Pull to refresh
10
0
Сергей Чистяков @anyxem

User

Send message

Выразительный JavaScript: Функции высшего порядка

Reading time17 min
Views104K

Содержание




Цу-ли и Цу-су похвалялись размерами своих новых программ. «Двести тысяч строк»,- сказал Цу-ли,- «не считая комментариев!» Цу-су ответил: «Пф-ф, моя – почти миллион строк». Мастер Юнь-Ма сказал: «Моя лучшая программа занимает пятьсот строк». Услышав это, Цу-ли и Цу-су испытали просветление.

Мастер Юнь-Ма, Книга программирования

Есть два способа построения программ: сделать их настолько простыми, что там очевидно не будет ошибок, или же настолько сложными, что там не будет очевидных ошибок.

Энтони Хоар, 1980 лекция на вручении премии Тьюринга


Большая программа – затратная программа, и не только из-за времени её написания. Большой размер обычно означает сложность, а сложность сбивает с толку программистов. Сбитые с толку программисты делают ошибки в программах. Большая программа означает, что багам есть где спрятаться и их получается труднее отыскать.
Читать дальше →

Пакет для создания админки в проектах на Laravel

Reading time2 min
Views30K
Какой, по-вашему, самый ужасный и скучный этап в создании сайта на PHP? По-моему — это создание админки. Все эти однообразные формы, таблицы, большое количество практически одинаковых файлов, которое нужно не только создать, но впоследствии и обслуживать. Поэтому под каждый используемый мной фреймворк рано или поздно я создавал набор классов, облегчающих этот процесс.

И вот я добрался до Laravel. Представляю вам пакет, который поможет достаточно быстро создать админку и больше времени уделить фронтэнду.
Читать дальше →

Выразительный JavaScript: Структуры данных: объекты и массивы

Reading time22 min
Views150K

Содержание




Два раза меня спрашивали: «Скажите, м-р Бэббидж, а если вы введёте в машину неправильные данные, получится ли правильный ответ?». Непостижима та путаница в головах, которая приводит к таким вопросам.

Чарльз Бэббидж, «Отрывки из жизни философа» (1864)


Числа, булевские значения и строки – кирпичики, из которых строятся структуры данных. Но нельзя сделать дом из одного кирпича. Объекты позволяют нам группировать значения (в том числе и другие объекты) вместе – и строить более сложные структуры.

Написание программ, которым мы до сего момента занимались, сильно затруднял тот факт, что они работали только с простыми данными. Эта глава добавит вам в инструментарий понимание структур данных. К её концу вы будете знать достаточно для того, чтобы начать писать полезные программы.

Глава пройдётся по более-менее реалистичному примеру программирования, вводя понятия по мере необходимости. Код примеров будет строиться из функций и переменных, которые мы определяли ранее.
Читать дальше →

Новые бесплатные курсы виртуальной академии Microsoft Virtual Academy, октябрь 2014

Reading time7 min
Views13K
image

В этом обзоре мы поговорим про бесплатные курсы виртуальной академии Microsoft MVA, которые будут полезны как профессиональным разработчикам программного обеспечения и ИТ-про, так и новичкам. Обратите внимание, что видео-плеер на сайте для ряда курсов, которые созданы на английском языке, содержит возможность включить русские субтитры.

Хит! Введение в графическую библиотеку Win2D

Данный курс является введением в Win2D – новую графическую библиотеку от Microsoft для универсальных приложений. Раньше для C# разработчиков универсальных приложений нужно было использовать сторонние библиотеки для работы с Immediate Mode графикой. С приходом Win2D теперь есть решение от Microsoft.

Подготовка к сертификации. Экзамен MTA 98-375 HTML5 App Development Fundamentals

Если вы собираетесь сдавать экзамен MTA 98-375 HTML5 Fundamentals, то этот тренинг поможет вам подготовится. Курс начинается с обсуждения ожиданий от экзамена и часто задаваемых вопросов о процессе. Затем, курс дает описание концепций языка разметки HTML, стилей CSS и языка JavaScript. Используйте этот курс для обучению основам HTML5 и успешной сдачи экзамена!

Новичкам! Введение в разработку на языке Python

Вы новичок в разработке? Убедитесь, что разработка может быть простой и интересной. Познакомтесь с экспертами Susan Ibach и Christopher Harrison, которые в рамках этого курса дают введение в решение реальных задач с помощью популярного языка разработки Python. Susan и Christop предлагают пошаговое руководство от простых идей до перевода эти идей в код и всего что лежит между этим.

Быстрый старт. Разработка 2D- и 3D-игр с Unity для Windows

Независимо от того новичок вы в разработке игр или уже опытный инди-разработчик, если вам хочется расширить свои знания, то присоединяйтесь к развлекательному курсу Adam Tuliper и команде экспертов из индустрии для информативного быстрого старта. Этот курс предложит вам увлекательное приключение использования Unity – одного из самых популярных движков для разработки игр на настоящее время.
Читать дальше →

Про создание платформера на Unity. Часть вторая, звездная

Reading time4 min
Views102K
Привет, Хабр!

Я, как и обещал, продолжаю делиться с вами знаниями, приобретенными в процессе освоения 2D-режима Unity. От начинающего, так сказать, начинающим. Систематизирую, улучшаю и прогрессирую вместе с вами. Сегодня мы добавим к содержимому первой статьи управление камерой, сбор бонусов и первый способ умереть в игре. Если вам, как и мне, не терпится приступить, то добро пожаловать под кат.

И да, гифок там еще больше, чем в прошлый раз.



Читать дальше →

Как создавался ApplePay — революционная система мобильных платежей

Reading time10 min
Views18K

На презентации 9 сентября 2014 года компания Apple кроме iPhone 6 и AppleWatch представила новую систему мобильных платежей ApplePay. Чем же она хороша? И как изменит будущее платежных систем? Мало кто пока задумывался об этом. В статье Brian Roemmele под катом, которую мы перевели для Хабра, — вся история пути компании Apple к этой инновационной технологии.
Прочесть эту захватывающую историю полностью

Автоматизированное тестирование — это просто! Как я тестировал Печкина

Reading time6 min
Views97K
Не так давно стал посматривать в сторону Selenium WebDriver, который в связке с PageObject становится прекрасным инструментом для автоматизированного тестирования. Те, кто не знаком с Selenuim, могут ознакомиться в этой статье, а здесь можно прочесть конкретно про Selenium WebDriver.

При написании этой статьи были использованы:
  1. Maven
  2. TestNG
  3. Selenium WebDriver
  4. PageObject
  5. Подопытный кролик: pechkin-mail.ru

Подробнее

The Skip. Как кнопка «Пропустить трек» повлияла на паттерны потребления музыки

Reading time7 min
Views35K
Здравствуйте, Хабражители.

Попробуйте вспомнить, сколько раз вы нажимали кнопку Skip сегодня?
Кнопка Пропустить трек есть практически везде, где мы получаем аудиоконтент. Она настолько привычна, что мы без труда узнаём её даже в сложных формах. Skip стал повседневностью для современной культуры потребления музыки. Но как глубоко он укоренился? Давайте попробуем заглянуть.



В этой исследовательской статье вы узнаете о поведении людей, когда дело касается пропуска музыки. Узнаете, как часто люди пропускают музыку, влияют ли демографические данные на привычки людей в пропуске музыки, какие исполнители и жанры больше или меньше всего побуждают к тому, чтобы нажать кнопку Skip, и многое другое.

Исследование провёл руководитель разработки Echonest, его команда около десяти лет занимается анализом музыки по внушительному ряду параметров. Сейчас Echonest стал новым подразделением Spotify.

Читать перевод

Создаем платформер за четыре вечера

Reading time5 min
Views45K


Сразу оговорюсь: речь пойдет о гейм-девелопменте для души. Чтобы не стыдно было показать игру миру — придется попотеть подольше.

Как и многие, я стал программистом из-за детской мечты написать собственную игру. Со временем я посвятил себя другой области, но однажды решил во что бы то ни стало воплотить мечту в жизнь. Здесь я хочу поделиться своим опытом, чтобы, возможно, вдохновить вас.
Читать дальше →

Делаем css-спрайты отзывчивее на retina-дисплеях и не только [less]

Reading time5 min
Views25K
image

Зачем нам вообще нужны спрайты?


Напишу лишь вкратце зачем это нужно, так как на хабре уже много раз описывали преимущества и недостатки css-спрайтов.
  • Во-первых, используя спрайты, мы ускоряем загрузку страницы; в случае использования иконок, можно создать универсальное средство для применения в проектах;
  • Во-вторых, не все устройства с высоким ppi (например, Windows Phone 7.5-7.8, Android до 4 версии на стоковом браузере) поддерживают использование webfonts.
  • Легкая интеграция, используя специальные сервисы генерации спрайтов

Постановка проблемы или чтобы жизнь малиной не казалась


Используя css-спрайты со множеством элементов встает проблема о создании css-свойств с background-position; Их нужно писать много, иногда очень много. Конечно, нам помогают многие сервисы по генерации спрайтов — они выдают вместе со спрайтом еще и css/less/sass — файл с координатами. Но практически всегда все жестко завязано на пикселях:
  • Изменяя размер (например, для retina-экранов) исходного файла-спрайта все «едет»;
  • Мы не можем изменять размер элемента-контейнера, куда хотим вставить, допустим, иконку, чтобы эта иконка смасштабировалась: свойства background-size: cover/contain/100% не работают по понятным причинам;

Используя спрайты, подготовленные для 72ppi, на телефонах, планшетах и новых retina-ноутбуках вызывает размытие изображений, и выглядят некрасиво...
Читать дальше →

intro.js — пошаговое руководство для веб-страницы

Reading time1 min
Views52K


Эта маленькая библиотека позволяет очень просто создать пошаговое введение для сайта или приложения. Достаточно добавить атрибуты data-intro и data-step с описанием и номером шага соответственно к нужным элементам страницы. Вот так:

<a href='http://google.com/' data-intro='Hello step one!' data-step='1'></a>
Читать дальше →

Элементарные социальные share-кнопки

Reading time3 min
Views195K
В ответ на посты о кнопках для шаринга в социальных сетях с громоздким исходным кодом, и сложной детальной кастомизацией, хочу показать хабрасообществу решение которое однажды написал неизвестный, но однозначно добрый программист. Автор сего чуда не я, но использую это решение уже больше года в проектах с которыми работаю.
Читать дальше →

Веб-контроль Raspberry Pi GPIO

Reading time4 min
Views83K
Доброго времени суток! В этом посте я хочу показать, как управлять электроникой через Интернет используя Raspberry Pi. Выглядеть это будет примерно вот так.



Краткое описание:
  • Серверная программа, которая работает на Raspberry Pi, для того чтобы читать переменные
  • Базы данных MySQL для хранения переменных
  • Веб-страница Apache2, для того чтобы контролировать переменные


Читать дальше →

Юнит-тестирование в PHP

Reading time13 min
Views189K
Язык PHP очень легок для изучения. Это, а так же обилие литературы «Освой _что_угодно_ за 24 часа» породило большое количество, мягко говоря, некачественного кода. Как следствие, рано или поздно любой программист, который выходит за рамки создания гостевой книги или сайта-визитки сталкивается с вопросом: «а если я здесь немножко добавлю, все остальное не ляжет?» Дать ответ на этот вопрос и на многие другие может юнит-тестирование.

В самом начале хочется оговориться — здесь речь не будет идти о TDD и методологиях разработки ПО. В данной статье я попробую показать начинающему PHP-разработчику основы использования модульного тестирования на базе фреймворка PHPUnit
Начнем?..

Пишем на php… статично

Reading time9 min
Views37K
PHP- это язык с динамической неявной слабой типизацией. Динамическая типизация бывает очень полезна во многих случаях, да и вообще сильно упрощает жизнь, ведь ты концентрируешься на значениях и не задумываешься о том какого они типа.

Я как и многие php программисты думал что статическая типизация это «усложнение». Она ограничивает гибкость и вообще: как люди с ней работают? И искренне не понимал, почему многие опытные программисты отдают предпочтение языкам со статической типизацией и строгой проверкой типов.

Дебаты о типизации

Я относился к правой половине людей, которые мало что знают о типах, но при этом искренне верят, что это не удобно. И так было до тех пор пока я не познакомился с одним из строго типизированных языков (c#) вплотную. С тех пор мое отношение к php да и вообще к программированию в целом изменилось.

«Титанов» программирования эта статья вряд ли заинтересует, потому что здесь вы не найдете ничего революционного и нового, а остальным заинтересованным в улучшении своего кода и собственной производительности добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Подделываем вашу подпись при помощи шарнирного механизма. Теорема Кемпе

Reading time5 min
Views223K
В этом посте я расскажу про программу, которая подделывает любую подпись при помощи шарнирного механизма. Программа основана на теореме Кемпе, доказанной в середине 19-го века.

Читать дальше →

Как из болота вытягивать ITшника или об общении в стрессовых ситуациях

Reading time21 min
Views275K

Неприятности случаются… Неожиданно плохой фидбек, проблемы с заказчиком или коллегами, не повысили зарплату, странные баги, внезапный овертайм или закрытие проекта — подобные события запускают цепочку реактивных реакций:

  • Нет, тут есть ошибка -> сами гады -> а может все не так и плохо -> ппц -> ладно, давай выкручиваться

В этой цепочке человек ведет себя реактивно, предсказуемо… и, часто, совершает глупости. Это напоминает машину состояний, входом в которую являются неожиданное событие. Состояния машины — цепочка психологических защит: отрицание, гнев, торг и депрессия, а выход — принятие новой информации.
Из подобных состояний часто приходится вытаскивать коллег, заказчиков, и себя самого.
Под хабракатом, кроме описания этапов, есть ответы на вопросы:

  • Как узнать каждое состояние и предугадать следующее?
  • Как помочь выйти себе и собеседнику из цепочки?
  • Что не делать, чтобы не усугубить ситуацию?
Читать дальше →

База по языкам программирования: Как появлялись языки и зачем

Reading time6 min
Views22K
Привет всем. Публикую выдержки из вводного курса нашей компании по промышленному программированию. Если выдержки покажутся интересными хаброобществу, продолжу публиковать другие куски.

Курс этот предназначен прежде всего для junior developer'ов и позволяет повысить уровень аргументации в холиварах на тему «почему PHP (Java, Perl, Bash) отстой».

В данном курсе рассматривается поточная модель программирования, основанная на вычислительной машине Тьюринга, история возникновения современных ЯП, а так же область их применимости. А так же внятно и доступно объясняется что такое ООП и функциональное программирование.

Часть первая: Как появлялись языки и зачем
Часть вторая: Принцип сохранения функционала
Часть третья: Синтаксический сахар или история развития языков
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Артек, Украина, Украина
Registered
Activity