Pull to refresh
81
0

Пользователь

Send message

Обучение GigaChat с контекстом в сотни тысяч токенов

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views4.3K

Помните фразу «640 килобайт памяти хватит всем»? Запросы человечества вечно растут, а индустрии надо поспевать.

Вот и с языковыми моделями так. Ещё недавно мы все удивлялись тому, на что они стали способны. А теперь нам этого мало: «ну хорошо, а может модель в диалоге учитывать то, что я сказал сотни реплик назад?»

Весной на нашей конференции I'ML Евгений Косарев (SberDevices) рассказал о том, как к увеличению контекста подошли при работе над GigaChat. А сейчас мы публикуем текстовую расшифровку его доклада. Ссылки на его видеозапись тоже прилагаем: YouTube, VK Видео.

Читать далее

ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views3.5K

В конце 90-х годов историческая серия градостроев от Sierra была на вершине популярности, получала отличные отзывы и породила немало последователей и подражателей, начиная от Сhildren of Nile и не заканчиваясь в Banished (2014), Pharaoh: A New Era(2023), Nebuchadnezzar (2021), Builders of Egypt(к сожалению закрытая) став фактически дедушкой жанра. Фараон появился в 1999 году после двух лет разработки, вслед за любимой многими Caesar III. Это была первая игра серии, которая перенесла сеттинг из Древнего Рима в Древний же Египет и предложила (хотя на самом деле фактически повторила, реальным шагом по механикам стал Зевс) сложный игровой процесс, не завязанный однако на микроменеджменте зданий и жителей. Собственно многие и помнят эти игры, благодаря сотням проваленных миссий, когда император в гневе присылал войска или королевство отзывало титул изза долгов. До первой игры от "пароходов" еще целый год, да и жанры и сеттинги достаточно далекие, так что 1999 и 2000 Фараон собирает лавры и сливки с продаж, а Simon Bradbury, главный технический гений студии и душа проекта, покидает команду и основывает свою Firefly Studios, чтобы подарить нам Stronghold.

В процессе кодоархеологических раскопок бинарника, что Цезаря, что Фараона было найдено немало интересных окаменелостей легаси технических решений, многие из которых я видел в других проектах и не только игровых. Возможно это дремучее легаси (хотя и не такое дремучее как AoE1/2) может показаться топорным, но красота решений определенно есть, и учтите что игры запускались и выдавали неплохие фпс (15-30), работая на разных первых пеньках, 586, атлонах с 32 мб памяти всего, а не только кеша. И работали быстро, красиво и на одном ядре.

Копнуть поглубже

Как нарисовать квадрат 3 × 3 см на веб-странице*

Reading time5 min
Views30K

* Не привлекая внимания санитаров

Меня зовут Илья, я занимаюсь фронтенд-разработкой вот уже 10 лет. Представьте, что вам нужно сделать стили для печати документов, а бегать к принтеру с линейкой, чтобы убедиться в корректности фактических размеров отдельных элементов, очень не хочется. Было бы куда проще иметь возможность приложить ту же линейку к экрану. Но размеры элементов на экране почти всегда не соответствуют их физическим размерам при печати. Казалось бы, зачем это вообще может быть кому-то нужно. Но это бывает важно. Например, в типографиях.

Как вы уже догадались, работаю я не в типографии, поэтому с подобной проблемой не сталкивался. Но в свободное время интересуюсь необычными задачами из мира веб-разработки, так сказать, расширяю кругозор. И вот однажды я услышал тезис, что добиться точного воспроизведения реальных размеров на экране невозможно. 

Что ж, вызов был брошен. И я поставил себе задачу (вы же тоже сами ставите себе задачи?) — нарисовать красивый красный квадратик размером 3 × 3 см. Тому, что у меня в итоге получилось, и посвящён мой необычный рассказ. 

Читать далее

Часы Уоррена: устройство, которое совершило революцию в электросетях

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views27K

Сколько в истории было случаев, когда человек придумывает какое-нибудь устройство для достаточно узкой задачи, а потом выясняется, что совершается революция совсем в другой отрасли? На самом деле подобных случаев немало. Например, «Виагру» разрабатывали как средство нормализации высокого давления, а «Кока-колу» — для облегчения мигрени.

Сегодня расскажем про Генри Уоррена, который просто хотел сделать часы с электроприводом. А в результате получил устройство, синхронизирующее частоту электрической сети на 95% электростанций США. 

Читать далее

Как открыть клуб настольных игр и не сойти с ума, потратив 10 миллионов на всю коллекцию

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views5.3K

Это подкаст «Кот, если не я» — тут мы рассказываем о бизнесе и людях, которые делают его уникальным. У меня в гостях Андрей Морозов, основатель одного из крупнейших клубов настольных игр в России. Поговорим о том, как увлечение «настолками» превратилось в дело жизни, а также о том, как остаться на плаву в мире, где все привыкли к бесплатным шахматам.

P. S. Это оффтопная статья, она не содержит рекламы, и я не пытаюсь здесь что‑то продать. Постарался максимально объективно показать кейс предпринимателя, уверен, будет интересно почитать.

Иду читать далее и ставить отметку "Лайк"

Мне надоело «казаться». Теперь живу в деревне, зарабатываю 15 000 и счастлив

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views93K

Мне не нравилось, что со мной так обращаются, и я устал мотаться в город. Но я не мог просто бросить эту работу — мне нужны были деньги на стройку и жизнь.

Я хотел осесть в деревне и не ездить в город на работу. Всё что, пробовал, приносило копейки. Но однажды я продавал электрогенератор, и мне заплатили за него козлёнком. Так я стал козоводом.

Читать далее

Толстые хвосты распределений — это загадочно и странно

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views9.3K

Если вы посещали занятия по статистике — вы, возможно, проходили тему «общая теория меры». Там могла идти речь о мере и об интеграле Лебега, а так же — об их связи с другими способами интегрирования. Если на ваших занятиях много внимания уделялось математике (так было у меня), то на них вы вполне могли познакомиться с теоремой Каратеодори о продолжении меры и даже с основами теории операторов на гильбертовых пространствах, а так же — с преобразованиями Фурье и много с чем ещё. Большинство этих математических конструкций нацелено на доказательство одной из самых важных теорем, на которой основана огромная часть статистики. Речь идёт о центральной предельной теореме (ЦПТ).

ЦПТ утверждает, что для широкого класса того, что мы называем в математике «случайными величинами» (которые представляют собой результаты проведения некоего эксперимента, включающего в себя элемент случайности), до тех пор, пока они удовлетворяют определённым условиям (как может показаться — простым), их среднее значение сходится к случайной величине определённого типа, который называют «нормальным» или «Гауссовым».

Читать далее

Почему Google Gemini не пользуется популярностью среди разработчиков?

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views12K

Когда Google представила свою революционную ИИ-модель Gemini, разработчики замерли в ожидании прорыва. Но вместо обещанной простоты они столкнулись с неожиданными трудностями. Один из основателей стартапа провёл 4 часа, пытаясь настроить API соединение, в то время как конкуренты справляются за считанные минуты.

Почему, несмотря на все сложности, крупные компании еще выбирают Gemini, и сможет ли Google обойти своих конкурентов в этой гонке за искусственный интеллект?

Перейти к чтению

Как создать игру Undertale на Scratch – урок для детей

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.7K

Увлечь начинающего ребенка программированием достаточно легко: нужно взять простой визуальный язык и найти подробный урок. Как раз его мы и предлагаем и хотим рассказать, как написать Undertale на Scratch.

«Андертейл» — компьютерная ролевая игра, увлекающая детей и подростков благодаря сюжету: задача игрока сводится к тому, чтобы выбраться из виртуального подземелья. Предстоит выдержать ряд битв с враждебно настроенными персонажами: их можно наказать либо пощадить. От выбора игрока зависит концовка, что делает увлекательным даже неоднократное прохождение.

Давайте вместе сделаем клон Undertale на языке «Скретч», в чем нам поможет одноименная среда для написания визуального кода. Предлагаем простую и последовательную инструкцию: начнем с базовых моментов и перейдем к более сложным вопросам, чтобы пошагово разобрать создание собственной игры с нуля.

Читать далее

о1: почему новая GPT от OpenAI — это не хайп, а переход к новой парадигме в ИИ

Level of difficultyEasy
Reading time27 min
Views117K

Последние пару лет развитие языковых нейросетей как будто бы шло по принципу «больше, длиннее, жирнее»: разработчики пытались раздуть свои модели на как можно большее число параметров и прогнать через них максимальный объем тренировочных данных. 12 сентября OpenAI выпустили новую LLM, которая добавляет в это уравнение еще одно измерение для прокачки: теперь можно масштабировать объем «мыслей», который модель будет тратить в процессе своей работы. В этой статье мы разберемся, чему научилась новая GPT o1, и как это повлияет на дальнейшую эволюцию ИИ.

Давайте выясним →

Гидрогели учатся играть в Pong: новые свойства «умных» материалов

Reading time4 min
Views1.9K

Привет, Хабр! Это Даша Фролова из МТС Диджитал. Сегодня поговорим о гидрогелях, которые, как оказалось, неплохо играют в Pong. Об этом уже писали в дайджесте на Хабре, но мы разберем тему подробнее.

Одно из свойств нашего разума — способность обучаться, но это не уникальная для человека или животных черта. Учиться могут нейросети и даже химические соединения — да, гидрогели как раз такой пример. Ученые из Университета Рединга в Великобритании недавно обнаружили, что гидрогели могут демонстрировать комплексную реакцию на внешние факторы. Это умеют мозг и нейросети, но как такое удается гидрогелю?

Читать далее

Как работает фронтенд: от загрузки сайта до современных инструментов

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views17K

Фронтенд — это то, что видит и с чем взаимодействует каждый пользователь интернета, но как он работает на самом деле?

Читать далее

Рендеринг в React. Чем живет компонент?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views7K

Одной из самых важных теоретических тем, понимание которой облегчает работу с библиотекой React является процесс рендеринга компонентов. Как React понимает, что пора обновить DOM-дерево? Как ререндеринг влияет на производительность и как ее улучшить? Что происходит под капотом React, когда мы решаем отобразить компонент на странице? Какую роль в этом всем играют хуки? Чтобы ответить на эти вопросы необходимо разобраться с такими понятиями, как рендеринг, жизненный цикл компонента, реконциляция, побочные эффекты и с некоторыми другими.

План статьи:

1) Рендеринг в контексте React

2) Жизненный цикл компонента

2.1) Mounting компонента

2.2) Update компонента

2.3) Unmounting компонента

3) Некоторые вопросы для самопроверки

Читать далее

Распашные двери Атома: дизайн и устройство

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.9K

В продолжение нашего предыдущего материала, в котором мы говорили об интерьере электромобиля Атом, мы хотели бы более подробно рассказать об устройстве его распашных дверей. Основное внимание при их разработке уделялось удобству при посадке в автомобиль и высадке из него. Это особенно важно для семей с детьми и для такси, где автоматическое открытие дверей и удобное размещение багажа играют решающую роль.

Читать далее

Священная война языков программирования или опыт неудачного переезда с Python на Golang

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views15K

Что же меня побудило перейти на Golang? В то время я сидел на Python ещё версии 2.7.9 — это примерно 2017 год. Потом вышла версия Python 3. Оказалось, что несмотря на множество обещаний, что теперь всё будет работать из коробки, начались дикие конфликты при переходе с 2.7 на новую третью версию. Я тогда немного разочаровался и начал смотреть, что ещё есть интересное, чтобы поработать с сетями. 

Под мои задачи всегда подходил Python. И в работе с Python я себя чувствовал примерно так: это огромная, очень добрая, очень хорошая, почти пушистая черепаха, но при этом ужасно неповоротливая. Очень тяжело с ней путешествовать, очень тяжело порой заставить её сделать то, что мне нужно. В то же время расширение PyPy разгоняло её очень сильно — условно, с 9 до 0,2 секунд.

Читать далее

Экзотическое оружие из времён Ренессанса и его практическое применение

Reading time2 min
Views4.6K

Недавно я увидел вот этот трёхствольный колесцовый дротикомёт, который мюнхенский мастер Петер Пек изготовил в середине XVI века для Карла V. Под постом возникли характерные вопросы о практическом применении... Конкретно с этим предметом всё ясно, но пишу я не то чтобы ради него.

Читать далее

Как я сделал Notion 'у себя дома', есть фулл

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views9.5K

Привет, хабровчане!

Давно не писал, потому что для меня Хабр изначально был DIY-тусовкой, в хорошем смысле этого слова, а у меня ничего DIYйного не было.

А сейчас вот появилось -- решил демонстрации ради запилить Notion из рельсов и шпалок.

К постановке вопроса зачем мы вернемся, как это принято тут и у всех айтишников -- в самом конце, а сейчас к конкретике и без воды.

И вот что из этого вышло

Симкод — современный язык ассемблера

Reading time33 min
Views17K

Начну с определений.

Симкод — это последовательность симкоманд.

Симкоманда — это символьная машинная макрокоманда с Си-подобным синтаксисом.

Например, ассемблерной команде add rax, rbx соответствует симкоманда rax += rbx.

Симкод позволяет выразить любой ассемблерный код [и как следствие машинный], только в более человекочитаемом виде. Однако, симкод не пытается назначить символьное обозначение для абсолютно каждой ассемблерной команды — те команды ассемблера, которые не имеют символьной записи, оставляются как есть. Таким образом, симкод является надмножеством ассемблера.
Читать дальше →

Современным самолётом невозможно управлять

Reading time5 min
Views64K

И это даже не кликбейт. Ну ладно, частично кликбейт: если вы захотите полетать на каких-нибудь пассажирских или транспортниках, они будут вас слушаться. Но вот современные истребители совсем не такие. Даже опытные лётчики не могут подчинить их дикий нрав, и если бы не танцы с бубном от шаманов-инженеров, летали бы они значительно хуже. И чтобы понять, почему чем хуже летает истребитель, тем ему лучше, потребуется небольшое погружение в теорию.

Читать далее

«Я просыпалась в 3 ночи и пыталась работать»: Как доводить дела до конца, не убивая себя

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.1K

Однажды я выгорела. В пепел. В пыль. В труху. Степень выгорания Well Done. Сначала винила себя. Было стыдно за то, что не могу работать. Потом я пыталась найти решение проблемы. Пересмотрела, наверное, 100 видосов. Но все предлагали какую-то нерабочую фигню. В итоге помог мне один простой алгоритм.

Сейчас разберу его по полочкам :)

Если вам лень читать, можете посмотреть мой видосик на эту тему

Читать далее

Information

Rating
7,730-th
Location
Россия
Registered
Activity