Обновить
55
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

Приветствую всех!
Эпоха фрикинга таксофонов в России безвозвратно ушла. Все оставшиеся аппараты переведены на бесплатное обслуживание, а карты оплаты давным-давно упразднены. Но что, если сейчас раздобыть такой аппарат и попробовать запустить его в домашних условиях? Именно этим мы сегодня и займёмся.

Итак, сегодня мы разберём один из самых массовых отечественных таксофонов и посмотрим на его устройство. Узнаем, какие методы защиты в нём имеются, полазим по сервисному меню и, конечно, попробуем подключить его к линии и позвонить. Как водится, будет много интересного.

Бесплатный звонок

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K

Когда я создавал первые электрические цепи в 3D-симуляторе, то часто думал: как же происходит переход из «живого мира» бесконечных вариантов значений в «компьютерный мир» нулей, единиц и вообще всего, для чего набор значений и их изменчивость строго ограничены? В этой статье я продолжу осваивать курс по схемотехнике, и, судя по темам лекций, ответ мне откроется. Вперед, к комбинационной логике!

Читать далее

NE-Executable | Разбор деталей часть 4 (Импорты)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров644

Эта статья завершает цикл статьей про формат сегментных NE файлов
для Microsoft Windows 1.x-3x и OS/2 1.x.
Эта часть содержит значительно больше информации, о несостыковках
с официальными документами. Это не только обзор, сколько
попытка открыть глаза на то, что "Не все так просто, как кажется на первый взгляд."

Читать далее

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Хранилище — один из базовых и важнейших элементов видеохостинга. Пользовательские фичи накладываются поверх библиотеки контента, которую нужно надёжно хранить и обеспечивать быстрый и бесперебойный к ней доступ. 

В этой статье расскажем, как устроено файловое хранилище RUTUBE с точки зрения SRE, как мы пришли к именно такой конфигурации и как она работает на наших объемах — сейчас это порядка 400 Пбайт и 2 млрд объектов. 

Читать далее

NE-Executable | разбор деталей Часть 3 (Экспорты)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

Эта заметка или статья является продолжением цикла о формате
Новых исполняемых (ориг. "NE") файлов для Windows 1.x-3x и OS/2 1x.
В этот раз речь пойдет о таблицах резидентных и не резидентных имён,
будет разбор типов экпортируемых записей и много интересных наблюдений
за Microsoft LINK.EXE.

Предупреждаю: этот выпуск получился слишком большим. Я сам не ожидал, что изучение этого вопроса займет столько места и времени.

Читать далее

(Перфо)карта погоды. Когда появились базы метеоданных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Потребность предсказывать погоду возникла у людей еще на заре цивилизации, но возможным это стало совсем недавно — в эпоху промышленной революции, когда зародилась научная метеорология. Чем больше метеоданных накапливали ученые, тем точнее становились их прогнозы. Но в XX веке информации стало так много, что люди перестали справляться с ней — и решили поручить эту работу машинам.

Читать далее

Systemd: полное руководство для админов + примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров26K

Привет, Хабр! Systemd — скелет современного Linux. Он управляет не только службами, но и таймерами, монтированием, логированием... Понимать его = значительно повысить эффективность администрирования системы.

Данное руководство — исключительно технические аспекты: архитектура, юниты, cgroups, работа с журналами. Только команды и конфиги.

Читать далее

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Готовим процессор к добавлению суперскалярности - переделываем 3-х этапный конвейер RISC-V в 5-этапный и попутно измеряем производительность.

Читать далее

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Теоретическую основу кэширования DNS в Linux мы разбирали в первой части, где говорили про работу процесса разрешения имен — от вызова getaddrinfo() до получения IP-адреса. Вторая часть была посвящена различным уровням кэшей самой системы, приложений и языков программирования, контейнеров, прокси - а также их мониторингу и сбросу. Теперь самое время перейти к практике.

Если вы когда-либо запускали подряд команды ping, curl, dig и получали разные IP-адреса, вы не одиноки. Поведение DNS в Linux — не просто вызов getaddrinfo(). Это взаимодействие множества слоёв: от glibc и NSS до NetworkManager, systemd-resolved, dnsmasq и облачных конфигураций. В этой части разберем практические аспекты DNS:

почему одинаковые запросы дают разные IP

как реально контролируется разрешение имен: что вызывает кого и зачем

как проводить диагностику: strace, resolvectl, tcpdump

Читать далее

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Читать далее

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Что такое Мурмулятор я уже писал тут. Немного повторюсь — это ультрабюджетная «материнская плата», в которую вставляется «процессор» — плата на основе RP2040 (Raspberry Pi Pico) или RP2350 (Raspberry Pi Pico 2). Мурмуляторы бывают разные — и под VGA выход, и под HDMI, и под всякую экзотику типа небольших TFT экранчиков на чипах ILI9341/ST7789. Есть устройства с дополнительной памятью PSRAM, есть с поддержкой дополнительных портов USB через отдельную микросхему‑хаб. И всё это великолепие требует драйверов. Стиль разработки под RP2040/2350 — это всё собрать вместе в один монолит baremetal‑прошивки, и плодятся прошивки кучами... Например, релиз pico‑spec 1.2.C насчитывает более 20-ти вариантов сборки под разное оборудование, и это — не предел.

Чтобы как‑то упорядочить всё это безобразие была разработана операционная система, которая содержит в себе необходимые драйвера. Идея в том, что настраивать нужно только её, а прикладные программы уже должны использовать API для доступа к функционалу...

В то время существовал ещё только чип RP2040, и про 2350 не было даже слышно, соответственно, разработанная ОС была полностью заточена под этот существующий тогда SoC. О самой ОС и её использовании я как‑то уже выпускал статьи. Поэтому сосредоточусь на ключевых отличиях новой версии.

Никаких новых возможностей версия 2.0 пока не предоставляет. Это просто полное портирование МОС на немного отличающийся SoC.

Первое основное отличие — 2.0 не умеет запускать .uf2-файлы. Для запуска «тяжёлых» приложений необходимо из заранее собрать «с отступом». Такой формат получил название «.m1p2» — т. е. под Мурмулятор первых версий с «пикой» второй версии. Этот же формат использует pico‑launcher для RP2350, который тоже не умеет запускать .uf2-файлы (в отличии от версии под RP2040).

Читать далее

Протокол HTTP совсем не прост

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Часто доводится слышать, будто протокол HTTP прост. Естественно, чаще всего — от тех, кто не слишком поднаторел в обращении с ним и слабо представляет, как именно этот протокол реализован. Думаю, сам я тоже мыслил в таком ключе, когда ещё только начинал работать с HTTP.

К настоящему времени я уже без малого три десятка лет усердно пишу клиентский код, взаимодействующий с HTTP. Я участвую в работе IETF и приложил руку ко всем спецификациям HTTP, составленным примерно с 2008 года. Поэтому полагаю, что вполне имею право развёрнуто высказаться об этом протоколе. Протокол HTTP не прост. Далеко не прост. Даже если предположить, что те, кто отмечает его простоту, имеют в виду лишь HTTP/1.

Читать далее

RISC-V и безопасность: анализ методов защиты открытой архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.4K

Информации в данной статье не стоит стопроцентно и безоговорочно доверять. Я и мой товарищ, который помогал мне со сбором информации, только изучаем тему микроэлектроники не являемся экспертами в отрасли процессорных архитектур, в особенности RISC-V, отчего в данной статье могут быть ошибки, в виду не полного понимания темы. Всю информацию мы брали из открытых источников, документаций и статей с нашего любимого Хабра, Гит-хаба и подобных, поэтому для погруженных в тему людей данная статья, скорее всего, ничего нового и полезного не даст. Однако, я был бы рад получить конструктивную критику от знающих людей, чтобы разобраться в этой теме лучше.

P.S. Огромное спасибо за помощь в сборе информации моему товарищу Елфимову Артёму Андреевичу

Читать далее

Про свёрла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров72K

Очень плохая реклама от одного красного магазина инструментов спровоцировала меня сделать свой ликбез по свёрлам. Предлагаю расширить кругозор в слесарном деле — разобраться во всём зоопарке свёрл, доступных и недоступных в ближайшем строительном магазине. Мы не будем углубляться в тонкости обработки материалов резанием — просто расширим кругозор, чтобы, когда жизнь заставит «проковырять дырочку», вы использовали подходящий инструмент.

Читать далее

Занимательная некромантия 01H: ломаем программу под MS-DOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Давным-давно, когда F11 и F12 еще не придумали, F1-F10 располагались слева, Ctrl жил на месте CapsLock, а IBM продавала компьютеры с гарантией на 90 дней, владельцы компьютеров работали в MS-DOS. Процессор еще не знал, что такое защищенный режим, память не делилась на области пользователя и ядра, виртуальной памяти не было, как не было и многозадачности. MS-DOS программа на счет "раз" нарушала работу ядра и компьютер приходилось перезагружать. Программы скромно умещались в 64 Кб, а, если превышали это ограничение, жизнь их становилась труднее.

Дизассемблируем 16-битную программу: InDuLgEo V3-B горит пламенем на экране, печатает текст и трезвонит, как старый телефон.

Вперед к 16 битам

Рисуем чайник в Metal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Сегодня научимся рендерить 3D модель чайника при помощи Metal API. В процессе познакомимся с устройством простой модели, настроим пайплайн Metal и напишем шейдеры. Поиграться с кодом рендера можно в демо проекте.

Читать далее

Аппаратное демо

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений «на подумать».

Читать далее

Книга: «RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecon»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, Хаброжители! Мы представляем вам новую книгу Дэниса Ротмана — «RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecone». Это практическое руководство для тех, кто хочет освоить передовые технологии искусственного интеллекта и научиться создавать эффективные системы на основе Retrieval-Augmented Generation (RAG).

В книге описываются приемы создания эффективных больших языковых моделей, систем компьютерного зрения и генеративного ИИ, показывающих высокую производительность при относительно невысоких затратах. В ней приводится подробное исследование технологии RAG, а также подходов к проектированию мультимодальных пайплайнов ИИ и управлению ими. Связывая вывод с исходными документами, RAG повышает точность и контекстную релевантность результатов, предлагая динамический подход к управлению большими объемами информации.

Читать далее

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров6.2K

FT8 — цифровой радиолюбительский протокол, разработанный Джо Тейлором (K1JT) и Стивом Франке (K9AN) в 2017 году. В этой статье будут рассмотрены подробности работы протокола.
Статья может быть интересна радиолюбителям, как знакомым, так и не знакомым с протоколами FT8 и FT4, а также тем, кто хочет в подробностях понять устройство этих протоколов.

Читать далее

Основные характеристики и критерии выбора цифрового осциллографа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Каждый день инженеры сталкиваются с необходимостью анализа всё более сложных сигналов, поэтому на первый план здесь выходит выбор правильного измерительного оборудования – в данном случае осциллографа. Особенно остро этот вопрос стоит при работе с высокими и сверхвысокими частотами, где малейшая погрешность может привести к серьезным ошибкам в проектировании и отладке радиоэлектронных устройств. Рассмотрим основные характеристики цифровых осциллографов и ключевые моменты, на которые надо обратить внимание при выборе прибора.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 001-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность