Pull to refresh
0
Александр Агуленко @agulread⁠-⁠only

User

Send message

Поиск гамильтонова пути с помощью мембранной системы за полиномиальное время

Reading time9 min
Views6.1K
Составление алгоритмов в рамках той или иной классической алгоритмической модели (машины Тьюринга и Поста, нормальные алгоритмы Маркова, счетчиковые машины Минского и т.д.) смело можно относить к ненормальному программированию в силу исключительной минимальности выразительных средств этих моделей. Не исключением из данного правила является и такая относительно новая алгоритмическая модель, как мембранные системы или P-системы, придуманная румынским ученым Георгием Пауном чуть более десяти лет назад. Целью этого нововведения было исследование вычислительных возможностей клеткоподобных структур (имеются в виду биологические клетки), а вообще вся эта деятельность была инспирирована знаменитым опытом Адлемана по решению задачи о поиске Гамильтонова пути с помощью ДНК-вычислений. Как это ни странно, но данный топик посвящен как раз решению (к сожалению, виртуальному) той же самой задачи, но уже с помощью простейшей мембранной системы. Итак, под катом читатель найдет 1) краткое описание того, что такое мембранные системы; 2) как «программировать» такое «железо»; 3) мембранный алгоритм решения задачи о гамильтоновом пути, обладающий полиномиальным временем выполнения.
Читать дальше →

Фотографии без фокуса

Reading time1 min
Views28K
Не секрет, что сейчас, чтобы сделать фото на обычной, так скажем, «мыльнице», нужно немного нажать кнопку, после этого объектив сфокусируется на объекте и потом, когда мы уже видим чёткое изображение в видоискателе (или на экране), нажать кнопку до конца и сделать фото. В принципе, всё просто и понятно.



Но компания Lytro решила изменить этот процесс. Они заявляют, что произведут революцию в мире фотографии. С помощью их фотокамер можно делать фото, не фокусируя камеру на объекте. А настроить резкость можно уже в пост-обработке. Честно, когда я первый раз увидел это, мне казалось, что я сплю.


Читать дальше →

Как подружить SQLite андроида с языком, отличным от английского

Reading time4 min
Views16K

Здравствуй, дорогой читатель!
В этой статье я хочу затронуть проблему хранения кириллических данных в SQLite, попробовать разобраться с Android NDK, и вообще зажить прекрасной жизнью! Однако, с этого момента, считаю важными первые два пункта. О них и поговорим.

Известная проблема SQLite состоит в том, что он не любит никаких символов, кроме латинских, поэтому выполняется такое [1]:
SELECT "ы" LIKE "Ы";
0
SELECT "s" LIKE "S";
1


Такая проблема актуальна для наших широт, и может быть решена пользовательскими функциями.
Но Android не поддерживает функций, поэтому создаются костыли.

Давайте попытаемся обойти костыли и расширить наши возможности

Автоматическое генерирование APK с различными данными из командной строки с помощью Ant

Reading time3 min
Views6.1K
Недавно столкнулся с проблемой — нужно было на удаленном сервере генерировать apk файл для загрузки, причем в зависимости от передаваемого адреса сервера программа должна была по умолчанию при установке соединяться с различными серверами.

Итак задача — дать пользователю возможность загрузить из интернета динамически генерируемое Андроид приложение которые буду вести себя по разному в зависимости от переданных параметров (в данном случае разные сервера загрузки данных).

Подробности

Алгоритм быстрого нахождения похожих изображений

Reading time8 min
Views64K

Введение


Недавно наткнулся на статью, размещенную на Хабрахабре, посвященную сравнению изображений «Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш. Так как я сам достаточно долго занимался этой тематикой (являюсь автором программы AntiDupl), то мне захотелось поделиться здесь своим опытом по данному вопросу. В статье я приведу два варианта алгоритма сравнения похожих изображений — базовый и улучшенный. Все они были проверены автором на практике в рамках указанного выше проекта. Изложение мое будет вестись без строгих доказательств, сложных формул и специальной математической терминологии. Надеюсь, что читатели простят меня за это.

Базовый Алгоритм


Мера схожести изображений


При сравнении похожих изображений первым встает вопрос: что считать мерой схожести изображений? Очевидно, что это величина имеет значение обратное различию изображений друг от друга. Следственно нужно выбрать некую метрику, характеризующую различие изображений друг от друга. Тогда схожими изображениями будут считаться изображения, отличие между которыми меньше некоторого порога. Для изображений с одинаковыми габаритами, обычно такой мерой различия служит среднеквадратическое отклонение пикселей одного изображения от другого. Хотя конечно, нам ни что не мешает выбрать другую метрику, например усредненную абсолютную разность пикселей изображений друг от друга.
Читать дальше →

Эксперимент с голографическим кодированием/декодированием цветных изображений

Reading time4 min
Views12K
image

Однажды я был поражён одним из удивительных свойств голограммы, которое заключается в том, что разбив голографический снимок объекта на осколки, по каждому из осколков можно восстановить изображение всего объекта, правда с несколько ухудшенным качеством. Прочитав топик «Эксперимент с голографическим кодированием и декодированием информации» товарища eresik я непременно сам захотел реализовать подобную цифровую голограмму. Взяв за основу его алгоритм, я запустил Delphi и принялся за дело. Наконец, немного повозившись с коэффициентами, я стал получать адекватные чёрно-белые картины похожие на те, которые получал eresik. При затирании части голограммы, как ни удивительно, исходное изображение восстанавливалось! Так каким же образом это может происходить? Я попытаюсь рассказать, как можно наглядно объяснить это свойство голограммы, не вдаваясь в физику и математику.
Читать дальше →

PHP-скрипт, который обновляет сам себя

Reading time4 min
Views35K


Задача: написать скрипт, который умеет загружать новую версию себя с удаленного сервера и самообновляться.

Практика автообновлений широко применяется среди десктоп-клиентов и операционных систем, но в вебе встречается редко. Однако, для скриптов, где одна установка обеспечивает работу одного ресурса (а это, фактически, все скрипты, которые ставишь себе на хостинг), автоматизированная возможность установки обновлений не менее важна, чем для десктопов. К веб-сервисам это, конечно, отношения не имеет.

Технически выполнить обновление скрипта не так уж и сложно — загрузить обновление с удаленного сервера и установить его поверх работающей версии — однако, есть некоторые нюансы. Мы в Вебасисте применяем практику установки удаленных обновлений уже давно и накопили большой опыт работы со всевозможными конфигурациями серверов хостинг-провайдеров. Поделимся опытом.

Это не туториал, поэтому вот сразу окончательный вариант скрипта: www.webasyst.com/etc/ru/selfupdate-1 (скрипт index.php; ≈20 КБ).
Скрипт содержит класс selfUpdate, который выполняет обновление самого себя (скачивает обновленную версию файла index.php и заменяет ей работающую в текущий момент).

Под катом рассмотрим как устроен процесс обновления и какие могут возникнуть проблемы при обновлении.
Читать дальше →

Парсер формул с помощью метода рекурсивного спуска

Reading time6 min
Views79K


Доброго времени суток, уважаемые Хабровчане!

Хочу поделится с вами реализацией алгоритма «Метод рекурсивного спуска» на примере написания парсера формул с поддержкой переменных и функций на языке Java

Эта статья в (скорее всего, во всяком случае я надеюсь :) ) будет интересна для новичков, или кому-то применить как фундамент для своего решения данной задачи.
Кому интересно — прошу под кат
Читать дальше →

Эффект Кембриджского университета

Reading time2 min
Views42K
Перемешивание букв. Эффект Кембриджского университета.


По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. Пичрионй эгото ялвятеся то, что мы чиатем не кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом.
Тема очень старая и гуляет по интернетам давно, но везде приводится как пример один и тот же текст, мне было интересно попробовать данный эффект на собственных текстах, в результате чего и родилась эта программа.
Читать дальше →

Анализ реальных паролей пользователей и улучшенный полный перебор

Reading time3 min
Views8.5K
Прочитал сегодня на хабре перевод статьи Распределение символов в паролях. Захотелось провести свой небольшой анализ. Интерес для меня представляют длины паролей, первые символы паролей и используемые в паролях биграммы (пар смежных символов). А также в статье будет рассмотрен алгоритм улучшенного полного перебора паролей.
Читать дальше →

Проверка кармы пользователя сайта habrahabr.ru с помощью Python на Android

Reading time2 min
Views25K
Я очень люблю язык программирования Python и так же люблю Android OS. Для меня было приятным открытием, что для этой ОС существует полноценный интерпретатор Python, но я постоянно откладывал знакомство с ним. В этой статье я хочу рассказать про основные принципы программирования на этом языке под эту ОС.

SL4A

Читать дальше →

Знак рубля на сайте: экспресс-метод

Reading time2 min
Views105K
Знак рубля

Задача


Без лишней головной боли начать использовать знак рубля на сайте.

Идея


В свободно распространяемых (в том числе для использования в вебе) шрифтах PT Sans и PT Serif среди символов есть и знак рубля. Если использовать эти шрифты на сайте, то для решения задачи можно обойтись без лишнего html-кода, css-бубнов, векторной графики и прочих джедайских извращений.

Читать дальше →

Свойства CSS, влияющие на рендеринг шрифта

Reading time2 min
Views75K
Когда дело доходит до рендеринга шрифта на Вебе, дизайнер может сделать не слишком многое. То, как шрифт выглядит на экране, по большей части зависит от операционных систем, браузеров, дизайна гарнитур, шрифтовых файлов и от того, дополнены ли эти файлы инструкциями для самых неожиданных сценариев рендеринга. Но иногда свойства CSS могут повлиять на то, как выглядит шрифт.



Читать дальше →

Проверка кармы пользователя сайта habrahabr.ru с помощью Python на Android. Часть 2 — GUI

Reading time4 min
Views6.9K
В первой части я рассказал как настроить Android смартфон для работы с SL4A (Scripting Layer for Android), показал как вызывать системные всплывающие окна, получать из них введенную пользователем информацию и выводить в них результат работы. В этой же части я расскажу о построении интерфейса к приложению с помощью WebViews. Если коротко, то WebViews это способ построить интерфейс приложения с помощью HTML, JavaScript и CSS. Если учесть, что в Android смартфонах полнофункциональный webkit, то построение интерфейса не такая уж и проблемная задача.
Читать дальше →

Дешёвая солнечная подзарядка для мобильного телефона

Reading time1 min
Views21K
Оказывается, сделать солнечную подзарядку для мобильного телефона — проще простого, для этого нужны только нож, паяльник и вольтметр. Ну ещё нужно выковырять пару трёхвольтовых солнечных панелек из какого-нибудь дешёвого прибора, например, садовых светильников, которые продаются по пять долларов. Пошаговая инструкция — на видео.

Разработка игрового приложения под iPhone

Reading time7 min
Views10K

Разработка игрового приложения под iPhone



Начало

В октябре 2008 года на очередной встрече с двумя друзьями, я узнал, что оба они занимаются разработками игр под iPhone. В то время я уже имел почти законченный shareware проект под Windows.
Загоревшись желанием портировать его под iPhone, я начал работать в данном направлении.

Цели

Cоздать и настроить средства разработки под Windows платформу без покупки самого девайса, Mac и сопутствующих средств разработки. Покупку Mac была отложена до момента полного понимания что и как работает.
Почти готовый проект и тулзы для него были под Windows поэтому было принято решение всё делать под Windows.
Несколько дней на поиск в интернете и я приступил к осуществлению данной идеи.

Шаг Первый — Настройка окружения и компилятора под Windows, а точнее под Cygwin

Было потрачено где-то около месяца на сборку toolchain под Cygwin. Результатом этого был огромный makefile для сборки toolchain и скомпилированное приложение HelloWorld, которое негде было запустить, так как девайса у меня не было. Когда я говорю что это заняло месяц, это не означает что я месяц по 8 часов в день работал над этим, в основном работа велась по выходным и после работы. Много времени уходило на перекомпиляцию, фикс проблем с путями, фикс проблем компиляции и настройки среды CygWin (только Cygwin я переставлял раза три).

Читать дальше →

Генерация приглашений, похожих на инвайты сайта habrahabr

Reading time5 min
Views11K
Скрипт генерирует приглашения для регистрации на сайте в виде картинки 51x51 пикселей формата PNG, написан на PHP, в качестве базы данных использует MySQL. Сделан ради интереса, будет интересен только новичкам.
подробнее

Задача Эйнштейна на Mercury

Reading time6 min
Views3K
Продолжаем неделю задачи Эйнштейна на Хабре. В дополнение к трём представленным решениям
  1. Регулярным языком
  2. Хаскеллем
  3. Прологом

позвольте представить еще одно на Mercury.

Напомним Википедию:

Mercury — язык функционально-логического программирования со строгой типизацией…
Читать дальше →

Таинственное число 6174

Reading time6 min
Views17K
Число 6174 по-настоящему таинственное. На первый взгляд может показаться, что в нём нет ничего уникального. Но как мы увидим дальше, каждый кто умеет считать, может обнаружить секрет, который делает число 6174 таким особенным.

Функция Капрекара

В 1949 году математик Д. Р. Капрекар из города Долали (Индия) придумал математическое действие, которое теперь известно как функция Капрекара. Для начала выберите любое число, в котором разряды не повторяются (то есть не 1111, 2222 и т.д.). Затем переставьте цифры так, чтобы получить самое большое число из максимально возможных и самое малое из возможных. Потом нужно вычесть из большего меньшее — и повторить операцию с получившимся числом.

Это простое действие, но Капрекар обнаружил, что оно ведёт к удивительному результату. Давайте посмотрим, как это работает, например, на числе 2005. Из этих цифр мы можем получить максимальное число 5200, а минимальное — 0025, то есть 25. Вычитания будут выглядеть так:

5200 — 0025 = 5175
7551 — 1557 = 5994
9954 — 4599 = 5355
5553 — 3555 = 1998
9981 — 1899 = 8082
8820 — 0288 = 8532
8532 — 2358 = 6174
7641 — 1467 = 6174
Читать дальше →

Решение загадки Эйнштейна на Haskell

Reading time7 min
Views7.8K

Прелюдия

Albert_Einstein
Не так давно я прочитал на Хабре статью, которая напомнила мне про интересную головоломку, которую называют «Загадкой Эйнштейна» или «Zebra puzzle». Вероятно многие из вас решали эту задачку на листке бумаги и гордились тем, что входят в несколько процентов населения земли, способных на это.

Прочитав статью, я задумался над программным решением этой задачи. Подход, приведенный в статье был интересен и вполне оправдал название блога, но показался мне не совсем понятным. В данный момент я интересуюсь языком программирования Haskell, который прекрасно подходит и сам по себе для разминки мозгов, решение же головоломки на нем показалось мне прекрасным вызовом.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity