• 3 проекта недорогих мини-ПК с Indiegogo



      Можно с уверенностью сказать, что Raspberry Pi стал одним из самых успешных краудфандинговых проектов в электронике. Само собой, популярность этого устройства вызвала появление некоторого количества схожих проектов, из которых ни один не затмил «малинку».

      Тем не менее, интересные проекты подобного рода появляются до сих пор, и некоторые из них заслуживают того, чтобы быть описанными на Хабре. Предлагаю оценить 3 проекта, каждый из которых сейчас собирает средства на Indiegogo.

      Читать дальше →
    • Reedy – Скорочтение, которое действительно можно использовать

        Reedy – продвинутая реализация технологии скоростного чтения

        В последнее время наблюдается рост интереса к скорочтению на основе технологии RSVP. Однако большинство приложений и расширений на эту тему, при более близком знакомстве, увы, оказываются не очень удобны для ежедневного использования. А ведь в потенциале они могу помочь значительно экономить время и быстрее получать информацию. Мой друг OlegCherr решил доработать технологию, создав реализацию пригодную для постоянного использования, а я ему в этом помогаю. После двух месяцев постоянной практики чтения, тестирования, исследований и улучшений решил написать статью с разбором того, что получилось в результате, потому что результат, смею считать, будет интересен и другим. На текущий момент всё выполнено в виде расширения к браузеру Chrome и названо Reedy. Приложение под Android на подходе.
        Подробности
      • Удаление Whitelist в bios ноутбуков на примере Lenovo X230

        Недавно понадобилось поставить новую wifi карточку стандарта ac в свой ноутбук Lenovo x230, в котором есть whitelist для wlan карточек. Ниже опишу свои изыскания по отключению whitelist'а.


        Читать дальше →
      • Бесплатный CSS3-генератор EnjoyCSS

          EnjoyCSS — это бесплатный онлайн CSS-генератор, который предназначен для быстрого создания богатых графических стилей и мгновенного получения их кода. Этот инструмент позволяет добавлять к элементам тени, 3D и 2D трансформации, многочисленные сложные переходы, линейные и радиальные градиенты, тени текста, шрифты из Google Fonts, CSS3 код которых вы можете скопировать и вставить в ваш проект.

          image

          Кроме того, пользователь может получить как CSS для всех стилей элемента, так и для отдельных его аспектов (например, код только конкретного градиента или тени).
          Читать дальше →
        • IBOX — еще один ARM-мини-ПК



            5 марта, перед вселенским женским днём, на известном краудсорсинговом ресурсе Indiegogo началась кампания по сбору средств на создание еще одного миниатюрного ПК на базе ARM. Под катом небольшой предварительный обзор девайса, плюс немного соображений о том, чем он может оказаться лучше своих многочисленных собратьев.
            Читать дальше →
          • DDOS любого сайта с помощью Google Spreadsheet

            • Translation
            Google использует своего «паука» FeedFetcher для кэширования любого контента в Google Spreadsheet, вставленного через формулу =image(«link»).

            Например, если в одну из клеток таблицы вставить формулу
            =image("http://example.com/image.jpg")
            Google отправит паука FeedFetcher скачать эту картинку и закэшировать для дальнейшего отображения в таблице.

            Однако если добавлять случайный параметр к URL картинки, FeedFetcher будет скачивать её каждый раз заново. Скажем, для примера, на сайте жертвы есть PDF-файл размером в 10 МБ. Вставка подобного списка в таблицу приведет к тому, что паук Google скачает один и тот же файл 1000 раз!
            =image("http://targetname/file.pdf?r=1")
            =image("http://targetname/file.pdf?r=2")
            =image("http://targetname/file.pdf?r=3")
            =image("http://targetname/file.pdf?r=4")
            ...
            =image("http://targetname/file.pdf?r=1000")

            Все это может привести к исчерпанию лимита трафика у некоторых владельцев сайтов. Кто угодно, используя лишь браузер с одной открытой вкладкой, может запустить массированную HTTP GET FLOOD-атаку на любой веб-сервер.

            Атакующему даже необязательно иметь быстрый канал. Поскольку в формуле используется ссылка на PDF-файл (т.е. не на картинку, которую можно было бы отобразить в таблице), в ответ от сервера Google атакующий получает только N/A. Это позволяет довольно просто многократно усилить атаку [Аналог DNS и NTP Amplification – прим. переводчика], что представляет серьезную угрозу.



            С использованием одного ноутбука с несколькими открытыми вкладками, просто копируя-вставляя списки ссылок на файлы по 10 МБ, паук Google может скачивать этот файл со скоростью более 700 Мбит/c. В моем случае, это продолжалось в течение 30-45 минут, до тех пор, пока я не вырубил сервер. Если я все правильно подсчитал, за 45 минут ушло примерно 240GB трафика.
            Читать дальше →
          • Определение локальных IP-адресов через WebRTC

              Через WebRTC можно получить список всех локальных (находящихся за NAT) интерфейсов в системе.

              Пример кода на JavaScript jsfiddle.net/GZurr

              Работает только в браузерах поддерживающих WebRTC, на текущий момент это Firefox и Chrome.

              Это можно использовать для получения более точного фингерпринта браузера или, например, разоблачения персонажей, сидящих за VPN, чтобы ВЫЧИСЛИТЬ ПО АЙПИ И НАБИТЬ Е**ЛЬНИК

              Для удобства использования я изготовил js-сниффер, который можно вставить на страницу и удобно просматривать результат его работы: zhovner.com/jsdetector

              Достаточно вставить на страницу код:

              <script src="//zhovner.com/jsdetector.js?name=test"></script>


              Где test нужно заменить на слово, по которому будет доступен результат работы сниффера: zhovner.com/jsdetector/test

              Читать дальше →
            • Бесплатный редактор шрифтов на HTML5

                Всё больше полезных программ удаётся портировать на открытые веб-технологии. До сих пор среди них не было редактора шрифтов. Теперь есть: Glyphr.



                Профессиональный софт для проектирования шрифтов — это сложные и дорогие программы. В отличие от них, интерфейс Glyphr вполне доступен для каждого желающего, а само приложение совершенно бесплатно.
                Читать дальше →
              • GSM на столе

                Разработка под веб: HTTP, HTML, CSS, JavaScript, Python… Ох. Всё одно и то же. Так хочется отвлечься на что-нибудь радикально другое. Я же обитаю в московском хакспейсе Нейрон! Почему бы не поспрашивать вокруг?

                Например, в Нейроне сидят ребята из компании Fairwaves, разрабатывающие GSM-оборудование для недорогих сотовых сетей. Весь стек — от железа до софта — доступен под open source лицензией. Да, да, включая железо. Поэтому совсем не обязательно работать в Fairwaves, чтобы познакомиться с этой технологией. И результат копания можно выложить на GitHub или сделать вклад в существующий проект. Как минимум, будет чем похвастаться на собеседованиях.

                Пара дней чтения документации, пролистывания кода, десятки навязчивых вопросов и экспериментов (спасибо Александру Чемерису и Ивану Ключникову за помощь). И вот результат — собственная GSM-сеть под контролем моего Макбука:

                HabraFon
                Читать дальше →
              • Лабораторный программируемый линейный блок питания UnionTest/KORAD UT3005EP и его калибровка/управление

                  Купил недавно лабораторный блок питания UnionTest UT3005EP (31В 5.1А), это другое название известного блока питания KORAD — чистокровного китайца. Снова оригинальная китайская разработка, а не недоделанная копия. Первые ревизии блоков этой серии (~2012 год) имели недостатки (в частности, на максимальном токе — силовые транзисторы могли перегреться, это обнаружили в видеоблоге eevblog), однако позже они были исправлены. Лично я питаю слабость к 4-х разрядным светодиодным индикаторам — потому мой выбор и пал на блоки питания UnionTest/KORAD с учетом того, что на тестах исправленной ревизии он показывал себя хорошо.

                  Сначала я по привычке заказал блок напрямую из Китая, но он ко мне не дошел (деньги вернули) — и тут я увидел, что в наличии в московских магазинах по примерно той же цене (5210 рублей за эту модель) продают UnionTest — на первый взгляд KORAD с другим именем. Однако остается вопрос, не распродают ли там случайно старую ревизию железа? Блок я купил, и на внутренности мы сейчас посмотрим. Забегая вперед — ревизия новая.

                  Читать дальше →
                • Трюки с CSS-анимациями: мгновенные изменения, отрицательные задержки, анимация transform-origin и другое

                  • Translation
                  Применяя CSS-анимации в повседневной работе, я постепенно выработал привычку экспериментировать с ними в свободное время. Постоянно пытаясь реализовать очередную интересную задумку с использованием как можно меньшего числа элементов HTML, я обнаружил немало способов сделать с помощью CSS довольно неочевидные вещи. В этой статье я хочу поделиться некоторыми из них.

                  Быстрое изменение состояния посреди анимации

                  Обычно анимации используются для того, чтобы плавно менять свойства элементов со временем. Однако изменения могут также быть практически мгновенными. Для этого надо задать два ключевых кадра с очень маленьким интервалом, например в 0.001%:

                  @keyframes toggleOpacity {
                    50% { opacity: 1; } /* Turn off */
                    50.001% { opacity: 0.4; }
                  
                    /* Keep off state for a short period */
                  
                    52.999% { opacity: 0.4; } /* Turn back on */
                    53% { opacity: 1; }
                  }
                  

                  Вот как я использовал этот приём для имитации мигающей неоновой вывески с помощью прозрачности и свойства text-shadow:


                  Читать дальше →
                • NinjaMock — бесплатное приложение для прототипирования интерфейсов

                    Привет %username%! У нас отличные новости: вышла официальная версия NinjaMock — онлайн-сервиса для создания прототипов. Теперь ты можешь рисовать отличные прототипы веб- и мобильных приложений совершенно бесплатно!

                    Узнай, как это возможно и почему NinjaMock лучше всех!
                  • Вычисление фрактальной размерности Минковского для плоского изображения

                      Доброго времени суток читатель. Сегодняшний пост будет посвящен вычислению приближенного значения фрактальной размерности плоского изображения, которая тесно связано с размерности Минковского. Это интересно как минимум по двум причинам. Во-первых оказывается, что размерность ограниченного множества в метрическом пространстве может быть не только целым числом, но и любым неотрицательным. Во-вторых значение размерности контура изображения (а это ограниченное множество в метрическом пространстве) является хорошим признаком. В рамках сегодняшнего поста не предусмотрено исследование робастности этого признака, но давайте рассмотрим показательный пример. Множество различных характеристик клеток опухолей молочной железы, полученное в результате анализа снимков тонкоигольной пункционной биопсии. Множество данных состоит из 30 признаков (поля таблицы) с пометкой злокачественная или доброкачественная опухоль, и одним из признаков является как раз фрактальная размерность ядер клеток опухоли. Под катом вас ждет объяснение смысла фрактальной размерности множества, по возможности доступным языком, алгоритм вычисления приближенного значения этой размерности, его реализация на c# и ряд примеров с картинками. Возможно вы открыли этот пост только из-за картинки справа, это изображение я позаимствовал из инстаграмма Jennifer Selter, и в конце мы вычислим фрактальную размерность, так сказать филейной части Дженифер. Хочется кстати вас попросить ответить на пару вопросов в конце поста.

                      Читать дальше →
                    • Автоматическая генерация ресурсов для приложений Android с помощью скриптов для Adobe Photoshop

                      Предисловие


                      При разработке для Android, как известно, нужно закладываться на то, чтобы создавать ресурсы подо все возможные пиксельные плотности. Изначально таких плотностей было только три: ldpi, mdpi и hdpi. Однако прогресс на месте не стоит: пиксельные плотности экранов растут до невменяемых значений, а Google тем временем тихой сапой приставляли буковку «x» и уже добрались до xxxhdpi, получив в итоге целых шесть основных конфигураций экрана. Это означает, что если играть по правилам, то нужно сохранять полдесятка ресурсов на одну иконку. Но и это еще не все, ведь некоторые ресурсы имеют несколько различных состояний. Кнопки на панели действий (action bar) имеют два состояния, и это еще куда ни шло, но обычные кнопки их имеют куда больше.

                      Выходов несколько: можно замучить художника, можно плюнуть на поддержку многих плотностей и надеяться, что система их как-нибудь сама отмасштабирует, а можно воспользоваться тем, что программисты любят делать больше всего: автоматизацией. Есть разные инструменты, которыми можно осуществить это дело. Самым продвинутым, наверное, является Android Asset Studio. Это очень толковый инструмент, но, разумеется, иконки там рисуются только для стандартных случаев, а, если нужно сделать кнопки со своими уникальными стилями, он тут нам не помощник. И вот тут нас выручит поддержка скриптов в небезызвестном инструменте: Adobe Photoshop. Ради того, чтобы упростить весь процесс, ваш покорный слуга для себя написал несколько инструментов на подобный случай и теперь делится ими с читателями. Как их использовать, и как они работают, я и описываю далее. Все исходники лежат на BitBucket, а здесь я расскажу основные моменты и покажу некоторые хитрости работы со скриптами Photoshop, которые могут быть неочевидны начинающим. На всякий случай отмечу, что писал их для Photoshop CS6.
                      Читать дальше →
                    • Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 1. Исследуем и продумываем функционал

                      • Tutorial
                      Не так давно я писал статью про проектирование больших сайтов на примере социальной сети со схожим названием: «Серьезное проектирование серьезных сайтов». Сегодня я хочу поговорить про одну из основных сфер нашей деятельности – электронную коммерции, а именно про проектирование интернет-магазинов.

                      Это цикл статей больше специалистов, значительно более углубленно, чем все мои прошлые статье в этой области. В статье я расскажу про крупнейшие интернет-магазины США, Китая, России и Украины, расскажу как маркетинг влияет на проектирование, покажу подробный Mind Map гипермаркета, опишу 57 основных модулей интернет-магазинов для внешней (покупательской) части и более 50 модулей для внутренней части (административной), покажу интерфейсы магазинов и еще много полезного.

                      Интернет-магазинами и технологиями продаж в Интернете лично я занимаюсь с далекого 2005 года. За годы работы мое мнение по этому вопросу сильно эволюционировало. Когда-то я думал, что интернет-магазин – это довольно простой сайт с точки зрения разработчика или маркетолога, мне казалось, что все магазины похожи друг на друга и достаточно один раз получить пул знаний, который потом можно будет использовать многие годы без особых изменений, ведь интернете-магазин – это только тип сайта для продажи товаров и на первый взгляд нет ничего сложного в том, чтобы разработать очередной магазин со схожим функционалом, но с другими товарами. На самом деле все значительно сложнее и чем больше я узнаю про интернет-магазины, тем больше понимаю, что в этом вопросе невозможно знать все, даже одна мелочь в интерфейсе может изменить прибыль магазина на тысячи долларов, а для больших игроков эта «мелочь» может стоить миллионы. Именно эта особенность электронной коммерции делает требования к сайтам и специалистам, которые их делают, безумно высокими. Чуть ниже я покажу много интересных цифр, которые докажут мое утверждение.

                      Ранее я уже писал статью про технологию проектирования больших сайтов, которая, кстати, имела очень большую популярность в русскоязычном и англоязычном сегменте Интернета: «Серьезное проектирование серьезных сайтов». Проектирование интернет-магазина хоть и имеет сходную последовательность действий, описанную мной в прошлой статье, но сама технология все таки сильно отличается, поэтому давайте рассмотрим это в мельчайших подробностях. По ходу статьи я буду ссылаться на свою прошлую, чтобы не повторяться, а в этой сделаю упор именно на различия.
                      Mind Map
                      Читать дальше →
                    • Делаем ядерную люстру на 100'000 люмен

                        Существует стереотип, что «IT»-шник должен сидеть в полумраке, освещаемый лишь светом монитора. Не знаю как вам, а мне всегда было комфортнее при ярком освещении. Сначала это было 3x100W обычных лампочек, потом 250W люминесцентных ламп, после последнего переезда — одна 500W галогенка… Но этого все-же было недостаточно. Всегда хотелось иметь такое освещение, чтобы не хотелось свет сделать ярче. О создании такой люстры я сейчас и расскажу.
                        Читать дальше →
                      • Смотрим сериалы с субтитрами в 2 клика


                          Я, как и большинство, смотрю много сериалов. И, чтобы не ждать перевода, смотрю в оригинале с субтитрами. Из-за этого скачивание серии иногда превращается в приключение. Мне захотелось оптимизировать этот процесс. Web-приложение я делать как-то не рискнул, поэтому встречайте series_list. Оно:
                          • берёт релизы с eztv или piratebay;
                          • берёт субтитры с addicted или уведомляет, если их ещё нет;
                          • берёт обложки с imdb;
                          • скачивает последовательно (можно начинать смотреть, когда ещё не всё скачалось);
                          • имеет открытый исходный код.

                          Читать дальше →