Pull to refresh
8
0
Send message

ShadowCloud — универсальный облачный клиент

Reading time2 min
Views18K

В настоящее время многие компании предоставляют сервис облачного хранилища, но каждая имеет свой проприетарный клиент и их функционал, как правило, оставляет желать лучшего.
Существующие альтернативы мне не подошли в силу многих причин, поэтому я решил сделать собственный универсальный клиент — shadowcloud


Как-то так он выглядит:


image


Что умеет


  • Прямая загрузка (без использования локального диска) в Google Drive, Яндекс Диск (WebDAV), Облако Mail.Ru, Dropbox
  • Полное шифрование по умолчанию, большой выбор алгоритмов и настроек
  • Защищённая паролем база данных
  • Чексуммы и дедупликация
  • Убирает ограничение на размер файла
  • Репликация или разбиение файлов по разным хранилищам
  • Стриминг медиа без ограничений
  • Создаёт превью и извлекает метаданные и текст документов
  • Версионирование файлов и всей структуры директорий
  • Markdown заметки, подсветка кода
  • Быстрое сохранение веб-страниц со встроенными ресурсами
  • Кэширование файлов в памяти
  • Использование в виде локального диска с помощью FUSE (требуется winfsp)
  • Открытый исходный код, почти каждый аспект настраивается через shadowcloud.conf
Читать дальше →

Prettier, ESLint, Husky, Lint-Staged и EditorConfig: инструменты для написания аккуратного кода

Reading time16 min
Views138K
Вы стремитесь к тому, чтобы писать аккуратный код, но не знаете с чего начать… Вы вчитываетесь в руководства по стилю, вроде этого от Airbnb, стараетесь следовать практическим рекомендациям ведущих специалистов… Вам приходится удалять неиспользуемый код? Приходится искать ненужные переменные? Вы пытаетесь выявлять неудачные паттерны, применённые в ваших программах? Например — хотите понять, читая хитросплетения кода некоей функции, возвратит ли она что-нибудь или нет. Звучит знакомо? Проблема заключается в том, что программисту очень тяжело и многое успевать, и многому учиться.

Может быть вы — тимлид, под началом которого трудится команда разработчиков разного уровня? В вашей команде есть новые люди? Беспокоит ли вас то, что код, который они напишут, не будет соответствовать вашим стандартам? Проходят ли ваши дни в проверках чужого кода, когда эти проверки, в основном, касаются соблюдения стандартов, а не программной логики?



Автор этого материала говорит, что он сталкивался со всем тем, чему посвящены только что заданные вопросы. То, с чем он столкнулся, утомляет и изматывает. Здесь он хочет рассказать об инструментах, правильное применение которых позволяет решить вышеописанные проблемы.

А именно, здесь пойдёт речь о таких средствах как Prettier, ESLint, Husky, Lint-Staged, EditorConfig, об автоматизации форматирования и линтинга кода. Этот материал ориентирован, в основном, на React-разработку, но рассмотренные здесь принципы можно применить в любом веб-проекте. Вот репозиторий, где, кроме прочего, собрано то, о чём тут пойдёт речь.
Читать дальше →

Балансировка HTTP(S) трафика

Reading time12 min
Views31K
Добрый день, %username%. Меня зовут Антон Резников, я работаю над проектом Облако Mail.Ru Сегодня я хочу рассказать о технологиях балансировки трафика, проиллюстрировав историей о развитии социальной сети. Все персонажи выдуманы, а совпадения почти случайны. Статья обзорная, составлена по следам доклада на Highload Junior 2017. Некоторые вещи могут показаться элементарными, но опыт проведения собеседований показывает, что это не совсем так. Кое-что будет спорным, не без этого.

Если интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Двадцать задачек (по безумной, восхитительной геометрии)

Reading time6 min
Views141K
Предупреждение врача. Остерегайтесь этих головоломок. Побочные эффекты могут включать потерянное послеобеденное время, скомканные волосы и восклицания «А-а-а-х, вот как это делается» настолько громкие, что могут треснуть оконные стёкла.

Несколько месяцев назад я наткнулся в твиттере на математические головоломки Катрионы Ширер. Они сразу меня увлекли: каждая головоломка такая осязаемая, ручной работы, словно просит её решить. И на каждую вы можете легко потратить час времени, а то и больше.

Катриона разрешила мне подвесить вас на эти задачки — и поделилась 20 своими любимыми головоломками. Она даже удовлетворила моё любопытство и восхищение, дав интервью (см. в конце статьи).

Наслаждайтесь. И не говорите, что врач не предупреждал.
Читать дальше →

Руководство по Node.js, часть 9: работа с файловой системой

Reading time11 min
Views147K
Сегодня, в девятой части перевода руководства по Node.js, мы поговорим о работе с файлами. В частности, речь пойдёт о модулях fs и path — о файловых дескрипторах, о путях к файлам, о получении информации о файлах, об их чтении и записи, о работе с директориями.



Читать дальше →

Текстовый редактор — это вам не высшая математика, тут думать надо

Reading time17 min
Views98K
Современные текстовые редакторы умеют не только бибикать и не давать выйти из программы. Оказывается, внутри них кипит очень сложный метаболизм. Хотите узнать, какие ухищрения предпринимаются для быстрого пересчета координат, как к тексту приделываются стили, фолдинги и софтврапы и как это всё обновляется, при чем тут функциональные структуры данных и очереди с приоритетами, а также как обманывать пользователя — добро пожаловать под кат!



В основе статьи — доклад Алексея Кудрявцева с Joker 2017. Алексей уже лет 10 пишет Intellij IDEA в JetBrains. Под катом вы найдете видео и текстовую расшифровку доклада.
Читать дальше →

Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии

Reading time5 min
Views47K

В недавно выпущенной игре Marvel's Spider-Man во многих зданиях за окнами есть интерьеры. Они выглядят замечательно, но похоже, что их реализовали с помощью хитрого рендеринга — геометрии интерьеров на самом деле не существует и она сгенерирована шейдером. Я не видел никаких официальных заявлений Insomniac о том, как они это сделали, но исходя из того, как выглядит эффект, здесь с большой вероятностью реализована техника interior mapping, которую я придумал в 2007 году в процессе работы над диссертацией. Раньше я не писал о ней в блоге, поэтому сейчас подходящий момент для объяснения любопытного небольшого шейдера, который я придумал.

Давайте начнём с просмотра геймплея Marvel's Spider-Man. Игра выглядит просто потрясающе. Сайт Kotaku записал отдельный ролик, посвящённый окнам:


Как можно заметить примерно на 40 секунде видео, в самом деле комнаты не являются частью геометрии: там где очевидно должно быть окно, находится дверь. Кроме того, глядя в одну комнату с разных углов здания, мы видим разный интерьер. В некоторых случаях за углом здания даже находится стена. Всё это даёт нам понять, что комнаты имитируются. Тем не менее, с точки зрения перспективы они отображаются правильно и обладают реальной глубиной.

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #1

Reading time6 min
Views21K

Вот что у нас должно получиться, ну он еще умеет прыгать, ходить и бить злые кактусы, которые на него нападают, но к этому придем поэтапно :)

ЧАСТЬ #1 основы


Я заказал себе arduino, «так себе игрушка» подумал я, комплект маленький (для пробы) о чем в последствии пожалел. Хотелось раскрыть потенциал, но из-за отсутствия дополнительных модулей этого не выходило, пришлось экспериментировать, подрубал arduino к системе безопасности и смотрел как датчики делают свою работу, потом решил сделать звуковую сигнализацию (используя пративную пищалку из комплекта), так сказать отучивал собак громко или неожиданно лаять :) и тут мои руки дошли до дисплея 1602. «Хм… это же настоящий дисплей» подумал я, но тут же разочаровался узнав что он сжирает почти половину всех контактов на самой arduino. Покопавшись я нашел странную плату в комплекте «i2C» и очень подозрительно было ТО! Что количество дырдочек совпало с количеством пимпочек на дисплее. «Хм, не с проста...» подумал я, и решил их спаять. Чуть позже я понял что сделал верную штуку и теперь мой дисплей съедает всего два канала. Начал изучать, что же это за дисплей и что он умеет. Изучив достаточное количество материала я узнал, что дисплей чисто текстовый, но о чудо! Он может обработать 8 новых символов, габаритами 5х8 пикселей. Ну что же, давайте начнем писать игру! Первое, это надо придумать что за игра будет, решил сделать подобие динозаврика гуугл хром, но с парочкой фишек так сказать, для начала я думаю сойдет :)
Читать дальше →

Newtoo — разработка полноценного браузерного движка с нуля в 2018?

Reading time4 min
Views52K
image

Привет! Меня зовут Дмитрий Козичев.

Сегодня я вам расскажу о моей попытке создать собственный современный веб-браузерный движок с нуля.

Мой движок называется Newtoo.

Что за Newtoo


Итак, Newtoo. Зачем я его создал?

Так уж получилось, что в мире есть всего 4 популярных браузерных движка, которые настолько сложны, что сами разработчики не знают и половины их кодовой базы, и настолько продвинутые по технологиям, что начать их догонять — пустая трата времени.

А так ли это на самом деле? Мой проект создан, чтобы повторить подвиги современных браузерных движков и проверить, насколько ли реально создать достойную альтернативу крупным проектам, история которых начинается с девяностых годов. Мой новый движок создается с нуля, а значит его история начинается — сегодня.

Идеология Newtoo — показать страницу быстрее, чем остальные.

Как Newtoo работает быстрее


Как я говорил ранее, основные браузерные движки развиваются не первый год. Те ошибки, которые были допущены на начальных стадиях разработки остаются в проекте до конца. Самый яркий пример этому — умные указатели в C++ — это еще более сложный синтаксис, большой оверхед при работе, создании и удалении умных указателей. Кроме того, есть очень много типов умных указателей и нужно знать, какой когда использовать, ведь у каждого есть свои сюрпризы ньюансы. Посмотрите на этот файл из WebKit. Когда видишь такой код, синтаксис умных указателей, пытаешься успокоится и дышать ровно, но такого рода код — это весь вебкит с ног до головы. В моем движке нет таких недостатков.
Читать дальше →

Кораблестроение 17 века и ваши неудачные проекты по разработке: найдите пять отличий

Reading time3 min
Views36K
На конференции Monitorama Пит Чеслок из Threat Stack провел параллель между историей строительства шведского корабля «Васа» и провальными проектами по разработке. Делимся с вами отрывком его выступления.

image

Корабль «Васа» должен был стать главным боевым кораблем шведского флота, но затонул с порывом ветра при первом же выходе из гавани в 1628 году, 53 члена экипажа погибли. Выживший капитан был немедленно отправлен в тюрьму: на допросе он клялся, что пушки были надежно закреплены, и экипаж был трезв. После расследования никто не был наказан или признан виновным, и инцидент был классифицирован как «Воля Божья». Почему затонул корабль и причем тут управление проектами?
Читать дальше →

Разработка архитектуры проекта, корабли и JavaScript

Reading time14 min
Views23K
Рассказ о том, что нужно учесть, чтобы выстроить качественную архитектуру вашего проекта. Как сделать его непотопляемым, а клиентов — довольными.

Ниже мы рассмотрим реальные примеры из жизни и попытаемся научиться на чужих ошибках. А попутно составим книгу полезных рекомендаций для solution-архитектора. Во всех историях — архитектурные задачи, которые начинаются с первичных требований клиента и сопровождаются дальнейшим разбором полетов.



В основе статьи — доклад Алексея Богачука (solution-архитектора компании EPAM) с конференции HolyJS 2018 Piter. Под катом — видео и расшифровка доклада.

Читать дальше →

Слишком мало людей обращают внимание на эту экономическую тенденцию

Reading time4 min
Views54K
Перевод статьи Билла Гейтса

Ко второму семестру моего первого курса в Гарварде я начал посещать курс, на который не записывался, и практически прекратил ходить на занятия по курсам, куда я был записан – кроме курса введения в экономику «Ec 10». Меня очень интересовала эта тема, и преподаватель был прекрасный. Одной из первых вещей, которые он рассказал нам, была диаграмма спроса и предложения. Примерно так работала глобальная экономика, когда я учился в колледже (а это было столько лет назад, что я не люблю признавать, насколько давно это было):



На основании этого графика можно сделать два предположения. Первое более-менее работает и сегодня: с повышением запроса на продукт повышается и предложение, а цена падает. Если цена оказывается слишком большой, запрос падает. Идеальная точка, в которой две линии пересекаются, называется равновесием. Равновесие – вещь волшебная, ибо она максимизирует пользу для общества. Товары доступны, их много и с них имеется прибыль. Все в выигрыше.
Читать дальше →

Злоумышленники могут получить полный удаленный доступ к Android-устройству через порт публичной USB-зарядки

Reading time3 min
Views33K


С приходом в нашу жизнь USB-устройств и USB-портов одним из главных требований к безопасности стало внимательное отношение к точкам подключения, которые способны проводить передачу данных между девайсами. Собственно, по этой причине в ОС Android с самых ранних версий (с 2.0 так точно) существует опция ручного включения порта устройства в режим передачи информации с объектом подключения, т.е. с портом USB. Без активации этой функции устройство лишь заряжается от USB, игнорируя всякие (очевидные) запросы на обмен информацией от второй стороны.

Но Кевин Батлер и его исследовательская группа в области информационной безопасности Университета Флориды недавно обнаружили крайне элегантный и при этом довольно опасный способ атаки на пользовательские устройства через USB-порт. При этом сам порт выступает для наблюдателя лишь как источник питания и может размещаться в любом публичном или не очень месте, например, на зараженном ПК, в кафе или точке зарядки USB-устройств в аэропорте. Для атаки должно выполняться одно условие кроме доступа к обмену данными с портом зарядки со стороны злоумышленника: выход экрана смартфона из поля зрения хозяина (чтобы он не заметил, что устройство стало «жить своей жизнью»).

При этом пароль блокировки экрана обходится одной короткой командой, что дает атакующему доступ к главному экрану смартфона.

Зачем нам «хвостатые» автомобили?

Reading time6 min
Views16K
В последнее время все чаще можно встретить концепты с активной аэродинамикой. На реальных автомобилях используют активные спойлеры, и антикрыло с изменяемым углом атаки. Все разработки, реализованные в «металле» настоящих автомобилей, используются для улучшения управляемости, и прижимной силы.

Экономию топлива за счет активного изменения формы машины пока можно встретить только на концептах вроде Renault EOLAB, и Mersedes Benz IAA.

Развитие «активной аэродинамики», впрочем, не ограничивается легковыми автомобилями.

Читать дальше →

Книга о «Параграфе» на Хабре. Первая глава: Ученый-вахтер

Reading time13 min
Views17K
Пару недель назад я анонсировал книгу о «Параграфе», над которой работаю. Сегодня я решил в качестве эксперимента опубликовать тут первую главу.

О чем в ней идет речь? «Параграф» — первый стартап из России, покоривший мир. И он вряд ли вообще появился на свет, если бы Степан Пачиков вместе с Гарри Каспаровым не организовал первый в Москве детский компьютерный клуб.

Именно знания, связи и репутация, приобретенные на посту его директора, позволили Степану в Перестройку запустить собственный кооператив по продаже программного обеспечения. Так вся эта заваруха с «Параграфом» и началась.

imageКаспаров и Пачиков в детском клубе «Компьютер» — фото 1987 года (опубликовано на сайте Republic.ru)

Ну а эта глава как раз рассказывает о весьма нетривиальной цепочке событий, которая и привела Пачикова, в общем-то рядового сотрудника Академии Наук, к знакомству с чемпионом мира по шахматам и открытию уникального по тем временам клуба.

image Фото клуба из статьи в журнале «Радио». 1987 г.

Поучительная история о том, как случайности и вера в лучшее могут радикально изменить жизнь и по сути предопределить судьбу. Ну и повод поностальгировать о компьютерах Z80 и флоппи-дисках для тех, кто застал те времена…
Читать дальше →

Обнаружен универсальный метод сортировки сложной информации

Reading time7 min
Views22K


Открывая своё кафе, вы хотели бы узнать ответ на следующий вопрос: «где находится другое, ближайшее к этой точке кафе?» Эта информация помогла бы вам лучше понять ваших конкурентов.

Это пример задачи поиска "ближайшего соседа", которую широко изучают в информатике. Дан набор сведений и новая точка, и требуется найти, к какой точке из уже существующих она окажется ближайшей? Такой вопрос возникает во множестве повседневных ситуаций в таких областях, как исследование генома, поиск картинок и рекомендации на Spotify.

Но, в отличие от примера с кафе, вопросы о ближайшем соседе часто оказываются очень сложными. За последние несколько десятилетий величайшие умы среди специалистов по информатике брались за поиски наилучших способов решения подобной задачи. В частности, они пытались справиться с усложнениями, появляющимися из-за того, что в различных наборах данных могут быть очень разные определения «близости» точек друг к другу.
Читать дальше →

Быстрый старт с ARM Mbed: разработка на современных микроконтроллерах для начинающих

Reading time17 min
Views76K
Привет, Хабр.

Традиционным уникальным преимуществом платформы Arduino называлось (да и сейчас иногда называется, хотя это уже неверно — и мы поговорим, почему) опускание порога входа в микроконтроллерную разработку до уровня базовых знаний C/C++ и электроники в маштабе «подключить светодиод в нужной полярности».

Спросите примерно у любого активного сторонника Arduino — и вам быстро объяснят, что можно, конечно, писать под STM32 или nRF52, но выгоды в том реальной никакой, зато вас ждут бессонные ночи над сотнями страниц даташитов и бесконечные простыни функций с длинными непонятными названиями.

Заслуги Arduino в снижении порога вхождения действительно трудно переоценить — эта платформа появилась на свет в середине нулевых годов, а после 2010 завоевала серьёзную популярность среди любителей. Особых альтернатив на тот момент ей не было — процессоры на ядрах Cortex-M только появились, по сравнению с AVR они были довольно сложны даже для профессиональных разработчиков, а отладочные платы у большинства вендоров стоили от сотни долларов и выше (и в общем в индустрии ценник за отладку на 5-долларовом контроллере в $500 никого сильно не удивлял).

Однако большая проблема Arduino в том, что её развитие за минувшие 10+ лет более всего напоминает некоторые модели АвтоВАЗа:


Так как дальше я планирую длинное вступление, то сейчас, чтобы вы представляли, в чём будет заключаться практическая часть, я приведу полный текст программы, включающий инициализацию процессора STM32 и мигание светодиодом. Программа написана для ОС ARM Mbed:

#include "mbed.h"
DigitalOut myled(LED1);

int main() {
    while(1) {
        myled = 1; // LED is ON
        wait(0.2); // 200 ms
        myled = 0; // LED is OFF
        wait(1.0); // 1 sec
    }
}

Похоже ли это на высокий входной порог? На функции с непонятными названиями? Бессонные ночи над даташитами? Нет? Ладно, давайте не будем забегать вперёд.
Читать дальше →

Моделирование динамических систем: Как движется Луна?

Reading time24 min
Views32K
Светлой памяти моего учителя — первого декана физико-математического факультета Новочеркасского политехнического института, заведующего кафедрой «Теоретическая механика» Кабелькова Александра Николаевича

Введение


Август, лето подходит к концу. Народ яростно рванул на моря, да оно и неудивительно — самый сезон. А на Хабре, тем временем, буйным цветом распускается и пахнет лженаука. Если говорить о теме данного выпуска «Моделирования...», то в нем мы совместим приятное с полезным — продолжим обещанный цикл и совсем чуть-чуть поборемся с этой самой лженаукой за пытливые умы современной молодежи.


А вопрос ведь действительной не праздный — со школьных лет мы привыкли считать, что наш ближайший спутник в космическом пространстве — Луна движется вокруг Земли с периодом 29,5 суток, особенно не вдаваясь в сопутствующие подробности. На самом же деле наша соседка своеобразный и в какой-то степени уникальный астрономический объект, с движением которого вокруг Земли не всё так просто, как, возможно хотелось бы некоторым моим коллегам из ближайшего зарубежья.

Итак, оставив полемику в стороне, попытаемся с разных сторон, в меру своей компетенции, рассмотреть эту безусловно красивую, интересную и очень показательную задачу.
Читать дальше →

Экскурсия на подстанцию 220/110/20

Reading time6 min
Views49K
Прежде чем электричество с электростанции попадает к нам в розетку, его напряжение сначала увеличивают до сотен тысяч вольт, а потом обратно понижают до 220В. Делают такие преобразования на трансформаторных подстанциях.

Самая главная характеристика подстанции — уровни напряжения по верхней и нижней стороне. То что написано в заголовке как раз и означает что на верхней стороне 220 тысяч вольт, а на нижнем два уровня напряжения 110 и 20 кВ. То есть по сути это две подстанции на одной территории. А в нашей розетке согласно классификации энергетиков 0,4кВ, это потому. что между фазами 400 вольт (раньше было 380 но стандарты давно поменялись).
Читать дальше →

Сколько стоит для студента микросхему выпустить?

Reading time15 min
Views41K

1. Введение


Всем нам известна проблема курицы и яйца: работодатели не хотят брать на работу выпускников без опыта работы, но где же в таком случае выпускникам получить опыт работы? В микроэлектронике эта проблема стоит особо остро ввиду требуемого огромного количества специфического опыта. Наши ВУЗы с советских времен знамениты широчайшей теоретической подготовкой, которая должна помочь выпускнику в любой сложной ситуации в жизни. Однако, современная индустрия требует практического опыта. Добавим сюда еще отсутствие мотивации, приводящее к тому, что по специальности работает процентов 15% выпускников, и получим жесточайший кадровый голод в отрасли, которая очень требовательна к качеству кадров. А ведь если бы каждый студент мог "поморгать лампочкой" со своего собственного кристалла ситуация могла бы развиваться совсем иначе.



Рисунок 1. КДПВ


Что же мешает таким грандам подготовки кадров отечественной микроэлектроники, как, например, МИФИ и МИЭТ, поступать аналогично своим зарубежным коллегам (например, MIT или UZH), а именно — давать возможность студентами-дипломникам выпускать свои собственные кристаллы? Можно, конечно, предположить, что выпуск собственного кристалла занятие крайне долгое, сложное и дорогое, а потому для института — дорого, а для студента — непосильно. Однако, это не так. Давайте же взглянем на одну из доступных технологий на отечественном рынке микроэлектроники, знакомство с которой позволит студенту стать значительно более привлекательным в плане будущего трудоустройства, а предложение которой для студента — позволит университету значительно поднять свой рейтинг в глазах абитуриентов и работодателей.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity