Привет, хабровчане. Сегодня я хочу осветить и обсудить тему локализации (L10N) и интернационализации (I18N). В интернете и, в том числе и на Хабре уже есть полезные и интересные статьи, но часто они дают более-менее общую информацию о подходах, без углубленной информации о том, что и как можно проверить. Я бы хотел с вами поделиться своим опытом, просуммировать кое что из статей, которые вы можете найти в интернете, а также постараюсь описать большой checklist с самыми распространёнными кейсами как для локализации, так и для интернационализации. В чеклистах я буду стараться упоминать только те проверки, которые вы можете сделать сами, без (глубоких) знаний языка новой для вас локали.
Пользователь
Создание favicon для сайта 2020
Что такое favicon и для чего он нужен?
Favicon – это значок (иконка), который отображается во вкладке браузера, закладках, а также в сниппетах результатов поиска.
Favicon играет важную роль в веб-приложениях. Он может улучшить внешний вид сайта в выдаче, повышает узнаваемость вашего сайта, помогает пользователю быстро найти необходимую страницу в закладках и вкладках.
Кроме того, пользователь может добавить страницу вашего сайта на главный экран телефона или сохранить как веб-приложение. В таком случае с помощью favicon можно быстро найти сайт среди большого количества других приложений.
Какой формат использовать для favicon?
Раньше в качестве основного формата использовали ICO. Особенность данного формата – мульти-размерность. Данный файл может хранить в себе несколько размеров иконки. На смену ICO пришел формат PNG. ICO все еще поддерживаемый, но большинство современных браузеров выбирают PNG формат иконки, который легче. Некоторые браузеры не могут выбрать правильный значок в файле ICO, что приводит к неправильному использования значка с низким разрешением.
О каких платформах пойдет речь в этой статье?
- Десктопные браузеры
- Chrome на Android
- Иконка закладки в iOS (PWA)
- macOS
- Windows
ServerLess PHP
Накануне запуска курса «Backend-разработчик на PHP» мы провели традиционный открытый урок. В этот раз познакомились с концепцией Serverless, поговорили о её реализации в AWS, разобрали принципы работы, сборки и запуска, а также построили простой TG-бот на PHP на базе AWS Lambda.
Преподаватель — Александр Пряхин, технический директор компании Westwing Russia.
Обзор систем мониторинга серверов. Заменяем munin на…
ТОП-9 YouTube-каналов для изучения английского языка
// "Enjoy the Content" — from author with Love
Просмотр сериалов как способ изучения английского языка
Итак, дорогие читатели, после семи месяцев просмотра сериалов на английском, я решила, наконец, написать обзор о лучших, на мой взгляд, сериалах для изучения английского языка.
Дистанционная работа — сколько % net? (остается в кармане)
Как проповедник удаленного образа работы, очищу, как луковицу от шелухи, величину “net” дохода за удаленный труд.
Разбираемся с SOLID: Инверсия зависимостей
Давайте глянем на определение принципа инверсии зависимостей из википедии:
Принцип инверсии зависимостей (англ. dependency inversion principle, DIP) — важный принцип объектно-ориентированного программирования, используемый для уменьшения связанности в компьютерных программах. Входит в пятёрку принципов SOLID.
Формулировка:
A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.
Большинство разработчиков, с которыми мне доводилось общаться, понимают только вторую часть определения. Мол "ну а что тут такого, надо завязывать классы не на конкретную реализацию а на интерфейс". И вроде бы верно, но только кому должен принадлежать интерфейс? Да и почему вообще этот принцип так важен? Давайте разбираться.
Autofill: чего не знают веб-разработчики, хотя должны знать
Многим известно, что в мобильной версии Safari можно отсканировать свою банковскую карту. Но многие ли разработчики умеют создавать формы, поддерживающие эту возможность?
Готов поспорить, что немногие.
Дело осложняет полное отсутствие документации от Apple по работе этой функции. Но тут есть один момент. Функция сканирования банковских карт является подмножеством автозаполнения — браузерного функционала, давно игнорируемого веб-разработчиками. Понятно, почему они не уделяли ему должного внимания: когда регулярно заполняешь форму тестовыми данными, автозаполнение обычно мешает. Но для наших пользователей это важная функция. В Google выяснили, что при использовании автозаполнения пользователи на 30% быстрее заполняют формы. Так что давайте изучим работу автозаполнения, разберёмся, как создавать формы, поддерживающие кросс-браузерное автозаполнение, и воспользуемся преимуществами новых возможностей наподобие сканирования банковских карт.
Автономные грузовики размажут наше общество по асфальту
Необходимо срочно вводить безусловный доход ввиду грядущего будущего робомобилей
В прошлом году мы с приятелем поехали на машине из Нового Орлеана (Луизиана) в Орландо (Флорида), и, проезжая город за городом, мы беседовали о потенциальном эффекте, который робомобили окажут не только на дальнобойщиков, но и на всю локальную экономику, зависящую от их зарплат. И когда ты начинаешь задумываться о последствиях такого удара под дых для Америки, ты понимаешь, что будущее не так уж радужно.
Экономики мелких городов ощутимо просядут – таких потрясений мы не знали с тех пор, как построили систему шоссейных дорог между штатами. Если вы считаете, что я преувеличиваю – позвольте мне рассказать вам вот что:
на карте отмечены самые популярные профессии в 2014 году
И это должно сразу сказать вам, как сильно американская экономика зависит от водителей грузовиков. Согласно информации американской ассоциации дальнобойщиков (ATA), в США их работает 3,5 миллиона, а ещё 5,2 миллиона человек работает в индустрии грузоперевозок не за рулём. В сумме получаем 8,7 миллиона человек, чья работа связана с грузовиками.
Я веб-разработчик и уже 10 дней не могу написать простейшее приложение
От переводчика: мнение автора местами частично, или полностью, не совпадает с моим, но вопрос поднимается, как мне кажется, правильный. Рекомендую почитать комментарии в блоге автора.
В основном я занимаюсь full-stack web-разработкой. Периодически пишу бэкенд на Python или Ruby, иногда работаю с C#. Еще я пишу консольные утилиты на C++ и Node.js. Мне нравится Closure, я познакомился с web много лет назад, когда писал на Perl и PHP, а первые годы профессиональной разработки посвятил программированию на Java.
Когда я впервые встретился с Javascript, он в основном использовался для того, чтобы добавить на страничку "Текущее время". Это были девяностые, когда все хотели приправить свои странички так, чтобы пользователи могли оценить, как это клево: текущий день недели выводится динамически. А спустя какое-то время оказывалось, что Javascript может гораздо больше, и мы получаем полностью динамический HTML — DHTML!
Последнее время я разрабатывал довольно большие SPA с использованием разных фреймворков, а, когда торопился, то и с кучей грязного кода из которого то тут, то там торчала jQuery-лапша.
Десять дней назад я решил сделать небольшое SPA для себя — маленькая утилита, потенциальный pet-project. Работы дня на два-три. А последние полгода я работал над десктопным проектом на C#. Это была довольно скучная программулина для управления рабочими процессами: webservice-бэкенд и winforms на фронте.
Давайте поковыряем This War of Mine глубже: что в игромеханике?
Игра гениальная. Она ещё год назад взорвала кучу изданий тем, как быстро и эффективно доносит до игрока ужасы войны. Поэтому предлагаю забраться немного «под капот». Сразу говорю — игра не наша, и отношения к нам не имеет.
Вообще, я, пожалуй, стану на протяжении пары месяцев рассказывать про хардкор gamedev, точнее, того, что наши коллеги называют game science. Начну с простых и понятных вещей. С далеко не идеальной игромеханики, работающей при этом как часы. Или как удар в голову.
Итак, напомню: основная задача игры — погрузить человека в состояние «быть гражданским на войне и попробовать выжить», чтобы даже до самых отмороженных дошло, как это плохо. Соответственно, всё остальное строится именно вокруг этого. При этом сама по себе игра должна быть:
- Интересной.
- С простым порогом входа.
- Реалистичной для задач погружения.
Ясное дело, создатели немного намухлевали — но это становится заметно только после детального разбора. Ясно, что логика сеттинга иногда спорит с механикой и геймплеем. Ясно, что недостатков куча, но всё в целом — очень крутое. Поэтому поехали докапываться до мелочей.
Внимание, ниже немного спойлеров и много скриншотов (трафик).
<input> Я ♥ тебя, но ты меня обламываешь
Привет, представляю твоему вниманию перевод статьи Моники Динкулеску '<input> I ♡ you, but you're bringing me down'. Художественный перевод с английского не является моей основной специализацией, поэтому в тексте возможны неточности. Правки призываю отправлять личным сообщением, а если есть что сказать, велкам в комментарии. Отдельное спасибо @Kt за редакторские правки. Приятного чтения.
Некоторые люди делают мебель. Некоторые люди вяжут. Некоторые люди имеют хобби, которые никак не пересекаются с HTML спецификациям из 90-х. Но я не из таких. И, вот история о том, как <input> стал той хренью, которой он является, и почему его надо сжечь
Ранние годы
1995 был клевым годом. Друзья, Скорая Помощь, Зена по телеку. TLC занимали верхушки чартов с хитом "Waterfalls". С браузерами было нормуль, потому что HTML было все очень нормуль. У нас были Mosaic, Netscape и IE1, а при утверждении спеков HTML 2, наконец, выкроили время для стандартизации форм. Девяносто пятый был годом рождения <input>, и теперь, когда он достаточно взрослый, чтобы покупать в магазине алкоголь, нам нужно поговорить.
Новые Nexus, Chromecast и Android 6.0 Marshmallow: теперь официально
Лайфхаки для веб-разработчика
Часть трюков до меня уже описали на хабре, часть я взял из других источников, часть придумал сам. Буду благодарен если в комментариях к посту вы напишете, какие трюки используете вы.
Использование ** в zsh
Таким образом я ищу файлы в папке по расширению рекурсивно:
ls **/*.json
файлы с размером выше чем 1 мегабайт:
ls -lh **/*(Lm+1)
Быстро и уверенно удаляем мусор из репозитория в python проекте и судорожно правим. gitignore:
git rm --cached **/*.pyc
19 советов по повседневной работе с Git
Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!
Содержание:
- Параметры для удобного просмотра лога
- Вывод актуальных изменений в файл
- Просмотр изменений в определённых строках файла
- Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
- Извлечение файла из другой ветки
- Пара слов о ребейзе
- Сохранение структуры ветки после локального мержа
- Исправление последнего коммита вместо создания нового
- Три состояния в Git и переключение между ними
- Мягкая отмена коммитов
- Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
- Игнорирование пробелов
- Добавление определённых изменений из файла
- Поиск и удаление старых веток
- Откладывание изменений определённых файлов
- Хорошие примечания к коммиту
- Автодополнения команд Git
- Создание алиасов для часто используемых команд
- Быстрый поиск плохого коммита
Интегрируем оплату через Paypal в web-приложение
Статья ориентирована в основном на тех, кто раньше с этой системой не работал. Знатоки Paypal вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Но, возможно, они укажут на недостатки данного метода или посоветуют, как можно было бы по-другому это реализовать.
Микропаттерны оптимизации в Javascript: декораторы функций debouncing и throttling
Умный дом или игрушка для мужчин: Интернет
Итак, к технике.
Начнем по хронологии, чтобы всем все было понятно. Основы моего умного дома были заложены почти 2 года назад. Тогда считалось, что Интернет 2G на даче – это круто. Во всяком случае, я так считал. Если хочется 3G, то лезь повыше, на 2 этаж, залезай на табуретку около окна и не шевелись. Тогда было счастье – 3G, хоть и медленный. Я, как заядлый компьютерщик, решил
Искусство командной строки
Вот уже как неделю английская версия the art of command line висит в секции trending на Github. Для себя я нашел этот материал невероятно полезным и решил помочь сообществу его переводом на русский язык. В переводе наверняка есть несколько недоработок, поэтому милости прошу слать пулл-реквесты мне сюда или автору оригинальной работы Joshua Levy вот сюда. (Если PR отправите мне, то я после того, как пересмотрю изменения отправлю их в мастер-бранч Джоша). Отдельное спасибо jtraub за помощь и исправление опечаток.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Рига, Латвия, Латвия
- Date of birth
- Registered
- Activity