Pull to refresh
34
0.1
ionicman @ionicman

User

Send message

Операционные усилители (на основе простейших примеров): часть 1

Reading time3 min
Views278K
В курсе электроники есть много важных тем. Сегодня мы попытаемся разобраться с операционными усилителями.
Начнем сначала. Операционный усилитель — это такая «штука», которая позволяет всячески оперировать аналоговыми сигналами. Самые простейшие и основные — это усиление, ослабление, сложение, вычитание и много других (например, дифференцирование или логарифмирование). Абсолютное большинство операций на операционных усилителях (далее ОУ) выполняются с помощью положительных и отрицательных обратных связей.
В данной статье будем рассматривать некий «идеал» ОУ, т.к. переходить на конкретную модель не имеет смысла. Под идеалом подразумевается, что входное сопротивление будет стремиться к бесконечности (следовательно, входной ток будет стремиться к нулю), а выходное сопротивление — наоборот, будет стремиться к нулю (это означает, что нагрузка не должна влиять на выходное напряжение). Также, любой идеальный ОУ должен усиливать сигналы любых частот. Ну, и самое важное, коэффициент усиления при отсутствующей обратной связи должен также стремиться к бесконечности.
Читать дальше →

Текущее состояние инструментов. Взгляд пользователя

Reading time4 min
Views2.3K
Предупреждение: Эта статья вас ничему не научит. Это очень высокоуровневый взгляд, мои мысли, моя рефлексия на вопрос, который для меня важен + небольшое этнографическое исследование по графическим клиентам git-а.

Поговорим о распределенных системах управления версиями.

CVS был грустным, медленным, неатомарным („ничего не трогайте, я коммичусь“), зато с нормальным клиентом в Эклипсе.

SVN был медленным и поначалу веселым, но с появлением первой ветки тоже грустным („ничего не коммитьте, я мержусь“), с двумя разными клиентами в Эклипсе, баги которых нежно дополняли друг друга.

Тогда я выучил git. Git — это такой нелогичный набор утилит командной строки, в котором ежедневные операции выполняются последовательностью из двух–четырех команд.
Читать дальше →

Upgrade

Reading time7 min
Views2.9K
Привет, олл!

Наверняка, многие из вас заметили, что в последнее время попытки контроля интернета все усиливаются и усиливаются, тому есть множество примеров — начиная от закрытия torrents.ru без суда и следствия(а ведь они сотрудничают с правообладателями!!) до демонстрационных отловов разных хакеров, что б другие сидели тише. Ага. Хрен вам.

Я предлагаю организоваться и начать разрабатывать нашу новую (национальную, хехе) систему обмена данными, которая будет развитием существующих торрентов, емулей и прочего.

Сразу говорю, вероятно, все это так или иначе реализовано в различных инструментах обмена информацией — цель сделать это все более доступным, более удобным и более живым.

Осторожно — много текста без картинок.
Читать дальше →

Один компьютер на двоих (и более) или multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS

Reading time22 min
Views49K
В данной статье рассматривается реализация multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS с аппаратным ускорением. Пример, рассмотренный в этой статье, уже введен в эксплуатацию и работает около полугода в обычном Минском офисе. Описываются проблемы реализации и внедрения готовой системы в работу с точки зрения обычного студента-электроприводчика, который подрабатывает на полставки системным администратором.

Вступление



Вот время работы системным администратором в небольшом офисе при обновлении парка компьютеров появилась небольшая проблема. Современные компьютеры дают уровень производительности, много превосходящий необходимый для офисных компьютеров. Причем реалии рынка таковы, что различия в производительности мало сказываются на цене. И вроде бы дешевые компьютеры на базе Atom по ценовому признаку практически не отличаются от более производительных компьютеров на базе обычных процессоров Amd и Intel (материнская плата с процессором Atom стоит около 100-150 у.е. на май 2010 года, Минск, и та же цена на октябрь 2010 в том же Минске).

Та же ситуация и с жесткими дисками: для офисной работы нет необходимости в объеме диска более 40-80 Гб. Но на рынке такие жесткие диски уже практически не представлены. На момент написания статьи в продаже были жесткие диски емкостью 160 Гб (38$), 250 Гб (39$), 320 Гб (40$), 500 Гб (41$), дальше различия по ценам заметны сильнее. Цена за гигабайт жестких дисков малого объема довольно высока. Та же ситуация и со всеми остальными комплектующими.

Возникает закономерный вопрос, как рационально все это использовать? Давайте подойдем логически — чтобы удешевить систему можно либо купить комплектующие похуже (не сильно удешевляет), либо отказаться от некоторых комплектующих. По сути, в рабочем месте обязательными являются устройства ввода (клавиатура, мышь, планшет и т.д.) и устройства отображения информации (монитор, проектор и т.д.). Остальная часть системы пользователей особо не касается, и от нее можно избавляться. Безусловно, от всего избавиться не получится. Давайте заглянем под крышку системного блока. Тут мы обязательно видим материнскую плату, видеокарту (может быть уже на материнской плате), процессор (тоже может быть на материнской плате) и память. А вот остальные комплектующие уже не так важны. Оптический привод мало востребован, и поэтому его, скорее всего, не будет.
С жестким диском тоже интересная ситуация. Его может и не быть, тогда у нас будет так называемая бездисковая станция. Тут вся информация загружается по сети с сервера (реализация PXE+NFS и немного бубна). Но хочется чего-то большего.
Тогда и возникла идея подключить к одному компьютеру две клавиатуры, две мыши и два монитора и заставить их работать независимо. В зарубежных источниках такие системы называются multiseat.
Но можно на этом и не ограничиваться, а делать бездисковую multiseat-станцию. Этот вариант отлично подойдет для пары multiseat-станций с сервером. В данной статье не рассматривается.

Читать дальше →

Сборник советов и фактов по оптимизации PHP-скриптов

Reading time9 min
Views45K
image Эту статью давно стоило переписать (слишком много «экономии на спичках»), но руки не доходят. Пускай весит и напоминает о том, как мы глупы в молодости.
Одним из основных критериев успешности любого интернет-ресурса является скорость его работы и с каждым годом пользователи становятся всё более и более требовательными по этому критерию. Оптимизация работы php-скиптов — это один из методов обеспечения скорости работы системы.
В этой статье я бы хотел представить на суд общественности свой сборник советов и фактов по оптимизации скриптов. Сборник собирался мною достаточно долго, основан на нескольких источниках и личных экспериментах.
Читать дальше →

Загрузка файлов с помощью HTML5 и сколько раз мы сказали нехорошие слова

Reading time3 min
Views7.4K
Стояла задача: найти или создать загрузчик файлов на сервер, использующий возможности HTML5 для мультизагрузки. Загрузчик должен:
  • отправлять методом POST любые параметры вместе с файлом;
  • отправлять куки;
  • предоставлять возможность выбора сразу нескольких файлов (или нескольких тысяч – тут как пользователь захочет);
  • отправлять файлы группами;
  • файлы собираются в группы до определенного количества мегабайт, или до определенного количества файлов в группе; (это связано с тем, что на сервере есть ограничение на размер POST запроса и на количество файлов в одном пакете)

Именно по причине отсутствия опыта работы с флешем, для создания загрузчика был выбран только JavaScript.

Итак, что из этого получилось

Читать дальше →

Управление устройствами на 220в через LPT порт (полный цикл создания)

Reading time7 min
Views102K

Предыстория


После прочтения статьи на Хабре об управлении лампой через интернет, появилась идея управлять освещением дома с компьютера, а так как у меня уже настроено управление компьютером с сотового телефона, то это значит, что и светом можно будет управлять с того же телефона. После демонстрации статьи одному из моих коллег по работе, он сказал, что ему это как раз и нужно. Так как он часто за фильмами, которые смотрит на компьютере, засыпает. Компьютер через некоторое время после окончания фильма тоже засыпает и отключает монитор, а вот свет в комнате остается включённым. Т.е. было решено, что вещь это полезная, и я начал собирать информацию и детали для этого чуда.
Остальная информация под habracut (осторожно много картинок — трафик).
Читать дальше →

Канобувости, 75-й выпуск

Reading time1 min
Views8.2K


Приветствуем вас, дорогие сообщники в бесконечном поиске хороших игр! С вами опять канобувости — еженедельная передача, которая дегустирует все новости, прежде чем подавать их на стол. И что только не пытается проползти как сенсация!

Смотрите в этом выпуске:

World of StarCraft — мир судебных прений;
Final Fantasy XIII-2 — последняя в квадрате;
King Arthur 2 — кошмар Саурона;
Конференция Нинтендо — ночь в Амстердаме;
The Last Express — еще одна остановка.

Читать дальше →

Полулегальное воровство печеньками

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views56K
Часть хабралюдей честные и бескорыстные и привлекают их всякие техническия штучкэ. Но кое-кто кое-где у нас порой и не столь бескорыстен. Честно жить не хочет. Я расскажу вам о том, как можно по сути воровать, но при этом не выходя за рамки уголовного кодекса. Эдак с $15,000,000.
Читать дальше →

Разоблачение алгоритмов растеризации шрифтов (1/2)

Reading time15 min
Views14K
Попытка улучшить алгоритмы растеризации шрифтов, пользуясь исключительно общедоступной информацией.

От переводчика


В первый раз я столкнулся с этой статьей в 2008 году. С тех пор я неоднократно задумывался о переводе (так как лучшего материала по теме не найти), и вдруг ссылка на оригинал всплыла на Хабре в обсуждении топика «Сглаживание шрифтов, анти-алиасинг, и субпиксельный рендеринг». Это стало решающим фактором (раз на материал ссылаются, значит, он кому-то нужен), и работа была, наконец, закончена.
Читать дальше →

Фильтр Блума

Reading time3 min
Views63K
И снова здравствуйте! Сегодня я поведаю о фильтре Блума — структуре данных гениальной в своей простоте. По сути, этот фильтр реализует вероятностное множество всего с двумя операциями: добавление элемента к множеству и проверка принадлежности элемента множеству. Множество вероятностное потому, что последняя операция на вопрос «принадлежит ли этот элемент множеству?» даёт ответ не в форме «да/нет», а в форме «возможно/нет».

Как фильтр это делает?

Тонкости регулярных выражений. Часть 1: метасимволы внутри и вне символьных классов

Reading time5 min
Views17K

Вместо вступления



Все, кто хоть раз писал программы, знают, что на свете есть такое чудо, как регулярные выражения. Некоторые не могут пройти без них ни шагу, некоторые боятся их как огня, но представить современный язык программирования без регулярных выражений крайне сложно.

Что бывает, когда начинающий программист в первый раз узнает про регулярные выражения? Чаще всего первое знакомство с ними происходит методом «научного тыка», поскольку ни знаний в соотвествующей области, ни понимания «как это работает» обычно на данном этапе у человека нет. Почему так происходит?

Читать дальше →

Канобувости, 74-й выпуск

Reading time1 min
Views8.6K


Приветствуем вас, дорогие любители «думалок», «ужасов» и «сказок» — жанров, которые сменили название, но внутри все такие же мягкие, страшные или попросту клонированные.

Смотрите в этом выпуске:

The Next BIG Thing — от скромных разработчиков;
Silent Hill: Downpour — места не столь отдаленные;
ilomilo — шведская дружба;
Motorstorm: Apocalypse — финиш на горизонте;
The Elder Scrolls III: Morrowind — возвращение короля

Читать дальше →

Войны в песочнице — Часть 2. Обход HTTPS

Reading time10 min
Views48K
Ранее была получена возможность перехватывать весь трафик исследуемого субъекта. Однако банальный анализ логов tcpdump не даёт значимого результата, так как большинство сервисов использует шифрование с помощью SSL для передачи важных данных, в том числе паролей.
Как обойти шифрование SSL

Медиа-сервер, собираем своими руками из найденного в «закромах родины»

Reading time6 min
Views52K
Кризис! Работы мало, времени много… никто не мешает навести порядок в закромах.

В результате получился полноценный мультимедиа компьютер с огромным экраном, беспроводной клавиатурой, мышкой, WiFi. С торрент качалкой, файло-помойкой, персональный веб-сервер. И все это под управлением страшной операционной системы Linux. Компактный корпус и уровень шума не мешает спать.
image
Читать дальше →

CSS3 сейчас — анимация, прозрачность и многое другое (часть 2)

Reading time3 min
Views48K
Продолжая цикл статей «CSS3 сейчас!» (Первая статья — CSS Transitions), хотелось бы рассказать об анимации средствами CSS3, а конкретно — @keyframe и animate. Так же, в статье мы затронем свойства opacity и цветовую модель rgba(), кроссбраузерное использование border-radius, box-shadow и градиентов.

Читать дальше →

Голосовое управление: цифровая обработка сигналов на 8-битном AVR при помощи жесткого ассемблера

Reading time5 min
Views31K
Итак, пришло время рассказать кое-что поинтереснее простых поделок на АВРках. В этой статье я расскажу, как собрать на АВР устройство, выполняющее достаточно серьезную обработку аудио-сигнала с целью распознания голосовых команд.
Читать дальше →

Пишем свой промежуточный драйвер. Часть 1

Reading time5 min
Views25K
Здравствуйте, уважаемые хабраюзеры!
Интересовались ли Вы когда-нибудь как работает снифер и что он из себя представляет? Или как Ваш любимый фаервол защищает Вас от троянов и прочей гадости на сетевом уровне? Да и вообще, как он работает? Я уверен, что Вы задавали себе такого рода вопросы, но все же, если нет, то я от части Вам про это расскажу. Начиная с этой статьи мы будем постепенно осваивать написание своего сниферо-подобного драйвера. Сегодня мы рассмотрим некоторые общие положения, которые нам будут необходимы для понимая всего того, что будет происходить в последующих статьях. Перед прочтением этой статьи, дабы у Вас началась складываться более или менее ясная картина, я рекомендую Вам прочтение прошлого топика Краткий обзор драйверов спецификации NDIS

Всем кому это интересно прошу под кат.
Читать дальше →

Разработка сенсорной клавиатуры для своих устройств

Reading time4 min
Views80K
В данной статье я опишу процесс разработки сенсорной клавиатуры, которую можно использовать в своих девайсах. Такую клавиатуру нетрудно собрать, т.к. в ней отсутствуют механические части, а отсутствие механической обратной связи компенсируется изяществом использования.
Читать дальше →

Javascript и canvas в игре «Жизнь» Джона Конвея

Reading time14 min
Views20K
Напишем эту алгоритмическую игру [1] так, чтобы извлечь из неё максимальную образовательную пользу в области алгоритмов, языка Javascript, хорошего стиля программ, умения оптимизировать код. Центральным местом обсуждения будет не игра, а код, способы реализации, оптимизация.

Неоднократно встречалось в литературе и статьях мнение, что эту игру знает каждый программист и что почти каждый пробовал её программировать. Например, разные авторы писали, что через неё изучают новые для них языки программирования.

Недавно проведённый на Хабре опрос [3] показал реальную картину — 20% программистов написали когда-либо её работающую реализацию, а порядка 10% о ней не слышали. Что ж, тем интереснее будет оставшимся 80% узнать, что можно извлечь из реализации игры.
Читать дальше →

Information

Rating
6,367-th
Registered
Activity