
Второе чувство: разработка ИИ-носа

Программист
Как-то я болтала с приятелем о том, как было бы здорово, если бы был такой сайт-песочница, где бы можно было просто скопировать-вставить конфиг Nginx-а и протестировать его. И я поняла, что это не так уж сложно сделать, поэтому погрузилась в тему и сделала: nginx-playground.wizardzines.com.
Пишете музыку, но внезапно настиг творческий кризис? Или вам хочется получить треки уровня royalty-free, потыкав несколько слайдеров в Colab ноутбуке? Вы не готовы получать PhD в нейронных сетях и разбираться с теорией музыки, а попробовать себя в роли нейросетевого музыканта очень уж хочется?
Команда Sber AI спешит к вам с радостной новостью: совершенно безвозмездно мы выкатили NLP-модель синтеза музыки, обученную на тысячах часов музыки из открытых источников. Вам не придется платить за аренду GPU сервера с картой V100 для синтеза через Jukebox - наша модель порадует вас бесплатными треками в риалтайме даже в простом Google Colab.
А ещё вы узнаете, как связаны трансформеры и шедевры классической музыки. Но обо всем по порядку.
Привет, друзья!
В этом небольшом туториале я хочу показать вам, как разработать простой, но довольно-таки полноценный сервер для тестирования API
.
Основной функционал нашего приложения будет следующим:
GET
, POST
, PUT
и DELETE
запросов к любому существующему проекту, включая GET-запросы
, содержащие параметры и строки запроса;sort
, order
, limit
и offset
;Наша админка будет выглядеть так:
Для быстрой стилизации приложения будет использоваться Bootstrap
.
Разумеется, с приложением, которое мы с разработаем, сразу в продакшн не пойдешь, но при необходимости довести его до производственного уровня не составит труда.
При разработке приложения мы будет придерживаться 2 важных условий:
JSON
;Обратите внимание: статья рассчитана, преимущественно, на начинающих разработчиков, хотя, смею надеяться, что и опытные найдут в ней что-нибудь интересное для себя.
Вы готовы? Тогда вперед.
В прошлой статье мы писали, что давно пора снова собрать русскоязычное сообщество rust-разработчиков, и поэтому в декабре проведем RustCon Russia. Так вот, при подготовке конференции мы поняли, что есть два разных сегмента тех, кому интересен Rust. Первые — это те, кто уже пишут на нем. Вторые - те, кто только начал изучать или подумывает об этом. Питонисты, плюсеры, рубисты - все, кто понял, что у раста есть очень крутые преимущества, и пора бы изучить их подробнее.
В-общем, анонсируем RustCon Contest — индивидуальные соревнования по программированию на rust, где опытные разработчики могут внести вклад в открытые rust-проекты, а начинающие - попробовать rust на вкус на простых и чуть более сложных задачках. И те, и другие могут выиграть билет на RustCon, получить фирменный мерч или приличную скидку. Подробности под катом.
За последние 14 дней я разработал мессенджер, у которого отличительная черта от остальных мессенджеров — это то, что серверную программы вы контролируете сами. Вы можете скачать исходные коды серверной программы и установить на свой сервер. Клиентская часть доступна для linux на flathub — приложение называется Nem.
Чат со сквозным шифрованием. Прежде чем общаться, нужно обменяться ключами. Для этого есть специальная кнопка с иконкой рукопожатия. После того как оба друга обменялись ключами, они могут общаться. Хочу сразу сказать, общаться могут и без шифрования, но программа без ключа не будет отображать текст и отбросить его. Вот как выглядит интерфейс новой версии.
В прошлых статьях мы познакомились с механизмом, узнали его историю, решили, пожалуй, главную для дельта-робота задачу – задачу о положениях, но так и не получили никаких данных, необходимых для проектирования этого манипулятора. Сегодня, используя ранее полученные зависимости, мы начнём это делать. Построим рабочую зону этого механизма, порассуждаем о том, что влияет на её размер и форму, а также обсудим вопрос выбора длин звеньев робота.
В Беларуси вот уже больше трех лет у программистов, которых признали годными для службы в армии, есть шанс отдать долг Родине, сидя за клавиатурой и монитором. В Военной академии Минобороны Беларуси служит так называемая «ИТ-рота», в которую регулярно набирают призывников на конкурсной основе. Желающих променять суровые армейские будни на написание кода — очень много. Но мне повезло пройти строгий отбор и отслужить в самом необычном военном подразделении страны. Об этом я и хочу рассказать в этом посте.
В допандемическом 2020 Брайан Браун отправился на неделю в Recurse Center и разработал Checkboxland. Эта библиотека JavaScript отображает текст и анимацию на сетке флажков.
К забавному маленькому проекту автор сделал несколько демонстраций, написал об этом, а в итоге положил проект на полку и не прикасался к нему около года. В конце концов, отчаянно захотелось развлечься с программированием, и автор снова взялся за Checkboxland. Хотелось сделать более качественную и сложную анимацию, поэтому всё началось с эффекта пульсации — и зацепило. Да, на КДПВ вы видите кадр из видео на чекбоксах.
Пока у нас начинается курс по Frontend-разработке, делимся сразу двумя материалами о чекбоксах.
Привет, дорогой хабровчанин! Хотел выразить тебе огромное спасибо, за то, что смог побудить меня написать эту статью… ?
Заваривайте чаёк, кофеёк или что-то покрепче и погнали читать вместе!
Очень абстрактное описание, что такое Wagtail CMS и почему с ней стоит познакомиться разработчикам на Django. Вкратце, Wagtail позволяет в кратчайшие сроки сделать сложные проекты, CMS активно развивается, ее поддерживают настоящие профи.
Продолжаем серию материалов про создание системы заметок. В этой части мы спроектируем и разработаем RESTful API Service на Golang cо Swagger и авторизацией. Будет много кода, ещё больше рефакторинга и даже немного интеграционных тестов.
Подробности в видео и текстовой расшифровке под ним.
В первой части мы спроектировали систему и посмотрели, какие сервисы требуются для построения микросервисной архитектуры.
Электромагнитные поля - загадочные и интересные. Мы давно покорили их и они несут нам верную службу во всех областях науки и техники. Но и по сей день главным вопросом, который больше всего всех волнует остаётся их влияние на человеческий организм. В основном это следствие того, что мы знаем о нашем теле наверное даже меньше чем о самих полях, что даёт просто огромный простор для спекуляций. Эта статья прольёт немного света на данную тему (Ахтунг! Много трафика!).
Всем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с Visual Basic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания порта.
Эта статья рассказывает о портировании Super Mario Bros. X, фанатской игры Эндрю Спинкса, созданную им в 2009 году, которую он затем бросил 2011 году в пользу более серьёзного и масштабного проекта в лице Terraria.
Жизненный опыт нам подсказывает, что не ломается только то, что не работает, а то, что работает, рано или поздно сломается. На этом минутка народной философии закончена и мы можем перейти к более насущным вопросам - например, к обзору новой версии браузера Vivaldi 4.3, который вот прямо сегодня и зарелизился. Помимо множества исправлений (не забываем, что браузер активно развивается, со всеми вытекающими) в Vivaldi появилось и несколько важных и приятных улучшений, о чём мы и поговорим сегодня.
В данной статье пойдет речь о том, как через тернии костылей и багов я в итоге достиг приличного уровня автоматизации учета семейных финансов.
Автор сей статьи имеет крайне посредственные скиллы разработки, так что некоторые технические решения могут оскорбить чувства профессиональных программистов на C# и разработчиков приложений для Android.
За всеми подробностями прошу под кат.
На работе я пишу почти исключительно на Python, с университетской скамьи остались некоторые знания C/C++, в одном pet-project использовал Haskell. С таким багажом знаний я взялся за написание компилятора на основе LLVM - зачем и что получилось я уже рассказывал в предыдущей статье.
Эту статью я пишу для тех, кто, как и я, заинтересован в изучении Haskell, создании собственных языков программирования, или хочет поиграться с LLVM - но не знает с какого конца подойти к задаче.
Я кратко расскажу про необходимый минимум знаний Haskell, про свои ошибки и к каким решениям я пришел - а так же про решения, к которым я не пришел, и про которые узнал позже - и как их можно интегрировать в ваш pet-компилятор. На все это я по возможности дам ссылки на изучение.
Одним из факторов, влияющих на надёжность программного обеспечения является способ обрабатывать ошибки, возникающие в процессе выполнения. Создатели Rust не стали повторять популярные методы, а выбрали другой способ, позволяющий описывать и обрабатывать ошибки более явно. В статье мы рассмотрим реализацию данного подхода, а также полезные библиотеки, упрощающие обработку ошибок.
Статья будет полезна unix-инженерам и владельцам информационных систем, которые сталкиваются в своей работе с нехваткой технических данных о серверной нагрузке за длительный период времени.
Я - unix-инженер и расскажу, как мы разрабатывали скрипт по логированию потребления ресурсов сервера процессами, пошагово, в виде фотографии своего рабочего дня. А точнее, четырёх дней: пройдёмся по этапам, начиная с выявления проблемы и заканчивая развертыванием в проде. Параллельно покажу взаимодействие команды на каждом этапе наглядно. Вас ждет скрипт в конце лонгрида).