Кстати да, переписали бы на 7 пых и отписались бы о повышении (или нет) производительности. А так получается что «мы переписали старый код с языка X на языке Y, язык Y оказался круче». Это не сравнение.
Все бы хорошо, да вот только в Commandos при обнаружении трупа врага патрульными поднималась тревога и начинался порой адский геморой, а тут просто бегаешь от противника к противнику и вырезаешь все и вся.
В 99% случаев мне (да и думаю большинству разработчиков) никто не дает адаптивные версии для смартфонов, делается просто адаптивная верстка через медиа-запросы. Зачем из мухи раздувать слона?
Вот честно, я бы послал такого дизайнера куда подальше. Какого черта я должен считать все эти 4/8/12 пикселей? Всегда делаю расстояния кратные 5 или 10. Понятное дело, что автор сделала как удобно ей, привела все к единому стандарту, но это ж рехнуться можно. Она посидела, подумала, а ты потом стреляйся от этих дизайнеров.
Что за дебильная мода верстать «снизу-вверх»? Заказчик по вашему сначала утверждает макеты на 320-е смартфоны? Или предлагайте дизайнеру прорисовывать каждый макет? Что было и что появилось потом… Да он вас пошлет на 3 буквы и будет прав.
Например, мне интересен gamedev и какие-то интересные наработки, скрипты и опыт, если последние 3 можно понять по заголовку и краткому описанию, то gamedev мне интересен всегда как тема.
Нууу, на стаковерфлоу (не реклама) как то справляются же с правками чужого кода, и нет такого «под себя/не под себя», особо никто не грешит этим, хотя может пример не совсем удачный, все таки проекты разные.
habrahabr.ru/company/ruvds/blog/334538 — поехали нумерованные списки (паддинга слева слишком мало). Это не реклама поста, заметил в Firefox и Chrome при разрешении 1920 на 1080, Win 10.
P.S. Perl вообще жив?