Pull to refresh
81
0

Пользователь

Send message

[Личный опыт] Как в действительности устроено индийское IT: 4,5 миллиона сотрудников и не так уж много индусского кода

Reading time6 min
Views29K

Вам никогда не было интересно, как на самом деле обстоят дела в Индии с IT? Откуда все эти шутки про индусский код и что за ними стоит? Как на самом деле работают разработчики в Индии и как на их работе отражается кастовая система и местная религиозность?

Чтобы заглянуть в эту во многом непонятную страну мы пообщались с IT-директором из Индии. Она приехала в Бангалор, «индийскую Силиконовую долину», чтобы открыть здесь филиал российской аутсорс-компании. И расскажет, как на самом деле обстоят дела с IT в Индии: где работают местные программисты, почему их ценят во всем мире и как индийский менталитет влияет на их работу.

Читать далее

Easing Functions – функции плавности для CSS-анимации и переходов

Reading time10 min
Views23K

Функции плавности меняют восприятие анимации, влияя на скорость воспроизведения и частоту кадров. Мы живые люди, и привыкли к естественному, нелинейному движению. Использование настраиваемых функций улучшает впечатление пользователей. В этой статье мы погрузимся в функции плавности, рассмотрим возможности их применения для создания потрясающей естественной анимации. Материал адаптирован на русский язык совместно с Максимом Васяновичем, ментором курса «Профессия Frontend-разработчик с нуля до PRO» в Skillbox.

Узнать больше

Создание мини-игры «Шкатулка» с помощью JS + CSS

Reading time10 min
Views6.9K

Привет!

Меня зовут Сергей, я фронтенд-разработчик отдела спецпроектов KTS. Наш отдел занимается разработкой веб-приложений для промокампаний.

Год назад перед нами встала задача: сделать игру-квест с диалогами, 360-панорамой, drag-n-drop, звуками и мини-играми.

В этой статье расскажу про последнюю часть: как сделать мини-игру со звуками с помощью react, styled-components, mobx и howler.

Надеюсь, материал будет полезен начинающим реактивным разработчикам.

Читать далее

Как устроена разработка обучающих игр

Reading time4 min
Views4.5K

Благодаря превращению учёбы в игру дети с гораздо большим интересом учат английский язык, быстрее запоминают новые слова и грамматические правила. Как устроен процесс создания образовательной игры, в чем его особенности и как геймификация работает в процессе обучения английскому языку мне рассказал главный по играм в перспективном стартапе Novakid.

Читать далее

[Личный опыт] Жизнь и удаленная работа во Вьетнаме: почему работать со сдвигом на 4 часа — это хорошо

Reading time9 min
Views41K

Вьетнам — одна из самых популярных стран среди туристов и удаленщиков. Сюда едут за идеальным климатом, теплым морем, низкими ценами и свежей едой. И готовятся мириться с плохим интернетом, опасным дорожным движением, отсутствием культурных развлечений и другими минусами «неразвитых» стран.

Чтобы разобраться, как живется во Вьетнаме на самом деле, мы пообщались аналитиком, которая с 2013 года живет здесь с супругом и не собирается никуда уезжать. Она расскажет, какие тут на самом деле цены, как обстоят дела с развлечениями и медициной и в чем главное отличие Вьетнама от других стран Юго-Восточной Азии.

Читать далее

Закалка тимлида: как вывести проект из пожара, не сгореть самому и не спалить команду

Reading time23 min
Views20K

Итак, у вас на руках «полыхающий» проект — сроки задержаны настолько, что заказчик всерьез задумывается о закрытии проекта. Или регулярно взрывающийся production не дает сфокусироваться на новых задачах а то и спать по ночам. Или вы впервые видите этот проект, но вообще-то ему уже пара лет, просто изначальная команда куда-то пропала. Или все это произошло разом, а вы здесь чтобы с завтрашнего дня взять ситуацию в свои руки и за пару месяцев показать существенный сдвиг.

На прошедшей в апреле конференции TeamLead Conf 2021 я поделился своим опытом, как вытащить проект из пожара и обойтись без человеческих жертв. Под катом моя история, а если предпочитаете смотреть — вот запись выступления.

Читать далее

Снобизм постсоветского IT

Reading time3 min
Views32K

Хочу поделиться, на мой взгляд, мифами про развитие в IT. Эти мифы произошли от нашего снобизма или негативного мышления. Статья особенно будет полезна для тех, кто хочет активно развиваться, но сомневается в своих силах. Вкратце обо мне: мне 33 года, занимаюсь IT с 2013, 5 лет назад переехал в США, в этом году устроился в FAANG.

Миф 1. Крутые программисты пишут сложный код

«Ого, он написал свой фреймворк!», «Ого, он использует эту крутую сложную библиотеку!», «Почитал его код, ничего не понял. Он явно лучше программист, чем я, раз написал такое». У нас, как правило, если синьор написал код, то джуну там ловить нечего. А ещё синьоры могут мерятся письками, у кого код сложнее. Ну что ж, это горькая правда, что многие наши программисты сильно развились технически и материально, но счастье так и не обрели. Я сам такой, активно с этим борюсь. И включается детская позиция утверждаться на работе.

По-настоящему хороший синьор занимается в первую очередь продуктом и развитием людей. В хорошем продукте даже джуниор может починить баг. Код должен быть как можно проще и понятнее. Нужны простые и популярные библиотеки. Ну, допустим, пришлось все-таки написать сложный алгоритм - будь добр, подробно опиши, как он работает. Написал регулярное выражение - оставь комментарий, что он делает. На такого синьора сейчас все компании мира молятся. И пофиг, что он не может бинарное дерево со всеми ротациями расписать.

Читать далее

ML5.JS — это как TensorFlow только без нижних уровней

Reading time7 min
Views6.8K

На Хабре есть уже множество статей об крутой библиотеке TensorFlow.js, но я так и не смог найти что-то об ml5.js - это как TensorFlow, только здесь не надо заботиться об нижних уровнях нейросети. К слову ml5.js не хуже TensorFlow, просто эта библиотека уже больше подходит для каких-то упрощенных проектов где не требуется внедрять нейронную сеть с контролем например: тензоров или оптимизитаров. Да и сама библиотека ещё хорошо подойдет для тех кто ещё свой путь в машинном обучении.

И об этом сегодня и пойдет речь в нашей статье, где мы рассмотрим функционал ml5.js, рассмотрим какие примеры уже есть и как вообще работает код библиотеки. Поэтому, начинаем кодить.

Читать далее

Как я наладил документооборот с помощью GoogleScript

Reading time3 min
Views5.2K

Работаю с в строительной компании в проектном отделе. Занимаемся проектированием металлических конструкций. Заказчик передает документацию, которую проектировщики должны превратить в BIM модель. Зачастую в документации Заказчика встречаются несостыковки между отдельными разделами, внутренними стандартами проекта или ГОСТами. В таких случаях пишется технический запрос (technical query) с каким-либо предложением, чтобы конструкция была в соответствии с другими разделами или удовлетворяла стандартам. Написание таких запросов является одной из моих обязанностей. Процесс этот несложный, но жутко рутинный. Ниже схема пайплана этого процесса.

Читать далее

Конвертирование XLS файлов в Google Spreadsheet с использованием Google Apps Script

Reading time2 min
Views8.9K
Меня зовут Александр и я фрилансер, основная моя специализация — это Google Apps Script. Одному из заказчиков потребовалось программно конвертировать файлы Microsoft Excel в Google Spreadsheets. Я раньше с такой задачей не сталкивался, поэтому призвал на помощь Google. Перерыл кучу форумов, но готового решения не нашёл. Пришлось писать свой велосипед. И хотя код получился коротким, времени на нахождение решения потребовалось не мало. Вот то, что получилось:
Читать дальше →

JavaScript: 2 интересных примера практического использования Intersection Observer API

Reading time20 min
Views15K


Привет, друзья!


На днях мне посчастливилось заниматься решением 2 несложных, но довольно интересных задач на чистом JavaScript (из-за React чуть не забыл, как это делается). В процессе решения этих задач никто не пострадал, напротив, все остались довольны. Поэтому я решил поделиться результатами с сообществом.


Обратите внимание: данная статья рассчитана, преимущественно, на начинающих разработчиков и вряд ли покажется интересной опытным, хотя, смею надеяться, что и последние не пожалеют потраченного времени, если прочитают ее до конца.


Введение


Итак, задачи были следующими:


  • Реализовать навигацию по разделам сайта с визуальным переключением индикатора текущего местонахождения пользователя и возможностью переходить к определенному разделу по клику. Сама навигация согласно макету должна была выглядеть так:




  • Реализовать "ленивую" (отложенную, lazy) загрузку медиаресурсов (изображений, аудио и видео), поскольку те же изображения даже после сжатия с помощью gulp-imagemin весили (и весят, потому что они никуда не делись) неприличные 50 Мб и загружались при запуске приложения (больше они себя так не ведут).
Читать дальше →

Его величество Порох

Reading time6 min
Views14K
В предыдущих частях я прошёлся по металлическим составляющим патрона — гильзе и пуле, сегодня же разговор пойдёт о химии, без которой ни один уважающий себя патрон работать не будет. Конечно же это порох. Касаться седой старины с открытием его китайцами и монахом-алхимиком Бертольдом Шварцем не будем, сразу перейдём к концу XIX века. Время это интересно тем, что как раз тогда активно шёл процесс перехода от дымного пороха к бездымному. У такого перехода был вполне очевидный плюс — отсутствие облака дыма, вырывающегося из ствола после выстрела. С одной стороны, самим стрелкам не приходилось чувствовать себя ёжиками в тумане и делать перерывы для восстановления видимости, а с другой — резкое уменьшение демаскирующего фактора выстрела. Но всё это меркло на фоне плюса неочевидного — бездымные пороха давали гораздо большее давление газов при сгорании, позволяя поднять скорость пули, а значит, и увеличить её энергию. А там уже и дальность полёта пули больше, и настильность лучше, и калибр можно уменьшить, и патрончики сделать поменьше, чтобы носить их побольше, а заодно и стволы винтовкам укоротить. В общем, плюсов множество, и это далеко не полный список. Проблемой было только укротить тот самый бездымный порох, с чем химикам пришлось конкретно так повозиться.


Читать дальше →

Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021

Reading time4 min
Views3.2K

Из новостей на этой неделе: изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.

Из интересного: бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini, подробное видео про глобальное освещение, полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.

Читать далее

Лурк, великий и ужасный: восход и закат энциклопедии рунета

Reading time6 min
Views139K

Шёл далёкий уже 2006 год: время мемной революции, удешевления доступа к сети и стремительного роста населения рунета. Из «сделанной из разного и палок пристройки к настоящей англоязычной сети» рунет на глазах превращался в самобытное информационное пространство. Медвед и Ктулху были повсюду, расцветали ЖЖ, дайри, бесконечные форумы на всевозможные темы. Имиджборды бурлили уходящими в небытие тредами, полными контркультурного андерграунда и всевозможной дичи, превращаясь в реакторы самого неожиданного и яркого контента.
Что же с ним стало?

Удачная модель ветвления для Git

Reading time10 min
Views1M
Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

Читать дальше →

«Лучше бы пошла в лес погуляла!», или как поменять профессию спустя 30 лет работы

Reading time4 min
Views8.3K

Ирина Мозес застала появление Arpanet и победу СССР над США в баскетбольном олимпийском турнире. Уже больше 30 лет она занимается программированием, но веб-разработку начала изучать только 5 лет назад. Сегодня Ирина работает ревьюером в крупной компании, а её упорству и интересу к жизни можно только позавидовать.

Читать далее

Apple AirTag — идеальный жучок для слежки

Reading time3 min
Views34K


Stalkerware — мобильный софт для сталкинга, то есть навязчивой слежки за человеком. Это растущий класс программного обеспечения, который позволяет хакеру получать геолокацию смартфона, просматривать текстовые сообщения, фотографии, звонки, поиски в интернете. Такой софт используется любителями (слежка за супругами) и профессионалами, в работе государственной разведки и правоохранительных органов, для слежки за независимыми журналистами и активистами.

Некоторые специалисты по безопасности считают, что радиометки Apple AirTags отлично дополняют инструментарий stalkerware. Судя по всему, злонамеренное использование технологии Apple подпадает под несколько статей Уголовного кодекса.
Читать дальше →

<img>. Доклад Яндекса

Reading time30 min
Views28K
«Просто добавь картинку на сайт», — говорили они. А оказалось, что «просто» не значит «правильно». В докладе я постарался разобраться, как эффективно добавлять изображения на страницу, какие форматы графики для каких случаев полезны и как автоматизировать автоматизируемое.

— Всем привет. У меня доклад с интригующим названием в виде одного тега.

Код на React и TypeScript, который работает быстро. Доклад Яндекса

Reading time16 min
Views29K
Евангелисты Svelte и других библиотек любят показывать примеры тормозящих компонентов на React. React и TypeScript дают много возможностей создавать медленный код. После доклада Виктора victor-homyakov вы сможете писать более производительные компоненты без усложнения кода.

— Здравствуйте, меня зовут Виктор, я один из разработчиков страницы поиска Яндекса. На ней каждый день сотни миллионов пользователей вводят свои запросы, получают страницу со ссылками или сразу с правильными ответами. Из-за такого количества запросов нам очень важно, чтобы наш код работал оптимально. И, конечно, я сразу должен затронуть тему преждевременной оптимизации кода.
Читать дальше →

Как Ктулху зохавал рунет, или немного запретной веб-археологии

Reading time4 min
Views24K

В 2006 году Ктулху в русскоязычном интернет-пространстве был решительно везде.
И началось это, вопреки распространённому мнению, не с электронного голосования по выбору вопросов к пресс-конференции Путина, на котором 17 000 голосов (по тем временам – очень много!) получил вариант «Как вы относитесь к пробуждению Ктулху?».
Уже тот факт, что вопрос про Ктулху набрал почти 17 000 голосов и попал в топ-3 вопросов, указывает на уже существовавшую популярность персонажа у интернет-аудитории. Тогда как и почему осьминогоголовое божество прославилось в рунете?
Читать дальше →

Information

Rating
7,830-th
Location
Россия
Registered
Activity