Pull to refresh
10
0
Владислав Шевченко @lutov

Архитектор ПО

Send message

Валидация в Битрикс: как упростить рутину

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views2.6K

Привет! Меня зовут Никита, я разработчик в компании Битрикс24. В разработке мы давно стремимся к единообразию. Это позволяет нам уменьшить количество типовых ошибок, снизить затраты на производство и повысить качество.

Валидация входных данных — это как раз один из тех механизмов, который мы привели к единообразному виду. Мы ставили перед собой задачу привести всю валидацию к одной точке входа, но при этом сохранить гибкость и оставить возможность разработчикам писать свои правила валидации.

Часто случается, что необходимо проверить сущность на «правильность», при этом не привязываясь к бизнес‑логике. К примеру, если свойство класса представляет собой id пользователя, то становится очевидным, что значение этого свойства не может быть меньше, чем 1.

Читать далее

Гриды в Битрикс24: теперь не нужно искать  сторонние решения

Level of difficultyHard
Reading time15 min
Views4.6K

Всем привет! Меня зовут Илья, я разработчик в Битрикс24. В последнее время наша команда стремится быть прозрачнее и делиться изменениями в продукте. Мы хотим, чтобы разработчики, использующие Битрикс24, быстрее узнавали об обновлениях и имели на руках актуальную документацию. Это поможет меньше велосипедить и искать решения на стороне.

Об одном из них, простом и полезном, расскажу сегодня. Ранее у нас не было хорошо задокументированного коробочного решения по гридам. Если стояла задача вывести в публичной части информацию в виде таблиц, мы вручную пилили шаблоны для элементов и искали костыли для сортировки данных. Проблема возникала часто: например, если нужно было вывести список товаров, сделок или клиентов, а еще лучше — интерактивные списки.

Впереди мало слов и много кода. Если останутся вопросы или замечания, жду вас в комментах.

Читать далее

Туториал по Unreal Engine. Часть 2: Blueprints

Reading time12 min
Views341K
image

Blueprints — это система визуального скриптинга Unreal Engine 4. Она является быстрым способом создания прототипов игр. Вместо построчного написания кода всё можно делать визуально: перетаскивать ноды (узлы), задавать их свойства в интерфейсе и соединять их «провода».

Кроме быстрого прототипирования, Blueprints также упрощают создание скриптов для непрограммистов.

В этой части туториала мы будем использовать Blueprints для следующих операций:

  • Настройка камеры с видом сверху
  • Создание управляемого игроком актора с простыми движениями
  • Настройка ввода игрока
  • Создание элемента, исчезающего при контакте с игроком
Читать дальше →

Интеграция защищённого контура в Yandex Cloud: делимся опытом

Reading time9 min
Views2.9K

В этой небольшой статье расскажу, как мы организовали нашему клиенту закрытый контур в Yandex Cloud. Если конкретнее: покажу, как настроить StrongSwan site-to-site IKEv2 ipsec tunnel, а потом — инфраструктуру, состоящую в основном из кластера Kubernetes, GitLab, Vault и Keycloak. Приятного чтения!

Посмотреть, как реализован закрытый контур

Don't Repeat Yourself: Как правильно использовать принцип DRY в разработке ПО

Reading time6 min
Views22K

Принцип “Не повторяйся” (Don't Repeat Yourself, или DRY), то есть избегай дублирования кода, часто относят к обязательным практикам в программировании. Однако в реальности часто можно увидеть, как в общем коде оказываются концептуально разные блоки, которые похожи только по внешним параметрам. Это неминуемо приводит к ухудшению кода и появлению "костылей", без которых он не работает. Именно поэтому слепое следование принципу DRY не всегда целесообразно! В этой статьей я расскажу про типичные ошибки при использовании этого правила и способы их избежать.

Читать далее

Как я превратил обычный бизнес в IT компанию, читая книги

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views10K

Началось с того, что я феерически прогорел при попытке создать IT компанию с нуля. Это произошло в дремучие года: у меня были длинные волосы, оранжевая рубашка, один из первых огромных смартфонов и белоснежный микро-ноутбук с большим черным модемом. Поэтому я мог сидеть в интернете прямо в Макдачной, что в те годы было реже, чем встретить Феррари на улице. И это почему-то приманивало ко мне разные интересные личности, они кидались ко мне чуть завидев издалека с кучей вопросов про компьютеры. И я почему-то решил, что было бы круто организовать телефонные консультации для пользователей компьютеров. 

Я готовился к настоящему валу звонков, ведь никто ничего похожего не предлагал.

Казалось бы, что могло пойти так?

Система условных обозначений BPMN

Reading time3 min
Views7.1K

Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.

Рассмотрим подробней.

Читать далее

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

Level of difficultyMedium
Reading time43 min
Views11K

Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:

Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#).

Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим.

Так зачем выбирать "сложный" путь? Во-первых, не для всех он сложнее. Лично мне сложнее перейти на C# с использованием Unity, чем написать новый проект на Python. Во-вторых, люди не всегда понимают сам движок. Сейчас я преподаю в институте "Бизнеса и Дизайна". Это один из первых профильных учреждений, занимающихся геймдевом. И вот у студентов я спросил зачем им движок. Каково было моё удивление, что далеко не все понимаю, вообще зачем он нужен. Спойлер, не из-за пресетов.

Всех заинтересовавшихся, приглашаю в мир змеиных игр!

Погрузиться в змееленд

Разбираемся с работой брокеров, или Что такое гарантия доставки сообщений и как с этим жить…

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views6.6K

В эпоху мгновенной коммуникации, гарантия доставки сообщений становится не просто плюсом, но и неотъемлемой частью репутации сервиса. Как быть уверенным, что ваше сообщение дойдет до адресата именно тогда, когда это нужно? Привет, Хабр, меня зовут Сергей Коник, я работаю в Самолете на должности старшего разработчика и одна из проблем, с которой сталкивались наши команды, – это потеря важных сообщений при общении между сервисами. Расскажу сегодня основы, как с этим работать.

Читать далее

Обзор NativePHP. Инструмент для создания собственных нативных desktop приложений на Laravel

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views14K

Привет, коллеги!

В этой статье я сделаю небольшой обзор NativePHP, который появился на последнем Laracon. Что из себя представляет NativePHP? Перед нами фреймворк, который позволяет нам писать нативные десктоп приложения, используя PHP. Приложения кроссплатформенные - можно писать под Mac, Windows и Linux. И все это с использованием нашего любимого PHP с использованием Laravel. Но как обещают разработчики в будущем появятся и другие драйверы.

Читать далее

JavaScript для QA. Фронтендер учит дебажить код через Devtools

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views16K

Всем привет, меня зовут Иван, я инженер по тестированию (Manual and Automation). В ремесле более 2-х лет. В этой статье мы рассмотрим методы черного, серого и белого ящиков, а так же как JavaScript может быть использован для перехода от метода черного ящика к серому и белому.

Со мной сегодня senior фронтенд-разработчик, Алексей - специалист с большим опытом, он научит вас дебажить код в Devtools и ставить точку останова. Даст советы для QA как стать самостоятельнее и определять ошибки в коде с базовыми знаниями JavaScript. Ссылка на канал Алексея "Рассказ фронтендера"

Для чего нам нужна точка останова и как это связано с методами тестирования?

Что такое метод тестирования? Это метод подхода к тестированию: можно подойти к тестированию закрытыми глазами с тест-дизайном "Исследовательское тестирование", а можно изучить, что происходит под капотом и уже как механик капаться в грязи в чужом коде. Точка останова это один из гаечных ключей, которые помогут проверить код и его реализацию в проекте.

Протестировать снежинки

Начинаем работать с цифровыми картами (ГИС)

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views16K

Обзорная статья, которая поможет разобраться с базовыми понятиями, познакомит с основами, даст общее представление о принципах работы цифровых карт и геоинформационных систем (ГИС). Будет полезно тем, кто только начинает работать с картами и хочет начать в этом разбираться.

Читать далее

Аутентификация по протоколу SAML с помощью OpenAM на примере Yandex Cloud

Reading time4 min
Views1.9K

В данной статье описывается, как настроить вход по технологии единого входа (SSO) по протоколу SAML в Yandex Cloud через Access Management платформу с открытым исходным кодом OpenAM.

Читать далее

Как мы создавали и внедряли свою матрицу компетенций

Reading time7 min
Views25K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим про матрицы компетенций и, как мы их внедряли в «Рексофт». Мы уже рассказывали про матрицу Android-программиста, и как мы вводили кросс-интервью при повышении грейда, а сегодня я расскажу, о том, как все начиналось и куда мы пришли. Итак, поехали!

Читать далее

Создание сервиса авторизации через систему ЕСИА

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views9.5K

Всем привет. Меня зовут Динис, я старший разработчик в БФТ-Холдинге.

В данной статье приведен план по созданию сервиса авторизации через систему ЕСИА. Тема будет интересна тем, кто внедряет такой сервис для своего приложения. В статье я собрал ключевые выдержки из документации с частями кода, а весь код вы можете найти в конце статьи по ссылке на GitHub.

Что такое ЕСИА?

ЕСИА — единая система идентификации и аутентификации. В ней формируются, учитываются и хранятся сведения об участниках системы — физических и юридических лицах, которые прошли регистрацию с созданием учётной записи. Подтверждённая учётная запись в ЕСИА — своего рода электронный паспорт, с помощью которого можно получать доступ к разным сайтам, порталам и системам, не используя дополнительные средства регистрации и авторизации, например логин и пароль.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views5.3K

После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время).

Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая:

Читать далее

Копирайт на нейросетевое искусство – сравнение пользовательских соглашений

Reading time5 min
Views5.9K

Мы изучили пользовательские соглашения нейросеток, генерирующих картинки, чтобы понять, какие права у нас есть.

Вот, что у нас получилось

Apache Kafka и RabbitMQ: в чем разница и что лучше изучать?

Reading time6 min
Views65K

Мы решили внести свой скромный вклад в развитие комьюнити и перевели оригинальную статью. Статья опубликована на сайте Simplilearn.

Мы все больше полагаемся на данные для выполнения задач в работе и повседневной жизни. Приложения, сервисы, ПО, мобильные устройства и другие элементы объединяются в сложную и разветвленную паутину, которая затрагивает большинство сфер нашей жизни.

В результате возрастает потребность в обработке потока информации между элементами этой системы. Устройства и приложения должны четко и безошибочно взаимодействовать друг с другом. Именно поэтому программисты используют брокеры сообщений и аналогичные инструменты для обмена информацией и коммуникации.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity