Pull to refresh
0
0
Send message

Светящиеся конденсаторы и дисплеи на их основе (в том числе DIY) на любой поверхности? Почему нет…

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views11K
Картинка Freepik

Что, если я скажу вам, что существуют светящиеся конденсаторы, которые могут быть использованы в качестве элементов дисплеев?

Несмотря на странное, на первый взгляд, утверждение, всё более, чем реально, и, мало того, известно около века…
Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2+70
Comments24

Пишем за неделю 3D-редактор на C

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views8.9K
Прошлой осенью я участвовал в недельном мероприятии по программированию Wheel Reinvention Jam. Смысл этого джема заключается в том, чтобы взглянуть по-новому на уже существующие программные системы. Я написал для него 3D-редактор под названием ShapeUp. Пост будет понятнее, если вы сначала посмотрите видео-демо ShapeUp. Можно попробовать ShapeUp в браузере.

Вот, как он выглядит:

Майк Вазовски!

3D-редактор


Я ненавижу тормознутость компилятора Typescript (поверьте, это относится к теме статьи). Джем показался мне подходящей возможностью реализовать более быстрое подмножество Typescript, обгоняющее по скорости tsc. Мне показалось, что проект можно реализовать, если начать с парсера Typescript esbuild or Bun. Но потом ко мне пришло понимание, что успешный результат будет выглядеть как команда терминала, выполняющая работу быстрее другой. Не особо впечатляюще в качестве демо. Мне хотелось создать крутое демо, поэтому я выбрал 3D.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑45 and ↓5+60
Comments7

Мои выводы после 15 лет работы разработчиком

Reading time6 min
Views17K

Должен сказать, что за 15 лет разработки программного обеспечения я прошёл множество профессиональных этапов. В некоторые моменты я бы отправил всё в ад и пошёл в горы ухаживать за коровами. В другие всё было красиво. Сегодня я достиг точки баланса профессиональной и личной жизни, и я могу сказать, что мне очень нравится разрабатывать программное обеспечение, но я не могу забыть, что так было не всегда и что это профессия не для всех. В этой статье я расскажу о том, чему я научился за эти годы, чтобы моя профессиональная жизнь была совместима с моей личной жизнью.

Приятного чтения!
Total votes 22: ↑16 and ↓6+13
Comments8

Почему вы должны быть заинтересованы в регулярных силовых тренировках? 7 объективных причин

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views28K

Если вам не по себе от тренажерного зала, потому что все еще живо представление о подвальных качалках с неприятным контингентом; или не подвальных, а от вполне современного зала, но заполненным людьми, тренирующих эго и самолюбие, позирование возле зеркала, делающих фоточки, трясущих шейкером, испытывая превосходство над другими и т.д., то передаю вам привет из 2024 года — это здоровенный как госдолг США стереотип.

Конечно, есть еще те, кто снимет перед вами штаны, или для того чтобы обделаться на месте, или не находя место для либидо на очередном курсе, есть и те, кто самолюбование выкручивает на максималку, но вам же не обязательно быть такими же. Даже если они вас укусят, вы не превратитесь, если сами того не захотите.

Читать далее
Total votes 58: ↑42 and ↓16+30
Comments78

Все о версиях Windows 10 и как максимально продлить поддержку своей ОС

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views14K

10 лет назад я писал заметку Всё о версиях Windows 8.1 и о том, как легально загрузить последний образ без подписки / Хабр (habr.com), где рассказывал по сути о версиях образов, - то есть о том какие обновления Microsoft интегрировал в выкладываемые образы. С тех пор утекло много воды, сегодняшний темп выхода обновлений лишает всякого интереса задачу отслеживания измененных образов. Зато остается масса вопросов о различиях между версиями (не путать с изданиями) Windows 10 и Windows 11.

То есть большинство из вас примерно представляет себе, чем отличается Windows 10 Home от Professional, или по крайней мере знает как легко это загуглить. А вот вопрос, чем отличается, например, Windows 10 21H1 (10.0.19043.x) Professional от Windows 10 21H2 (10.0.19044.x) Professional вас точно поставит в тупик (короткий ответ, начиная c 10.0.19043.1348, установив так называемый Enablement пакет в пару десятков килобайт вы получите 10.0.19044.1348, с поддержкой протокола WPA3 H2E и поддержкой GPU вычислений в Windows Subsystem for Linux). То есть ну ни разу не очевидные моменты, и поверьте, с Windows 11 ситуация еще более запутанная, там кроме веховой версии (например 23H2, она же Nickel R2) есть еще минимум пять ступеней обновлением функционала – незначительных «ступенечек», просто установкой кумулятивного обновления и «моментов» с установкой специального пакета, включающего возможности.

О Windows 11 мы поговорим в следующей моей заметке, а сегодня вспомним, все-таки, историю. Не древнейшую историю, - труп Windows XP уже сгнил, и не средневековье, - про Windows 7 и 8 вспоминать тоже не будем. Сегодня с нас хватит огромного количества разных версий Windows 10. Вспомним, что, когда выходило и чего добавлялось из возможностей в новых версиях и с веховыми обновлениями. Не забуду рассказать и о том, какие версии сейчас еще обновляются, и как долго будут. Что делать тем, кто не готов переходить на Windows 11, но хотел бы еще много лет получать обновления для Windows 10. Это уже в самом конце разговора. Не пугайтесь большого количества версий, - их совершенно нет необходимости ставить все поочередно для обновления, - всегда можно сразу поставить последнюю, перешагнув сколько угодно промежуточных шагов. Помните, единожды установив какую-то версию Windows 10, все последующие будут вам предлагаться бесплатно через Windows Update – это не касается лишь LTSB/LTSC и Enterprise G, версии которых требуется обновлять вручную.

Читать далее
Total votes 25: ↑25 and ↓0+27
Comments48

Как правильно сделать апгрейд ОС — установить Windows 11 поверх существующей с сохранением приложений и настроек

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views7.4K

Сегодняшний разговор пойдет о том, как правильно следует устанавливать 64-битную Windows 11 поверх ранее установленной 64-битной операционной системы Windows 7, 8, 10 или 11. Не пропагандирую переход на Windows 11, — выбор за вами, если это вам не нужно, ради бога, — но давайте поможем тем кто хочет это сделать, но встречается с разными сложностями на пути. Хотя при этом, заметка в целом полезна и тем, кто использует, и планирует далее использовать устаревшие системы, — рассказанный мной способ установки ОС «поверх» или «апгрейд» в целом общий для всех версий Windows, я лишь буду отмечать тонкости ранее мне не встречающиеся. Чего еще не будет в этой статье, так это вопросов совместимости с ПО и железом, — такое коротко и обобщенно не описать, решать нужно конкретно поставленную задачу. Обновлять ОС на совсем уж старом железе, наверное, нецелесообразно, а способов заставить работать древний софт на современных ОС известно много, но они тоже подбираются под нужды.

Собственно, начать об обновлении ОС я хочу с того, что Microsoft всегда имеет «матрицу обновляемости» (upgrade matrix) и четкие правила того, что на что может быть обновлено. Начнем с матрицы (а как иначе, Нео?). В любой версии и издании Windows в папке C:\Windows\servicing\Editions лежит файл UpgradeMatrix.xml, в котором четко прописано, с каких версий и изданий вы можете выполнить обновление на данную систему. Для ОС, которая в ISO образе, или на установочной флешке, этот файл лежит внутри install.wim, его проще всего открыть 7zip архиватором и посмотреть, если есть интерес. Разбирать его детально я сегодня не буду, это скучная задача, поговорим о сложностях, возникающих при обновлении ОС.

Читайте, задавайте вопросы, отвечу! :)
Total votes 9: ↑8 and ↓1+9
Comments56

Хостинг майнкрафт серверов — и зачем такая сложная архитектура?

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views13K

Привет! Это вторая часть статей про хостинг серверов Minecraft, который мы строим. В первой части я рассказывал про физическую часть инфраструктуры — от ноутбук до серверной стойки. В этой же мы погрузимся в её логическую часть без долгой исторической справки, однако это звучит красиво: «от apache до k8s».

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0+21
Comments22

ТЗ и архитектура в сольном проекте. Ахиллесова пята или сизифов труд?

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.5K

В прошлой статье мы разобрали основные правила совмещения сторонних проектов с full-time работой. Теперь я постараюсь более атомарно показать процессы и этапы таких проектов.

Начнем с начала - составление ТЗ и проектирование системы.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments5

Создание 3D модели местности по видео с дрона

Reading time3 min
Views7.8K

В данной статье речь пойдет про видеограмметрию-создание 3d моделей объектов на основе видео. Видеограмметрия появилась давно, но до сих пор используется редко из-за необходимости в более мощном "железе", чем при построении 3d моделей местности/объектов с помощью лидаров. В 2024 году производительность ПК настолько выросла, что теперь можно в течении разумного времени строить модели на домашних компьютерах и даже ноутбуках. Сначала покажу, какие модели получились у меня, затем поделюсь лайфхаками, которые помогут сразу строить модели обходя технические сложности, а в конце расскажу чем видеограмметрия может быть полезна.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+17
Comments28

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.2K

Всем привет!  Это статья про то как делать консистентное оформление игровых интерфейсов, и через это упрощать жизнь игрокам, а также и тратить меньше сил на сборку макетов и вёрстку игрового UI, удешевляя производство 

В статье также описан базовый набор элементов, который скорее всего понадобится при оформлении интерфейса игры, всё с примерами и пояснениями. Статья будет полезна ребятам, начинающим свой творческий путь в роли дизайнера игровых интерфейсов, а также геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов

А ещё в статье десятки примеров качественного оформления игровых интерфейсов с комментариями и пояснениями. Так что залетайте и хватайте полезную инфу =)

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments2

Древняя и новая история цистерцианских цифр

Reading time5 min
Views12K

Арабские цифры являются одной из наиболее долгоживущих и универсальных знаковых систем, распространённых во всём современном мире. Они до сих пор сосуществуют с римскими, конкуренцию у которых окончательно выиграли в Европе к XIV веку, поскольку римские цифры исключительно неудобны для арифметики и алгебры. Принципиально арифметика на римских цифрах возможна, она даже была однажды рассмотрена в статье из журнала «Наука и жизнь» за 1970 год. Именно в XIII-XIV веках римские цифры перестали удовлетворять потребностям бурно растущей европейской цивилизации (в римских цифрах даже отсутствовал феномен «0»). Им на смену пришли заимствованные индо-арабские цифры. Также как раз в период XIII-XIV века в Европе пытались изобрести систему цифр, которая либо устраняла бы недостатки римской, либо сочетала достоинства арабской и римской. Один из наиболее причудливых опытов такого рода — это цистерцианские цифры, о которых будет рассказано под катом   

Читать далее
Total votes 63: ↑61 and ↓2+83
Comments49

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views15K

Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

Читать далее
Total votes 30: ↑30 and ↓0+36
Comments12

Работа программистом в Германии: как пережить испытательный срок

Reading time8 min
Views29K

Живу в Германии, работаю программистом в местной компании и хочу рассказать об одном из самых сложных и напряженных - по крайней мере, субъективно, - этапов работы - испытательном сроке (нем. Probezeit), о его особенностях, как формальных, так и неформальных и об отличие от российских реалий, с которыми мне довелось сталкиваться. Одним словом, если вы еще никогда не проходили испытательный срок на позиции разработчика junior'a, будь-то в Германии, России или какой либо другой стране, то этот текст точно для вас; ну а если же вы уже "тертый калач" и общее время пройденных вами испытательных сроков немногим короче, чем хвост у кометы Галлея, но вы никогда не взаимодействовали с немецкими фирмами, то и для вас этот небольшой экскурс в инокультурную корпоративную среду, надеюсь, также будет любопытен. Итак, погнали!

Читать далее
Total votes 57: ↑50 and ↓7+54
Comments91

Устанавливаем модель генерации изображений Stable Diffusion 3 на ComfyUI

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views14K

Модель Stable Diffusion 3 вышла вчера, 12 июня, ее файлы (SD3 Medium) и примеры конфигурации были опубликованы в тот же день на Hugging Face. Попробовать модель (пока) можно только в ComfyUI и мы написали небольшую инструкцию, как это сделать.

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1+8
Comments10

Вышли новые процессоры Ryzen 9000 на Zen 5. AMD говорит, что они мощнее, чем Intel Core 14-го поколения

Reading time4 min
Views16K

Как вы уже, вероятно, знаете, на выставке Computex 2024 компания AMD представила флагманский модельный ряд процессоров Ryzen 9000. Даже несмотря на то, что немало информации о новинках просочилась задолго до презентации, кое-какие утечки заставляли сомневаться в их достоверности и требовали верификации. Посмотрим, что получилось на деле?

Читать далее
Total votes 10: ↑6 and ↓4+3
Comments11

learnopengl. Урок 2.2 — Основы освещения

Reading time15 min
Views70K

Распространение света в реальном мире это чрезвычайно сложное явление, зависящее от слишком многих факторов, и, располагая ограниченными вычислительными ресурсами, мы не можем себе позволить учитывать в расчетах все нюансы. Поэтому освещение в OpenGL основано на использовании приближенных к реальности упрощенных математических моделей, которые выглядят достаточно похожими, но рассчитываются гораздо проще. Эти модели освещения описывают физику света исходя из нашего понимания его природы. Одна из этих моделей называется моделью освещения по Фонгу (Phong). Модель Фонга состоит из трех главных компонентов: фонового (ambient), рассеянного/диффузного (diffuse) и бликового (specular). Ниже вы можете видеть, что они из себя представляют:


Модель освещения Phong

Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments10

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity

Reading time24 min
Views28K
image

Raymarching — это достаточно новая техника, используемая для рендеринга сцен реального времени. Она особенно интересна тем, что полностью вычисляется в шейдере экранного пространства. Другими словами, рендерер не получает доступа к данным мешей и сцена отрисовывается на одном четырёхугольнике, покрывающем всю область видимости камеры. Объекты в сцене задаются аналитическим уравнением, описывающим кратчайшее расстояние между точкой и поверхностью всех объектов сцены (поэтому полностью техника называется полями расстояний Raymarching-а). Оказывается, что даже при наличии только этой информации мы можем создавать поразительно сложные и красивые сцены. Более того, благодаря тому, что мы не используем полигональные меши (и вместо них применяются математические уравнения), здесь, в отличие от традиционного рендерера, можно задавать идеально плавные поверхности.


Snail Иниго Килеза была полностью создана при помощи raymarching. Другие примеры подвергнутых raymarching-у сцен можно найти на Shadertoy.

В этой статье мы сначала расскажем о фундаментальных понятиях и теории raymarching, а затем покажем, как реализовать простейший raymarcher в игровом движке Unity. Далее мы продемонстрируем, как на практике встроить raymarching в настоящую игру на Unity, позволив объектам с raymarching-ом перекрываться обычными GameObjects.

Полный код можно найти в этом репозитории Github.
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments5

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views22K

Всем привет. Сегодня я покажу вам, как можно создавать 2.5D уровни в изометрии с помощью быстрого прототипирования техникой grayboxing, и генеративного искусственного интеллекта, а именно Stable Diffusion. Практически весь процесс, описываемый в статье, довольно легко автоматизируется.

Если интересно, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 75: ↑75 and ↓0+84
Comments27

Testplane в опенсорсе: автоматизируем пользовательские сценарии в веб-интерфейсах

Reading time5 min
Views5.9K

Привет! Меня зовут Евгений Константинов. Я занимаюсь разработкой инструментов автоматического тестирования в Яндексе. В этой статье хочу рассказать про историю создания инструмента Testplane

Testplane поможет вам:

- протестировать разные сценарии в любом браузере; 

- проверить вёрстку с помощью скриншотного тестирования; 

- выполнить тестирование ваших React-компонентов;

- запустить клиентские unit-тесты в контексте браузера. 

Читать далее
Total votes 31: ↑31 and ↓0+33
Comments0

Windows 95 снова в строю? Модернизация старой ОС для работы с современными приложениями и кое-что ещё

Reading time4 min
Views11K

На днях стало известно о том, что операционную систему Windows 95, которой уже почти 30 лет, модернизировали таким образом, что она получила поддержку .NET. Кроме того, выполнены и другие работы, так что теперь эта ОС совместима с большим количеством современных программ. В этом есть и практический смысл — можно расширить функциональность безнадёжно устаревшего «железа». Подробности — под катом.

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+11
Comments38
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity