Pull to refresh
-30
@OptimumOptionread⁠-⁠only

User

Send message

Как (быстро) сделать русский локальный ChatGPT

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views48K

Эта история началась в начале марта этого года. ChatGPT тогда был в самом расцвете. Мне в Telegram пришёл Саша Кукушкин, с которым мы знакомы довольно давно. Спросил, не занимаемся ли мы с Сашей Николичем языковыми моделями для русского языка, и как можно нам помочь.

И так вышло, что мы действительно занимались, я пытался собрать набор данных для обучения нормальной базовой модели, rulm, а Саша экспериментировал с существующими русскими базовыми моделями и кустарными инструктивными наборами данных.

После этого мы какое-то время продолжали какое-то время делать всё то же самое. Я потихоньку по инерции расширял rulm новыми наборами данных. Посчитав, что обучить базовую модель нам в ближайшее время не светит, мы решили сосредоточиться на дообучении на инструкциях и почти начали конвертировать то, что есть, в формат инструкций по аналогии с Flan. И тут меня угораздило внимательно перечитать статью.

Читать далее

Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG

Reading time13 min
Views12K
Это вторая часть цикла статей про разбор сетевого трафика мобильной MMORPG. Примерные темы цикла:

  1. Разбор формата сообщений между сервером и клиентом.
  2. Написание прослушивающего приложения для просмотра трафика игры в удобном виде.
  3. Перехват трафика и его модификация при помощи не-HTTP прокси-сервера.
  4. Первые шаги к собственному («пиратскому») серверу.

В этой части я опишу создание прослушивающего приложения (sniffer), который позволит нам фильтровать события по их типу и источнику, выводить информацию о сообщении и выброчно сохранять их для анализа, а также немного залезу в исполняемый файл игры («бинарник»), чтобы найти вспомогательную информацию и добавить поддержку Protocol Buffers в приложение. Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

Как разобрать сетевой протокол мобильной MMORPG

Reading time7 min
Views25K
За годы игры в одну мобильную ММОRPG у меня накопился некоторый опыт по ее реверс-инжинирингу, которым я хотел бы поделиться в цикле статей. Примерные темы:

  1. Разбор формата сообщений между сервером и клиентом.
  2. Написание прослушивающего приложения для просмотра трафика игры в удобном виде.
  3. Перехват трафика и его модификация при помощи не-HTTP прокси-сервера.
  4. Первые шаги к собственному («пиратскому») серверу.

В данной статье я рассмотрю разбор формата сообщений между сервером и клиентом. Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

Расстаемся с облаками на примере Sonoff

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views28K


Привет всем!

В своем «умном доме» я решил, что все устройства должны быть завязаны на локальном сервере, чтобы без интернета он не превратился в тыкву.

Но почти всё так или иначе привязано к облаку. Этот пост о том, как отвязать устройства Sonoff от облаков.

Да, я знаю, что таких постов очень много и уже все рассказали, как прошить Sonoff. Но я хочу показать как можно отвязать от облака Sonoff DW2, не прошивая его. Прошить его в любом случае не получится, ведь там не ESP8266, а другая микросхема.

Что понадобится для освобождения от облаков:
  • Sonoff Basic, Sonoff 4CH — понадобится паяльник и USB-TTL преобразователь;
  • Sonoff DW2 — собственный сервер.

В посте я использую ESPHome + Home Assistant + Docker + PHP, вы можете использовать любое другое ПО, тут главное принцип работы.
Читать дальше →

Модульные механики на Unity

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views8K

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно делать модульные механики для игровых объектов, за счет разделения данных и логики без ECS.

Читать далее

OpenVMS: операционная система для атомных станций (часть 1). Установка и первые опыты

Reading time7 min
Views11K

Есть в мире вещи, про которые говорят, что они сделаны на века. Проходят десятилетия, а они просто продолжают работать как ни в чём не бывало. Сегодня мы погрузимся в историю и расскажем про операционную систему OpenVMS, разработанную почти полвека назад в недрах Digital Equipment Corporation (DEC) для семейства компьютеров VAX.

Читать далее

GPU (desktop/laptop) Passthrough (Проброс видеокарты в ВМ) в ProxMox. Нюансы настроек. переезжаем в Linux

Reading time8 min
Views31K
image

Предыдущие статьи «Как из домашнего ПК средствами виртуализации сохранить игровую систему» и Проброс видеокарты в ноутбуке. Laptop GPU Passthrough породили множество откликов и значительный интерес к теме виртуализации. Благодаря Вашим вопросам и сообщениям на Хабрахабре и Тостере возникло понимание, что тему необходимо расширить и дополнить, а потому приглашаю всех Вас под кат, что бы обсудить нюансы этой темы, и разобрать типовые ошибки, проблемы и пути их решения для всех тех, кому это интересно с практической точки зрения ;)
Читать дальше →

Система визуализации и мониторинга. Grafana + Prometheus

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views44K

Немного расскажу про установку Grafana на windows и настройку базовых метрик систем.

Пару слов о самой Grafana и для чего она нужна.

Grafana – это платформа для мониторинга, анализа данных и визуализации собранных данных с открытым исходным кодом. По сути она используется для визуального представления собранных метрик для более комфортного слежения за состоянием системы.

В данной статье буду использовать:

Читать далее

9 аналогов известных сервисов (Google Analytics, Slack, GitHub, ChatGPT) с открытым исходным кодом

Reading time3 min
Views12K

Все мы пользуемся разными сервисами — какими именно, зависит от специальности и текущей необходимости. GitHub, ChatGPT, Tableau и другие давно и прочно вошли в нашу жизнь. Но есть и аналоги этих востребованных сервисов, причём аналоги с открытым исходным кодом. Эта статья посвящена таким альтернативным сервисам и ПО. Вероятно, многие из них могут оказаться полезны для читателей. Если же у вас есть собственный вариант, расскажите о нём в комментариях.

Читать далее

Кто же такая это ваша LoRA

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views70K

В сети в последнее время регулярно мелькают статьи типа - как обучить Stable Diffusion генерировать ваши фотографии/фотографии в определенном стиле/фотографии определенного лора/такие фотографии итп.

Однако к сожалению, даже на хабре, об этой технологии рассказывают супер-поверхностно - как скачать какую-то GUI программу, и куда тыкать кнопочки. Поэтому я решил исправить это недоразумение, и выпустить первую статьи на русском, где полностью рассказывается что по настоящему стоит за этими 4-мя буквами.

Читать далее

Nintendo Switch Lite не включается и не заряжается: чиним портативную консоль. Основные причины «окирпичивания»

Reading time5 min
Views27K
1
Приставка перед началом ремонта

Привет, Хабр! На днях купил «мертвую» Nintendo Switch Lite на испанском аналоге «Авито» за 40 евро. Купил ее с диагнозом не включается и не заряжается. Причем продавец утверждал, что экран целый, а консоль не заливалась. Что же, давайте посмотрим, что можно сделать. Спойлер — девайс я починил, все отлично работает, и проблемой оказалось не то, на что грешил в самом начале.
Читать дальше →

Воспроизведение карты биома Уиттакера из журнала Nature Communications с помощью R

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.5K

Биом Уиттекера, также известный как метод классификации экосистем, делит экосистемы на поверхности земли на различные типы на основе таких факторов, как географическое распределение и условия окружающей среды.Этот метод классификации был предложен американским экологом Робертом Уиттакером (Robert Whittaker) в 1962 году, целью которого является улучшение понятий и описаний разнообразия и функций экосистем. Уиттакер использует два фактора для классификации биологических сообществ: осадки и температуру.

Читать далее

Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views4.3K
image

Это история о том, как мы потеряли самую амбициозную игру по вселенной «Чужих».

У студии Obsidian Entertainment нередко возникали проблемы с издателями, финансами и сроками. Star Wars: Knights of the Old Republic II и Alpha Protocol потеряли к релизу огромную долю ценного контента, а амбициозные проекты Futureblight и Dwarves отменили на ранних этапах создания. Недавно был рассказ об игре Obsidian под названием Stormlands, разработка которой закрылась ещё на стадии презентации.

Но, пожалуй, главной утраченной игрой студии считается Aliens: Crucible — масштабная экшен-RPG по мотивам киновселенной «Чужие». Проект отменили за год до предполагаемого релиза, разработчикам не хватило бюджета и времени на полировку геймплея.

Мы изучили концепт-арты, заявления разработчиков и данные о ранних билдах, чтобы разобраться, что потеряли.
Читать дальше →

Действующий процессор на 13 микросхемах стандартной логики

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views24K


Привет, Хабр! Для меня было просто невозможно пройти мимо этого схемотехнического чуда. Горстка деталей на небольшой двусторонней плате выполняет команды машинного языка и выводит результат в виде двоичного кода!

Действующая модель называется "TD4 CPU", является проектом с открытыми исходниками, реально работает и позволяет понять устройство и принцип работы процессора.
Читать дальше →

Wifi-радио с тёплым ламповым дисплеем. Часть 1. Дисплей

Reading time8 min
Views27K


Как и многие я любитель слушать музыку с различных интернет радиостанций. И давным-давно задумал себе сделать wifi-радио. Сначала его заменяли смартфоны, планшеты, но хотелось чего-то стационарного, оригинального, своего. Плюс хотелось чего-то лампового и с linux. Такого в продаже, конечно же, нет. Тогда и пришла идея запилить такое радио самому.
Читать дальше →

Применение вакуумного люминисцентного индикатора

Reading time3 min
Views15K
Некоторое время назад мне подвернулся недорогой VFD-экранчик. Из него я сделал что-то вроде часиков, подключив к домашнему серверу.



Подобные дисплеи выглядят довольно красиво, а использовать их очень просто, так что они подойдут для множества проектов.

Я использовал дисплей IEE 036X2–122–09220 (он же IEE 36199-01), их можно найти на ибее. Скорее всего, работа с любым другим VFD от IEE не будет отличаться (также, как и со многими другими похожими дисплеями, например, от кассовых аппаратов).
Читать дальше →

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.2K

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...

Искусство кройки и шитья или возможность заменить игры в портативной игровой консоли SUP

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views15K

Всем привет, меня зовут Александр. Увлекаюсь программированием и разработкой электроники в свободное время. Мне бы хотелось поведать Вам, товарищи, историю одного программатора.

Читать далее

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Reading time7 min
Views9.9K

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity