User
Зачем ЯОП? Зачем Racket?
У меня был простой вопрос: какая польза? В прошлой статье я попытался ответить на него и обобщил причины, почему кто-то захочет изучить Lisp или, в частности, Racket.
Я составил список из девяти особенностей языка, наиболее ценных для меня как новичка в Racket. Например, особенность № 5 — «создание новых языков программирования». Этот метод также называется языково-ориентированным программированием, или ЯОП.
Безопасная работа с итераторами в С++
После публикации предыдущей статьи на данную тему, некоторые читатели не обратили внимания, что данный проект, это не действующий инструмент, готовый для боевого применения в реальных проектах, а только доказательство работоспособости концепции использования плагинов компилятора для дополнительного семантического контроля исходного кода С++ во время компиляции. А в качестве примера реализации подобного плагина я взял концепцию безопасной работы с памятью из языка NewLang с минимальной адаптацией под C++.
То есть основная идея предыдущей статьи — продемонстрировать возможность использования плагина компилятора для дополнительного анализатора исходного текста, а не изучение функциональности реализованной библиотеки для работы с памятью (которая и не может быть в полном объеме портирована на С++ из-за архитектурных различий в этих языках программирования).
Тем не мене, большинство читателей все же уловило основную мысль и проявило интерес к возможному дальнейшему развитию подобного подхода к повышению безопасной разработки на С++ без нарушения обратной совместимости со старым кодом. Поэтому, чтобы не смущать читателей отсылкой к неизвестному для них новому языку, я начал адаптировать концепцию безопасной работы с памятью под чистый С++ для решения специфических для С++ проблем.
А пока идет доработка плагина и мне очень захотелось поделиться одним очень увлекательным квестом, которой показывает непреодолимые архитертурыне проблемы С++ на пути к безопасному программирования. И поводом для того стали итераторы.
Динамическая рефлексия для C++
Всем привет
Меня всегда интересовала тема рефлексии в языках программирования, и то, какие программы можно создавать с ее помощью. Рефлексия — это мощный инструмент, позволяющий работать с программой не как с набором логических объектов (в случае использования ООП), а как с набором свойств и методов из которых они состоят. Такой подход дает возможность создавать алгоритмы, которые могут работать с любыми типами данных, для которых включена поддержка рефлексии.
Графические эффекты в четырех стихиях

Это вторая статья про 2Д рендеринг разнообразных эффектов в нашей игре. Предыдущую статью можно прочитать здесь. Напомню, что игра двухмерная и разрабатывается на движке Game Maker Studio 2.
Сегодня рассмотрим четыре стихии — воду, огонь, землю и воздух. Какие графические эффекты они скрывают в себе? Давайте узнаем.
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Создаём объём при помощи света и теней.
Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач.
В свое время меня очень вдохновила статья про рендер в Graveyard Keeper - это очень классный материал для разработчика 2D игр, в сети подобного довольно мало. Поэтому надеюсь, что моя статья тоже послужит для кого-то источником вдохновения.
LLVM IR и Go
TL;DR мы написали библиотеку для взаимодействия с LLVM IR на чистом Go, см. ссылки на код и на пример проекта.
Механические клавиатуры 2023

Эта статья возникла как результат моих попыток разобраться в рынке механических клавиатур в 2023 году. На Хабре уже был неплохой материал по этой теме, опубликованный в 2012 году - https://habr.com/ru/post/140454/. Поэтому самые полезные блоки оттуда я честно скопипастил (благо лицензия статьи позволяет), но изменилось на самом деле гораздо больше, чем я ожидал. Для всех интересующихся, я также порекомендую https://wiki.geekboards.ru/, где вы можете найти еще больше технических деталей и несколько исторических экскурсов про устройство клавиатур.
Осторожно, дальше будет много букв и картинок (под спойлерами)
Почему работать с OAuth сложно даже сегодня?

OAuth — это стандартный протокол. Ведь так? И для OAuth 2.0 есть клиентские библиотеки практически на всех языках программирования, которые можно представить.
Вероятно, вы подумаете, что имея клиентскую библиотеку, можно реализовать OAuth для любого API буквально за десять минут. Или хотя бы за час.
Если вам это удастся, то, пожалуйста, сообщите об этом нам — мы угостим вас изысканным ужином и послушаем, как у вас это получилось.
Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
Jenkins для Android сборки, с помощью Docker
Я работаю андроид разработчиком, и не так давно мы столкнулись с некоторыми рутинными задачами на своем проекте, которые хотелось бы автоматизировать. Например у нас 5 разных flavor, для каждого из которых требуется загружать свой билд на fabric, иногда для разных тасок по несколько раз в день. Да эту задачу можно сделать и с помощью gradle таски, но хотелось бы не запускать этот процесс на машине разработчика, а делать это как-то централизовано. Или например автоматически заливать билд в google play в бету. Ну и просто хотелось поковырять CI систему. Что из этого получилось, и как мы это настраивали, зачем там Docker, далее в статье.

Пишем свой протокол поверх UDP
Но это приложение имело ряд проблем, связанных, например, с задержками в эфирах, с невозможностью смотреть трансляции в высоком качестве и т.д.

Еще через полгода, летом 2016, Одноклассники запустили свое мобильное приложение OK Live для стриминга, в котором постарались решить эти проблемы.
Александр Тоболь отвечает за техническую часть видео в Одноклассниках и на Highload++ 2017 рассказал про то, как писать свой UDP протокол, и зачем это может потребоваться.
Из расшифровки его доклада вы узнаете все про другие протоколы стриминга видео, какие есть нюансы, и про то, какие уловки иногда требуются.
Говорят, что надо всегда начинать с архитектуры и ТЗ — якобы без этого нельзя! Так и сделаем.
Information
- Rating
- 3,743-rd
- Registered
- Activity