Pull to refresh
3
0
Антон Староверов @antstar

Тестирование, автоматизация, разработка

Send message

Трассировка печатной платы в KiCAD

Reading time8 min
Views115K


Введение



Одним из критических замечаний к предыдущей статье было следующее: дескать фу таким быть, стрелять из пушки по воробьям да ещё проприетарным софтом за 10000$, к тому же наверняка украденным с торрентов. Оставляя за кадром моральную сторону вопроса, а так же презумпцию невиновности, обратимся к следующему вопросу — а что там у нас имеется в Open Source секторе, пригодное для решения задач проектирования электронной техники. В частности изготовления печатных плат. Наиболее достойной, на мой взгляд, оказалась кроссплатформенная программа KiCAD, распространяемая по лицензии GNU GPL. Имеются версии для Linux, Windows и macOS.

Рассмотрим этот инструмент подробнее применительно к уже решенной мною задаче — трассировке печатной платы для преобразователя уровней на базе MAX232.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments69

Пособие по Ansible

Reading time29 min
Views685K

управление конфигурацией оркестра


Это практическое пособие познакомит вас c Ansible. Вам понадобится виртуальная или реальная машина, которая будет выступать в роли узла для Ansible. Окружение для Vagrant идет в комплекте с этим пособием.


Ansible — это программное решение для удаленного управления конфигурациями. Оно позволяет настраивать удаленные машины. Главное его отличие от других подобных систем в том, что Ansible использует существующую инфраструктуру SSH, в то время как другие (chef, puppet, и пр.) требуют установки специального PKI-окружения.


Пособие покрывает такие темы:


  1. Установка Ansible и Vagrant
  2. Файл инвенторизации
  3. Модули shell, copy, сбор фактов, переменные
  4. Запуск на группу хостов
  5. Плейбуки
  6. Пример: поднимаем кластер, устанавливаем и настраиваем Apache и балансировщик нагрузок HAproxy
  7. Обработка ошибок, откат
  8. Шаблоны конфигурации
  9. Роли

Ansible использует так называемый push mode: конфигурация «проталкивается» (push) с главной машины. Другие CM-системы обычно поступают наоборот – узлы «тянут» (pull) конфигурацию с главной машины.


Этот режим интересен потому что вам не нужно иметь публично доступную главную машину для удаленной настройки узлов; это узлы должны быть доступны (позже мы увидим, что скрытые узлы также могут получать конфигурацию).

Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments15

Cериалокачалка на python3 с поддержкой расширений

Reading time5 min
Views25K

В качестве вступления стоит сказать что я пользуюсь macOS и потому некоторые части:


  • Автозапуск (launchd)
  • Формат конфигурационных файлов (plist)
  • Программа, используемая для уведомлений (terminal-notifier)

будут специфичны для этой ОС. Однако, если Вас заинтересует проект, думаю, поменять пару путей и слегка поправить несколько функций, чтобы заставить этот код работать с Вашей системой уведомлений, yaml'ом и, допустим, кроном, не составит труда.


Итак, к делу.


Проверять трекеры на обновления любимых телевизионных шоу, вспоминать в момент когда вышел новый эпизод, смотрел ли ты предыдущий, — надоедает. К тому же, как известно, все что нужно делать больше двух раз, стоит автоматизировать. Проект был начат на скорую руку и, вероятно, будет совершенствоваться.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments44

Дешевая STM32 плата + Arduino IDE UPD 17.08.2017

Reading time7 min
Views376K
image

Хотите прокачать ваши Arduino проекты? Заставить их работать быстрее, измерения и регулировку сделать точнее, ну и добавить баги(с новыми девайсами они неизбежны). Тогда эта статья для Вас.

Arduino тема всё больше захватывает умы человечества, но рано или поздно мы встречаемся с тем, что нам чего-то не хватает, например бюджета/размеров/пиновпортов/разрядности/производительности… Как говорил один мудрый человек — «Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины».

Хорошие люди это понимают, и потихоньку начинают приобщать STM32 к ардуино теме, ибо восьмибитные AVR микроконтроллеры, на которых основано немало ардуино плат, не всегда могут справиться с поставленными задачами.

Краткое изложение данной статьи в видео формате:


Тыц
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments102

Методы распознавания текста

Reading time6 min
Views118K
Буквально вчера прошла 61-я студенческая научная конференция в Южном Федеральном Университете в городе Таганроге, на которой я представлял доклад по методам распознавания текста на графических изображениях. И хотелось бы поделиться этим с еще большим количеством слушателей и читателей. Кому интересно почитать про велосипеды студента-новичка в этой области, прошу под кат.
Картинки и кусочки кода присутствуют.
Читать про велосипеды
Total votes 22: ↑13 and ↓9+4
Comments6

Генерирование паролей для Super Castlevania IV и Rock n' Roll Racing

Reading time5 min
Views9.8K
Добрый день, уважаемые пользователи.

Недавно я написал пост про генерацию паролей на первый и второй Road Rash. В комментариях к статья меня попросили разъяснить, а как устроена система паролей в игре Rock n' Roll Racing. Про это я и хотел бы с вами поговорить. Но начать хотелось бы с игры Super Castlevania IV. Ну что ж, приступим.

image
Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3+17
Comments41

Нейронные сети на Javascript

Reading time7 min
Views166K
image
Идея для написания этой статьи возникла прошлым летом, когда я слушал доклад на конференции BigData по нейронным сетям. Лектор «посыпал» слушателей непривычными словечками «нейрон», «обучающая выборка», «тренировать модель»… «Ничего не понял — пора в менеджеры», — подумал я. Но недавно тема нейронных сетей все же коснулась моей работы и я решил на простом примере показать, как использовать этот инструмент на языке JavaScript.

Мы создадим нейронную сеть, с помощью которой будем распознавать ручное написание цифры от 0 до 9. Рабочий пример займет несколько строк. Код будет понятен даже тем программистам, которые не имели дело с нейронными сетями ранее. Как это все работает, можно будет посмотреть прямо в браузере.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑54 and ↓4+50
Comments79

Управление вибрацией с помощью библиотеки jquery.vibrate.js

Reading time2 min
Views9.5K

Сегодня я хотел бы написать о библиотеке jQuery Vibrate.js. Эта библиотека позволяет настроить вибрацию на мобильных устройствах, можно выбрать различные режимы с разной продолжительностью вибрации.
Вибрация в мобильном устройстве позволяет предупредить пользователя о сообщении или звонке, показать обратную отдачу в играх.
Для подключения библиотеки нужно использовать файл jquery.vibrate.min.js вкупе с jQuery.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑7 and ↓6+1
Comments16

Python: строим распределенную систему c PySyncObj

Reading time5 min
Views16K
Представьте, что у вас есть класс:
class MyCounter(object):
    def __init__(self):
        self.__counter = 0
    def incCounter(self):
        self.__counter += 1
    def getCounter(self):
        return self.__counter

И вы хотите сделать его распределённым. Просто наследуете его от SyncObj (передав ему список серверов, с которыми нужно синхронизироваться) и отмечаете декоратором @replicated все методы, которые изменяют внутреннее состояние класса:
class MyCounter(SyncObj):
    def __init__(self):
        super(MyCounter, self).__init__('serverA:4321', ['serverB:4321', 'serverC:4321'])
        self.__counter = 0
    @replicated
    def incCounter(self):
        self.__counter += 1
    def getCounter(self):
        return self.__counter

PySyncObj автоматически обеспечит репликацию вашего класса между серверами, отказоустойчивость (всё будет работать до тех пор, пока живо больше половины серверов), а также (при необходимости) асинхронный дамп содержимого на диск.
На базе PySyncObj можно строить различные распределенные системы, например распределенный мьютекс, децентрализованные базы данных, биллинговые системы и другие подобные штуки. Все те, где на первом месте стоит надёжность и отказоустойчивость.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments24

Визуализация с Google Chart Tools API

Reading time4 min
Views53K
Google Chart Tools API – это многофункциональный набор инструментов для визуализации данных. С помощью него можно относительно легко строить графики и диаграммы на сайте.

Функционал Google Chart Tools API включает в себя:

  • Динамические пиктограммы;
  • Карты;
  • Циферблаты и дисплеи;
  • Формулы;
  • QR-коды;
  • Возможность создавать свои инструменты визуализации и использовать сторонние.

Карта


image
Сделаем визуализацию данных с помощью карты, раскрашенной в соответствии с внесенными данными. Для начала подключаем файлы, loader.js обязателен.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments9

Обсерватория Энгельгардта и планетарий КФУ

Reading time7 min
Views8.5K


Продолжаем тему Казани космической. В последний день своего выезда оказался в совершенно волшебном месте под названием Астрономическая обсерватория Казанского университета им. В.П. Энгельгардта. Место, где природа, наука и популяризация сочетаются просто в идеальной форме.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments13

Параллакс в 2D игре. Интересный эффект движения при создании игры на JavaScript (canvas)

Reading time1 min
Views7.4K
При создании игры наткнулся на интересную идею, как можно реализовать эффект трехмерного движения, при создании, например, платформера. Данная возможность, думаю, подойдет для большинства 2D игр, завязанных на скроллинге игрового мира.
image
Читать дальше →
Total votes 19: ↑4 and ↓15-11
Comments9

После обновления Elite Dangerous игровой ИИ получил возможность неограниченного развития и начал уничтожать игроков

Reading time3 min
Views58K
ИИ самостоятельно создал мощнейшее оружие, буквально разносящее корабли геймеров на куски



Баг в системе игры Elite Dangerous привел к тому, что игровой ИИ стал разрабатывать супер-оружие и уничтожать игроков. Разработчики признали проблему, и начали ее исправлять, постепенно убирая изменения, произведенные ИИ. Началось все после того, как компания-разработчик (Frontier) развернула обновление The Engineers (2.1). Обновление должно было усовершенствовать игровой ИИ, повышая «разумность» NPC. И действительно, «мобы» стали грозными противниками. Более того, обновление открыло возможность для ИИ разрабатывать оружие и оборудование.

На создание новых типов оружия и оборудования у ИИ ушло совсем немного времени. Компьютерный противник создал, в частности, оборудование для перехвата кораблей геймеров, летящих сквозь пространство и время со скоростью света. Это оборудование деактивировало гипердвигатель, и игрок выходил из спецрежима в обычное пространство. А здесь ИИ уже начинал атаковать со всей мощью, на которую был способен. А мощь его возросла значительно, поскольку компьютер получил доступ к еще одной функции — крафтингу.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑32 and ↓9+23
Comments113
12 ...
34

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity