Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
0.1
Send message

Настоящие космические сражения в Children of a Dead Earth, часть 1

Reading time12 min
Views31K
Мейнстрим игр о войне в космосе — это разноцветные “пиу-пиу” лазеры, стрельба в упор, нулевая скорость относительно абсолютного пространства и прочие совершенно нереалистичные вещи. Поэтому симулятор Children of a Dead Earth, моделирующий сражения на доступных сейчас технологиях, дарит совершенно уникальный опыт. А кроме того, что играть просто интересно, он ставит серьезные вопросы о том, как могут проходить настоящие войны в Солнечной системе, и имеет огромное образовательное значение.


Бой на орбите Марса. Цветные линии — не лазеры, а трассеры снарядов рейлганов
Читать дальше →

Сервис Google Duplex пугает своей красивой и правильной речью, есть недовольные

Reading time3 min
Views68K


Несколько дней назад корпорация Google представила сразу несколько новинок, которые взбудоражили как представителей телекоммуникационной сферы, так и обычных людей. Одна из них — сервис Google Duplex, это слабая форма ИИ, способная позвонить вместо своего пользователя в парикмахерскую и записать человека на определенное время.

Duplex можно считать своего рода цифровым ассистентом человека, причем гораздо более «человечным» чем те же Siri или Cortana. Обычные диалоги ассистент вести не может, работа его касается лишь назначения времени встречи или приема. Но «речь» виртуального помощника звучит очень реалистично. Вряд ли кто-либо из нас смог бы отличить ее от речи обычного человека. И как раз эта схожесть напугала некоторых специалистов по информационной безопасности.

Самые популярные теории заговора в России

Reading time4 min
Views87K


На Geektimes неоднократно обсуждались разные теории заговора, популярные среди российского населения. В частности, обсуждалась теория плоской Земли, теория несуществующего ВИЧ, отказ от прививок и популярность гомеопатии (заговор фармацевтов), теория о вреде ГМО обсуждалось неоднократно (1579 комментариев, 1118 комментариев, 832 комментария), как другие виды мракобесия. Мы публиковали результаты исследования людей, которые верят в теории заговора.

Неотвеченным остался главный вопрос — почему конспирологическое мышление настолько популярно? Почему различные явления окружающей действительности люди склонны объяснять каким-то заговором?

Компания «Медиалогия» совместно с «Ведомостями» провела уникальное исследование, изучив 36 конспирологических концептов и изменение их популярности в социальных сетях и российских СМИ.
Читать дальше →

Энергия и человек. Ряд случайных сравнений

Reading time3 min
Views99K
В физике для решения задач иногда применяется полунаучный «метод размерностей», когда зная размерность искомой величины, мы можем догадаться, что на что поделить, сложить, умножить, чтобы получить правильный ответ. Я решил взять размерность «энергия» и сравнить «яблоки с бананами», а именно человека как энергетическую систему с другими системами.

image

В чем измеряется, энергия?

$ 1\ Дж = 2.78·10^{-7}\ кВт\cdotч = 1\ Вт\cdotс = 0.239\ Калория = 6.241·10^{18}\ Электрон\cdotвольт $
$ 1\ кВт\cdotч = 3.6·10^{6}\ Дж = 3.6·10^{6}\ Вт\cdotс = 8.60·10^5\ Калория $
$ 1\ Ккалория = 1.163·10^{-3}\ кВт\cdotч$
Читать дальше →

Топливо для будущего

Reading time12 min
Views15K

Фантазии по поводу новых источников питания для удовлетворения человеческих амбиций появлялись уже более ста лет назад. Смогут ли эти видения прошлого придать энергии нашему будущему?




В рассказе «Да будет свет» писатель-фантаст Роберт Хайнлайн представил источник энергии, который будет подпитывать его дальнейшие рассказы и повести из серии «История будущего». Рассказ, впервые опубликованный в журнале Super Science Stories в мае 1940, описывал экраны, перерабатывающие энергию солнца, и обеспечивающие (почти) бесплатную и неистощимую энергию для будущих глав его альтернативной истории. Технология была простой, крепкой и надёжной. «Их можно подключать последовательно, чтобы получить нужное напряжение; параллельно, чтобы получать нужный ток; энергия совершенно бесплатна, за исключением стоимости установки», — удивлялся один из изобретателей, изучая потенциал новой технологии перевернуть социальный порядок будущего.
Читать дальше →

Найдется все: поисковые метки позволяют забыть об утере вещей

Reading time4 min
Views19K


В наше время сплошного стресса и массы ежедневных задач люди не успевают следить не только за происходящим вокруг, но и за собственными вещами. Кто-то, например, может зайти перед работой в кафе, чтобы выпить животворящего кофе. Но посередине процесса внезапно звонит босс и говорит срочно что-то сделать. В спешке можно забыть важные документы, телефон, сумку — да что угодно.

Аналогичным образом вещи забываются на остановках общественного транспорта, в такси и каршеринговых машинах и т.п. Но современные технологии помогают решить проблему с забывчивостью. Поисковые метки — вот одно из возможных решений, причем оно является одним из наиболее эффективных.

Роботов-курьеров Starship Technologies изгнали из Сан-Франциско

Reading time3 min
Views21K

Меган Киси (Megan Keesee), пиар-директор Starship Technologies, демонстрирует загрузку товаров в робота-курьера. Фото: Gabrielle Lurie / San Francisco Chronicle

В декабре 2017 года нелюбовь жителей Сан-Франциско к роботам реализовалась в легальный запрет. По просьбам населения администрация города в конце прошлого года приняла самые жёсткие ограничения для роботов, которые передвигаются по тротуарам вместе с пешеходами. Формально их не запретили, но требования оказались настолько суровыми, что в реальности деятельность роботов-курьеров стала практически невозможной.

Новый билль ограничил количество автономных роботов на тротуарах (три для каждой компании, одновременно не более девяти во всём городе) и запретил их в густонаселённых районах. Кроме того, роботов заставили передвигаться только в присутствии сопровождающего лица.

Естественно, компании по доставке грузов роботами оказались не в восторге от новых правил. Первой сдалась Starship Technologies. Учредители компании Ахти Хеинла (Ahti Heinla) и Янус Фриис (Janus Friis) сказали, что убирают роботов из «недружественного города» сосредоточатся на работе там, где нет таких драконовских правил.

В США испытают новый метод смертной казни: вдыхание азота

Reading time5 min
Views83K

Реклама добровольческой организации, которая практикует удушение азотом по желанию больных (такая деятельность запрещена в РФ)

В мире осталось несколько стран, которые до сих пор не отказались от физического умерщвления людей, совершивших преступления. В Европе осталась одна такая страна. Сторонники смертной казни ссылаются на пример США, где во многих штатах тоже легализована принудительная эвтаназия. Если считать США образцом и локомотивом мировой демократии, то получается, что смертная казнь всё-таки допустима для современного цивилизованного общества?

Дискуссии по этому поводу продолжаются, а в самих США власти ищут новые способы безболезненного и удобного убийства преступников. Недавно Оклахома, Алабама и Миссисипи разрешили использование азота для смертных казней, пишет NY Times.

По мнению чиновников, вдыхание азота лишено недостатков смертельных инъекций, в том числе неудачных попыток и связанных с этим судебных разбирательств, а также растущих трудностей с получением ядов для инъекций.
Читать дальше →

Взламывая коды языка «Аватара»

Reading time9 min
Views14K


Одним жарким четвергом в июле 2013 года я встретился с долговязым молодым человеком на станции Юнион в г. Вашингтон, О.К. Он вёл себя энергично и немного нервно; пожав мне руку, он торопливо провёл меня к серебристому седану, за рулём которого сидела его подруга Сара. И хотя он представился, как Иен Райли, в следующие пять дней он был для меня Фтиафпи. Фтиафпи, что означает «ради изучения» – это его имя на языке На’ви, специально разработанном для эпического фильма Джеймса Камерона 2009 года, «Аватар».

Иен и Сара везли меня на AvatarMeet, ежегодное собрание фанатов и говорящих на На’ви, проходящее в обширных лесах национального парка Шенандоа в Виргинии. По мере нашего приближения к месту сбора пейзаж становился зеленее, городских голубей заменяли орлы, а дорожные знаки всё больше указывали на водопады и фермы вместо шоссе. Чем ближе мы подъезжали, тем сильнее Сара раздражалась из-за дорожного движения, а Райли на переднем сиденье выказывал всё больше признаков волнения из-за предвкушения встречи. Надпись на напечатанной на заказ футболке Райли гласила «Oeru syaw fko Ftiafpi», что на На’ви означает «Меня зовут Фтиафпи». Это была его первая встреча за два года, как сообщил он, потянувшись и тронув Сару за плечо. «И у Сары это первый раз», сказал он, сияя, в то время как она терпеливо убрала его руку и сосредоточилась на дороге.
Читать дальше →

Платежи в криптовалюте: взгляд предпринимателей и провайдеров услуги

Reading time6 min
Views4.4K
За несколько лет существования криптоплатежи еще и близко не обрели повсеместного распространения. Расплатиться биткоинами за товары и услуги можно лишь в избранных магазинах, а о ежедневном использовании криптоматов и вовсе не стоит говорить.

Что мешает криптоплатежам приобрести глобальную популярность и почему предприниматели не торопятся использовать крипту? С какими проблемами сталкиваются провайдеры криптоплатежей? Разбираемся на материале двух исследований.

Слово предпринимателям


Спикер Blockchain & Bitcoin Conference Prague, сооснователь платежной экосистемы Graft Blockchain Дэн Иткис поделился с нами результатами опроса, который провела его компания. Исследование показало главные сдерживающие и мотивирующие факторы, которые влияют на решение предпринимателей работать с криптовалютой.

В опросе участвовали 65 респондентов. Из них 21 владеют физическим бизнесом, 30 владеют онлайн-бизнесом, еще 14 — владельцы обоих видов бизнеса. Все они еще не принимают платежи в криптовалюте. Опрос проводился с помощью анкетирования. Предпринимателей спрашивали о роде деятельности, о факторах, влияющих на внедрение криптовалют и о том, что они хотят видеть в существующих системах криптоплатежей.

Что подстегивает интерес бизнеса к криптовалютам?


Все предприниматели в совокупности

Читать дальше →

Самые трудные пары английских времен

Reading time8 min
Views38K
С грамматикой в предыдущей статье разобрались, теперь посмотрим, с какими трудностями сталкивается студент, для которого русский – родной язык. Сразу отметим, что сравнивать языки бесполезно: русский и английский принадлежат к разным группам. Аргумент «а по-русски не так!», к сожалению, бесполезен. Естественно, не так, ведь русский – славянский язык, а английский – германский. Мы можем лишь стараться проводить параллели, но одинаковыми правила не будут никогда.

image
Читать дальше →

Найден третий препарат для лечения андрогенетической алопеции (облысения)

Reading time3 min
Views80K

Волосяной покров на голове выполняет важную функцию терморегуляции мозга, а его потеря нежелательна с биологической и эстетической точек зрения. К сожалению, по некоторым причинам с возрастом мужчины и женщины склонны терять часть волос. В этом случае приходится носить головные уборы в жару и холод.

Химики и биологи много лет работают над поиском эффективных средств для регенерации волосяного покрова. Возможно, на эти цели в мире тратится больше денег, чем на космическую программу. В настоящее время создано два препарата для лечения облысения (андрогенетической алопеции) — это миноксидил и финастерид. К сожалению, у обоих препаратов есть побочные эффекты, и они не гарантируют положительный результат.
Читать дальше →

Uber сотрудничает с НАСА по проекту создания пилотируемого такси

Reading time3 min
Views5K


На днях стало известно, что компания Uber Technologies Inc. заключила уже второе соглашение о партнерстве с Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства США (первое касалось беспилотников, тоже воздушных). По мнению партнеров, городское воздушное движение — это революция в перемещении людей и грузов в населенных пунктах. Оно позволяет изменить образ жизни людей примерно так, как это сделали смартфоны.

Проект получил название UberAIR. По словам разработчиков летающего такси, компания планирует продемонстрировать свою технологию общественности в 2020 году, а к коммерческой эксплуатации нового типа транспортного средства партнеры приступят к 2024 году. Для того, чтобы летающие такси могли приземляться в черте города, будут созданы Skyports — нечто вроде вертолетных площадок. С вертолетами летающие такси роднит то, что и те, и другие транспортные средства в состоянии осуществлять вертикальный взлет и посадку.

Проектирование процессора Verilog

Reading time6 min
Views23K

Часть I
Часть II
Часть III
Часть IV


Спроектируем Little Man Computer на языке Verilog.


Статья про LMC была на Хабре.


Online симулятор этого компьютера здесь.


Напишем модуль оперативной памяти RAM/ОЗУ, состоящий из четырех (N=2) четырёхбитных (M=4) слов. Данные загружаются в ОЗУ из data_in по адресу adr при нажатии на кнопку:


module R0 #(parameter N = 2, M = 4)
(
input RAM_button, //кнопка
input [N-1:0] adr, //адрес
input [M-1:0] data_in, //порт ввода данных
output [M-1:0] RAM_out //порт вывода данных
);
reg [M-1:0] mem [2**N-1:0]; //объявляем массив mem
always @(posedge RAM_button) //при нажатии на кнопку
mem [adr] <= data_in; //загружаем данные в ОЗУ из data_in 
assign RAM_out = mem[adr]; //назначаем RAM_out портом вывода данных
endmodule
```<cut/>
В качестве внешнего генератора подключим КМОП <b>таймер 555</b> (работающий от 3.3V).
Подключим <b>таймер 555</b> к счётчику, подключим счётчик к адресному входу <b>ОЗУ</b>:
```verilog
module R1 #(parameter N = 2, M = 4)
(
input timer555, RAM_button,
//input [N-1:0] adr,
input [M-1:0] data_in,
output [M-1:0] RAM_out
);
reg [1:0]counter; //объявляем счётчик
always @(posedge timer555) //при поступлении тактового сигнала
 counter <= counter + 1;  // счетчик увеличивается на 1
 wire [N-1:0] adr;
 assign adr = counter; // подключаем счётчик на адресный вход ОЗУ
reg [M-1:0] mem [2**N-1:0];
always @(posedge RAM_button)
 mem [adr] <= data_in;
assign RAM_out = mem[adr];
endmodule

Здесь при описании счетчика counter и памяти mem используются неблокирующие присвоения <= Операторы присвоения рассматриваются на сайте marsohod.org здесь
Описание работы счетчика есть на сайте marsohod.org здесь


Добавим в счетчик функцию загрузки.
Загрузка осуществляется командой Counter_load:


//input Counter_load; 
wire [3:0] branch_adr; // адрес перехода
assign branch_adr = data_in; 
always @(posedge timer555)
begin
 if(Counter_load) //по команде "Counter_load"  переходим по адресу  "branch_adr"
  counter <= branch_adr;
 else
  counter <= counter + 1; 
end 

В отдельном модуле создаем 4bit'ный регистр (аккумулятор):


module register4
(
  input  [3:0] reg_data,
  input reg_button,
  output reg [3:0] q  
);
always @(posedge reg_button)
         q <= reg_data;
endmodule

Добавим в общую схему аккумулятор Acc, мультиплексор MUX2 и сумматор sum.
Сумматор прибавляет к числу в аккумуляторе Acc числа из памяти.
На сигнальные входы мультиплексора подаются числа data_in и sum.
Далее число из мультиплексора MUX2 загружается в аккумулятор Acc:


module R2 #(parameter ADDR_WIDTH = 2, DATA_WIDTH = 4)
(
input timer555, Counter_load, RAM_button,
input MUX_switch,
input Acc_button, 
input [3:0] data_in, 
output [3:0] Acc,
output [DATA_WIDTH-1:0] RAM,
output reg [1:0] counter
);
wire [1:0] branch_adr;
assign branch_adr = data_in[1:0]; 
//Counter
always @(posedge timer555)
begin
 if(Counter_load) 
  counter <= branch_adr;
 else
  counter <= counter + 1; 
end  

wire [ADDR_WIDTH-1:0] adr;
assign adr = counter;  
//RAM
reg [DATA_WIDTH-1:0] mem [2**ADDR_WIDTH-1:0];
always @(posedge RAM_button)
mem [adr] <= Acc;
assign RAM = mem[adr];
//sum
wire [3:0] sum;
assign sum =  Acc + RAM;
//MUX
reg [3:0] MUX2; 
always @*  // Always @* — значит «всегда» 
MUX2 = MUX_switch ? sum : data_in;
//Accumulator
register4 Acc_reg(
.reg_data(MUX2),
.reg_button(Acc_button),
.q(Acc)
);
endmodule

Always @ — значит «всегда». Некоторые синтезаторы не понимают эту конструкцию. Мультиплексор можно написать и без Always @ (тут используется просто для примера).



Вычитание


Для того, чтобы произвести вычитание, надо представить вычитаемое число в дополнительном коде. Про сложение и вычитание двоичных чисел можно прочитать в учебнике "Цифорвая схемотехника и архитектура компьютера" (Дэвид М. Харрис и Сара Л. Харрис) в главе 1.4.6 Знак двоичных чисел


Добавим в основной модуль элемент, вычитающий из числа в аккумуляторе числа, хранящиеся в памяти:


wire [3:0] subtract;
assign subract =  Acc - RAM ;

Заменим 2-входовой мультиплексор 4-входовым:


always @*
MUX4 = MUX_switch[1] ? (MUX_switch[0] ? RAM : subtract)
: (MUX_switch[0] ? sum : data_in);

Подключим к аккумулятору устройство вывода (4bit'ный регистр), также подключим к аккумулятору 2 флага:


  1. Флаг "Ноль" — это лог. элемент 4ИЛИ-НЕ. Флаг поднимается, если содержимое Асс равно нулю.


  2. Флаг "Ноль или Положительное число" — это лог. элемент НЕ на старшем разряде 4-разрядного аккумулятора. Флаг поднимается, если содержимое Асс больше или равно нулю.



//флаг "Ноль" 
output Z_flag;
assign Z_flag =  ~(|Acc); // 4-входовой вентиль ИЛИ-НЕ
//флаг "Ноль или Положительное число"
output PZ_flag;
assign PZ_flag =  ~Acc[3]; 

4ИЛИ-НЕ

Здесь мы описали многовходовой вентиль ИЛИ-НЕ как ~(|Acc)
Также в языке Verilog поддерживается набор типов логических вентилей (Gate Types).


Для логических вентилей определены ключевые слова: and (И), nand (И-НЕ), or (ИЛИ), nor (ИЛИ-НЕ), xor (Исключающее ИЛИ), xnor (Исключающее ИЛИ-НЕ), buf (Буферный элемент), not (Отрицание, НЕ).


В Verilog при использовании вентилей необходимо задать входы и выходы элемента, а также (не обязательно) имя вентиля. Например, вентили and и or должны иметь один выход и два и более входов. Так, для вентиля nor имеем
nor name listof arguments
nor mynor(out, in0, in1, in2, in3);



Добавим три команды


  1. загрузка содержимого аккумулятора в устройство вывода data_out
  2. загрузка адреса в счётчик, если поднят флаг "ноль" (JMP if Acc=0)
  3. загрузка адреса в счётчик, если поднят флаг "ноль или положительное число" (JMP if Acc>=0)

module R3 #(parameter ADDR_WIDTH = 2, DATA_WIDTH = 4)
(
input timer555, RAM_button,
input JMP, Z_JMP, PZ_JMP,
input [1:0] MUX_switch,
input Acc_button, 
input Output_button,
input [3:0] data_in, 
output [3:0] Acc,
output [3:0] data_out,
output [DATA_WIDTH-1:0] RAM,
output Z_flag, PZ_flag,
output reg [1:0] counter
);
wire [1:0] branch_adr;
assign branch_adr = data_in[1:0]; 
wire Z,PZ;
assign Z = Z_flag & Z_JMP;
assign PZ = PZ_flag & PZ_JMP;
//Counter
always @(posedge timer555)
begin
 if(JMP|Z|PZ) 
  counter <= branch_adr;
 else
  counter <= counter + 1; 
end  

wire [ADDR_WIDTH-1:0] adr;
assign adr = counter;  
//RAM
reg [DATA_WIDTH-1:0] mem [2**ADDR_WIDTH-1:0];
always @(posedge RAM_button)
mem [adr] <= Acc;
assign RAM = mem[adr];
//sum
wire [3:0] sum;
assign sum =  Acc + RAM;
//subtract
wire [3:0] subtract;
assign subtract =  Acc - RAM;
//MUX
reg [3:0] MUX4; 
always @*
MUX4 = MUX_switch[1] ? (MUX_switch[0] ? RAM : subtract)
: (MUX_switch[0] ? sum : data_in);

register4 Acc_reg(
.reg_data(MUX4),
.reg_clk(Acc_button),
.q(Acc)
);
register4 Output_reg(
.reg_data(Acc),
.reg_clk(Output_button),
.q(data_out)
);
assign Z_flag =  ~(|Acc);
assign PZ_flag =  ~Acc[3]; 
endmodule


Поместим команды и адреса в одно RAM/ОЗУ, а данные — в другое.



Схему можно скачать отсюда.


В первых восьми разрядах хранятся команды, в последних четырех разрядах хранится адрес, загружаемый в счётчик.


Вообще, загрузка числа в аккумулятор Асс должна производиться после переключения мультиплексора MUX (для команд ADD, SUB, LDA), по спаду тактового сигнала.


Т.о. в нашем компьютере следующая система команд


48х — ADD добавить число из ОЗУ к Асс
50х — SUB вычесть число, хранящееся в ОЗУ из Асс
80x — STA сохранить число из аккумулятора Асс в ОЗУ по адресу х
58х — LDA загрузить число из адреса х в Асс
04х — BRA безусловный переход в ячейку с адресом x
02х — BRZ переход в ячейку с адресом x, если Асс=0 (условный переход)
01x — BRP переход в ячейку с адресом x, если Асс>=0 (условный переход)
40х — INP загрузить число из data_input в Асс
20х — OUT загрузить число из Асс в data_out


Команды HLT у нас не будет.


Возьмём для примера алгоритм поиска максимального из двух чисел с сайта http://peterhigginson.co.uk/LMC/


Алгоритм работает так: сохраняем в память данных два числа из data_in. Вычитаем из второго числа первое:


  • если результат отрицательный, записываем первое число в Асс, записываем в data_out число из Асс;
  • если результат положительный, записываем второе число в Асс, записываем в data_out число из Асс.

00 INP 01 STA 11 02 INP 03 STA 12 04 SUB 11 05 BRP 08 06 LDA 11 07 BRA 09 08 LDA 12 09 OUT


В нашей системе команд этот алгоритм будет выглядеть так


400 80b 400 80c 50b 018 58b 049 58c 200



Элемент НЕ на управляющем входе счётчика, необходимый для загрузки данных в счётчик — это такая особенность программы Logisim, в реальных схемах элемент НЕ на управляющем входе не требуется (по крайней мере я таких счётчиков не знаю).


Quartus II можно скачать с официального сайта.


При регистрации в разделе My Primary Job Function is* необходимо выбрать пункт Student.
Далее необходимо скачать драйвер для программатора (драйвер для usb-blaster'a можно установить из C:\altera...\quartus\drivers\usb-blaster).


Logisim можно скачать здесь.

Обновления от Boston Dynamics

Reading time2 min
Views36K
Сегодня Boston Dynamics показало два новых видео с результатами своей работы.

Первое видео — Getting some air, Atlas? (Прогуляемся, Atlas?):


На нём двуногий «человекоподобный» робот Atlas бежит по неровной поверхности и перепрыгивает препятствие. Он имитирует бег «уставшего» человека — размахивает «руками» и успешно балансирует достаточно жёстко опираясь то на одну, то на другую ногу, при этом центр масс не движется по прямой линии, а раскачивается влево и вправо. В процессе бега он всё ещё шумит значительно сильнее живого человека.

Тайна закопанного храма

Reading time4 min
Views33K
Эта история началась две с половиной тысячи лет назад. Хотя мне довелось коснуться её только в прошлом году. И в том, что случилось дальше, словно в паззле, сложилось сразу множество линий. И на стыке фундаментальной физики и столь же фундаментальной археологии родился очень прикладной научный проект, которым просто нельзя не поделиться.

Такое вот нестандартное «сделай сам».

Читать дальше →

Про спящих в аэропорту: полезности и байки

Reading time7 min
Views79K
Я много летаю и повидала разное дерьмо вроде восьмичасовой задержки рейса и больших окон между транзитами в 3 пересадки. Мои друзья теряли документы, или же мы просто летали через Копенгаген летом, когда койка в хостеле стоит 15 тысяч рублей за ночь.

Мы спали в Копенгагене в аэропорту, и было страшно. Как вернулись, я узнала про этот вид хобби много интересного.

Первое — идём на sleepinginairports.net. Там огромная база знаний, есть куча гайдов из серии «В этом аэропорту будьте внимательны, там нет розеток» или «Там есть зона A, где лучше всего спать». Там же показано, где душ, где можно вымыть ноги (в молельнях) и где комната йоги. Комната йоги — это сразу лютый вин, там очень хорошо спать.
Читать дальше →

«Ложноположительное срабатывание». Стало известно, почему автопилот Uber не затормозил перед пешеходом

Reading time3 min
Views33K
Поздним вечером в воскресенье 18 марта 2018 года около города Темпе (штат Аризона) произошло ДТП с участием беспилотного автомобиля Uber. К сожалению, переходившая проезжую часть женщина с велосипедом скончалась. Тот инцидент многократно обсуждался на Geektimes. Особенно активно обсуждалась видеозапись, которую через несколько дней опубликовало местное полицейское управление. На 22-секундном видео присутствует два фрагмента: съёмка с фронтальной камеры на дорогу и съёмка водителя-человека, который сидит за рулём и контролирует работу автопилота.

Видео

Женщина за рулём машины в момент аварии опустила глаза на смартфон и не успела среагировать на препятствие, неожиданно выскочившее из темноты в круг ближнего света.

Наиболее оживлённую дискуссию вызвал тот факт, что автопилот врезался в пешехода на полном ходу, даже не попытавшись снизить скорость или уклониться от столкновения. Это удивительно, учитывая большое количество оборудования для компьютерного зрения. Ведь женщина переходила дорогу прямо перед лидаром и несколькими видеокамерами автомобилями, а судя по видеозаписям других участников дорожного движения, участок был неплохо освещён.
Читать дальше →

Исследование рака в 2018 году: прорывы к успешной терапии

Reading time6 min
Views22K


Я уверен, что к 2025 году учёные онкологи разработают лечебные терапии для большинства, если не всех видов рака.

Конечно, я несколько рискую, делая подобные заявления. Но в сфере исследования рака мы движемся к лучшим, более безопасным терапиям невероятно быстро, и я взволнованно предвкушаю будущие результаты. Я убеждён, что нужно высоко ставить планку, исполнять и реализовывать, и не должно быть оправданий, если мы не выдержим продвижения в таком темпе.
Читать дальше →

Amazon разработал технологию виртуальной примерки одежды

Reading time6 min
Views37K

Крупнейший в мире интернет-магазин Amazon занялся разработкой виртуальных примерочных, которые помогут покупателям заказать одежду правильного размера. Компания уже приглашает самых активных пользователей в свой офис в Нью-Йорке, чтобы начинать проводить 3D-сканы их тела (тестовые субъекты будут с лихвой компенсированы). Так Amazon хочет создать компьютерную модель, чтобы понять, как фигуры разных размеров могут меняться со временем.




Если технология успешно пройдет испытания, при онлайн-покупках больше не придется волноваться, будет ли та или иная вещь сидеть точно по вашей фигуре. Достаточно будет загрузить пару фото, и компьютерный мозг поймет все ваши размеры, и даже сделает предсказания на будущее. Компания рассчитывает, что это снизит количество возвратов, и позволит ей окончательно победить Zara, Macy's и GAP в сфере продажи одежды.

Читать дальше →

Information

Rating
5,189-th
Registered
Activity