Pull to refresh
0
0
Send message

Тестирование LED-панелей 60x60

Reading time3 min
Views40K
Я протестировал огромное количество светодиодных ламп, но светодиодное освещение это не только лампы. Светодиодные светильники для потолков Armstrong (квадраты 60x60 сантиметров) сейчас используются повсеместно и они, точно так же, как светодиодные лампы, бывают хорошими и не очень, а реальные их параметры не всегда соответствуют тому, что указано на упаковке.

Я провёл испытания шести таких светильников пяти производителей.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑44 and ↓0+44
Comments86

Топ-10 распространенных ошибок в английском произношении, которые вы можете совершать

Reading time5 min
Views51K
Носители английского поголовно утверждают, что понять человека, который говорит с акцентом, можно. Правда, иногда это трудно. Английский язык разительно отличается от русского и в фонетическом, и в интонационном плане. Носителя любого другого языка всегда слышно сразу: не так произносятся гласные, не так выстроена интонация, отсутствуют нужные или присутствуют ненужные звуки в словах. Оговоримся сразу: без акцента вы не говорите даже по-русски. Но изучая иностранный язык, вы можете научиться неплохо имитировать носителей и говорить с минимальным и не режущим слух акцентом. А пока давайте изучим самые частые ошибки русских студентов, изучающих английский язык.

Читать дальше →
Total votes 45: ↑38 and ↓7+31
Comments130

Английские фразы, которые не стоит переводить буквально

Reading time4 min
Views245K


В английском языке много интересных и необычных слов, которые могут быть похожими на слова в русском по произношению, звучанию и написанию. Мы говорили о них в одной из предыдущих статей. Но бывает еще интереснее — целые фразы, которые не стоит переводить буквально. О них мы и поговорим в этой статье.

Повседневные фразы и инструкции


Тут сразу стоит отметить, что в английском довольно много фразовых глаголов, которые очень популярны, особенно в разговорной речи. Понятное дело, что sit down, stand up или come up уже никого не удивят, но есть другие интересные случаи, и не только с фразовыми глаголами.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑58 and ↓13+45
Comments208

Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени

Reading time19 min
Views47K
image

Алиасинг (aliasing) — это, возможно, наиболее фундаментальный и самый широко обсуждаемый артефакт 3D-рендеринга всех времён. Однако в игровом сообществе его часто недопонимают. В этой статье я подробно расскажу о теме сглаживания (антиалиасинга, anti-aliasing, AA) в реальном времени, особенно о том, что касается игр, и в то же время буду излагать всё достаточно простым языком.

Различные типы алиасинга и сглаживания, обсуждаемые в статье, будут в основном иллюстрироваться при помощи скриншотов из OpenGL-программы, предназначенной для демонстрации вариаций артефактов алиасинга.

Эту программу можно скачать здесь.

Прежде чем начать, позвольте мне сказать несколько слов о производительности: поскольку она является самым важным аспектом графики реального времени, мы в основном сосредоточимся на том, почему и как сегодня реализуется антиалиасинг. Я упомяну характеристики производительности, но строгая оценка всех представленных в этой статье способов антиалиасинга во разнообразных случаях реального использования будет слишком широкой темой для поста.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑75 and ↓0+75
Comments12

Трюки с интерфейсами в Delphi

Reading time7 min
Views35K
Приветствую.
Буквально сегодня обсуждал с коллегой интерфейсы. Он мне рассказал о своем интересном приеме, я ему о своем, но только по дороге домой я осознал всю мощь этих приемов, в особенности если объединить их вместе.
Любители удобной автоматики и MVC паттернов — прошу под кат.
За трюками
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments26

Английские слова, которые хочется перевести неправильно

Reading time4 min
Views74K


Помните, как мы учили английские слова, проводя параллели в их произношении с нашим языком? Ну там, локализация — локализейшн (localisation) или объект — обджект (object). Классно, когда все так совпадает. Но есть ряд слов-предателей этого чудного принципа созвучий. Ряд слов, которые звучат или пишутся похоже, но означают другое. В лингвистике это называется “межъязыковые омонимы и паронимы” или же “ложные друзья переводчика”. Давайте соберем топ самых неожиданных несовпадений.

Accurate — точный, чёткий. Но никак не аккуратный. И даже человека так описать нельзя.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑37 and ↓9+28
Comments203

Классы матриц и векторов в Delphi

Reading time11 min
Views13K
В этой статье рассматривается проектирование типов для работы с объектами линейной алгебры: векторами, матрицами, кватернионами. Показано классическое применение механизма перегрузки стандартных операций, использование приёма «Copy On Write» и аннотаций.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments13

Создание приложений для СУБД Firebird с использованием различных компонент и драйверов: FireDac

Reading time29 min
Views73K
В данной статье будет описан процесс создания приложений для СУБД Firebird с использованием компонентов доступа FireDac и среды Delphi XE5. FireDac является стандартным набором компонентов доступа к различным базам данных начиная с Delphi XE3.

Наше приложение будет работать с базой данных модель, которой представлена на рисунке ниже.

diagramm


В конце данной статьи приведены ссылки на другие статьи, в которых описывается процесс создания базы данных с этой моделью и ссылка на скрипт создания базы данных.
Внимание!

Эта модель является просто примером. Ваша предметная область может быть сложнее, или полностью другой. Модель, используемая в этой статье, максимально упрощена для того, чтобы не загромождать описание работы с компонентами описанием создания и модификации модели данных.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments9

Как работает лазерная рулетка: реверс-инжиниринг

Reading time22 min
Views105K
image Ранее в своей статье я рассказывал о том, как устроены фазовые лазерные дальномеры. Теперь пришло время разобраться с тем, как работают бытовые лазерные рулетки. Разобраться — это не просто заглянуть, что же там внутри, а полностью восстановить всю схему и написать собственную программу для микроконтроллера.
Читать дальше →
Total votes 112: ↑112 and ↓0+112
Comments37

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники)

Reading time6 min
Views187K
Приветствую, Хабр! Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

  • Планирование и прототипирование проекта
  • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов
  • Реализация интерфейса пользователя
  • Отладка и исправление ошибок
  • Работа с ассетами и графикой

image

В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.
Total votes 103: ↑99 and ↓4+95
Comments45

Приложение, которое мы сделали для РЖД

Reading time8 min
Views32K
image

Продажей и бронированием билетов на официальном сайте перевозчика уже давно никого не удивить. Но на дворе не 2010, а 2017 год. И пока граждане не без удовольствия наблюдают за ростом цен на нефть и с неудовольствием – за ценами на многое другое, «Российские железные дороги» решили модернизировать свое мобильное направление.

У РЖД было свое приложение и раньше, причем не для сферического «Йотафона» или «Эльбруса», а для вполне себе современной платформы Android, обладающей крупнейшей пользовательской базой в России. Добавить поддержку других платформ планировалось позднее.

Это «позднее» наступило полгода назад. Мы выиграли заказ на разработку обновленного приложения под Android и две другие мобильные операционные системы: iOS и многими не вполне заслуженно гонимую Windows Phone. Несколько месяцев активной разработки, тестирования и доработок – бета-версия готова.

Про то, как мы это сделали, расскажем под катом.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑24 and ↓5+19
Comments83

Интернет-магазин на «1С-Битрикс» и кассы: требования закона 54-ФЗ

Reading time11 min
Views61K


С 1 февраля 2017 года вступили в силу поправки к закону 54-ФЗ о контрольно-кассовой технике.

Эти поправки вносят ряд изменений и новых требований по работе с кассами и кассовыми чеками. О том, как мы адаптировали CMS «1С-Битрикс» под новую редакцию закона, чтобы облегчить жизнь интернет-магазинам, читайте под катом.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑29 and ↓5+24
Comments91

Жизнь разработчика (в картинках)

Reading time1 min
Views66K
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Total votes 884: ↑700 and ↓184+516
Comments132

Z-order vs R-tree, продолжение

Reading time8 min
Views8.7K

В прошлый раз мы пришли к выводу, что для эффективной работы пространственного индекса на основе Z-order необходимо сделать 2 вещи:

  • эффективный алгоритм получения подинтервалов
  • низкоуровневую работу с B-деревом

Вот именно этим мы и займёмся под катом.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments9

Delphi со вкусом Cocoa

Reading time13 min
Views17K
Delphi со вкусом Cocoa

В жизни каждого мужчины наступает момент, когда, окинув взглядом свежую мировую статистику по использованию операционных систем, он понимает, что пришло время больших перемен. Дом, работу и жену при этом менять вовсе не обязательно, а вот попробовать охватить аудиторию, которая заметно выросла за последний десяток лет, все же стоит. Речь пойдет о разработке на Delphi для macOS (в девичестве OS X) и о том, как мы в компании TamoSoft выбирали инструменты, осваивали новое, учились, подрывались на минах и получали удовольствие от процесса.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1+36
Comments25

VCL, избавляемся от мерцания, раз и навсегда

Reading time34 min
Views45K

Delphi и C++Builder разработчики, использующие VCL не по наслышке знают о вездесущей проблеме мерцания контролов. Мерцание происходит при перерисовке, вследствие того, что сначала отрисовывается фон компонента, и только потом сам компонент.


И если в случае с наследниками от TWinControl частичным решением проблемы является установка свойства DoubleBuffered в True, что заставляет контрол отрисовываться в буфере (однако DoubleBuffered работает тоже не идеально, к прим.: контрол перестает быть прозрачным), то в случае с TGraphicControl решение с DoubleBuffered просто невозможно, из-за отсутствия у TGraphicControl окна, установка же DoubleBuffered в True у родителя не помогает, из-за того что отрисовка вложенных TGraphicControl-ов происходит уже после прорисовки родителя в буфере.


Обычно остается только одно — смириться с мерцанием, и максимально упростить отрисовку для минимизации эффекта, или использовать по возможности исключительно TWinControl-ы, что не всегда возможно и удобно.


Однажды намучившись с мерцанием, я не выдержал и решил решить эту проблему, раз и навсегда!


Как мне удалось решить проблему?

Читать дальше →
Total votes 55: ↑51 and ↓4+47
Comments181

5 действительно бесплатных нелинейных видеоредакторов для Windows

Reading time6 min
Views435K
Этот пост призван помочь тем, кому, как и мне, внезапно стало тесно с Movie Maker.

Видеоредакторы почти не интересовали меня до прошлого месяца, пока с друзьями мы не задумали снять что-нибудь оригинальное к Новому году. Креативность наша ограничилась тем, чтобы, говоря терминами прежде мне неизвестными, применить эффект “Разделение экрана” (Split Screen). То есть реализовать нечто такое:


Читать дальше →
Total votes 64: ↑63 and ↓1+62
Comments92

Еще раз об утечке атомов и баге VCL

Reading time3 min
Views7.6K
Введение

Просматривая ленту, наткнулся на статью Неправильное использование атомов и трудноуловимая бага в VCL. После прочтения возникла мысль описать еще одну проблему в той же самой области, о которой не рассказано в этой статье. Наша команда натолкнулась на нее самостоятельно, потом оказалось, что это уже известный баг VCL. Разработка ведется на Delphi 7, и я не уверен, существует ли ошибка в более новых версиях. Судя по приведенным чуть ниже ссылкам, есть, как есть и исправление. На исправление версии 7 надеяться, по понятным причинам, не приходится.

В статье MrShoor описывается переполнение т.н. таблицы атомов в случае, если приложение на Delphi завершено некорректно, и некоторые атомы не удаляются. Оказывается, для переполнения таблицы атомов вовсе необязательно «убивать насильно» ваше приложение. Вполне достаточно его запустить и корректно закрыть, но много-много раз подряд.
Давайте посмотрим, как это происходит:
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments12

Неправильное использование атомов и трудноуловимая бага в VCL

Reading time5 min
Views22K
image

Поиск бага


Мучила меня долгое время бага, связанная с неадекватным поведением дельфийских контролов после длительного аптайма системы и интенсивной отладки. Списки переставали обновляться, кнопки нажиматься, поля ввода начинали терять фокус. И все было печально, и перезапуск IDE не помогал. Более того, после перезапуска IDE — она сама начинала так же глючить. Приходилось перезагружаться.
Сегодня меня это достало, и я принялся её искать. Надо сказать не безрезультатно.
Залогировав оконные сообщения я стал анализировать что же пошло не так.
И что же?
Total votes 68: ↑63 and ↓5+58
Comments14

Применяем дженерики в RAD Studio Delphi. Создаем библиотеку сортировки списков однотипных объектов

Reading time6 min
Views17K
Сегодня будем создавать в RAD Studio Delphi библиотеку классов, реализующих сортировку списков однотипных объектов.

Цель задачи


Прикладной разработчик должен получить инструмент для создания дочерних классов, в которых можно:

  • оперировать с объектами списка;
  • применять различные правила сравнения объектов;
  • применять различные алгоритмы сортировки объектов.

На выходе должна получиться библиотека классов, которая позволяет:

  • прикладному разработчику сортировать любой из 100 объектов любым из 100 методов сортировки;
  • дорабатывать и поддерживать новые алгоритмы или новые типы объектов в течении одного дня силами одного специалиста.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments4
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity