>> Здесь слово "игровой" меняется на любое другое например "чайный", "автомобильный", "вышивальный крестиком" и можно публиковать статью в другой раздел.
Я описал общие пункты и хотел затронуть именно проблему выбора основы. В моем случае ушел год на подбор и тест CMS, которые бы подошли для игрового сайта. Да, статью можно кинуть в любой раздел, просто поменяв ключевое прилагательное, с одной лишь мааааленькой оговоркой: сайт по теме "вышивание крестиком" не потребует вложения более шести кусков зелени.
>> и самое главное ЗАЧЕМ открывать то чего и так пруд пруди в инете(желательно обосновать зачем)
Игровые сайты - они ведь тоже разные бывают) http://habrahabr.ru/blog/game_blogger/39…
К сожалению, у нас большинство "сайтов об играх" - это копирующие друг друга файловые архивы с прицепленным каталогом обзоров. А оригинальный проект с интересными статьями и функционалом для посетителей в хороших руках очень быстро наберет популярность. А монетизации готового проекта необходимо посвящать отдельную статью...
Анонсы FeedMates поправил, с SEOfr-постами будем расправляться. Интересно, что же в таком случае делать авторам-одиночкам? Это тупичок (в продолжение мнения от MechanicalGirl).
1. Не поленитесь пролистнуть странички. Часто можно прочесть мнения автора по данной новости и найденные им интересные страницы в сети.
2. Прочтите пост еще раз, если читали его: "Поэтому зачастую приходится лавировать между объемным блогингом и короткими заметками о демо-версиях и свежих трейлерах, которые и приносят с поисковиков большую часть посетителей". В последнее время за пару дней я наплодил немало таких постов. Для блога это не есть гут, но трафик приносит.
3. Это не реклама, это блоки от fmates.ru, о котором мы говорили выше. Проект работает на энтузиазме авторов (мы, кстати, проводим набор в блог).
1. Хлопки руками, как бы это кощунственно ни звучало для людей с ограниченными возможностями.
2. Удар по стене, после чего автоматически включается режим "хозяин был на корпоративе" - умный дом распознает измененный голос хозяина и определяет количество алкоголя в крови)
>> Здесь слово "игровой" меняется на любое другое например "чайный", "автомобильный", "вышивальный крестиком" и можно публиковать статью в другой раздел.
Я описал общие пункты и хотел затронуть именно проблему выбора основы. В моем случае ушел год на подбор и тест CMS, которые бы подошли для игрового сайта. Да, статью можно кинуть в любой раздел, просто поменяв ключевое прилагательное, с одной лишь мааааленькой оговоркой: сайт по теме "вышивание крестиком" не потребует вложения более шести кусков зелени.
>> и самое главное ЗАЧЕМ открывать то чего и так пруд пруди в инете(желательно обосновать зачем)
Игровые сайты - они ведь тоже разные бывают)
http://habrahabr.ru/blog/game_blogger/39…
К сожалению, у нас большинство "сайтов об играх" - это копирующие друг друга файловые архивы с прицепленным каталогом обзоров. А оригинальный проект с интересными статьями и функционалом для посетителей в хороших руках очень быстро наберет популярность. А монетизации готового проекта необходимо посвящать отдельную статью...
2. Прочтите пост еще раз, если читали его: "Поэтому зачастую приходится лавировать между объемным блогингом и короткими заметками о демо-версиях и свежих трейлерах, которые и приносят с поисковиков большую часть посетителей". В последнее время за пару дней я наплодил немало таких постов. Для блога это не есть гут, но трафик приносит.
3. Это не реклама, это блоки от fmates.ru, о котором мы говорили выше. Проект работает на энтузиазме авторов (мы, кстати, проводим набор в блог).
2. Удар по стене, после чего автоматически включается режим "хозяин был на корпоративе" - умный дом распознает измененный голос хозяина и определяет количество алкоголя в крови)