Pull to refresh
8
0
Даниил Солопов @dan_sw

Middle of Fundamental Software Engineering

Send message

Почему новый процесс в Node порождается так медленно?

Reading time10 min
Views1.7K

Мы в Val Town выполняем ваш код в процессах Deno. Недавно мы заметили, что под нагрузкой отдельно взятый Node-сервер Val Town не может породить более 40 процессов. На протяжении 30% процессорного времени главный поток остаётся заблокирован вызовами к spawn. Почему так медленно? Можно ли как-нибудь ускорить эту работу?

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+10
Comments5

Atomic CSS Deep Dive

Level of difficultyHard
Reading time24 min
Views4.2K

Здравствуйте, товарищи! Меня зовут Валик и в этой статье мы поговорим про подход Atomic CSS в верстке, разработку инструментов и смежные темы.

Кратко вспомним базу - почему Atomic CSS. Рассмотрим популярные решения для работы в этом подходе и сравним их с моим изобретением - mlut. Разберем проблемы известных инструментов и посмотрим, как я решил их в своем. Будут интересные архитектурные решения, технические детали и немного хардкора.

Те, кто занимается версткой, смогут по-другому взглянуть на Atomic CSS и, возможно, взять в работу новый инструмент. А те, кто пишет системный код и тулинг - получить вдохновение и перенять нестандартный опыт.

Читать далее
Total votes 15: ↑12 and ↓3+13
Comments13

Разоблачаем магию DiffUtil

Reading time4 min
Views20K


Каждый Android-разработчик использовал RecyclerView для отображения списков и каждый сталкивался с проблемой обновления данных в списке, пока в 2016 году не появился магический класс DiffUtil. Я на пальцах объясню, как на самом деле он работает, и постараюсь рассеять его магию.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑29 and ↓1+28
Comments3

Фантастические RecyclerView.ViewHolder и где они создаются

Reading time8 min
Views10K

Давайте представим, что вы уже cоптимизировали ваш ресайклер вдоль и поперек. Но вам этого мало и вы продолжаете искать пути оптимизации. Поздравляю, вы попали в правильную статью!

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments4

RecyclerView на максималках: разбор библиотек

Reading time13 min
Views22K


Илья Некрасов, Mahtalitet, android-разработчик KODE
За два с половиной года в андроид-разработке я успел поработать на совершенно разных проектах: от социальной сети для автомобилистов и латвийского банка до федеральной бонусной системы и третьей по перевозкам авиакомпании. Так или иначе в каждом из этих проектов я сталкивался с задачами, которые требовали поиска неклассических решений при реализации списков с помощью класса RecyclerView.
Эта статья — плод подготовки к выступлению на DevFest Kaliningrad’18, а также общения с коллегами — особенно будет полезна начинающим разработчикам и тем, кто использовал лишь одну из существующих библиотек.


Для начала копнем немного в суть вопроса и источника боли, а именно — разрастание функционала при разработке приложения и усложнения используемых списков.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments12

Android Architecture Components. Часть 3. LiveData

Reading time7 min
Views61K
image

Компонент LiveData — предназначен для хранения объекта и разрешает подписаться на его изменения. Ключевой особенностью является то, что компонент осведомлен о жизненном цикле и позволяет не беспокоится о том, на каком этапе сейчас находиться подписчик, в случае уничтожения подписчика, компонент отпишет его от себя. Для того, чтобы LiveData учитывала жизненный цикл используется компонент Lifecycle, но также есть возможность использовать без привязки к жизненному циклу.

Сам компонент состоит из классов: LiveData, MutableLiveData, MediatorLiveData, LiveDataReactiveStreams, Transformations и интерфейса: Observer.

Класс LiveData, являет собой абстрактный дженериковый класс и инкапсулирует всю логику работы компонента. Соответственно для создания нашего LiveData холдера, необходимо наследовать этот класс, в качестве типизации указать тип, который мы планируем в нем хранить, а также описать логику обновления хранимого объекта.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments6

Я победил замедление YouTube

Reading time4 min
Views403K

Привет, Хабр! Ухудшение работы YouTube стало поистине трагическим событием, которое прибило почти все загрузчики видео, но я нашел легальный способ улучшить ситуацию! Как починить оборудование Google, не привлекая внимание санитаров.

Читать далее
Total votes 162: ↑149 and ↓13+166
Comments595

Оптимизация Gunicorn для быстрых клиентов

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views744

Самая распространённая конфигурация из мануалов по настройке:
gunicorn --workers 3 wsgi:app

Какое количество воркеров оптимально?
Считается формулой: (Количество ядер процессора)*2+1

А также, у Sync воркеров есть Gthread класс:
gunicorn --workers 5 --threads 2 wsgi:app
Указывая параметр тредов, воркеры автоматически становятся класса Gthread.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+4
Comments2

Сложно о простом. Сетевой уровень (L3) модели OSI

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views9.9K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня мы продолжим наше путешествие по модели OSI, обсудив сетевой уровень (L3). Этот уровень отвечает за маршрутизацию данных между различными сетями.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4+26
Comments3

Отображение текста в Android

Reading time17 min
Views50K

Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в работе с текстом приходится задумываться о реализации различных дизайнерских решений или улучшении производительности при отрисовке экрана.


Я расскажу об устройстве TextView и некоторых тонкостях работы с ним. Основные советы были взяты из докладов прошедших Google I/O.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments8

LLM и ее невозможный ASCII art

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views7.8K

LLM и ASCII art - казалось бы взаимоисключающие понятия. Какое отношение лингвистическая модель может иметь к графическим образам?

Модель не "видела" никаких изображений, как слепой от рождения человек, и не обучалась обрабатывать информацию этого типа. В ее модели мира не может быть визуальных образов в принципе. Если уж сравнивать модель со слепым человеком, то корректнее было бы сказать, что этот человек еще и совершенно глухой и полностью парализованный, не способный получать ни звуковую ни тактильно-осязательную информацию. Зато у него есть фантастический нейро-интерфейс, с помощью которого ему прямо в мозг загрузили мегатонны текстовой информации. Может ли у такого человека сформироваться картина мира с визуальными образами как-бы сама собой или как некий побочный результат?

Читать далее
Total votes 39: ↑37 and ↓2+44
Comments5

Что такое трассировка требований в проекте и почему она важна?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.6K

Меня зовут Егор Марюшко, я архитектор решений в «Ростелеком Информационные Технологии». Год назад на конференции "Игра в анализ" я подробно рассказывал о значимости и особенностях трассировки требований в проекте. Статья написана по мотивам моего доклада и поможет быстро разобраться в вопросе трассировки требований и внедрении её в повседневную работу. Послушать и посмотреть сам доклад можно тут.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+13
Comments4

Создание процессора с нуля для чайников

Reading time18 min
Views34K

В жизни многих программистов наступает момент, когда хочется понять как же работает процессор на самом деле, а не в абстрактных схемах высокоуровневых компонентов. У меня возник такой вопрос некоторое время назад, но все материалы которые я находил по этой теме либо были очень специализированными, требующими хорошего понимания электротехники и опыта работы со схемами дискретной логики, либо общие описания, пропускающие многие этапы, и оставляющие лишь смутное представление о том как же всё-таки тысячи транзисторов должны превратиться в работающий процессор.

Для этого я решил написать статью собирающую мой опыт попыток разобраться в этом вопросе, понятным языком, в то же время не пропуская ничего, чтобы после прочтения читатель мог воссоздать процессор из простейших элементов.

В данной статьей мы пройдем путь создания процессора от единичного транзистора до работающего 8-битного процессора, и напишем свой ассемблер для него.

Читать далее
Total votes 109: ↑109 and ↓0+134
Comments68

Оракул времени для блокчейна Hyperledger Fabric

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views697

В прошлой статье я рассказал, как использование серверов времени (NTP и NTS) решает проблему манипуляцией временем транзакции в блокчейне Hyperledger Fabric. И к каким финансовым последствиям приводит атака на примере концепта вымышленного уязвимого смарт-контракта, имитирующего цифровой финансовый актив. Концепт-код для защиты от атаки был написан на Go. Поэтому он не применим для смарт-контрактов Hyperledger Fabric, написанных на других языках (Java, JavaScript, TypeScript). Поэтому, я решил сделать Оракул времени: смарт-контракт, который будет источником времени для других смарт-контрактов. Это позволит использовать оракул времени смарт-контрактами, написанными на других языках. Оракул времени доступен в исходном коде.
В этой статье убедимся, что оракул устойчив к атаке "человек посередине" (при использовании NTS). Для атаки будем использовать утилиты netsed (для подмены не зашифрованных данных) и mitmproxy (для подмены сертификата TLS). А также убедимся, что данные протокола NTP подменить возможно. Читатели, которые не знакомы с блокчейном Hyperledger Fabric, могут представить, что оракул времени - это некий API-сервис, возвращающий текущее время (посредник между клиентом и NTP/NTS сервером).

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+3
Comments2

Дорожная карта математических дисциплин для машинного обучения, часть 1

Reading time6 min
Views96K

Вместо предисловия


Допустим, сидя вечерком в теплом кресле вам вдруг пришла в голову шальная мысль: «Хм, а почему бы мне вместо случайного подбора гиперпараметров модели не узнать, а почему оно всё работает?»
Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1+38
Comments42

Знай свой JIT: ближе к машине

Reading time14 min
Views28K
До того, как написанный нами код будет исполнен, он проходит довольно долгий путь. Андрей Мелихов в своем докладе на РИТ++ 2018 разобрал каждый шаг на этом пути на примере движка V8. Заходите под кат, чтобы выяснить, что даёт нам глубокое понимание принципов работы компилятора и как сделать JavaScript код производительнее.



Узнаем, является ли WASM серебряной пулей для повышения производительности кода, и всегда ли оправданы оптимизации.

Спойлер: «Преждевременная оптимизация — корень всех бед», Дональд Кнут.



О спикере: Андрей Мелихов работает в компании Яндекс.Деньги, активно пишет на Node.js, а в браузере — меньше, поэтому ему ближе серверный JavaScript. Андрей поддерживает и развивает сообщество devShacht, заходите познакомиться на GitHub или Medium.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments9

Книжная полка разработчика в эпоху интернета и искусственного интеллекта

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views11K

В мире, где информация постоянно обновляется, а найти что-то можно с молниеносной скоростью, встаёт вопрос: а нужны ли вообще книги для программистов? Ведь в интернете есть множество бесплатных обучающих материалов, туториалов, видеоинструкций и чатов на базе генеративного искусственного интеллекта, которые, казалось бы, могут полностью заменить традиционные источники знаний — книги.

Однако, на мой взгляд, книги всё ещё остаются важным и незаменимым инструментом для изучения программирования, особенно для новичков. В этой статье я, Бартенев Евгений, автор и техлид курсов «Python-разработчик» в Яндекс Практикуме, расскажу, почему я так считаю. А также поделюсь своей подборкой книг как для начинающих разработчиков, так и для тех, кто уже пишет код не первый день.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+14
Comments18

Умный мяч, или технологии в футболе

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.3K

Чемпионат Европы 2024 года громко называют чуть ли не самым технологичным футбольным турниром в истории. Причина простая: для ускорения игры и минимизации ошибок арбитров организаторы использовали искусственный интеллект, а также другие современные разработки.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+12
Comments6

CSS: о выводе коротких и длинных текстов

Reading time8 min
Views42K
Когда, пользуясь возможностями CSS, создают макет страницы, важно учитывать то, что в различных элементах этой страницы могут выводиться короткие и длинные текстовые материалы. Страницы, кроме того, нужно тестировать на предмет того, как они отображают тексты разной длины. Если разработчик чётко понимает то, как обрабатывать различные тексты, выводимые на странице, если он соответствующим образом спроектировал макет, это способно избавить его от множества неприятных неожиданностей.



Есть много ситуаций, в которых изменение некоего текстового фрагмента путём добавления или удаления всего одного слова способно заметно изменить внешний вид страницы, или, что ещё хуже «поломать» макет и сделать невозможной нормальной работу с сайтом. Когда я только начинал изучать CSS, я недооценивал последствия, к которым может привести добавление единственного слова в некий элемент или удаление из него всего одного слова. Здесь я хочу поделиться различными способами обработки текстов разной длины средствами CSS.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2+30
Comments7

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Views21K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее
Total votes 109: ↑108 and ↓1+133
Comments34

Information

Rating
4,901-st
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Middle
JavaScript
TypeScript
Node.js
Express
React
Redux
Webpack
Web development
OOP
Software development