Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message

Автоматизация создания объектов при помощи конвейера

Reading time4 min
Views2.2K

Привет, Хабр!

Я не являюсь каким-то очень известным экспертом, однако мне очень интересен процесс обработки данных, а также написания кода для обработки этих самых данных. В процессе написания различных методов обработки этих самых данных у меня родилась идея частичной автоматизации, кхм, написания методов обработки.

Введение

Предположим, у нас есть набор инструментов(сущностей) для обработки какого-то потока данных, или построения других комплексных сущностей.

На примере транспортных средств.

Есть у нас набор атомарных компонентов:

class EngineA;

class EngineB;

class wheelsA;

class wheelsB;

class FrameA;

class FrameB;

и т.д.

Если нам нужна машина - мы просто объявляем класс Car, в котором есть нужный корпус, колеса, двигатель и т.д. Аналогично с какой-нибудь лодкой лодкой, мы бы объявили класс Boat, и быстренько набросали агрегацию нужных частей лодки. Если же нам нужна и лодка, и машина, и даже самолет - мы можем без проблем воспользоваться паттерном фабрика, но что делать, если нам нужны машины, лодки, самолеты, и мы заранее не знаем сколько, когда, и в каком порядке.

Читать далее

Функция количества високосных дней в периоде

Reading time6 min
Views7.4K

Эффективная функция вычисления количества дней високосных и невисокосных лет для Excel.

Как известно «Лень – двигатель прогресса». В своей работе однажды я столкнулся задачей, когда нужно было составить таблицу расчёта процентов по договору займа, где за базу должно было быть фактическое количество дней в году. Неудобство составляло то, что нужно было не забыть про високосные года и разделять дни, которые относятся к високосному году и дни не високосных лет. Была написана простенькая формула, но позже я выяснил, что расчётом високосных лет не всё так просто.

Читать далее

Ржавеем дальше. Как появился Rust и можно ли на нём WEB?

Reading time20 min
Views19K

Моя предыдущая статья про rust вызвала положительную реакцию и большое количество обсуждений о том что да как с rust. Мне исключительно приятно видеть что вам понравился этот материал.

В комментариях я встретил много вопросов типа «А можно ли использовать rust для WEB?» Лаконичный ответ таков: «Можно». Можно и brainfuck использовать, если хочется. Нужно ли? Скажем так, brainfuck для WEB использовать категорически не стоит. А вот rust – тут надо понимать что именно делает rust и каковы его цели. Для того чтобы это понять мы должны погрузиться в компилятор и разобраться в устройстве процессоров. Под катом вы найдёте глубокий заныр в историю того как появился rust и поймёте что это такое и когда его нужно использовать а когда можно и на «ноде запилить».

Ржавеем дальше и глубже...

Изучение data science c нуля: этапы и вехи

Reading time9 min
Views80K

В соответствии с концепцией спирального подхода к обучению, о которой писал ранее, привожу поэтапный план освоения data science. План составлен так, чтобы каждый этап делал учащегося в той или иной степени лучше подготовленным к выполнению реальных задач. Такой подход вдохновлен идеологией Agile в том смысле, что сколько бы времени вы не уделили обучению и в какой бы момент не остановились - у вас будет наиболее востребованный набор знаний, из возможных к освоению за такое время.

Читать далее

Будущее JavaScript: классы

Reading time15 min
Views8.6K


Доброго времени суток, друзья!

Сегодня я хочу поговорить с вами о трех предложениях, относящихся к JavaScript-классам, которые находятся на 3 стадии рассмотрения:


Учитывая, что указанные предложения в полной мере соответствуют логике дальнейшего развития классов и используют существующий синтаксис, можно быть уверенным, что они будут стандартизированы без каких-либо серьезных изменений. Об этом также свидетельствует реализация названных «фич» в современных браузерах.

Вспомним, что такое классы в JavaScript.
Читать дальше →

5 ошибок, которые легко и просто допустить в языке С

Reading time10 min
Views10K

Приветствую вас, дорогие читатели. В этом посте вы узнаете о том, как избежать самых распространённых ошибок, программируя на языке С.

Все типы данных, которые используются в исходных кодах, могут различаться размером в зависимости от архитектуры целевой машины, на которой компилируют программный код (см. заголовок О РАЗМЕРЕ ТИПОВ ДАННЫХ)

Читать далее

Как мы ржавели. История внедрения и обучения

Reading time12 min
Views38K

Все говорили – переходи на rust! Начинай пользоваться самым-самым языком, который самый любимый язык на stackoverflow и всё такое.

Я тяжело вздохнул и огляделся. Ну опять двадцать-пять. Ладно, давайте разбираться, как правильно покрывать всё ржавчиной.

Профессионально я программирую уже 17 лет. В далёкие-предалёкие времена я начал изучать программирование с x86 Assembly. Такой жестокий подход к изучению компьютера дал мне глубокое понимание того как работает процессор и что делают другие языки программирования. Учить новые языки для меня никогда не было проблемой. Я их просто учил. C, C++, шарпы, ГО, тысячи разных скриптов и фреймворков. Чего уж там, ещё один язык, можно и выучить.

Ага.

Только вот не с этой ржавой развалюхой. Я просидел две недели над официальным руководством, пялился в VSCode и не мог выдавить из себя больше чем fn main() {}. Ну какого же чёрта? Я просто закрыл глаза, открыл руководство на рандомной странице и начал его читать. И прикол в том, что я понял о чём там говориться. И тут до меня дошло… Руководство написано наизнанку. Начало и конец ничуть не лучше чем в Мементо Кристофера Нолана. Они как-то умудрились запутать в общем-то нормальное руководство. После этого всё пошло получше.

Ржавые шестерёнки заскрипели и начали крутиться. Программа пошла-поехала. Если хотите знать как я внедрил rust в продакшин, как я ему научился и что из этого вышло – добро пожаловать под кат. Реальные люди, коммиты, примеры и никаких todo-list и хеллоу-ворлдов.

Ржаветь так ржаветь.

Новый высокопроизводительный одноплатный компьютер BeagleV построенный на открытой архитектуре RISC-V за $119+

Reading time3 min
Views22K
BeagleV SBC

До недавнего времени платы построенные на процессоре RISC-V такие как Kendryte K210, невозможно было использовать для высоко ресурсоемких задач, т.к. производительность конечных была очень низкой. В частности одноплатный компьютер XuanTie C906 на базе Allwinner RISC-V можно было использовать только для нишевых небольших задач, например в качестве камеры из-за отсутствия аппаратного графического ускорителя и наличия только 256 МБ оперативной памяти. Можно использовать одноплатные компьютеры такие как SiFive HiFive Unmatched или PolarBerry, но стоимость конечной системы составит сотни, а то и более тысячи долларов, что является весьма дороговато.
Читать дальше →

Давайте напишем командную оболочку Linux

Reading time11 min
Views12K

Всем привет!

Хочу поделиться своим опытом написания собственной командной оболочки Linux используя Posix API. Усаживайтесь поудобнее.

Что должен уметь наша командная оболочка?

1. Запуск процессов в foreground и background режиме

2. Завершение background процессов

3. Поддержка перемещения по директориям

Читать далее

Учим английский по фильму «Один дома»

Reading time5 min
Views27K


Новогодние каникулы закончились, все вышли на работу и неровно возвращаются в будничную колею. Чтобы хоть чуточку растянуть ощущение праздничной магии, мы запрыгиваем в последний мандариновый вагон с текстом по классической рождественской атмосфере — фильму «Один дома». Большая шумная семья, ярко украшенный гирляндами дом, огромная елка и много-много снега.

Это не просто культовое кино, пересмотр которого уж давно стал новогодней традицией, а и настоящий кладезь идиом, интересных фраз и тонких нюансов английского языка. Давайте разберем некоторые из них.

Пишем макет 16-битного ядра на C/C++

Reading time18 min
Views20K


В первой и второй статьях я лишь коротко представил процесс написания загрузчика на ассемблере и C. Для меня это было хоть и непросто, но в то же время интересно, так что я остался доволен. Однако создания загрузчика мне показалось мало, и я увлекся идеей его расширения дополнительной функциональностью. Но так как в итоге размер готовой программы превысил 512 байт, то при попытке запуска системы с несущего ее загрузочного диска я столкнулся с проблемой “This is not a bootable disk”.
Читать дальше →

Прогрессивное конспектирование III: Чем быстрее забываешь, тем быстрее учишься

Reading time11 min
Views8.8K

Традиционная модель обучения через вдалбливание и точное повторение — это парадигма прошлого, а забывание — это не баг, а фича для обучения своей нейронной сети к распознанию образов.

Не помнить на собеседовании все методы класса Object или порядок аргументов для функции выбора подстроки — это не только приемлемо, а даже хорошо. Значит ваш мозг работает исправно.

Читать далее

Пишем загрузчик на Ассемблере и С. Часть 2

Reading time10 min
Views11K

В предыдущей статье я рассказал о процессе загрузки, а также продемонстрировал написание загрузочного кода на C и ассемблере, в том числе с вложением инструкций последнего в код первого. При этом мы написали несколько простых программ для проверки работоспособности внедренного в загрузочный сектор кода. В этой же статье мы рассмотрим процесс сегментации и чтения данных с дискеты в ходе загрузки, а также их вывод на экран.

Здесь я ограничусь написанием программы на ассемблере и ее копированием в загрузочный сектор образа дискеты 3.5”, после чего мы, как и в прошлой статье, протестируем записанный загрузочный код при помощи эмулятора bochs. Для реализации этих задач я задействую службы BIOS, что позволит нам лучше понять их функционирование и более уверенно работать в реальном режиме (Real Mode).
Читать дальше →

Пишем загрузчик на Ассемблере и C. Часть 1

Reading time22 min
Views44K


Эта статья представляет собой ознакомительный материал о написании загрузчика на С и Ассемблере. Сразу скажу, что здесь я не буду вдаваться в сравнение производительности итогового кода, созданного на этих языках. В этой работе я просто вкратце изложу процесс создания загрузочного флоппи-образа путем написания собственного кода с последующим его внедрением в загрузочный сектор устройства. Все содержание будет разделено на цикл из трех статей, так как сразу сложно изложить всю нужную информацию и о компьютерах, и об устройствах загрузки, и о написании самого кода. В первой части я поясню наиболее общие аспекты компьютерной науки и суть процесса загрузки, а также обобщу значение и важность каждого этапа, чтобы упростить их понимание и запоминание.
Читать дальше →

Так ли токсичен синтаксис Rust?

Reading time19 min
Views51K
fn main() {
  println!("Hello, Rust!");
  println!("... Goodbye!");
}

Синтаксис — это первое, на что обращают внимание разработчики, впервые столкнувшись с кодом на Rust. И сложно найти что-то другое, что вызывало бы больше негодования у новичков, и при этом такое, к чему совершенно спокойно относятся уже "понюхавшие пороха" Rust-программисты. Посмотрите, например, сколько эмоций вызывает синтаксис Rust у комментаторов одной из типичных новостей про Rust на OpenNET:

Читать дальше →

Rust глазами Python-разработчика #2

Reading time10 min
Views7K

Снова привет!

Мы – @cbmw и @AndreyErmilov, часть команды разработки «Рамблер/Медиа» (портал «Рамблер»). И это вторая часть наших размышлений по поводу сравнения Python и Rust (первая часть).
В этой части мы затронем многопоточность, асинхронность, функциональную парадигму и попробуем сделать некоторые заключения, которые мы для себя определили.

Читать далее

Отладка Makefile /часть 2/

Reading time6 min
Views19K

Методы отладки


В этой части поговорим об общих методах и проблемах отладки. В конечном итоге, отладка — это солянка из всего, что работает в данной конкретной ситуации. Эти методы работают для меня и мне приходится полагаться на них даже в случае проблем с простейшими makefile. Может быть, они помогут и тебе тоже.

Читать дальше →

Интуитивное объяснение интеграла. Часть I — от умножения натуральных чисел до Ньютона и Лейбница

Reading time10 min
Views65K

Если у Вас нет математического образования, если Вы хотите по-настоящему разобраться в том, что из себя представляет интеграл и интегрирование, зачем всё это надо, как математика пришла к идее интеграла, то в таком случае Вы пришли по адресу — добро пожаловать!

Читать далее

Изучаем RISC-V с нуля, часть 1: Ассемблер и соглашения

Reading time19 min
Views28K


Издеваться мы будем над микросхемой GD32VF103CBT6, являющейся аналогом широко известной STM32F103, с небольшим, но важным отличием: вместо ядра ARM там используется ядро RISC-V. Чем это грозит нам, как программистам, попробуем разобраться.


Кратко перечислю характеристики контроллера:


  • Напряжение питания: 2.6 — 3.6 В
    • Максимальная тактовая частота: 108 МГц
    • Объем ПЗУ (flash): 128 кБ
    • Объем ОЗУ (ram): 32 кБ
    • Объем Backup регистров (сохраняемых после сброса): 42 х 16 бит = 84 байта.
    • АЦП+ЦАП: 2 штуки АЦП по 10 каналов и 12 бит каждый плюс 2 ЦАП по 12 бит.
    • Разумеется, куча прочей периферии вроде таймеров, SPI, I2C, UART и т. д.

Структурное/визуальное программирование

Reading time9 min
Views15K

Исторически сложилось что разработка программного обеспечения проводится посредством набора обычного текста. Вот уже несколько десятилетий основной подход к программированию состоит в последовательном наборе символов, которые должны формировать структуры более высокого уровня чем эти символы. Программисту приходится не просто раз за разом набирать одни и те же сочетания клавиш, но и следить за правильностью форматирования кода, иначе компьютер просто откажется понимать, что в коде написано. Один забытый символ ";" может выдать совершенно невнятные ошибки компиляции/интерпретации. Более того - использование текстового представления программы не просто ставит дополнительные требования к программированию, но и сильно ограничивает возможности программиста для эффективного написания и использования кода. Также текстовое представление информации сильно усложняет анализ этой информации программным способом. Давайте разберемся с альтернативным подходом к написанию программ.

Читать далее

Information

Rating
7,258-th
Registered
Activity