То что один программист может сделать за месяц, два могут сделать за два. (с) — видимо цитата тестировщика)))
И именно по этому у топов штат по 200 чел +
Команда абсолютно разношерстная, каждый занят своим делом. Это арбитраж, PR, работа с паблишерами, программисты, иллюстраторы, композитор, гейм дизайнер и т.д. На счет того, что в одиночку написать просто — есть много нюансов, которые, как выяснилось, гораздо более сложные в детальной проработке. Первый рабочий MVP был готов еще в сентябре, но для тог, чтобы его вылизать к публикации ушло больше времени, чем на разработку основных механик, увы.
Именно так. В день в маркете появляется более тысячи приложений. Конкуренция огромная. И сегодня история успеха маленького разработчика становиться всё менее реальной ( если говорить об органическом буме скачиваний). Именно по этому готовиться нужно заранее.
WebGL не дает возможности полноценного встраивания inapp и онлайна для мобильных платформ, что лишает игру возможности заработка. Что касательно нашей истории — механика нашей игры разработана с учетом наличия сенсорного экрана и в браузере играть в неё, пожалуй, можно было бы, но она утратит свою "фишку" + команда у нас не очень большая и вкладывать силы в порт под браузеры даже не обсуждается, есть куда более приоритетные задачи.
Так же я склонен доверять мнению топов, которые поддержку таких проектов, как и разработку, стремительно сворачивают. Крупные компании оценивая нерентабельность такой разработки уходят исключительно в мобильные платформы ибо количество активных юзеров стало сильно меньше. Пока что еще есть смысл поддержки проектов на крупных площадках, таких как FB и ВК, но разработка утратила смысл.
Пардон, с Armorgames я нечаянно обманул. На сколько я помню, Armor — не совсем история для мобильных приложений, а больше для флеша и т.п.
Из перспективных — азиатские мессенджеры, которые они используют как маркет приложений.
Паблишеры занимаются помощью с продвижением и заливают свои деньги в привлечение клиентов, с которых возьмут процент от дохода. Публикация будет под вашим брендом. Здесь есть исключительно положительные стороны. Ну и это история о том, что чем быстрее будет набираться пользовательская масса, тем выше будет приложение к топу.
Armorgames рассматривали, но пока отказались. Есть более перспективные и интересные. WebGL версии нет. ВК и FB — только паблики. Но в ВК сейчас появилась возможность опубликовать своё приложение из маркетов.
Начинающему с этим, наверное, будет сложно в плане бюджетов. В целом, всё зависит от целей закупки.
1) Продвинкться выше в поиске. Есть масса партнерок, которые могут нагнать недорогой но вместе с этим некачественный трафик (замотивированный, которые за инстал получат вознаграждение и удалят игру). Для этого можно использовать, например, appodeal. Есть много настроек, вплоть до того, что за небольшой бонус пользователь оставет коммент в маркете и поставит 5 звезд. На сколько это работает, чемтно, сказать не могу т.к опасения санкций со стороны маркета меня стопят сильнее, чем соблазн дешевого продвижения.
2) Набрать реальных игроков. Здесь лучше всего, опять же ИМХО, использовать фейсбук. Дороже раз в 10, но это аудитория, которая может стать платящей. Здесь всё зависит от ваших показателей LTV.
3) Бомж маркетинг. В вк сейчас есть возможность опубликовать мобильное приложение из маркетов. Интеграция SDK простая, модерацию пройти не особо сложно. Попав в каталог можно реально получить. 50-60 к бесплатных инсталов.
4) Если игра жизнеспособна и будет окупать влитые в трафик деньги, то лучше искать паблишеров. При успешном подписании сделки шансы на то, что приложени выстрелит сильно возрастут. Надеюсь, что смог помочь.
Сейчас ограничиваемся ручным тестированием и синтетикой от Firebase. После того как будет полностью готов баланс будем тестировать полной автоматизацией, под которую нужно писать сценарии. Пока что на это, увы, просто не хватает рук.
Учитываем при разработке. Выбрали несколько вариантов еще при формировании самой идеи игры. Остановились на нативных сервисах Google, которые сейчас прекрасно работают и при портировании на iOS. В первом проекте решили особо сильно не изощряться, тем более что проект не massive MMO и наши требования полностью покрываются стандартными возможностями API от гугл. Это связка сервисов google play и Firebase. Надеемся что не ошиблись с выбором, жизнь покажет.
Не могу согласиться. Мобильные игры не очень годятся к летсплею. Да и реакция у летсплейщиков как у геймеров, как не крути, а мобильные игры разрабатываются для широкой аудитории. Ну и речь идет именно о тестировании работоспособности.
Не считаю что это корректно, даже с точки зрения законности и этичности такого тестирования. Скрытно включать микрофон — наказуемо, а говорить тестировщику что мы будем его записывать — никто на такое не пойдет. Пока что такие варианты не рассматриваются.
Спасибо за отзыв!
Туториал — это пока что наше слабое место. Сейчас мы его прорабатываем и тестируем.
Спасибо за коммент с боссом. В ближайшее время переварим анимацию и подачу.
То что один программист может сделать за месяц, два могут сделать за два. (с) — видимо цитата тестировщика)))
И именно по этому у топов штат по 200 чел +
Команда абсолютно разношерстная, каждый занят своим делом. Это арбитраж, PR, работа с паблишерами, программисты, иллюстраторы, композитор, гейм дизайнер и т.д. На счет того, что в одиночку написать просто — есть много нюансов, которые, как выяснилось, гораздо более сложные в детальной проработке. Первый рабочий MVP был готов еще в сентябре, но для тог, чтобы его вылизать к публикации ушло больше времени, чем на разработку основных механик, увы.
Инхаус в офисе нас 5, всего команда уже 20+. По второму пункту воздержусь)))
Именно так. В день в маркете появляется более тысячи приложений. Конкуренция огромная. И сегодня история успеха маленького разработчика становиться всё менее реальной ( если говорить об органическом буме скачиваний). Именно по этому готовиться нужно заранее.
Подробней можно изучить тут: https://vk.com/dev/mobile_games
WebGL не дает возможности полноценного встраивания inapp и онлайна для мобильных платформ, что лишает игру возможности заработка. Что касательно нашей истории — механика нашей игры разработана с учетом наличия сенсорного экрана и в браузере играть в неё, пожалуй, можно было бы, но она утратит свою "фишку" + команда у нас не очень большая и вкладывать силы в порт под браузеры даже не обсуждается, есть куда более приоритетные задачи.
Так же я склонен доверять мнению топов, которые поддержку таких проектов, как и разработку, стремительно сворачивают. Крупные компании оценивая нерентабельность такой разработки уходят исключительно в мобильные платформы ибо количество активных юзеров стало сильно меньше. Пока что еще есть смысл поддержки проектов на крупных площадках, таких как FB и ВК, но разработка утратила смысл.
Пардон, с Armorgames я нечаянно обманул. На сколько я помню, Armor — не совсем история для мобильных приложений, а больше для флеша и т.п.
Из перспективных — азиатские мессенджеры, которые они используют как маркет приложений.
Паблишеры занимаются помощью с продвижением и заливают свои деньги в привлечение клиентов, с которых возьмут процент от дохода. Публикация будет под вашим брендом. Здесь есть исключительно положительные стороны. Ну и это история о том, что чем быстрее будет набираться пользовательская масса, тем выше будет приложение к топу.
Armorgames рассматривали, но пока отказались. Есть более перспективные и интересные. WebGL версии нет. ВК и FB — только паблики. Но в ВК сейчас появилась возможность опубликовать своё приложение из маркетов.
Начинающему с этим, наверное, будет сложно в плане бюджетов. В целом, всё зависит от целей закупки.
1) Продвинкться выше в поиске. Есть масса партнерок, которые могут нагнать недорогой но вместе с этим некачественный трафик (замотивированный, которые за инстал получат вознаграждение и удалят игру). Для этого можно использовать, например, appodeal. Есть много настроек, вплоть до того, что за небольшой бонус пользователь оставет коммент в маркете и поставит 5 звезд. На сколько это работает, чемтно, сказать не могу т.к опасения санкций со стороны маркета меня стопят сильнее, чем соблазн дешевого продвижения.
2) Набрать реальных игроков. Здесь лучше всего, опять же ИМХО, использовать фейсбук. Дороже раз в 10, но это аудитория, которая может стать платящей. Здесь всё зависит от ваших показателей LTV.
3) Бомж маркетинг. В вк сейчас есть возможность опубликовать мобильное приложение из маркетов. Интеграция SDK простая, модерацию пройти не особо сложно. Попав в каталог можно реально получить. 50-60 к бесплатных инсталов.
4) Если игра жизнеспособна и будет окупать влитые в трафик деньги, то лучше искать паблишеров. При успешном подписании сделки шансы на то, что приложени выстрелит сильно возрастут. Надеюсь, что смог помочь.
Спасибо за совет! Может у вас есть практические идеи, как это можно организовать максимально эффективно? Был бы очень признателен.
Сейчас ограничиваемся ручным тестированием и синтетикой от Firebase. После того как будет полностью готов баланс будем тестировать полной автоматизацией, под которую нужно писать сценарии. Пока что на это, увы, просто не хватает рук.
Учитываем при разработке. Выбрали несколько вариантов еще при формировании самой идеи игры. Остановились на нативных сервисах Google, которые сейчас прекрасно работают и при портировании на iOS. В первом проекте решили особо сильно не изощряться, тем более что проект не massive MMO и наши требования полностью покрываются стандартными возможностями API от гугл. Это связка сервисов google play и Firebase. Надеемся что не ошиблись с выбором, жизнь покажет.
Не могу согласиться. Мобильные игры не очень годятся к летсплею. Да и реакция у летсплейщиков как у геймеров, как не крути, а мобильные игры разрабатываются для широкой аудитории. Ну и речь идет именно о тестировании работоспособности.
Абсолютно согласен по всем пунктам. Про аппаратную часть сразу даже не подумал почему то.
Не считаю что это корректно, даже с точки зрения законности и этичности такого тестирования. Скрытно включать микрофон — наказуемо, а говорить тестировщику что мы будем его записывать — никто на такое не пойдет. Пока что такие варианты не рассматриваются.
Спасибо за отзыв!
Туториал — это пока что наше слабое место. Сейчас мы его прорабатываем и тестируем.
Спасибо за коммент с боссом. В ближайшее время переварим анимацию и подачу.
Планировали заливать постепенно при наличии локализации. Но для уважаемого GarudaJI
сделал открытый доступ для Португалии. Приводите друзей.
Пока что занимаемся оптимизацией и контентом. Первые билды под iOS будут к середине октября.