Pull to refresh
21
0
Den Ivanov @cleoag

User

Send message

Unity3D — написание плагинов для Android

Reading time6 min
Views40K

Предисловие


Здравствуйте!
Тут находятся инструкции, как расширить возможности Unity3D в работе с Android-приложениями. Другими словами, мы можем в Eclipse виде библиотеки на языке программирования Java написать нужный функционал для Android, экспортировать его в .jar и использовать в Unity3D. В основном пишут то, что отсутствует в возможностях Unity3D — такие вещи, как включение/выключение фонарика или длительная вибрация

image

Что нам понадобится


  • Установленные Android SDK и Eclipse (либо другая IDE на ваш выбор и усмотрение)
  • Минимальные познания в Java и C#
  • Немного терпения


Читать дальше →

Наш опыт ускорения приложений на iOS

Reading time6 min
Views18K


Меня зовут Митя Куркин, я руковожу разработкой iOS мессенджеров Mail.Ru Group. Сегодня я расскажу о нашем опыте ускорения приложений на iOS. Высокая скорость работы очень важна для 99% приложений. Особенно это актуально на мобильных платформах, где вычислительные мощности и, соответственно, заряд аккумулятора весьма ограничены. Поэтому каждый уважающий себя разработчик стремится оптимизировать работу своего приложения с целью устранения различных задержек, из которых складывается общее время реакции.
Читать дальше →

Сетка в дизайне интерфейсов для Windows Phone: строгий учитель или добрый помощник? (Часть 2)

Reading time4 min
Views12K
Продолжаем публиковать статьи по следам Design Camp. Сегодня у нас продолжение статьи Егора Гилева (yegorg) об использовании сетки в Windows Phone. Статья приведена как есть и отображает авторскую точку зрения на дизайн приложений под Windows Phone.

Сетка базовых линий


Для выравнивания текста по вертикали мне гораздо больше нравится другое решение — сетка базовых линий. Это просто равномерная сетка из горизонтальных линий, как в школьной тетради. Вот пример экрана приложения «Право.ru», построенного на основе сетки базовых линий:


Читать дальше →

Баланс в играх жанра Tower Defense (часть 1)

Reading time7 min
Views69K
В данной статье речь пойдет о принципах вычисления баланса в нашей игре жанра Tower Defense (TD), которую мы выпустили летом 2012г. для платформ iOS и Android. Мы расскажем, c какими сложностями и ограничениями пришлось столкнуться, каков был ход мыслей геймдизайнера при выборе того или иного решения, и как был получен конечный результат.

Достижения игры
1. побывала в топ6 и топ7 в категориях US Appstore;
2. занимала топ1 категорий и топ7 overall в RU Appstore;
3. «письмо счастья» от Apple;
4. 425 000 закачек;
5. 5 звезд (средняя оценка для всех магазинов);
6. множество положительных комментариев;
7. обзоры на ведущих мировых мобильных порталах.


Читать дальше →

«ВКонтакте» обновил документацию API

Reading time1 min
Views28K


Вчера социальная сеть ВКонтакте обновила документацию для разработчиков и запустила баг-трекер.
Под катом обзор новых возможностей документации.
Читать дальше →

90 рекомендаций по стилю написания программ на C++

Reading time20 min
Views418K
От переводчика. Искал в интернете простой и легко применимый гайдлайн по написанию программ на C++. Мне понравился один из вариантов, и я решил его перевести и опубликовать. Если хабрапользователи хорошо встретят этот топик, могу перевести и другие связанные документы, а также гайдлайны по написанию кода от других компаний.

1 Введение


Настоящий документ содержит рекомендации по написанию программ на языке C++.

Рекомендации основаны на установившихся стандартах, собранных из различных источников, личного опыта, частных требований и потребностей определённых проектов, а также почерпнутых из источников (см. ниже).

Но для появления ещё одного списка рекомендаций, помимо указанных источников, есть несколько причин. Основная причина — их излишняя обобщённость, поскольку зачастую требуется задать частные правила (в особенности правила именования). Данный документ содержит комментарии, что делает его более удобным в использовании при проведении ревизий кода, чем другие уже существующие документы. К тому же, рекомендации по программированию обычно вперемешку содержат описания проблем стиля и технических проблем, что не совсем удобно. Этот документ не содержит каких-либо технических рекомендаций по C++, делая упор на вопросах стиля.
Читать дальше →

Пост-продакшн для iOS приложения: как сделать качественную видео-презентацию

Reading time3 min
Views2.9K
Я так подозреваю, что очень многие разработчики софта для iPhone/iPad будут просто счастливы прочитать этот пост.
Я уже давненько пользуюсь гаджетами фирмы Apple и регулярно просматриваю тематические ресурсы на предмет обзоров разных приложений. И если честно, меня очень раздражают видео-обзоры, которые сделаны не очень качественной камерой и явно видно, что деланы непрофессионально.
Конечно, когда бюджет разработки невелик, то вписать в статью затрат качественный видео ролик – это роскошь. Сегодня я расскажу, как сделать качественный видеоролик-презентацию приложения для айДевайсов.
Читать дальше →

Тестируем Panasonic 3D Image Sensor D-imager

Reading time1 min
Views1.8K
Не так давно (еще до появления Kinekt в продаже) к нам в руки на неделю попал датчик трехмерного изображения 3D Image Sensor D-imager компании Panasonic. Датчик предназначен для систем управления, которые построены на распознавании жестов.



По принципу действия данное устройство похоже на Kinekt, но с меньшим разрешением для картинки на выходе (160x120 px) и драйверами только под Windows XP.
Читать дальше →

Автоматическое копирование файлов на iOS устроство без Jailbreak и файловых менеджеров

Reading time3 min
Views5.6K
Попался мне один проект, по своей сути ничего сверхъестественного — самая обычная галлерея картинок, для которой данные подгружались с сервера, но тем не менее он был достаточно интересен. Прежде всего нужно было учитывать, что те изображения, которые отображаются в галлерее, ни в коем случае не должны попасть к третьим лицам, так как это приложение специально создавалось для олигархов сильных мира сего. Согласно всем предъявленным требованиям, общение с сервером должно происходить по протоколу SSL и в процессе каждого запроса необходимо проверять сертификат, полученный от сервера на доверенность, и только после этой проверки отправлять необходимый сертификат для валидации пользователя на каждый конкретный запрос. Т.е., не все запросы используют один и тот же сертификат, а значит на девайс нужно перенести некоторое количество сертификатов, которое зависит от клиента и его регистрации.
Читать дальше →

Взломай Kinect, послужи Open Source и получи 2000$. Победитель уже есть

Reading time1 min
Views1.1K
image

Привет всем от команды Adafruit, и мы рады объявить X-Prize конкурс с вознаграждением в 1000$(ну нафиг) В 2000$ тому, кто взломает Kinect для консоли Xbox 360!<… >Только не заставляйте нас повышать награду до 3 кило вечнозелёных!

Именно так начинается запись в блоге Adafruit Industries, где пользователям предлагается написать драйвера с открытым исходным кодом. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо загрузить исходники и документацию на GitHub.
Читать дальше →

Qualcomm хочет расширить вашу реальность

Reading time1 min
Views860
image
Компания Qualcomm собирается популяризировать AR (augmented reality), для чего выпустила собственный SDK для Android, а так же объявила конкурс на $200 тыс. Откуда такая заинтересованность? Все просто – Qualcomm поддерживает разработку AR-приложений для мобильных телефонов, особенно кивая в сторону тех моделей, которые работают на их чипах Snapdragon. Сегодня, собственно, и вышел кит для разработчиков под Андроид. Авторы трех лучших приложений и получат те самые заявленные $200 тыс. (125/50/25). Конкурс будет проходить в январе 2011-го года, а лучшие приложения покажут на следующем Mobile World Congress.
Читать дальше →

Создаем Twitter приложение для Windows Phone 7

Reading time6 min
Views2.7K
imageИтак, в понедельник у меня была возможность открыть MIX 2010 День 1 Keynote в Лас Вегасе (видео прилагается). В keynot'e я сделал анонс Silverlight 4 RC версии (финальная версия будет доступна в следующем месяце) и инструменты VS 2010 RC для Silverlight 4. У меня так же была возможность впервые обсудить применение Silverlight и XNA для разработки Windows Phone 7 приложений.

В процессе выступления я создал два небольших Windows Phone 7 приложения, используя Silverlight: простое “Hello World” приложение и приложение, которое получает данные с Twitter. Обе программы легко создать, на это нужно всего пару минут. Ниже показаны шаги, которые вы можете совершить для создания приложений на своей машине.
Читать дальше →

Realaxy Actionscript Editor

Reading time2 min
Views3.3K
image

Realaxy ActionScript Editor, пожалуй один из самых ожидаемых ActionScript редакторов.
Создатели наши, небезызвестные люди в RuFlash сообществе — Иван Дембицкий и Евгений Потапенко.

Бета-версия казуального редактора Realaxy ActionScript Editor (RE) будет представлена разработчикам на конференции Creative Future в Москве 23 апреля.
Читать дальше →

SOHO и Apple

Reading time4 min
Views1.4K

Уже третий месяц я работаю в команде, используя для решения управленческих задач технологии Apple. Решил поделиться некоторыми моментами, на которых мы застревали, и которые приходилось решать.
четыре человека и мак мини

Мониторинг домашнего роутера

Reading time3 min
Views244K


Знакома ли вам ситуация «инет никакой»?

Обычно попытка исправления подразумевает:
— обход членов семьи (ну да, я качаю новый сезон «Доктор Хаус». А кому это может мешать?)
— перезагрузить роутер (ну завис я, завис — сутками всякую дрянь качаете..)
— не качаются ли обновления (приятная новость — новый Acrobat Reader...)
— нет ли у нас блошек (нашему ботнету сегодня дали большое домашнее задание)
— звонок провайдеру (наш канал работает как часы с самого основания компании)
— эм. может еще раз роутер?

все может стать проще

PHP 5.3: встречаем анонимные функции

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views3.8K
Итак в феврале этого года была выпущена новая стабильная версия PHP — PHP 5.3.0. Эта версия включает множество новых функций и улучшений, в том числе:
Читать дальше →

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“

Reading time4 min
Views39K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи 10 colour contrast checking tools to improve the accessibility of your design от Roger Johansson. Перевод alexbig

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“



В моей повседневной работе мы создаём графический дизайн для большинства сайтов наших клиентов, но не для всех. Некоторые из них сами или с помощью дизайн студий делают визуальный дизайн и оставляют переход на HTML + CSS + JavaScript и CMS для нас. Когда такое происходит, я практически всегда сталкиваюсь с проблемами недостаточного цветового контраста в дизайне. Иногда эти проблемы достаточно второстепенные и допустимые, но зачастую, есть области, которые необходимо скорректировать.

Если вам интересно, почему меня волнует (и почему я думаю, что вы должны заботиться о) цветовом контрасте веб-сайта — очень просто. Если текст не имеет достаточного контраста со своим фоном — у людей возникнут проблемы. Все, кто страдает дальтонизмом или те, кто бороздят Веб не в идеальных условиях (плохой монитор, отражение окон, блики от солнца) не смогут прочитать текст, по крайней мере, без трудностей.

А вы ведь, не хотите этого, верно?
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity