Pull to refresh
22
0.1
Даниил Солопов @dan_sw

Software Engineer, Bachelor of Computer Science

Send message

Введение в регулярные выражения в современном C++

Reading time10 min
Views104K

Регулярные выражения (Regular expressions или, вкратце, regex — регулярки) — это пока что непопулярная и недооцененная тема в современном C++. Но в то же время разумное использование регулярных выражений может избавить вас от написания множества строчек кода. Если у вас уже есть какой-никакой опыт работы в индустрии, но вы не умеете использовать регулярные выражения — вы разбазариваете 20-30% своей продуктивности. Я настоятельно рекомендую вам освоить регулярные выражение, так как это единовременная инвестиция в себя (по известному принципу “learn once, write anywhere”).

Читать далее

Работа с сетевыми протоколами TCP/IP, DHCP и DNS в Cisco Packet Tracer

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views14K


Уважаемые читатели, рад приветствовать вас в моей второй статье, посвященной инструментам и технологиям, играющим ключевую роль в сфере сетевого администрирования. Сегодня мы обратим наше внимание на Cisco Packet Tracer – мощный симулятор сетевого оборудования, ставший незаменимым помощником для специалистов, проектирующих, настраивающих и обслуживающих компьютерные сети.
В рамках данной статьи мы углубимся в тонкости работы с основополагающими сетевыми протоколами: TCP/IP, DHCP и DNS, используя возможности виртуальной среды Packet Tracer. Этот симулятор предоставляет уникальную возможность экспериментировать с различными конфигурациями, моделировать сетевые сценарии и оттачивать практические навыки без риска для функционирования реальных сетевых инфраструктур.

Читать далее

Основы BASH. Часть 1

Reading time5 min
Views1.4M
Безусловно, все те кто общается с ОС Linux хоть раз да имели дело(во всяком случае слышали точно) с командной оболочкой BASH. Но BASH не только командная оболочка, это еще и превосходный скриптовый язык программирования.
Цель этой статьи — познакомить поближе юзеров с bash, рассказать про синтаксис, основные приемы и фишки языка, для того чтобы даже обычный пользователь смог быстренько написать простой скрипт для выполнения ежедневной(-недельной, -месячной) рутинной работы или, скажем, «на коленке» наваять скриптик для бэкапа директории.
Читать дальше →

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views9.4K

Ты не задумывался никогда, почему мы не играем в собственную жизнь как в RPG игру? Ведь все похоже, только графика получше.

У нас есть цели (краткосрочные, долгосрочные, свои и навязанные необходимостью выживания), гринд и фарм, навыки, ресурсы (как материальные так и нематериальные), квесты, задачи, награды и достижения. И даже аналоги рейд-боссов и эпик-квестов.

В играх, часто, у нас не получается достигнуть желаемого с первого раза. И мы перепроходим этот участок день за днем пока у нас не получится. А вот в жизни - такое поведение - редкость.

Читать далее

Декомпозиция программных компонент

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.1K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. люблю власть. Когда я берусь за клавиатуру, каждый байтик начинает плясать под мою дудку. Но когда этих байтиков становится по настоящему много, уследить за всеми становится сложно. Поэтому давайте сравним популярные паттерны проектирования, позволяющие разделить большое приложение на компоненты, чтобы властвовать над ними максимально эффективно и независимо.

Так как одна и та же прикладная сущность встречается в приложении во многих местах, в разных контекстах, и должна иметь разное представление, то базовая декомпозиция заключается в выделении модели предметной области, которая является источником истины для всех мест её отображения.

И тут начинаются нюансы..

CRUS: принципиально новая архитектура работы с данными

Level of difficultyHard
Reading time20 min
Views9.1K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. обычно пишу статьи с ответами, но на этот раз я, наоборот, буду задавать много вопросов, о которых вы даже не задумывались.

Далее будет много и фундаментальной теории, и мелких технических деталей. Так что приглашаю специалистов по криптографии, безопасности, хранению, обработке и синхронизации данных вместе размять наши мозговые косточки.

Ответить на все вопросы

Книга: «Внутреннее устройство Windows. Ключевые компоненты и возможности. 7-е изд.»

Reading time10 min
Views6.3K
image Привет, Хаброжители!

Книга «Внутреннее устройство Windows» состоит из 2-х томов, первый из которых был выпущен издательством «Питер» в 2019 году. Она продолжает длинную серию изданий на тему устройства Windows и является масштабным учебником, где на в объеме почти 1 000 страниц рассматривается множество тем, начиная с важнейших внутренних механизмов ОС и инструментов виртуализации, заканчивая кэшированием, файловыми системами и разбором процессов загрузки ОС.

Эта книга предназначена для специалистов по программированию, информационной безопасности и системному администрированию, желающих углубить свои знания в этой сфере и повысить уровень профессионализма при решении повседневных задач. Её цель – подробно познакомить вас с устройством компонентов ядра Windows 10 и Windows Server, в том числе, с некоторыми компонентами Windows 11X и операционной системы Xbox.
Читать дальше →

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views19K
image

Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.

Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Читать дальше →

Основы линейной регрессии

Reading time13 min
Views209K
Здравствуй, Хабр!

Цель этой статьи — рассказать о линейной регрессии, а именно собрать и показать формулировки и интерпретации задачи регрессии с точки зрения математического анализа, статистики, линейной алгебры и теории вероятностей. Хотя в учебниках эта тема изложена строго и исчерпывающе, ещё одна научно-популярная статья не помешает.

! Осторожно, трафик! В статье присутствует заметное число изображений для иллюстраций, часть в формате gif.
Читать дальше →

Как изучать SQL в 2023 году

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views131K

В 2023 году SQL (Structured Query Language) остается одним из самых популярных языков программирования, используемых в области баз данных и аналитики данных. Изучение SQL может быть полезным как для тех, кто только начинает свой путь в IT, так и для опытных профессионалов, которые хотят расширить свои знания и навыки. В этой статье мы рассмотрим несколько советов и ресурсов, которые помогут вам изучать SQL в 2023 году, и оставаться в курсе последних тенденций и изменений в этой области.

Согласно данным сайта Indeed.com, в 2023 году требования к кандидатам в вакансиях, связанных с базами данных и анализом данных, включают знание SQL в качестве обязательного навыка. Некоторые из таких популярных вакансий включают в себя SQL Developer, Data Analyst, Database Administrator, Business Intelligence Analyst и другие. Согласно данным сайта Glassdoor, зарплата специалистов, владеющих навыками работы с SQL, может составлять от $50 000 до $100 000 в год в зависимости от региона и уровня опыта. В связи с этим, изучение SQL может быть полезным для тех, кто хочет улучшить свои шансы на рынке труда и получать высокую заработную плату в IT-сфере.

Читать далее

AWS выпустила мультиагентную платформу искусственного интеллекта со 100% открытым исходным кодом

Reading time4 min
Views3.7K

Multi-Agent Orchestrator — гибкая и мощная платформа для управления несколькими AI-агентами и обработки сложных разговоров.

GitHub Repo - https://github.com/awslabs/multi-agent-orchestrator

Читать далее

Неклассические контейнеры в C++

Reading time17 min
Views51K

Контейнер - это объект, используемый для хранения других объектов. Контейнер берет на себя управление всей памятью, которые эти объекты занимают.

В стандартную библиотеку C++ входит несколько контейнеров. Кроме этого, в Open Source есть несколько контейнеров, которые покрывают больше юзкейсов. Я опишу устройство интересных контейнеров вне STL и их отличия от классических контейнеров.

Читать далее

Вывод табличных данных в консоль, файл или MS Excel в стиле потоков C++

Reading time9 min
Views51K
В заметке предлагается набор классов C++ (работоспособность проверена в VS2008 и VS 2013; используется только С++03 и STL) для вывода в поток std::ostream данных с табличным форматированием. Распространяется «As Is».

    st << "#" << "Property" << "Value" << "Unit";
    enum {nr = 10};
    for (int i = 0; i < nr; i++) {
        st << i + 1 << "Prop" << i << "Unit";
    }

Результат будет выглядеть так:


Читать дальше

Расставим точки над структурами C/C++

Reading time4 min
Views282K
Недавно познакомился со структурами C/C++ — struct. Господи, да «что же с ними знакомиться» скажете вы? Тем самым вы допустите сразу 2 ошибки: во-первых я не Господи, а во вторых я тоже думал что структуры — они и в Африке структуры. А вот как оказалось и — нет. Я расскажу о нескольких жизненно-важных подробностях, которые кого-нибудь из читателей избавят от часовой отладки…


Читать дальше →

OSDEV: Разработка аллокатора на С++ часть 1. Неявный список свободных блоков с граничными тегами

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views2.7K

Доброго времени суток.

При разработке ОС на с++ мы сталкиваемся с рядом трудностей, таких как отсутствие стандартной библиотеки и ABI с++ и прочее в этом духе. При чем перед реализацией PageAllocator и прочих аппаратных механизмов хотелось бы иметь какую то стандартную библиотеку позволяющую делать хоть что то. Об этом и пойдет речь.

Далее я расскажу о своем опыте разработки таких алгоритмов для своей ОС и о том, как их тестировать у себя на системе с юнит тестами и прочим прикручивая в итоговую демку проверенный тестами код, и начну я с аллокатора.

Речь пойдет о немного переделанном алгоритме Кнута "неявный список блоков с граничными тегами" который описан в конце третьего тома в разделе "Распределение памяти". Его идея предельно проста:

Мы берем некоторый отрезок памяти, назовем его кучей и разбиваем его на блоки такого вида:

Читать далее

Транзакции в базах данных на примере PostgreSQL

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views21K

Транзакция — это набор операций с базой данных. В этот набор может входить как одна операция, так и несколько. Операции внутри транзакции либо выполняются все и полностью, либо ни одна операция не выполняется. Это свойство еще называют атомарностью. Транзакция переводит базу данных из одного согласованного состояния в другое. Согласованность означает что данные в базе данных подчиняются определенным правилам, которые были заложены при ее создании. К примеру, у нас есть две таблицы — Покупатели (Customer) и Покупки (Purchase).

Читать далее

Буферы, потоки и двоичные данные в Node.js

Reading time8 min
Views29K
Автор статьи о буферах, потоках и двоичных данных в Node.js, перевод которой мы публикуем, говорит, что он понимает ощущения тех начинающих разработчиков, не имеющих специального образования, которым все эти сущности кажутся таинственными и непонятными. По его словам, это может заставить начинающих отложить в долгий ящик попытки разобраться со внутренними механизмами Node, сославшись на то, что всё это предназначено не для них, а лишь для профессионалов высшего класса, да для разработчиков пакетов. Сегодня он собирается исправить ситуацию и помочь всем желающим вникнуть в суть буферов, потоков и двоичных данных в Node.js и научиться со всем этим работать.

image
Читать дальше →

Кластеризация в ML: от теоретических основ популярных алгоритмов к их реализации с нуля на Python

Level of difficultyHard
Reading time34 min
Views53K

Кластеризация — это набор методов без учителя для группировки данных по определённым критериям в так называемые кластеры, что позволяет выявлять сходства и различия между объектами, а также упрощать их анализ и визуализацию. Из-за частичного сходства в постановке задач с классификацией кластеризацию ещё называют unsupervised classification.

В данной статье описан не только принцип работы популярных алгоритмов кластеризации от простых к более продвинутым, но а также представлены их упрощённые реализации с нуля на Python, отражающие основную идею. Помимо этого, в конце каждого раздела указаны дополнительные источники для более глубокого ознакомления.

Читать далее

Открытый курс машинного обучения. Тема 1. Первичный анализ данных с Pandas

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views1.1M


Открытый курс машинного обучения mlcourse.ai сообщества OpenDataScience – это сбалансированный по теории и практике курс, дающий как знания, так и навыки (необходимые, но не достаточные) машинного обучения уровня Junior Data Scientist. Нечасто встретите и подробное описание математики, стоящей за используемыми алгоритмами, и соревнования Kaggle Inclass, и примеры бизнес-применения машинного обучения в одном курсе. С 2017 по 2019 годы Юрий Кашницкий yorko и большая команда ODS проводили живые запуски курса дважды в год – с домашними заданиями, соревнованиями и общим рейтингом учаcтников (имена героев запечатлены тут). Сейчас курс в режиме самостоятельного прохождения.

Читать дальше →

Information

Rating
4,145-th
Location
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Engineer, ML Engineer
Middle
C++
Python
TENSORFLOW
Pytorch
Cmake
Linux
Deep Learning
Cuda
Computer Science
Keras