Pull to refresh
105
Karma
68.2
Rating
Гервант из Рыбии @Shyhartskoi

Охотник на чудовищ

  • Followers 34
  • Following 4
  • Posts
  • Comments

История спецэффектов в кинематографе

ASUS corporate blog


История кинематографа неразрывно связана с историей спецэффектов. От первых примитивных уловок с освещением и фальшивых кинжалов в немом кино, до целых миров и невероятно реалистичных существ, которых никогда не существовало. Сейчас практически ВСЕ фильмы с приличным бюджетом в той или иной степени используют виртуальные декорации.

Что первично в кино — сюжет или игра актёров? Спецэффекты или мастерство оператора-постановщика? Безусловно, все эти составляющие крайне важны. Но, всё же, некоторые фильмы стали знамениты именно благодаря использованным спецэффектам. И пусть сегодня некоторые из них выглядят обыденно, а некоторые наивно, в своё время они стали вехами в кинематографе. Конечно, вообще таких фильмов было много. Но мало кто может похвастаться спецэффектами, исключительно благодаря которым стало возможно рассказать задуманную историю. Такими спецэффектами, которые не просто вызывали вау-эффект, а действительно брали за душу. Которые заставляли сопереживать главному герою, проникаться ситуациями, в которых он оказывался. Давайте вспомним о некоторых из таких знаковых фильмов.
Читать дальше →
Total votes 123: ↑118 and ↓5 +113
Views 76K
Comments 64

Русский отец Звездных Войн

ВиЭмТи Групп corporate blog Popular science Astronautics Science fiction


Каждый день в робошколе проходят занятия на которых, ученики собирают роботов и слушают о них лекции. И вот на днях как-то встал вопрос кто из русских фантастов оказал на НФ самое большое влияние. Оказалось, что имя Павла Клушанцева не знает никто. А ведь на западе это главный русский фантаст, о стругацких там не слышали, а вот в подражание Клушанцеву Лукас снял свои замечательные Звездные войны. Давайте это исправлять.



Если нужно посмотреть всего один фильм для знакомства с ХХ веком, звездные войны вне конкуренции. Нет фильма оказавшего больше влияние на поп-культуру, подтверждением тому Рейган назвавший СССР Империей зла и объявивший ей «Звездные Войны» СОИ. Почему именно Звездные Войны завоевали такую популярность?

Секрет успеха звездных войн лежит на поверхности если вы хоть немного знакомы с теорией кино или т.н. «электронных средств коммуникации». Вся теория укладывается в четыре слова «Media is the message». Медиа и есть сообщение — впервые вывел в своей книги Маршалл Макклюен в своей книге «Понимание медиа». Она вышла в 1968 небольшим тиражом, но просочилась в среду хиппи и киношников Голливуда. Книга была довольно заумной, местами малодоказательной и похожей на эзотерику хиппи, но его схемы безупречно объясняли, что происходит. Например, почему телевизор с плохой картинкой неожиданно оказался гораздо популярнее кино.

Как устроены Звездные Войны?
Total votes 63: ↑56 and ↓7 +49
Views 65K
Comments 69

IT в «лихие 90е» — из воспоминаний бумера

IT career Reading room History of IT

Карьера ITшника в "лихие 90е" и первые заработанные деньги. Марс и Сникерс, видеомагнитофон, первая машина, Btrieve, NLM модули, ERP для фирмы, собранная на коленке и отлаживаемая сразу на PROD, взлет и падение Novell.

Годы: 1991-2000.

Читать далее
Total votes 115: ↑112 and ↓3 +109
Views 31K
Comments 106

Роботы-убийцы. Как и зачем машины убивают людей?

RUVDS.com corporate blog Reading room Robotics Popular science


Ровно 43 года назад, 25 января 1979 года произошло убийство, оставившее глубокий след в истории человечества. Именно в этот день Роберт Уильямс, 25-летний рабочий литейного завода Ford Motor Company, расположенного в городке Флет Рок, штат Мичиган, пал от железной руки трудившегося на данном предприятии индустриального робота. Этот инцидент стал первым в мире официально зафиксированным случаем убийства человека роботом, он наделал много шума в прессе и даже попал в книгу рекордов Гиннеса. Первым, но, к сожалению, далеко не последним. Потому в годовщину этой трагической даты нам внезапно захотелось поговорить о машинах-убийцах. Слава роботам!
Читать дальше →
Total votes 63: ↑57 and ↓6 +51
Views 15K
Comments 46

Удалёнка. 15 правил для тех, кто никогда не пробовал, но приспичило

IT career Offices of IT companies Lifehacks for geeks IT-companies Remote work
Tutorial
Удалённая работа — это отлично. Грустно может быть только если вы никогда так не работали, а сейчас пришлось. Но в этом тоже ничего страшного, главное — соблюдать простые правила.

Из-за сами знаете чего мы всей HTML Academy покинули офис и дружно сидим по домам (своим), поэтому я собрал от всех по пять советов для начинающих удалёнщиков, заботливо отсортировал и перемешал результат с фотографиями рабочих мест. Читайте, смотрите, вдохновляйтесь и работайте. Удалёнка — норм! 
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 21K
Comments 28

«Мои продажи», малому бизнесу посвящается

Self Promo
imageВидели ли вы, когда на небольшой торговой точке, после продажи, продавец записывает что то в толстую тетрадку? Учет продаж и товаров в вашем бизнесе это толстая тетрадь и калькулятор? А что, если бы существовала небольшая бесплатная программа, работать с которой могла бы даже «блондинка», а добавить продажу можно с помощью пары щелчков мышкой, не открывая несколько окон, и не вводя ненужные для небольшой торговой точки поля. Программа, в которой можно вести учет товаров, всегда видеть остатки, и легко и просто проводить инвентаризацию. Программа, в которой можно было бы заводить несколько продавцов, и смотреть потом их продажи за день, месяц, год.
Плюс к этому всему возможность просматривать продажи удаленно на сайте, на любой из ваших торговых точек.
И все это бесплатно, с открытым исходным кодом, и с возможность написания плагинов на языке программирования python.
Эта программа под катом...
Total votes 111: ↑102 and ↓9 +93
Views 7.1K
Comments 154

Я фотограф и я сделаю сам себе рабочий инструмент

Development of mobile applications *Photographic equipment
Tutorial
«Китайцы» делают очень крутые штуки, в том числе в сфере девайсов для фотографов. За последние 10 лет очень подтянули качество, стали разрабатывать свои уникальные продукты, которые бывает выше на голову чем от «именитых производителей». Но, почему то практически в каждом продукте находится хотя бы один, но огромный жирный минус. Такое ощущение, что разработчикам электроники прямо таки ставят в тз пунктик: «ложка дегтя — минимум 200 грамм».

Не так давно я решил побаловать себя постоянным светом и купил себе несколько «световых палок» yongnuo yn-360. Палки оказались просто волшебными, но без жирного минуса конечно же не обошлось — android приложение для дистанционного управления, оказалось практически не рабочим. Кроме мелких минусов приложения — главный, это невозможность управления несколькими устройствами сразу. Этот минус сделал бесполезным функцию управления, так как все равно приходилось бегать от палки до палки и регулировать свет вручную.

У меня был опыт в программировании, поэтому за несколько вечеров ситуация была исправлена.

image
Total votes 43: ↑42 and ↓1 +41
Views 13K
Comments 15

Переделываем Polaroid One Step Close-Up на i-Type плёнку

Photographic equipment DIY
Sandbox

Любите олдовые камеры Polaroid, окружающую среду и немного сэкономить? Тогда добро пожаловать. При помощи нехитрых компонентов старая камера превращается в такую же тёплую ламповую, но уже заряжаемую и использующую более дешёвые, безбатарейные картриджи.

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 4.3K
Comments 6

Как искали в 90-х и куда исчезли российские поисковые системы?

Timeweb Cloud corporate blog Search engines *Reading room


Если сегодня кто-то говорит «поищи в интернете», обычно подразумевается «Яндекс» или Google. Но так было далеко не всегда. Во второй половине 90-х ассортимент поисковых систем был намного шире: в зарубежном интернете успешно работали AltaVista и Yahoo, Lycos и WebCrawler, а еще Ask.com, HotBot, Excite, Infoseek и множество других. Рунет также переживал бурный расцвет: здесь присутствовало несколько полноценных поисковых систем и целое семейство каталогов ссылок. Прошло время, выжил только «Яндекс», превратившийся в гигантскую мегакорпорацию. Куда делись все остальные?
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 9K
Comments 36

Питон против Безумного Макса, или как я посты на Хабре замораживал

Information Security *Website development *Habr Python *Programming *

Я помню тот старый Хабр. Логотип был похож на комок шерсти после отрыжки кота, я писал какие-то наивные статьи и мне казалось, что я очень крут (нет), а народ пилил годные технические полотна текста, и чтобы узнать инфу про чёрные точки на лице, нужно было посещать другие сайты. Это было прикольно.

Потом что-то пошло не так, начали появляться какие-то полутехнические статьи, и (далее моя интерпретация событий) чтобы сохранить Хабр, всех нетехнических писателей заманили в один корабль и отправили куда подальше на гиктаймс - подобно тому, как врач ампутирует руку пациенту, чтобы спасти жизнь. В данном случае, правда, врач подержал эту руку, посмотрел на неё, а потом пришил обратно. Что из этого вышло?

Что из этого вышло
Total votes 356: ↑345 and ↓11 +334
Views 18K
Comments 179

Производство микросхем в гараже. Студент из Нью-Джерси показал свою домашнюю лабораторию

Дата-центр «Миран» corporate blog Manufacture and development of electronics *CPU DIY Electronics for beginners


В 2018 году на Хабре рассказывали о школьнике, который изготовил двойной дифференциальный усилитель Z1 в гараже своих родителей. Накупив устаревшего оборудования на распродажах, Сэм Зилоф (Sam Zeloof) оборудовал настоящую лабораторию или мини-фабрику по вытравливанию микросхем. Мы опубликовали перевод его статьи 2021 года с описанием нового чипа Z2 с сотней транзисторов c поликремниевым затвором 10 мкм — той же технологией, что и в первом процессоре Intel.

По сути, 22-летний парень повторяет развитие полупроводниковой индустрии прошлого века, а скоро достигнет уровень 1990-х годов. Сэм показал свою лабораторию и рассказал о работе над новым чипом Z3.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑52 and ↓0 +52
Views 22K
Comments 36

Мой новый домашний сервер, часть 3: немного о сборке

Data storage *Computer hardware DIY
По сборке системников писать особо нечего. 95% процентов всех подобных отчётов сокращаются до слов «я пошел в магазин, купил железок и собрал из них компьютер».



Потому я не буду тут расписывать то, как я прикручивал материнку и какой термопастой мазал процессор. А пройдусь по некоторым вопросам совместимости железа, охлаждению, энергопотреблению и прикручиванию в корпус пары-тройки непредусмотренных там вещей.

Предыдущие части:

Читать дальше →
Total votes 43: ↑41 and ↓2 +39
Views 31K
Comments 94

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Game design *Games promotion *Games and game consoles
Sandbox

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Views 3.8K
Comments 14

Своя docking station для ноутбука

Gadgets Computer hardware DIY
main

Все началось с того что мой стационарный компьютер устарел и перестал удовлетворять мои требованиям по работе (а так же по играм). В частности на нем невозможно нормально работать с виртуальными машинами. Решил его обновить, с учетом того что у меня хороший корпус и бесшумный блок питания. Но в руки мне попал ноутбук с процессором intel core i7-7700hq 2.80 GHz, 16 GB оперативки, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, SSD 256 GB.


В нем все замечательно, только мало места на диске и всего 3 usb выхода, два usb-c, третий обычный usb. Нет ни одного выхода на мониторы, ни ethernet слота. Я пользуюсь проводным подключением, мне больше нравится. В итоге задумался как из того что имею сделать то, что мне нужно.

Читать дальше →
Total votes 38: ↑29 and ↓9 +20
Views 16K
Comments 90

Компьютеризация КНДР и её интранет: интервью с Константином Асмоловым

RUVDS.com corporate blog Popular science Interview Urbanism

О том, как выглядит современная Северная Корея в смысле цифровизации, распространения компьютерной техники, интернета и внутренних сетей, нам рассказал один из ведущих специалистов по корейской тематике, сотрудник Института Дальнего Востока РАН Константин Асмолов.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑73 and ↓13 +60
Views 21K
Comments 60

Телескоп, античные часы и много ноутбуков: новое посещение барахолки в Испании

Selectel corporate blog Computer hardware History of IT Old hardware

Примечание — публикую статью коллеги DRoman0v, у него не получалось опубликовать, так что сегодня от моего имени. В субботу, как всегда, я выбрался с утра на барахолку. Было хоть и холодно, но терпимо — обычно в это время уже гораздо прохладнее, плюс часто идут дожди. Но этот год радует хорошей погодой, так что все продавцы, что обычно приходят показывать свой товар, выбрались и на этот раз. О том, что я видел и что купил — традиционно, под катом.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑60 and ↓6 +54
Views 11K
Comments 23

Мини-ПК в 2022 году: интересные модели, которые могут пригодиться в офисе и дома

Selectel corporate blog Gadgets Computer hardware Desktop PC's

Несмотря на все усугубляющийся кризис производства полупроводниковых компонентов, производители электронных устройств поставляют на рынок все новые девайсы. В 2022 году успело выйти немало интересных моделей, которые могут пригодиться как компаниям, так и обычным пользователям. Подробнее об этих моделях — под катом.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑62 and ↓5 +57
Views 37K
Comments 95

Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1

Start-up development Development for Raspberry Pi *Robotics AR and VR Games and game consoles
Sandbox

Рождение концепции Remote Reality


История нашего «безумного» проекта началась три года назад, когда размышляя о будущих перспективах развития игровой индустрии, мой друг Леша сказал: «Представь себе будущее, в котором люди в виде развлечения, из любой части мира управляют на игровом полигоне настоящими роботами, как «аватарами»».


image

Идея изначально показалась нам достаточно интересной и не сложной в реализации. Мы тут же «засели» за поиски похожих проектов и с удивлением обнаружили, что никто, ничего подобного не делал. Это казалось странным, ведь идея лежала буквально «на поверхности». Мы нашли множество следов любительских проектов создания прототипов в виде шасси с камерой на основе Arduino, но никто так и не довел ни один проект до логического завершения. Позднее, преодолевая казалось бесконечные трудности и проблемы, мы поняли причину отсутствия аналогов, но изначально идея нам казалось крайне простой и быстро реализуемой.


Следующую неделю мы посвятили проработке концепции. Мы представляли себе десятки разновидностей роботов с разными возможностями и сотни игровых полигонов, между которыми игроки могут мгновенно перемещаться через «телепорт». Любой желающий, на основе нашего «решения», имел возможность построить свой собственный игровой полигон самого разного масштаба.


Мы сразу решили, что эти мысли укладываются больше в концепцию развлекательного аттракциона, а не компьютерной игры. Люди любят развлечения и хотят чего-то нового, и мы знали, что им предложить. Как и в любом бизнесе, сразу всплыл вопрос окупаемости, ведь на первый взгляд кажется, что наша физическая модель ограничена количеством роботов. Но умножив роботов на 24 часа и на цену часа в 5-10 долларов, сомнения отпали. Финансовая модель не являлось «Клондайком», но вполне окупалась даже при 10% загрузке.


Очень быстро у нас в голове появилось название новой концепции: Remote Reality, по аналогии с Virtual Reality и Augmented Reality.

Читать дальше →
Total votes 215: ↑214 and ↓1 +213
Views 49K
Comments 159

Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2

Start-up development Development for Raspberry Pi *Robotics AR and VR Games and game consoles
Это продолжение статьи «Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль» про игровую концепцию Remote Reality.

Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Напомню, что наша команда состоит всего из нескольких друзей инженеров, которые делали три года этот проект своими руками. Надеемся, вторая часть нашей истории Вам тоже понравится.

Выход на Kickstarter


Как вы помните, в предыдущей статье, построив 10 готовых роботов, мы решили выйти на краудфандинговую платформу «kickstarter». Изначально мы понимали, что «кикстартер» это не наш «формат». Нам нечего было предложить покупателям, кроме игрового времени, но это был замечательный повод заявить о себе и, как оказалось, мы не ошиблись. Рассказывать о «кикстартере» можно долго. Мы были «наивными детьми», которые верили, что увидев наш проект, люди сразу оценят его по достоинству и начнут платить нам деньги. Мы наняли консультанта, который много времени уделил оформлению страницы и подаче материала, не рассказав нам, что с «кикстартером» не все так просто.

image

За неделю до начала кампании мы запустили рекламу на фейсбуке, сделали рассылку анонса «по друзьям». В общем, сделали все, как советовали статьи в Интернете. Также, мы «вычитали», что первый и второй день на «кикстартере» приносят максимальный результат. Первый день нам не принес… ничего, второй… тоже ничего и к концу недели мы так и не собрали ни одного доллара. Аналитика показывала, что причина банальна — к нам на страницу просто никто не заходит. Позже мы узнали, что для успешной кампании нужны солидные расходы на маркетинг, рассылки по базам бэкеров итд.
Читать дальше →
Total votes 260: ↑254 and ↓6 +248
Views 58K
Comments 281

Краткая история читерства в видеоиграх

Game design *Games and game consoles
Translation
image

Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибудь наверняка пытается перетянуть шансы на свою сторону.

В современную эпоху онлайн-игр и консольного гейминга ситуация не изменилась, а самые известные в истории видеоигр читы вставлены самими разработчиками. «Код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start) — наверно, самый популярный из чит-кодов в истории. Он был добавлен в игру 1985 года Gradius для NES разработчиком игры Кадзухисой Хасимото, обнаружившим на этапе отладки, что игра слишком сложна.


«Они вложили много сил в тестирование», — рассказал в 2014 году Red Bull Сте Пикфорд, один из разработчиков Solar Jetman, Plok и Equinox. «В эру 8-битных игр интерфейсы обычно были очень простыми, никаких огромных экранов меню, в которые можно было бы добавлять списки читов. Поэтому чит-код во фронт-энде часто использовался тестерами для быстрого попадания в разные части игры или проверки разных функций. Некоторые из них случайно оставались в релизных версиях».
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 14K
Comments 25

Information

Rating
86-th
Location
Россия
Works in
Registered
Activity