Pull to refresh
4
0
Alexey Golets @goletsa

Сетевой администратор

Send message

Другой tacacs+

Reading time6 min
Views32K
Я думаю, про tacacs+ его настройку, политики, ACL и прочее сказано, а уж тем более написано более чем достаточно. Но, что меня всегда напрягало в tacas+ — постоянно чего-то не хватает. Некая недоработанность что ли…
Читать дальше →

Технокнига, часть 1: литература по веб-технологиям, алгоритмам и структурам данных, углубленному программированию на С++

Reading time18 min
Views106K


В процессе построения учебной программы наших образовательных проектов мы составили список специализированных книг, рекомендованных к изучению по каждой из дисциплин, — всего более 100 наименований на весь период обучения. Не станем таить и представим вам этот список, сопроводив краткими комментариями. Уместить такой объем информации в рамках одной статьи затруднительно, поэтому обзор рекомендованной Технопарком литературы разбит на четыре части — по числу семестров, с небольшой добавкой полезных книг, предложенных студентами. Ссылки в комментариях на дополнительное интересное чтиво только приветствуются.

Первый семестр призван «выровнять» знания студентов. Он содержит такие дисциплины, как алгоритмы и структуры данных, программирование на C++, а также обзорный курс по веб-технологиям. С книг по этим предметам и начнется обзор. Большая часть представленных книг относится к нестареющей «классике», являющейся собранием основополагающих концепций.
Читать дальше →

Как не нужно строить сети

Reading time9 min
Views80K
image

Доброго времени суток.
На самом деле никогда не думал, что буду писать статью про такие банальные вещи, но уже в пятый раз сталкиваюсь с наплевательским отношением к простейшим правилам построения сетей. Если бы речь шла о каких-то мелких конторках, но подобное имеет место быть у крупных провайдеров, банков и госконтор, имена которых я по некоторым причинам раскрывать не буду.
Читать дальше →

Моя система тестирования и повышения качества GSM шлюза, часть первая: функциональный и схемный уровень

Reading time12 min
Views21K

Вторая часть

С чего всё начиналось


Я работаю в небольшой фирме, которая разрабатывает и производит системы записи телефонных разговоров. Но в ряде случаев клиентам нужен аналоговый GSM шлюз как источник телефонной линии. Ранее его закупали и перепродавали. Но то что закупали было низкого качества и часто попадался брак — было принято решение самим разработать. Разработали мы вдвоём: схемотехник и я — программист, недавние выпускники без опыта разработок в аналоговой телефонии и без опыта внедрения в производства. Получилось, мягко говоря, не очень, хоть и была решена проблема брака и скорее «вопреки».

Но проблема в том, что для нас даже 1% брака недопустим: на каждый случай у тех поддержки и разработчиков уходило очень много времени на клиента. Да и для всех нас это недопустимо чисто из соображений профессиональной гордости. Мы хотели такой шлюз снять с производства, даже несмотря на то, что у нас была доля от каждого изделия. Это очень стыдно, когда дилеры про остальные изделия говорят: «у вас вообще брак бывает?», а про наши «мы боимся их продавать — у нас же потом ничего не купят».

Всё это и стало королевским пинком к полной переделке шлюза, детальной проработки качества и разработке системы тестирования. Чем я и занялся, и о чём далее и расскажу.

Как мы от этого

Снизу платы только китайский GSM модуль

Пришли к этому
Верх:



Низ:



Расскажу как полностью изменилось изделие и появилась система тестирования и сопровождения производства. Расскажу как изменилась функциональная схема, объясню как работает электрическая схема доработанного варианта. А в следующих частях расскажу про логи и алгоритмы тестирования и чем тестируется плата. Приведу немного исходного кода. И расскажу об распределённой АРМ для прошивки, тестирования и анализа логов, что была развернута на производстве и у разработчиков.
Читать дальше →

Компактная инсталляция FreeBSD 10 для центра сертификации

Reading time50 min
Views24K
Однажды возникла необходимость в подчинённом, в рамках имеющейся инфраструктуры центре сертификации для 'выездного' использования — создания временных технологических сертификатов во время различных разъездов. Необходимо было сделать его мобильным и разумно, для данных целей, защищённым. Приемлемым был признан вариант с загрузочной флешкой с каким-нибудь *nix + openssl и типовым сценарием использования — имеющийся под рукой компьютер перезагружаем, вставляем флешку, загружаемся с неё, работаем, вытаскиваем флешку, перезагружаем компьютер. Секретные ключи данного ЦС, его файлы конфигурации, ключевые файлы для двухфакторной аутентификации могут быть вынесены на отдельные носители.

Начался выбора дистрибутива *nix. Требования были следующие:

  • дистрибутив должен быть поддерживаемым в актуальном состоянии, в том числе и OpenSSL
  • наличие i386 версии. Гигабайты памяти нам не понадобятся, а вот возможность запуска на нетбуке с x86 Intel Atom будет полезна
  • запуск системы из оперативной памяти, либо корректный запуск и работа с r/o разделов. В идеале, корректная работа с флешки при включенной защите от записи (при использовании Qumo серии Yin & Yan)
  • возможность компактной инсталляции
  • желателен достаточно большой срок поддержки релиза

В результате в финал вышли два дистрибутива — Alpine Linux и OpenBSD. Всё бы хорошо, и не было бы смысла писать эту статью, как ВНЕЗАПНО уточнились требования к операционной системе — потребовалась полная поддержка русского текста в Unicode в системной консоли. На ввод и на вывод.

Ну всё, приплыли. Оба финалиста выбыли из соревнования. Alpine Linux в силу используемой в нём компактной библиотеки C, а OpenBSD… ну, у неё другие сильные стороны. Однако это требование позволило иначе взглянуть на доступные дистрибутивы, и в фаворитах неожиданно оказалась FreeBSD. Консольный драйвер vt (ранее известный как newcons) поддерживает Unicode «из коробки», русские шрифты идут в комплекте, вышеописанные критерии в сумме исполняются достаточно полно. Бонусом можно реализовать возможность оффлайнового бинарного обновления системы на флешке.

Началось изучение возможности компактной инсталляции стандартными способами. Готовые наборы — tinybsd, nanobsd, picobsd произвели впечатление «старый, древний, ещё древнее». Одни только расчёты секторов, головок, цилиндров для разных типов флешек в picobsd… Прям времена MFM, RLL, ST-506…

Творения отдельных энтузиастов, различные miniBSD, easyBSD, mfsBSD выглядели поинтереснее, но в итоге всё равно было решено поиграть в доброго доктора Франкенштейна.

В данном примере мы сделаем загрузочную флешку с:

  • компактной инсталляцией FreeBSD 10.1
  • русифицированной системной консолью в Unicode
  • корневым разделом, монтирующимся в памяти
  • разделом для скриптов и файлов конфигурации нашего ЦС
  • шифрованным разделом для секретных ключей ЦС
  • FAT разделом для обмена с внешними системами запросами на сертификат и подписанными сертификатами
  • возможностью оффлайнового обновления системы
  • возможностью выбора ядра при загрузке (минимальное + GENERIC)
  • возможностью выбора образа системы при загрузке (эталонный + обновлённый до последней версии FreeBSD)

Читать дальше →

NES, реализация на FPGA

Reading time15 min
Views189K
Добрый день!

Я хочу рассказать о проекте игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES) в реализации на FPGA. На постсоветском пространстве она известна как Dendy.

NES на ПЛИС
Желающих посмотреть видео и поностальгировать прошу под кат.
Ностальгировать

Захват пакетов в Linux на скорости десятки миллионов пакетов в секунду без использования сторонних библиотек

Reading time8 min
Views88K
Моя статья расскажет Вам как принять 10 миллионов пакетов в секунду без использования таких библиотек как Netmap, PF_RING, DPDK и прочие. Делать мы это будем силами обычного Линукс ядра версии 3.16 и некоторого количества кода на С и С++.



Сначала я хотел бы поделиться парой слов о том, как работает pcap — общеизвестный способ захвата пакетов. Он используется в таких популярных утилитах как iftop, tcpdump, arpwatch. Кроме этого, он отличается очень высокой нагрузкой на процессор.

Итак, Вы открыли им интерфейс и ждете пакетов от него используя обычный подход — bind/recv. Ядро в свою очередь получает данные из сетевой карты и сохраняет в пространстве ядра, после этого оно обнаруживает, что пользователь хочет получить его в юзер спейсе и передает через аргумент команды recv, адрес буфера куда эти данные положить. Ядро покорно копирует данные (уже второй раз!). Выходит довольно сложно, но это не все проблемы pcap.

Кроме этого, вспомним, что recv — это системный вызов и вызываем мы его на каждый пакет приходящий на интерфейс, системные вызовы обычно очень быстры, но скорости современных 10GE интерфейсов (до 14.6 миллионов вызовов секунду) приводят к тому, что даже легкий вызов становится очень затратным для системы исключительно по причине частоты вызовов.

Также стоит отметить, что у нас на сервере обычно более 2х логических ядер. И данные могут прилететь на любое их них! А приложение, которое принимает данные силами pcap использует одно ядро. Вот тут у нас включаются блокировки на стороне ядра и кардинально замедляют процесс захвата — теперь мы занимаемся не только копированием памяти/обработкой пакетов, а ждем освобождения блокировок, занятых другими ядрами. Поверьте, на блокировки может зачастую уйти до 90% процессорных ресурсов всего сервера.

Хороший списочек проблем? Итак, мы их все геройски попробуем решить!
Читать дальше →

Миф о бесполезности QoS без перегрузки сети

Reading time5 min
Views50K
По работе я несколько раз сталкивался с мнением, что настраивать QoS в не перегруженной ethernet сети не нужно для успешного функционирования таких сервисов, как IPTV и VoIP. Это мнение стоило мне и моим коллегам многих нервных клеток и часов на диагностику фантомных проблем, поэтом постараюсь как можно проще рассказать о том, почему это мнение неверно.
Читать дальше →

Новый графический режим: CGA в 1024 цвета

Reading time9 min
Views43K
image

Речь пойдёт о демке "8088 MPH", победившей в соревновании Revision 2015's Oldskool Demo. Мы, вместе с Trixter, reenigne и Scali сделали это. И я получил возможность не только работать с группой волшебников программирования, но и побить мировые рекорды при изготовлении демок для старого доброго IBM PC, мамы и папы современной платформы x86.

Если у вас под рукой по какой-то причине не оказалось IBM PC XT x86 с CGA-адаптером, вы можете посмотреть демку на ютубе:



Технические подробности содержатся в посте reenigne, а я решил рассказать эту историю в более наглядном виде.
Читать дальше →

Монтаж печатной платы: быстрый старт с нуля

Reading time9 min
Views104K
Если вы помните мой предыдущий пост, там было высказано желание разобраться, что и как можно добавить к понравившейся мне модели, чтобы DIY forever. Большое спасибо пользователям UseTi, Phmphx, lomalkin и в особенности n4k4m1sh1, которые поделились интересными идеями на эту тему в комментариях. Понятно, что для поставленных целей нужны два навыка, один из которых — монтаж печатной платы. А значит сегодня мы будем паять, с нуля.



С полки детского магазина был взят очередной набор, конкретно этот.

Итак, тестируем «Набор Юного электронщика». Получится ли с его помощью собрать рабочие конструкции с нуля не имея предварительных навыков, как это до того у нас получилось с механической моделью?
Читать дальше →

Трактат о радиотрактах или некоторые маркетинговые заблуждения о радиосвязи

Reading time9 min
Views36K
Написать данную статью побудило наличие в сети большого количества маркетинговых заблуждений, информации типа «радиооборудование, работающее на дальности в 100км», «радиооборудование работает на полностью закрытых трассах» и т.п. В принципе, маркетинг на то и существует, чтобы приукрасить тот или иной продукт, однако сейчас всё чаще и чаще сталкиваюсь с тем, что многие коллеги воспринимают данные маркетинговые заявления за чистую монету. В статье постараюсь озвучить и обосновать некоторые утверждения, которые конкретизируют некоторую «маркетинговую информацию».
Читать дальше →

Вы неправильно пишете животных

Reading time5 min
Views388K
Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.


Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.

Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.
Читать дальше →

«Галоп пикселя — часть первая» — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения

Reading time42 min
Views303K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк)

Всем хорошо известно, как мейнстрим подстегивает появление публикаций, связанных с тем, что популярно «на этой неделе». Последние полгода я часто натыкался на статьи «знакомство с пиксель-артом». Начинались они, как правило, с перечисления возможностей определенного софта. Однако за вычетом вопроса выбора программы и беглого перечисления известных фактов ни на йоту не приближали читателя к пониманию того, как этот пиксель-арт готовить. Именно этим досадным упущением мне хотелось бы заняться на первых же страницах 2015-года.

В данной публикации мы не рассматриваем программы, но копаем нечто большее. Сами пиксели. От истоков, начав с четырехцветной CGA-эры, вплоть до эпохи ренессанса. В публикации мы не рассматриваем игры, не поем дифирамбы художникам прошлого (разве что самую малость), занимаясь именно процессом создания простейшего пиксель-арта. Данный материал будет интересен начинающим артистам и интересующимся. Статья практически не содержит теории, нудных умозаключений и представляет сторонний взгляд на мир пиксель-арта со стороны некоего самоучки, который предпочел открыть каждую из Америк самостоятельно, не оглядываясь на официальных, общепризнанных и задокументированных Колумбов. Статья снабжена обильным количеством поясняющих иллюстраций, примеров, и советов.

Материал разделен на несколько публикаций в виду объема текста и изображений. Каждая статья имеет свою степень сложности, однако, все из них наглядны и могут быть использованы как руководство к действию.


Лопатить пиксели

Грандиозное тестирование батареек

Reading time4 min
Views368K
Каждый раз при покупке батареек у меня возникало много вопросов:

Насколько дорогие батарейки лучше дешёвых?
Насколько ёмкость литиевых батареек больше обычных?
Насколько ёмкость солевых батареек меньше, чем у щелочных?
Отличаются ли батарейки для цифровых устройств от обычных?
Какие из батареек, стоящих одинаково, лучше покупать?

Чтобы получить ответы на эти вопросы я решил протестировать все батарейки АА и ААА, которые удастся найти в Москве. Я собрал 58 видов батареек АА и 35 видов ААА. Всего было протестировано 255 батареек — 170 АА и 85 ААА.


Читать дальше →

Практика иностранного языка через компьютерные игры

Reading time5 min
Views60K
image

Компьютерные игры – хороший пример того, насколько долго человек может сохранять внимание на одной задаче. Почему бы нам не воспользоваться этим на благо изучения языка?

В статье хочу поделиться своим мнением о том, какие типы игр подходят для изучения языка, и привести список тех, которые мне показались эффективными. Надеюсь, в будущем появится больше игр, пригодных для этих целей. А еще лучше, если разработчики начнут закладывать возможность изучения языка в основу геймплея. Уверен, это увеличило бы спрос на игры, учитывая, что многие расценивают их как способ бездарно убить время.
Читать дальше →

Тестирование Ni-MH аккумуляторов типоразмера AA(HR6)

Reading time13 min
Views106K
Нас окружает огромное количество всевозможных устройств и гаджетов, призванных облегчить и разнообразить нашу жизнь, начиная от детских электронных игрушек и заканчивая многообразными фотоаппаратами, фотовспышками, фонарями, рациями и т.д. Электропитание многих из них обеспечивается от Ni-MH элементов питания типоразмера АА. В продаже имеется великое разнообразие данных источников питания. Мое внимание привлекли аккумуляторы, как наиболее экономные и экологичные источники питания. В данном обзоре собраны результаты тестирования десяти различных комплектов аккумуляторов.



Читать дальше →

Снимаем образы с картриджей для Dendy/Famicom/NES

Reading time7 min
Views133K
Ни для кого не секрет, что сейчас можно легко скачать эмулятор почти любой игровой консоли 80х-90х и поиграть в классические игры на компьютере, телефоне и многих других платформах. В сети легко можно найти и ROM'ы этих самых игр. Зачастую люди качают их и даже не задумываются, каким же образом кто-то однажды прочитал их из картриджа. В этой статье я и постараюсь рассказать, как же это делалось в случае с NES/Famicom, которая у нас была больше известна как «Денди», и покажу, как можно сделать это самостоятельно.

image

Читать дальше →

Считаем сетевой трафик с помощью netflow и lightsquid

Reading time4 min
Views23K
Однажды в нашем небольшом офисе понадобилось настроить систему учёта трафика под linux. Бегло просмотрев готовые решения, я решил использовать что-то попроще. Погуглив, мне понравился подход использовать самописный скрипт, который бы конвертировал статистику netflow в squid-совместимый лог, который затем можно анализировать чем угодно. Готовый скрипт, гуляющий по гуглу, я использовать не стал, т.к. он использует ipcad, которой отсутствует в debian и ubuntu. Написал свой вариант, использующий любой netflow сенсор и flow-tools в качестве коллектора. Скрипт постепенно усложнялся и, в итоге, вырос в небольшую систему учёта трафика. Архив этого удовольствия весит около 50кб, при этом:

  • устанавливается с помощью deb для дистрибутивов, основанных на debian или с помощью собственного инсталлятора для остальных
  • умеет считать интернет-трафик на маршрутизаторе по всем ip v4 протоколам и портам
  • умеет ограничивать доступ не прописанным пользователям
  • вместо голой статистики ip-адресов netflow умеет детализировать отчёты с помощью dig и squid
  • умеет выборочно блокировать трафик
  • имеет веб-интерфейс для управления пользователями и группами пользователей
  • настраивается немногим сложнее lightsquid, который использует в работе
  • не использует промежуточный лог access.log, собственный парсер конвертирует статистику netflow напрямую в отчёт lightsquid


Заинтересованных прошу под кат.

Сети для самых маленьких. Часть десятая. Базовый MPLS

Reading time45 min
Views408K
Сеть нашей воображаемой компании linkmeup растёт. У неё есть уже магистральные линии в различных городах, клиентская база и отличный штат инженеров, выросших на цикле СДСМ.
Но всё им мало. Услуги ШПД — это хорошо и нужно, но есть ещё огромный потенциальный рынок корпоративных клиентов, которым нужен VPN.
Думали ребята над этим, ломали голову и пришли к выводу, что никак тут не обойтись без MPLS.

Если мультикаст был первой темой, которая требовала некоторого перестроения понимания IP-сетей, то, изучая MPLS, вам точно придётся забыть почти всё, что вы знали раньше — это особенный мир со своими правилами.



Сегодня в выпуске:


А начнём мы с вопроса: «Что не так с IP?»

Читать дальше →

Продолжаем ставить OpenWrt на всё что угодно. D-link DNS-320L

Reading time5 min
Views62K
Приобрел я этот NAS с четкой целью, он должен работать на OpenWRT. Сам я в linux не силен, так что собирал информацию по крупицам с интернета. В русскоязычной части ничего не было найдено, поэтому решил написать инструкцию для народа + сохранить что-то, так как памяти своей я не доверяю.

В итоге получился NAS, который загружает прошивку с внутренней памяти и монтирует жесткий диск, подключенный по usb, как основную память.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity