Pull to refresh
45
0.5
Send message

Да вы самое интересное пропустили: https://www.pugetsystems.com/blog/2023/02/02/update-on-samsung-ssd-reliability/

numerous tech websites have now reported that Samsung’s 990 Pro drives are exhibiting rapid health degradation, with Samsung Magician software reporting a drop of around 1% endurance per week.

Бага в контроллере, которую Samsung не признавал несколько месяцев. По итогу read-only накопители, неремонтируемо, если пользователю никто не сказал обновить прошивку.

Прочитав снова правила, выходит что компенсация все равно полагается, т.к. прибытие на конечном вокзале по билету будет задерживаться на >=1ч. В том случае пролетели бы те, кто брал два билета раздельно, не успев на второй поезд, который не опаздывал. Но таких сценариев практически нет, потому что разницы в цене билета нет.

Например тем, что а) как любая сверхбюрократизированная система она порождает больше работы и издержек (а значит больше прокладок) б) стоит преградой искусству, а не поощряет его.

"Да че он несет" - а вот это станет понятнее, если вы взглянете строгими глазами юриста на любое видео на Youtube и вообще, любом сервисе с UGC. 99% пользователей юридически подставляют себя под удар.

Возьмем другую ситуацию, софт, пользовательские модификации. Хотите всё сделать правильно? Распространять патченный екзешник нельзя, надо тратить время и выдумывать и создавать инструментарий для применения, выделения изменений в пачти, которые строго огорожены от проприетарного (копирайченного) кода. Даже если то, что предполагалось распространять не может быть использовано в отрыве от оригинального продукта. Хотя в скором будущем уже и патчить будет нечего локально, сервис прекратит работу - и всё, переизобретайте колесо.

Seen Any Ghost Works Lately?

There's a famous phenomenon in copyright known as the orphan works
problem. It refers to the situation in which the copyright owner of a
given work cannot be found. This effectively prevents others from using
such a work as part of a new project.

How Copyright Restrictions Suppress Art: An Interview With Nina Paley About "Sita Sings The Blues"

Один из комментариев

There seems to be little discussion about the exorbiant cost of using this music. For instance, Anon. says "there is a substantial amount of internal paperwork and approvals that need to take place in order to process the license" and that's why the festival fee is $500. But it's the copyright holders themselves that are creating that "substantial amount of paperwork". And since they are the only ones with the rights, it's not as if an artist can shop the competition. It's a monopoly.

Secondly, why is the licensing fee for 80-year-old music up in the hundreds of thousands of dollars range? Again, it's the copyright holders that are setting the prices, right? Why don't they let her have the rights to the music for an affordable rate? It can't cost the corporation $220,000 to sign a piece of paper giving her the rights to use the music commercially. The singer of the music's long dead. Therefore, the only reason the corporation is charging that much is because they have that monopoly. It seems they're cutting off their nose to spite their face, since they could be getting exposure, and at least some money if they charged a more reasonable fee.

I think the anger here is partly one against copyright law, which is, as Anon. points out, the law, and difficult to argue against; but it's also against the greed of the copyright holder, which could easily choose to offer the rights for a reasonable cost, but doesn't, to everyone's obvious loss. There are those on this thread that say that the copyright holders are in the right, but I ask you to tell me: who actually wins anything in this situation? The singer of the music? No. The filmmaker? No. The public? No. The copyright holders? Considering they're not getting anything other than festival fees... No. In contrast, if they copyright-holding corporation gives in and charges a modest amount--maybe just the cost of actually doing the paperwork, plus a small fee--that the artist or the distributor can afford, then everybody listed above wins.

Нынешняя система копирайта работает по принципу "не достанься же ты никому". Чего только стоили баталии Гугла по сканированию книг.

Этим и руководствуется Deutsche Bahn. У них с правительством договор, короче говоря, прилетает по шапке, если очень задерживаются (например от часа). Зато не опаздывает :) На каждый KPI найдется свой...

При мне так раз: стою на вокзале, жду пересадку. "ICE опаздывает. ICE опаздывает. ICE опаздывает. ...Следование поезда кончается на этом возкале" :) Я тогда по горячим следам с горячей головой заметку написал, могу попытаться найти. Поезд опаздывал то ли на 50мин, то ли за час перевалило.

Как альтернатива - втыкаем простую сетевую карту USB с поддержкой в любом ядре

Как альтернатива - мобильный с включенной раздачей интернета по USB (tethering). Ещё через ИК-порт работало.

Одного какого спутника? Starlink не на геостационарной орбите, причем направленность самой тарелки тоже будет наверняка другой.

проще всего раскидать их окна по площади и переводить взгляд.

Поставил большой монитор вертикально. Теперь лень мотать головой туда-сюда, а тем более в верхнюю его часть заглядывать :) Так что концепт очков нравится, но думаю для usability придется ещё немного оконный интерфейс подогнать или адаптировать. Даже если виртуальный дисплей можно расположить слева, то 1) долго так не просидишь 2) 90 процентам понадобится крутить головой, чтобы смотреть на клавиатуру. В видео тетка утопично печатает не глядя с наипрямейшей осанкой.

Сделаете клеймо татуировку на подбородке, чтобы различать можно было, и футуристичный киберпанк станет реальностью.

Это временные рамки типа тех, что Asus всё ещё золото, а ASRock - дрянь. Много воды утекло. Теперь как бы не наоборот.

К сожалению, обзоры такую информацию собрать не могут, самоорганизации покупателей нет. Со всей индустрии Backblaze единственные кто вообще по этой тематике что-то собирает и публикует. Так и живем личным опытом и редкими комментариями.

С другой стороны, там всякие GDPR и прочие законы. Discord удаляет старые аккаунты, вон мне другой сайт третий, вроде, раз уже шлет на почту "аккаунт будет удален" через 48 часов.

Но тут вряд ли дело в этом. Гугл в последние пару лет целенаправленно прикрывает всё, что много стоит. Сначала надавили на эксплуататоров Google Drive через аккаунты учебных заведений. Примерно в то же время сначала скрыли плейлисты на Youtube, а потом поменяли EULA, что "давние видео" удалять будут. Потом еще раз прошлись по Drive и т.п.

Подключайтесь, мощности и куча независимых хостов и IP нужны всегда (imgur-ом дело не ограничивается):

Особенно, если есть пустующий сервер где-то. Кто будет запускать с домашних, российских IP - советую прежде вручную проверить на доступность сайт, который архивирует выбранный проект. Не запускать из публичных, порезанных сетей в т. ч. если включены блокировщики рекламы на уровне DNS.

Коммуникация и помощь через IRC. На вики ссылки есть. Дал бы еще ссылку на трекер статистики, но той странице и без хабра-эффекта не очень живется :) На данный момент загружено >350 TiB

Цитата

Когда я пишу "это не игры", я имею в виду саму суть аудитории
гипер-казуалок. Этих людей ещё очень точно называют "non gamers", потому
что они сами не ассоциируют себя с игроками, а продукты, которые они
потребляют с детищем игровой индустрии. Я часто слышу от игроков,
которые играют только в ГК, что нет, это же не игрушки, это убить время.

Мне больше всего понравилась идея, что неигроки люди играющие в треш гиперказуалки игроками себя не видят. Как стереотипичная секретарша 2000-х, раскладывающая пасьянс.

Есть предо мной один пример, играющий игры match-3 (спасибо за термин), для которых хватает спинного мозга, и так на несколько часов. И продолжительное общение показывает, что игры потяжелее духом даже мозг не вывезет.

Отсюда в самом деле может следовать парадокс, что им нужны игры с другой графикой, непохожей на "тяжелые" игры, не требующие погружения в собственный мир и стиль. Но это "не игры". А так, пустяк... на несколько часов.

Тем не менее, не затронута тема аудитории и деления на возрастные категории и М/Ж. В силу мобильной платформы что ли? Мне по предрассудку кажется, что на мобильных платформах сидят либо дети (и старики), либо условные индусы (тоже дети, но ±5 лет) из-за вопроса денег. Тем, кому игры интересны потратятся на консоли и ПК, оттого перекос в сторону не-казуалок. Мой опыт играния казуалок на ПК показывает, что интерес к ним скоротечен, как орешки или семечки на пару вечеров, может недель.

/ отойду от повествования. Кажется до середины 10-х, инди-казуалки на ПК и флеш/браузерные игры держались за счет 1. платности больших игр 2. благодаря низким сист. требованиям, что любой офисный комп мог только в них и играть. Сегодня же качество серьезных F2P настолько повысилось, а мин. сист. требованиям удовлетворяет почти любой ПК - вот они и не оставили бесплатным инди-проектам шансов. / обратно к графике

Самый яркий пример будет Valorant, мультяшная стилизация. Зекральное отражения "серьезного, кровавого и мужицкого" CSGO. И что в итоге? Девочек играющих в Valorant на порядок больше. Хотя геймплейно игры как две капли воды (вот только не надо размахивать маркером перед доской, объясняя недопустимость сравнения ;))

Могло ли это быть объяснено наследием LoL, где девочек и так ненулевое кол-во? (Игры одной компании) Навряд ли. Если бы им не понравилась игра по какой-то причине, в нее бы не играли.

Может феномен психологический? Если PvP мультяшное, то проигрыши легче переварить? Как мы знаем, соревновательный дух сильнее развит у мужчин, в первую очередь из-за тестостерона. А уж накала страстей и "токсичности" из-за соревновательного режима хватает с лихвой, чтобы обматерить всех вокруг в радиусе 50м :) По этому параметру сообщества игроков Valve (CSGO, DOTA2) и Riot Games (LoL, Valorant) действительно разнятся, хотя я бы не сказал, что кто-то лучше или хуже. Разные.

PS: Что там со стабильно громкими Battlefield, CoD? Много девочек играют? Но это на пострелять, а вот в кроваво-триллерном Dead by Daylight вообще можно dating устраивать.

Теперь о возрасте. Когда PUBG взорвал топ в Steam в начале 2017г. - от ажиотажа было не укрыться. Но наблюдая за графиками игроков игр "как бы конкурентов", CSGO и PUBG была отчетливо видна казуальность аудитории последней. В чем это выражалось? Огромном пике игроков в час пик и таком же снижении на ночь. CSGO тут стоял на твердом фундаменте, slow and steady. Звезд со статистического неба не срывал, но и ночных обвалов не было. Напомню, на пике в PUBG играло до 3 млн. одновременно.

PUBG была игрой серьезной, унаследовав идеи реалистичности баллистики от симулятора Arma 2 (потому что зарождался как игровой мод), также унаследовала реалистичную графику. Вроде бы и так уже топ-1, куда же дальше? В августе 2017-го на Gamescom, проходил мимо одного стенда и рекламного экрана, который буквально выжигал глаза своей якростью в и без того нормально освещенном зале. Игра - яркая (я не об экране, но он тоже), графика мультяшная, явно нацеленная на "детей" - по стилю казалось до 14-ти лет. Тут же у меня промелькнула мысль, что это и станет следующим хитом. Потому что она сможет захватить в свои сети ту аудиторию, которой неинтересен военный стиль PUBG. И я говорю не об ограничениях родителей (которым явно меньше понравится смотреть на то, как чадо стреляет из серой снайперской винтовки с прицелом, нежели пластиковые пульки из фиолетового пистолетика). А именно о самом интересе к игре от юной аудитории. Это был Fortnite, который готовил ребрендинг своего survival sandbox, добавляя режим battle royale.

Как бы я ни был прав насчет грядущей популярности, меня действительно удивило то, какой широкой и разнообразной оказалась аудитория. Ну ладно бы там играли не до 15-ти лет, а до 20-ти. Ан нет. Собрались все, вплоть до черных рэпперов. Получилось, что несерьезность, мультяшность и мнимая детскость графики не стали никаким барьером. Может даже наоборот, соблазнили на "легкое вхождение" в игру, в которую не надо долго учиться и вникать, чтобы начать играть?

Другим же, практически противоположным примером станет Minecraft. В 2010-2011 гг. игра в начале собирала серьезную, по возрасту, аудиторию. (Привет spy, go_blin, Сереге aka Notch) Верится с трудом, да. Потому что именно на волне успеха уже установился явный перекос. "Как об игре прознали школьники и дети и заполонили её". Сегодня же наоборот, репутация чтоли сложилась такая, никто кроме юных игроков игру не рассматривает всерьез. Пожалуй, за исключением тех, кто познакомился с ней в те давние времена. Хотя глубину, в частности с техническими модами (вплоть до программируемых компьютеров), никто не отменял. Именно на них зародился поджанр автоматизации, первым из которых отпочковался Factorio и указал путь последователям.

/ оффтопик. UPD: Все же надо сказать, что Minecraft времен Classic/Alpha/Beta и сегодня - это разные игры, я бы заявил, практически непересекающимися по своим целеполаганиям аудиториями. Сегодня в Minecraft контента как в любой другой игре - на полазить, побегать, поубивать зверушек, получить ачивки, закончить "сюжет". А в 2010г. это был конструктор. "Вот тебе молоток, руки, ведро кубиков. Включай фантазию и играй". Выбора не было, конструкторский набор минимален. Игрок был через скупость контента был вынужден выкручиваться и сам себе придумыаать цели. Как играя с куклами или солдатиками в детстве. А сейчас, как бы, проложили геймплейные рельсы. Хотя некоторые группы теперь ушли в глухое строительство, строя города и замки в креативном режиме. /

Что же получается по выводам? С тезисом начала статьи приходится даже из личного опыта согласиться (психологическая составляющая). Особенно правдивым кажется высказывание, что реализм будет отпугивать девочек (кроме игр в жанре story telling; upd: опять же контр-пример - Dead by Daylight). Хотя мир меняется, и возможно лет через 10 и тут уже не будет разницы. Мультяшность/стилизация взрослых не отпугивает, хотя у некоторых предубеждение будет брать верх (пока не позовет в игру сарафанное радио). При этом же родитель вряд ли купит своему ребенку "реалистичную" игру, какой бы простой она по геймплею не была. Во-первых ребенка красочная картинка на обложке привлечет, а во-вторых... додумайте что-то сами.

Если же смотреть на "хардкорные" игры, то получается, что графика будет частью маркетинга. Есть, конечно, игры с ужасающей learning curve в легком стиле, но очередную EVE Online в стиле Minecraft сделать вряд ли получится. Не будет смысла заманивать картинкой юную аудиторию, которая и конца загрузки-установки не дождется. Тому же Factorio розово-пастельный тон будет явно не к лицу.

О чем понаписал не знаю, но надеюсь было интересно :)

Классно, а за черные линии потянуть можно, чтобы увеличить пространство?

Но я ответил выше, что эргономика важна не меньше, чем наличие фичи. Имхо. Если сложно включать или надо лезть в настройки, то... увольте.

Правда, по-моему, совсем без мыши при таком разделении все равно не обойтись.

Думаю, если надо обеспечить переключение между этим окном предпросмотра, то можно положиться на "стандартную" комбинацию переключения вкладок по Ctrl+Tab.

Вон там другой комментатор ответил, что и в Excel 97 это разделение было. Но суть в том, что эргономика (удобство пользования) важно не меньше, чем само наличие фичи. Включить/выключить одной кнопкой - это может быть разницей между пользуются и никому не надо. Вот например, мне ментально тяжело разносить разные окна влево/вправо, чтобы поделить экран между ними. Но тут выхода нет и приходится. В перспективе - это миграция на tiling window manager, где оно само магически все разносится по углам.

Разве в браузере, даже при высоком разрешении, неудобно листать страницы, нажимая пробел

Честно говоря, думал, пробовал, но мне не нравится. Вроде как "листается полностью страница вниз" (один экран), но мне не нравится потом визуально искать, куда теперь попала моя недочтенная строка. Найду ли я её? Что если у меня последняя строка видна наполовину и я хочу, чтобы после пролистывания сверху осталось еще 5% от предыдущей страницы? То есть, будет ли прокрутка соотвествовать моим ожиданиям?

Рассматриваю это как проблему UX, а как потенциальное решение: расширение, которое рисует красную линию-маркер конца страницы при начале прокрутки, чтобы можно было увидеть, где был конец страницы ДО прокрутки. То есть можно будет не читая текст и не опираясь на формы текста/абзаца увидеть, куда я должен глядеть глазами, чтобы найти продолжение текста.

Это сарказм называется.

I have been contacted several times by American and Canadian journalists who discovered core-js on American news and government websites. They were very disappointed that I was not an evil Russian hacker who meddles in American elections. - link

электрический бойлер с термостатом лопнул от перегрева

По-хорошему/вообще-то там ещё должен стоять механический вентиль для сброса давления.

Ага, 50 лет тому назад. Так же можно заявить, что работают регуляторские механизмы дробления монополий, не идеально, но примером будет Standard Oil ;)

установка не могла обеспечить желаемую тягу — вероятно, из-за скопления
мусора в топливных магистралях двигателя — её недавно разработанные
компоненты превзошли ожидания.

Так при следующем интервью и буду отвечать:

- Почему вы покинули прошлое место работы?

- Я превзошел ожидания.

Спросят, отвечу: "В негативную сторону".

Разбор причин в оригинальной статье дан, довольно интересный. Эта "новость" по сравнению с их постом - недоразумение. По их данным только 40% ручных добавлений в друзья по nickname#1234 оканчивались успехом. Они сделали вывод, что для UX эта система плоха. К тому же, nickname - регистрозависимый, что добавило путаницы. Тут, на самом деле, не понять - а как делать case-insensitive международное приложение, если правила tolower/toupper различаются в зависимости от локали? Все варианты хранить и использовать, приводя к нормированному?

Information

Rating
1,980-th
Location
Niedersachsen, Германия
Registered
Activity