Pull to refresh
1
0

Senior .NET Developer

Send message

Jam with Chrome

Reading time1 min
Views18K


Ресурс Jam With Chrome позволит вам устроить джейм-сейшн с вашими друзьями.

Позиционируется как один из хромовых Экспериментов (веб-аудио и веб-сокеты), поэтому запустить эту штуку в другом браузере не получится (Лиса предлагает сразу скачать Хром с этим приложением, но можно продолжить и в ней, просто стабильная работа не гарантируется).

Можно выбрать музыкальный инструмент (несколько гитар, барабанных установок, клавиш, драм-машин и прочее) и пригласить друзей сыграть вместе с вами.

Лучше сразу переключаться в PRO-режим.



via
Total votes 40: ↑35 and ↓5+30
Comments29

Краудфандинг без использования сторонних сервисов на примере Star Citizen

Reading time1 min
Views19K


На момент написания этой заметки на проект Star Citizen пожертвовано уже почти 1 миллион долларов. Каждый раз, когда я обновляю страницу сбора средств на Star Citizen, цифра становится всё больше. Скоро сумма станет поистине космической, и Крису Робертсу (Chris Roberts) придется выполнить все данные обещания. Для сбора средств он мог бы использовать и Kickstarter, но его игра доказывает, что без этого можно и обойтись.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2+21
Comments30

Как определить язык напечатанного текста? (Европейские языки)

Reading time1 min
Views107K
Увидев красивую и понятную блок-схему, описывающую, как отличать одну письменность от другой, я удивился. В первую очередь тому, что это оказалось кому-то интересным. Но раз уж та схема показалась любопытной, то я попробую продолжить тему, начатую уважаемым soulburner. Здесь речь пойдёт о том, как отличать друг от друга европейские языки.

Для начала – что такое европейские языки. Предлагаю ограничиться государственными языками стран Европы. Так как границы Европы – вещь спорная, то отдельно оговоримся про соседние страны. Духовно близкий Израиль, а также Грузию и Армению можно отличить по письменности из той же блок-схемы, Азербайджан и Казахстан я включу по доброте душевной, а Абхазию и Южную Осетию – в качестве прогиба перед российской властью. Так что абхазский в наш классификатор попадёт, а баскский и гэльский – ну уж нет, перебьются.

Языков больше, чем типов письменности. Поэтому диаграмка получилась большая. Отличать языки друг от друга будем в основном по особенным буквам, в частности, по буквам с диакритическими значками (диакритикой). Диакритика бывает над гласной (в букве й), над согласной (буква č) или может как-то сопровождать букву (как в букве ç; строго говоря это не дикритика вовсе, но мы здесь будем придерживаться такого жаргона). Наиболее известные (с моей точки зрения) значки в Европе — это умляут (он же диаерезис: ü), гачек (č) и акут (é).

Тех, кто не испугался, прошу под кат
Total votes 184: ↑171 and ↓13+158
Comments129

Необходимые ресурсы для геймдизайнеров

Reading time3 min
Views82K
В данном топике я хочу представить подборку ресурсов, имеющих непосредственное отношение к дизайну и разработке игр. В первую очередь, эта информация будет полезна начинающим или будущим геймдизайнерам, которые только задумываются о выборе профессии, но, возможно, и профессионалы своего дела найдут что-то полезное или интересное для себя. Кроме того, я предполагаю, что читатели хорошо владеют английским языком, что в наше время для айтишников, настоящих или будущих, подразумевается практически по умолчанию.
Итак, поехали.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑57 and ↓3+54
Comments25

Будьте добры к программистам

Reading time2 min
Views110K
— Тебе так повезло, что ты программист. Хотел бы я быть программистом.
— А почему ты не научишься?
— Я пытался, заходил на codeacademy и другие сайты, но это не моё.
— Да, программирование, действительно, не для всех.
— Тебе хорошо платят и ты можешь создавать разные вещи. Почти каждый день к тебе поступают сумасшедшие предложения минимум на 100 тысяч долларов.
— Да, это очень лестно. Немножко сносит крышу, если честно.
— Ты получаешь свою долю в компании, все уважают инженеров. Ты можешь воплотить любую идею в приложение и стать богатым. И тебе не нужно для этого никого нанимать.
— Вообще-то программирование делает меня несчастным.
Читать дальше →
Total votes 320: ↑251 and ↓69+182
Comments152

«А пошло оно всё!» или снова о Coursera и ему подобных

Reading time3 min
Views24K

Привет хабровчанам!


image
Во-первых, спасибо вам, хабровчане! Именно от вас я узнал о таком замечательном проекте, как Coursera.
Как-то классе в 10 я решил, что хочу поступить в один из технических ВУЗов Вены — в этом городе я живу уже достаточно продолжительное время. У меня было какое-то очень общее понимание того, что такое php, mySQL, краем уха слышал о существовании RoR, и мне казалось, что веб-программирование — это крайне круто и что это то, чем мне бы подошло заниматься.

Впоследствии, наслушавшись о своей неорганизованности, сумбурности мышления и рассеянности выбор был сделан в пользу Логистики и Транспортного управления, откуда я в итоге ушёл с оставшимся чувством отвращения к бухгалтерии и праву.

И вот я узнаю о Coursera, заглядываю туда и вижу такую халяву. Откинув старые убеждения о своей непригодности и воскликнув: «А пошло оно всё!» — записался на курс «Learn to Program: The Fundamentals», который начался на прошлой неделе. А вскоре и на несколько других курсов, + «Introduction to Computer Science I» на edX
В своём первом топике хочу написать свои впечатления от первых двух недель курса, и если кому интересно —
милости просим.
Total votes 84: ↑59 and ↓25+34
Comments15

Как, зная только имя и email человека, злоумышленники получили доступ ко всем его аккаунтам и удаленно уничтожили информацию на всех его устройствах

Reading time2 min
Views177K
Очень интересная статья появилась сегодня на wired.com. Буквально за один час у автора статьи Мэта Хонана были взломаны Amazon, GMail, Apple и Twitter аккаунты и была удаленно уничтожена информация на его iPad, iPhone и MacBook. Среди прочего он потерял все фотографии своей дочки с ее рождения, многие документы и большую часть переписки. Очень интересно в этой истории то, как злоумышленник получил доступ к Amazon аккаунту и AppleID — для этого не понадобилась ничего, кроме доступной в сети информации и телефона.
Читать дальше →
Total votes 341: ↑338 and ↓3+335
Comments329

«Android для программистов: создаём приложения» — новая книга от Дейтелов

Reading time3 min
Views19K
Завтра у нас выходит прекрасная новинка, которая написана, пожалуй, самым популярным авторским коллективом в мире компьютерной литературы. Встречайте:
«Android для программистов: создаём приложения» от Пола, Эди и Харви Дейтелов из Deitel & Associates, Inc. и примкнувшего к ним Майкла Моргано, который уже отметился в этой команде в книге iPhone for Programmers: An App-Driven Approach.
Фамилии Дейтелов на обложке — это знак качества. Более миллиона программистов во всем мире учили по их книгам Cи, C++, C #, Java for iPhone, веб-программирование на JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и т.д. На русском языке уже выпущено около 30 книг этих авторов.

image

Особенности книги


Эта книга даст вам всё, что нужно, для начала разработки приложений под Android и быстрой публикации их на Google Play. В книге используется приложение-ориентированный подход. В каждой из глав, посвященных разработке приложений (главы 3–19), представлено одно приложение, рассмотрены функции приложения, приведены скриншоты выполняющегося приложения, тест-драйв и обзор технологий и архитектуры, используемых при создания приложения. Затем мы строим приложение, представляем его полный исходный код и проводим подробный анализ этого кода; обсуждаем концепции, применяемые в программировании, и демонстрируем функциональные свойства Android API, используемых при создании приложения.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑26 and ↓4+22
Comments30

Space Engine — Вселенная на ладони

Reading time8 min
Views99K
My God, it's full of stars!
Arthur C. Clarke

Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? И я тоже не исключение. Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной.

В начале тысячелетия я познакомился с MojoWorld и был шокирован его возможностями. Наконец-то, можно было бродить по другим планетам и фотографировать местные достопримечательности. Он стал первой ласточкой, дававшей надежду на то, что полномасштабные космические миры технически возможны. Но, к сожалению, производительности железа десятилетней давности было не достаточно для передачи всех красот в реальном времени. Да и планеты оставались всего лишь мёртвыми пейзажами.

Но вот, чуть больше года назад, я совершенно случайно наткнулся на вселенную Space Engine, и она просто взорвала мне мозг и размазала его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Читать дальше →
Total votes 195: ↑190 and ↓5+185
Comments88

Велосипеды на Javascript и jQuery

Reading time4 min
Views76K
В очередной раз открыв код коллег и ужаснувшись, я решил написать эту статью. Надеюсь для кого-нибудь это будет полезным, заодно и мне будет проще новичкам объяснять что у них в коде не так, просто кинув ссылку на эту статью.
Безусловно количество таких вещей очень и очень велико, поэтому в статье ограничусь лишь некоторыми.
Читать дальше →
Total votes 258: ↑246 and ↓12+234
Comments189

Корректная работа postback в ASP.NET веб-приложенях в полноэкранном режиме на iOS устройствах

Reading time3 min
Views4.2K

Началось все с того, что одно из моих веб-приложение перестало корректно работать, после того как я закрепил его на главном экране своего iPad. Точнее при первом запуске все было отлично. Но потом – многие функции просто не работали. Сначала я подумал, что причина в какой-то ошибке в коде веб-приложения. Но после детального изучения кода и разбора полетов, оказалось, что все дело в браузере.
Вернее в его полноэкранном режиме. Ваше веб-приложение будет замечательно выглядеть на iPad, пока вы не решите сохранить его на главном экране.

В чем же был проблема и как ее решить — вы узнаете дальше.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑11 and ↓5+6
Comments4

XNA Draw: улучшаем графику игры

Reading time6 min
Views23K


Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связана с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графики в игре. Примеры улучшений:



Если интересно — под хабракат.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑82 and ↓7+75
Comments21

Распространение игр

Reading time4 min
Views36K
logoЗдравствуйте!

Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.

Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑38 and ↓7+31
Comments23

#SumIT #Habr #Beer (06.07.2012)

Reading time1 min
Views567
image6 Июля в эту пятницу в преддверии открытия Школы Стартапов SumIT мы приглашаем на душевные посиделки всех хабровчан, стартаперов и технарей в Питерскую пивоварню Baltika Brew. Лето в разгаре и так хочется посидеть на летней веранде поговорить о ерунде и серьезном, обсудить последние новости и просто познакомиться друг с другом.

Это будет IT выходной во всех смыслах этого слова.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2+5
Comments1

Хабравстреча в Питере!

Reading time1 min
Views705
Господа!

Предлагаю на выходных встретиться всем желающим где-нибудь в центре и посидеть в каком-нибудь кафе/баре/пабе. Так как в воскресенье состоится финал ЧЕ по футболу, что не позволит многим прийти на встречу, то единственный вариант — суббота.

Просьба в комментариях обсудить удобное для нас всех время (по дефолту 18.00), предложить место встречи, а также отметиться всем, кто планирует пойти.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑22 and ↓7+15
Comments66

О полетном контроллере MultiWii (коптеры, самолеты и вертолеты)

Reading time7 min
Views49K
ВНИМАНИЕ, статья устарела, но её всё еще можно использовать в ознакомительных целях
Захотелось внезапно рассказать подробнее об открытом и свободном проекте для управления различными летательными аппаратами (ЛА). Вообще до недавнего времени он был рассчитан только на мультиротороные системы (коптеры), стабилизацию подвеса камеры и в бета версии была стабилизация для летающего крыла, но судя по dev прошивкам в скором времени будут официально добавлены самолеты и вертолеты, а стабилизация полета летающего крыла уже вышла из стадии бета тестирования.
Если вам всё еще интересно что это за зверь, прошу под кат
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments46

Camlex 3.2: реверс-инжиниринг CAML и добавление условий к строковым запросам в Sharepoint с помощью лямбда выражений

Reading time5 min
Views3.7K
Некоторое время назад вышел очередной релиз нашего проекта с открытым исходным кодом Camlex.Net. В версию 3.2 была добавлена достаточно интересная функциональность, о которой я хотел бы рассказать в этой статье.
Читать дальше →
Rating0
Comments2

Microsoft Cloudball Challenge — соревнование по футбольному AI

Reading time2 min
Views2.3K
Помню оживленное обсуждение на хабре Google AI Challenge, а заметок по подобному соревнованию от Microsoft не нашел. И раз уж мне посчастливилось этот конкурс выиграть, наверное мне о нем и рассказывать.

Как и в случае с Google AI Challenge сама корпорация Microsoft непосредственного участия в организации не принимала, а разработкой занималась шведская фирма Giraff.

Cloudball — упрощенная версия футбола. Играют две команды по 6 игроков. Игроки могут «вести» мяч, бить его в любую сторону и делать подкаты. Мяч упруго отбивается от бортиков. У каждого игрока есть свое амплуа (вратарь, левый защитник, правый защитник и т.д.), но придерживаться их не обязательно.

Вот пример матча:
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5+28
Comments17

Creative Commons News: конкурс свободных игр, Политика открытого доступа Всемирного банка и свободный рэп

Reading time2 min
Views1.6K
image


Liberated Pixel Cup: грандиозный конкурс по разработке свободных игр

Мы рады объявить о запуске Liberated Pixel Cup, соревнования по созданию свободных игр, начатого в сотрудничестве между Creative Commons, Free Software Foundation, Mozilla и OpenGameArt! Liberated Pixel Cup — это соревнование из двух частей: сделать кучу удивительных художественных произведений, лицензированных для свободной культуры, и написать кучу СПО-игр, которые будут их использовать. Надеемся, что может получиться много интересных проектов..., но это произойдет только, если такие люди, как вы включатся в работу! Технически проект будет осуществляться в три этапа. Подробнее.

Всемирный банк анонсирует Политику открытого доступа и запускает Открытый репозиторий знаний с помощью Creative CommonsOKR Stack Logo

Всемирный банк объявил о новой Политике открытого доступа (Open Access Policy)! Начиная с 1 июля 2012 года Политика открытого доступа требует, чтобы все научные результаты и информационные продукты, опубликованные Банком, были по умолчанию лицензированы по лицензии Creative Commons Attribution (CC BY).
Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3+4
Comments0

Почему СЭД плохо работают?

Reading time15 min
Views24K

ВВЕДЕНИЕ



В 1991 году я проходил студенческую практику на одном из предприятий в области энергетики. Задача, которую мне предстояло решить – разработать программу для контроля поручений, выдаваемых руководителями. Программа называлась «КИП – контроль исполнения предписаний». Как мне тогда казалось, задачу я решил. Трудно было предположить, что к этой теме мне предстоит вернуться через 12 лет и превратить ее в основной предмет своей деятельности – разработку и внедрение систем электронного документооборота. 20 лет спустя оказалось, что тема эта столь же актуальна, а попытки ее решить, далеко не всегда приводят к ожидаемым результатам. Почему это происходит?
Причин, наверное, много. Ограничения по срокам и бюджету, квалификация и мотивация персонала, проектная методология, политическая конъюнктура – эти и другие факторы содержат предпосылки проектных неудач. Хочу предложить еще одно объяснение проблемам, возникающих в ходе внедрения и эксплуатации систем электронного документооборота.

Читать дальше →
Total votes 26: ↑21 and ↓5+16
Comments18

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity