это да, но ключевой момент в том, что они должны быть статичными. каждому из экземпляров можно менять свойства, типа позиции, масштаба и вращения, а вот скелетная анимация на отдельных экземплярах уже не покатит. или покатит?
Я понял. (Не хочу быть душным и не имею в виду конкретно создателей Teaful) Это выпускники курсов по реакту берут свои учебные наработки ("создай свой редакс за час") и релизят по сто штук в месяц
Я слышал, что когда-то можно было компилировать Unity в WebGL, но минусов, говорят, было немало.
Мой поинт в том, что а) для простых игр декларативность jsx не будет проблемой; б) plug-n-play подход (в теории) тоже не будет; в) это проще, чем кажется на первый взгляд.
Я не буду делать сравнений библиотек, отчасти потому что кроме очевидных three.js и babylon есть еще десяток (blend4web, Seen.js, Phoria.js, LightGL.js и так далее) и сравнивать их так же бессмысленно, как сравнивать стейт менеджеры.
Сейчас это не рентабельно, но это не значит, что оно таким и останется. К примеру, именно запрос webgl-сообщества привел к появлению формата GLTF, так что я бы не стал ставить на этой теме крест.
неужели они тоже такие сложные, что к ним нужно готовиться?
как человек с 12-летним опытом в разработке скажу, что единственная цель собеседующего - унизить кандидата. поэтому спрашивают не "как настроить вебпак", а что-то супер-подробное и ненужное, вроде пресловутого "какого цвета были пуговицы на мундире Андрея Болконского во время битвы при Аустерлице", если проводить аналогию с экзаменами
Все правильно, пусть делают, как бог на душу положит, потом научатся. Когда надо будет понять, как сделать так, чтобы не ёб сломалось, тогда и узнают. У кого-нибудь
Подождите, выгорание уже после 1.5 лет первой же работы случается? Вы шутите что ли?
Диплом стоит получить уже хотя бы ради того, чтобы перестать считать, что знания даются за прочтения поста в телеграме на 150 слов.
а blacklist политкорректное? почему не подчеркнуто?
Это такая детская идея - ставить знак равенства между "ходить в офис" и "ходить на завод". Я ее воспринимаю как реинкарнацию идеи о "работе на дядю"
это да, но ключевой момент в том, что они должны быть статичными. каждому из экземпляров можно менять свойства, типа позиции, масштаба и вращения, а вот скелетная анимация на отдельных экземплярах уже не покатит. или покатит?
Это же справедливо для массы статичных объектов. Если у вас, скажем, 150 анимированных моделек, то instancedMesh не поможет
да! webgpu!
А зачем инициализация происходит несколько раз?
говорят, по такому же принципу каустику рендерят
Я понял. (Не хочу быть душным и не имею в виду конкретно создателей Teaful) Это выпускники курсов по реакту берут свои учебные наработки ("создай свой редакс за час") и релизят по сто штук в месяц
У меня в личном топе вот эти:
https://y-n10.com/
https://bruno-simon.com/
https://tympanus.net/Tutorials/TextureProjection/
Про шейдеры я обязательно расскажу (кратко), а если нужно, то и про wasm могу
Я слышал, что когда-то можно было компилировать Unity в WebGL, но минусов, говорят, было немало.
Мой поинт в том, что а) для простых игр декларативность jsx не будет проблемой; б) plug-n-play подход (в теории) тоже не будет; в) это проще, чем кажется на первый взгляд.
Я не буду делать сравнений библиотек, отчасти потому что кроме очевидных three.js и babylon есть еще десяток (blend4web, Seen.js, Phoria.js, LightGL.js и так далее) и сравнивать их так же бессмысленно, как сравнивать стейт менеджеры.
Сейчас это не рентабельно, но это не значит, что оно таким и останется. К примеру, именно запрос webgl-сообщества привел к появлению формата GLTF, так что я бы не стал ставить на этой теме крест.
Какая-то очень странная история с этим Pusa.
Среди достоинств выделяются: исключение необходимости участия JavaScript-разработчиков фронтэнда
и как бы проблемы с фронтом решены, да?
неужели они тоже такие сложные, что к ним нужно готовиться?
как человек с 12-летним опытом в разработке скажу, что единственная цель собеседующего - унизить кандидата. поэтому спрашивают не "как настроить вебпак", а что-то супер-подробное и ненужное, вроде пресловутого "какого цвета были пуговицы на мундире Андрея Болконского во время битвы при Аустерлице", если проводить аналогию с экзаменами
React.js (70%), далее по популярности - Angular (19%)
Разработчики, чаще применяют TypeScript, одинаково часто используют как Angular (53%), так и React.js (51%)
Не понял, это что за кульбит?
Все правильно, пусть делают, как бог на душу положит, потом научатся. Когда надо будет понять, как сделать так, чтобы не
ёбсломалось, тогда и узнают. У кого-нибудь202 часть?!
еще как есть
а для раздела с WebGL пока слишком мало контента?
Спасибо за подбоку, но кажется, что из недели в неделю в мировых интернетах пишутся тексты на одни и те же темы. Как будто нет развития
У меня такое чувство, что если я открою любую из этих ссылок, то ничего нового не узнаю