User
Получение фото с android-смартфона прямо в html форму

Возникла задача для интернет-магазина сфотографировать большое количество товаров. Специфика товара такова, что не столько важна красивая картинка, сколько особенности конструкции товара (с какой стороны находится шлейф, есть ли петли крепления и т.п.)
Фотографировать обычным фотоаппаратом, потом заливать фото на компьютер, искать каждый товар в админке, потом искать соответствующее фото, показалось очень долго. Гораздо проще открыть товар в админке и навести телефон на товар. Тем более, что при хорошо выставленном освещении, современные смартфоны выдают вполне качественную картинку.
Теория
В андроид-маркете лежит замечательная программа IpWebCam, которая позволяет превратить свой телефон в полноценную веб-камеру. Кроме того у нее есть api для получения фотографий с автофокусом. При запуске IpWebCam, на телефоне поднимается web-сервер, который позволяет с локальной машины по wi-fi получать текущий кадр с телефона по адресу вида 192.168.0.14:8080/shot.jpg
Идея была следующая:
- Вставить в форму <img> с адресом фотографии со смартфона
- Создать canvas и в него скопировать содержимое <img>
- Сохранить данные при помощи canvas.toDataURL()
- Отправить данные на сервер при помощи ajax
Архитектура Android-приложений. Часть II — архитектурные стили и шаблоны
Почему важно понимание шаблонов, реализованных в рамках некой архитектуры? Потому что таким образом изучаемая нами новая архитектура укладывается в контекст нашего предыдущего опыта и позволяет нам более эффективно использовать накопленные знания и навыки.
Возможно, я плохо искал, но в документации Android нет упоминания о каких-либо шаблонах. Не смотря на это, в Android реализованы некоторые шаблоны и архитектурные стили, о которых мы сейчас и поговорим.
SCSS — немного практики, часть I
Статей про SASS
(SCSS
), Less
на хабрахабре уже полно, но на мой взгляд не хватает такой, в которой было бы немного реальной практики. Я постараюсь восполнить этот пробел. Около года назад одна из SASS
-статей меня "зацепила", и с тех пор я полюбил эту технологию настолько, что ручной набор обычного CSS
кода представляется мне лишней тратой времени. Сия статья посвящается тем верстальщикам (или web-программистам), которые про SCSS ещё не слышали, или же ещё не пробовали в деле. Более опытным товарищам, полагаю, в ней ловить нечего.
Что такое SCSS
SCSS
— "диалект" языка SASS. А что такое SASS? SASS это язык похожий на HAML (весьма лаконичный шаблонизатор), но предназначенный для упрощения создания CSS-кода. Проще говоря, SASS это такой язык, код которого специальной ruby-программой транслируется в обычный CSS код. Синтаксис этого языка очень гибок, он учитывает множество мелочей, которые так желанны в CSS. Более того, в нём есть даже логика (@if, each), математика (можно складывать как числа, строки, так и цвета). Возможно, некоторые возможности SCSS покажутся вам избыточными, но, на мой взгляд, лишними они не будут, останутся "про запас".
Обновление по онлайн-курсам Stanford University
Probabilistic Graphical Models — начинается 19 марта, лекции пока не доступны.
По данным курсам доступны первые лекции и задания
Natural Language Processing — начало с 12 марта, первое задание Spamlord должно быть уже выполнено к 19 марта, так что регистрируемся.
Design and Analysis of Algorithms I — курс по проектированию и анализу алгоритмов.
Cryptography — доступны видео первой недели обучения.
Game theory — начало 19 марта, материалов на сайт пока нет, но первая порция будет доступна 10 марта.
SaaS уже начался, но для того, чтобы плодотворно учить этот курс, необходима книга (10$). Этот курс от University of California, Berkeley.
Model thinking уже идет практически целый месяц (на самом деле курс основан на материалах University of Michigan, а не Stanford).
Другие курсы в процессе доработки
Computer Science 101, Computer Vision (University of California, Berkeley), Machine Learning, Making Green Buildings, Anatomy, Computer Security
Да, все курсы переехали на платформу Coursera. Поэтому теперь эти лекции смело можно называть «Обучение от Coursera», тем более спектр университетов увеличился.
Update:
Information theory — 12 марта появится первая порция лекций, тоже самое для Human-Computer Interaction.
За апдейтом апдейт: новый виток Machine learning тоже начинается 12 марта.
Игры id Software — на Github
Doom 3 GPL
Wolfenstein 3D для iOS
DOOM Classic для iOS
Quake GPL
DOOM
Quake-Tools, инструменты и утилиты для Quake
idsetup, setup от DOOM, Final DOOM, Strife и др.
Quake-2-Tools GPL
GtkRadiant GPL
Wolfenstein: Enemy Territory GPL
Return to Castle Wolfenstein Multiplayer GPL
Return to Castle Wolfenstein Single-player GPL
Quake 2 GPL
Quake III Arena GPL
Я не знаю Си
Хочется показать, что тёмные углы в Си значительно ближе, чем кажется и даже тривиальные строки кода несут в себе undefined behavior.
Завалить 30 серверов за секунду с лаптопа?
Получил я значит письмо с просьбой взглянуть на результаты запуска slowhttptest. Согласно репорту, програмка нагнула сервис за считанные секунды, что показалось довольно невероятным. Сервис, согласно архитектуре, способен обслуживать тысячи клиентов со всего мира, а slowhttptest лимитирован тысячей соединений.
Красивый вывод изображений

Всегда мне не нравилось, как выводятся изображения на моих сайтах. Хотелось какой-то упорядоченности, зависимости. Поэтому, я полез искать скрипты и решения в гугле. После безуспешных поисков, решено было делать что-то самому.
Но что? Я стал смотреть, как сделан вывод картинок у популярных сайтов. Всё мне не нравилось, пока я не додумался посмотреть вывод в google images и google+. Меня поразило то, что
Не долго думая, я сел писать код, который сможет вывести картинки так же.
Объекты Java
Недавно мне приходилось немного поковыряться внутри JVM. Довольно интересный опыт. Текст в вышеупомянутом топике не совсем сходится с моим опытом, но я не считаю себя обладателем абсолютной истины. Ниже я поделюсь с читателями небольшой частью моих экспериментов, которые касаются непосредственно объектов Java.
Размер Java объектов
Integer vs int
Все мы знаем, что в java — everything is an object. Кроме, пожалуй, примитивов и ссылок на сами объекты. Давайте рассмотрим две типичных ситуации:
//первый случай
int a = 300;
//второй случай
Integer b = 301;
В этих простых строках разница просто огромна, как для JVM так и для ООП. В первом случае, все что у нас есть — это 4-х байтная переменная, которая содержит значение из стека. Во втором случае у нас есть ссылочная переменная и сам объект, на который эта переменная ссылается. Следовательно, если в первом случае мы определено знаем, что занимаемый размер равен:
sizeOf(int)
то во втором:
sizeOf(reference) + sizeOf(Integer)
Забегая вперед скажу — во втором случае количество потребляемой памяти приблизительно в 5 раз больше и зависит от JVM. А теперь давайте разберемся, почему разница настолько огромна.
Из чего же состоит объект?
Прежде чем определять объем потребляемой памяти, следует разобраться, что же JVM хранит для каждого объекта:
- Заголовок объекта;
- Память для примитивных типов;
- Память для ссылочных типов;
- Смещение/выравнивание — по сути, это несколько неиспользуемых байт, что размещаются после данных самого объекта. Это сделано для того, чтобы адрес в памяти всегда был кратным машинному слову, для ускорения чтения из памяти + уменьшения количества бит для указателя на объект + предположительно для уменьшения фрагментации памяти. Стоит также отметить, что в java размер любого объекта кратен 8 байтам!
Легкая публикация PEAR-пакетов
У PHP программистов больше поводов не любить PEAR, чем любить. Действительно, создается впечатление, что за последние 5 лет ни библиотеки в репозиториях, ни сам инсталлятор, практически не изменились.
Тем не менее, до сих пор, установить PHP-бибиотеку проще всего посредством PEAR. Это, конечно, при условии, что она будет одинаково востребована для всей системы. Например, такие продукты, как PHPUnit и Docblox устанавливаются именно через PEAR, и крайне неудобно устанавливать их другими способами: например, клонированием GitHub репозитория.
Скорее всего у вас есть библиотека, которой вы бы хотели поделиться с сообществом. Ну или когда-то появится. Это не важно. Важно то, что рано или поздно вам захочется сделать так, чтобы ваш продукт можно было установить всего в 2 команды…
Анализ keygenme от TPoDT #2
Это снова я, и снова несу темы reverse engineering в широкие массы. Так как, по некоторым причинам, я не могу освещать в своих статьях анализ коммерческих протекторов или программ, поэтому на сегодня нашим подопытным кроликом будет keygenme от группы T.P.o.D.T. Не сказать, что сложный, но пару часов не жалко было потратить на него.
Работа с моделями и делегатами на примере создания списка аля FireFox

Для этого воспользуемся MVC подходом, который реализован в Qt. На выходе получим что-то вроде этого:

Весь процесс разделим на 3 части:
- создание модели
- создание делегата
- создание представления
Работа с памятью (и всё же она есть)

Сканируем в 3D с помощью фотоаппарата или 123D Catch

Однако есть очень простой способ “сканировать” объект в 3D модель, используя обычный цифровой фотоаппарат. Как это сделать? Об этом и пойдет речь далее.
Кроссплатформенность — это круто
Ни для кого не секрет, что сегодня мобильные игры очень популярны. Возможность написать одну из таких игр есть у каждого разработчика, даже начинающего. Часто возникает вопрос с выбором платформы. Конечно, хочется, чтобы игра была сразу везде: на iOS и Android, на WP7 и MeeGo, на десктопе и в браузере. И чтобы все это можно было лекго реализовать с помощью бесплатных инструментов.

В этой статье я расскажу вам, как сделать основную часть кода платформонезависимой, а для остального использовать удобные средства разработки для каждой конкретной платформы.
Метод Виолы-Джонса (Viola-Jones) как основа для распознавания лиц
Qt для Android (Necessitas Framework) – действительно ли это работает?
Так получилось, что у меня есть кое-какой опыт разработки приложений под Qt, а недавно появился коммуникатор на Android. Узнав о том, что существует проект Necessitas (раньше он называвался Android-Lighthouse), захотелось проверить возможность запуска Qt приложений под Android на практике.

Паттерн Visitor. Продвинутое использование
Я хочу поделиться с вами своим опытом использования паттерна проектирования visitor и его интересной модификацией, которую я назвал upcast visitor. К сожалению, непросто придумать простой короткий пример и описать как все работает, также эта статья может показаться сложной для начинающих, тем не менее я постараюсь максимально упростить задачу. Примеры кода приведены на языке С++ и обязательны к прочтению. Без понимания кода вникнуть в суть статьи будет затруднительно.
Предыстория
Представьте, что мы проектируем 2D игру, в которой фрукты падают с дерева, по пути ударяясь о ветки. Цель игры — поймать все фрукты, двигая корзину под деревом.
Строим следующую диаграмму классов:
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Киев, Киевская обл., Украина
- Date of birth
- Registered
- Activity