Pull to refresh
61
58

Пользователь

Send message

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views40K

Согласно теории горячего Большого взрыва, у Вселенной было начало — существовал день, у которого не было «вчера». Человеку представить это довольно сложно, не уходя в философские и теологические размышления о сотворении мира. Кроме того, многие современные учёные утверждают, что горячий Большой взрыв был не самым началом, а следствием предыдущей эпохи — космической инфляции.

Тем не менее, если спросить любого космолога, сколько лет нашей Вселенной, ответ будет простой: 13,8 миллиарда лет. Почему именно так, и с какого момента начинается отсчёт?

Существует два подхода к определению возраста Вселенной...

Читать далее

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views4.5K

Видеоигры всегда казались мне наиболее эффективным медиумом для жанра хоррор. И это довольно логично поддаётся объяснению: функцию помещения аудитории в состояние испуга, трепета, катарсиса легче выполнить, когда эта аудитория непосредственно взаимодействует с предметом искусства. Я также считаю, что видеоигровые ужасы являются одним из самых богатых на креативные проекты жанров внутри индустрии: мало где встретишь такое количество игр, способных удивить своими механиками и подачей истории. В этом сила хоррора — это не набор тематических и сюжетных рамок, а смесь приёмов, вызывающих у читателя, зрителя или, в нашем случае, игрока определённые чувства. В таком случае протагонистом может быть кто угодно и место действия не ограничено.

Однако не всё так прекрасно в царстве ужастиков. Жанр постоянно находится в поиске себя и одновременно подвергается нападкам извне, как со стороны издателей, требующих от разработчиков добавления трендовых фишек и сюжетов, так и со стороны высокоморальной общественности. Инди рынок может быть в данном случае отдушиной, и прожжённые фанаты жанра знают, что в недрах Steam, Itch.io или Game Jolt всегда можно найти нечто действительно необычное, но сегодня меня интересуют хорроры мейнстримные — те продукты, по которым о состоянии жанра судит вся индустрия и массовая аудитория. Надеюсь, что из вас ещё не выветрился дух Хэллоуина, ибо мы будем смотреть на то, как выглядит современный крупный ужастик и что к этому привело. 

Бу!

Какой была бы Всемирная паутина, если бы вместо WWW был Gopher

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views42K

В начале 90-х Всемирная паутина (World Wide Web) вовсе не была единоличным хозяином сети. У неё был серьезный конкурент — протокол Gopher. Как изменилась бы наша цифровая реальность, если бы в конечном счёте он не утратил популярность? В статье расскажу, что такое Gopher, почему он уступил WWW, и каким мог бы стать современный интернет, если бы он развивался на базе этого протокола.

Читать

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views17K

Привет, Хабр! В этом ультрасовременном музыкальном инструменте нет ни грамма древесины, зато есть цифровой сигнальный процессор, встроенный громкоговоритель и литиевый аккумулятор.

Такая комплектация позволяет играть на данной электрогитаре с эффектами как на акустической, не нуждаясь в усилителях и проводах. Есть ли у неё другие достоинства, мы сейчас увидим и услышим.

Читать далее

Активная электроника расширяет возможности электрогитары

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.8K

Привет, Хабр! Многие считают, что чрезмерные усложнения скорее портят электрогитару, чем улучшают и обогащают её. Определённая доля истины в этом есть, но иногда встраиваемая активная электроника просто незаменима.

Сегодня мы изучим и послушаем модуль эквалайзера EXP, производимый компанией Artec, которая стала знаменитой благодаря хорошим звукоснимателям с весьма приятными ценниками.

Читать далее

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views18K

Это история о том, как я превратил свой старый iPhone 8 в OCR-сервер на солнечных батареях, используя фреймворк Apple и зарядную станцию EcoFlow River 2 Pro. Он месяцами напролёт работает в режиме 24/7, обрабатывая тысячи изображений на полностью автономном питании.

За год с лишним мой сервер обработал 83 418 запросов на распознавание текста (OCR) и 48 ГБ изображений, используя только фреймворк Apple Vision и возобновляемую энергию. Большинство людей после апгрейда закидывают свои старые iPhone в ящик. Но не я. Я превратил свой телефон в сервер, который экономит мои деньги, работая полностью автономно.

Мог ли я просто запустить этот сервер на своём маке, как нормальный человек? Конечно же. Но разве это весело?

Читать далее

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views5K

Картинка, в том числе: Megasatria Hiciter — Own work, CC BY-SA 4.0

Вы думаете, что сейчас речь пойдёт про рыбалку? Три раза «ха»: есть вещи и поинтереснее рыбалки — например, вы знали, что существует оригинальный способ получения сверхтонких волокон, с задействованием электричества и высокого напряжения, носящий такое, на первый взгляд, рыбацкое название? 

Если нет, то устраивайтесь поудобнее на своих электрических стульях и мы начнём погружение...

Читать далее

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views5K

Привет, Хабр! Мне принесли электрогитару Aria Pro II STG-003/M и попросили избавить её от фона переменного тока, а также установить хамбакер вместо бриджевого сингла.

Данный инструмент является одним из самых доступных стратокастеров на современном рынке, и сегодня мы его всесторонне рассмотрим.

Читать далее

Легендарные костыли в продакшене

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views17K

Нет ничего более постоянного, чем временное решение. Любой айтишник хоть раз лепил костыль на скорую руку — потом перепишем, потом сделаем нормально. Но «потом» обычно не наступает, и в итоге времянка живет в продакшене годами, переживает релизы и смену команд, а иногда становится частью продукта. У индустрии полно баек о том, как костыли превращались в легенды. В этой статье собрал самые интересные случаи из истории ИТ. Приглашаю под кат. 

Читать

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views13K

Привет, Хабр!

Я люблю помогать фронтендерам больше узнать о HTML и CSS. Общаясь, я составил список HTML и CSS фич, которые полезные, но почему-то о них мало кто знает. В этой статье я пришёл поделиться ими.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views7.1K

С 1 марта 2026 года вступит в силу новая редакция Закона «О связи». Там будет определяться, что такое ЦОД (дата-центр), и появится некий реестр ЦОДов. И всё. Дальше — непонятно.
Чтобы с этим разобраться, надо немного вернуться в 2018-й, когда дата-центров вообще не было. Точнее, для них не было специального термина и определения. Представьте: в стране много лет работают пекарни, а в законах нет слова «пекарня». Почему так? Потому что единственное место, где термин формально проскочил, появилось в 2018 году. Тогда в законах «О концессионных соглашениях» и «О государственно-частном партнёрстве...», известных как 115-ФЗ и 224-ФЗ, появилось про «объекты, предназначенные для обработки информации», а в скобках добавили — «центры обработки данных». Смысл был в том, что его можно финансировать на определённых условиях.

Но это было в непрофильном законе. Это никого особо не беспокоило, и большинство участников рынка даже не догадывалось о существовании такой формулировки.

Всё внезапно поменялось, когда у нас в стране решили развивать ИТ и появилось поручение Президента РФ, чтобы обеспечить льготы на электричество. Энергетики резонно спросили, кому именно, и оказалось, что никто не знает, как отличить, ЦОД это или нет.

Вот тут-то и понеслось!

Читать далее

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.3K

Электровакуумные приборы (ЭВП) интересны сами по себе — это подтверждает и нынешняя мода на «ламповый звук» и радио, хотя, казалось бы, во времена нейросетей и частных космических полётов хрупкие и прожорливые стеклянные приборы, за исключением нескольких очень специфичных применений, давно пора позабыть. В тлеющих оранжевым накалах, однако, ищут и находят и ностальгию, и тепло, и некую душевность. Отдельная область бытия — ЭВП как любительское техническое творчество. В самом деле — технология изготовления, например, несложного вакуумного триода сравнительно легко воспроизводима в кустарных и даже домашних условиях, и исторически первые промышленные радиолампы могут здесь дать массу полезных сведений в силу простого своего устройства и в целом невысокого тогдашнего развития отрасли.

Читать далее

Чем различаются гитарные усилители?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views6.1K

Привет, Хабр! Влияет ли усилитель на звучание электрогитары? Это один из немногих вопросов, на который каждый любитель данного инструмента уверенно даст утвердительный ответ.

«Стекло» Fender, звонкое звучание Vox, незабываемый дисторшн Marshall и «злость» Mesa-Boogie легко распознает любой интересующийся гитарной музыкой.

Компактные педали на транзисторах и микросхемах, повторяющие характер звучания тех или иных ламповых усилителей, существуют уже давно, как цифровые, так и аналоговые. На примере Joyo JF-16 British Sound мы разберёмся, в чём состоит индивидуальность гитарного усилителя, и как её сымитировать.

Видео со звучанием тоже будет

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views14K

В этой статье я коротко опишу один приём, который помогает мне писать код быстрее и с меньшим числом ошибок. Я говорю «приём», но по факту это просто практика, которой я начал следовать с опытом, сам того не замечая.

Когда вы работаете над чем-то сложным, формируйте в уме некое подтверждение, что ваш код будет делать именно то, что вам нужно. Звучит вроде просто, но на деле всё оказывается сложнее. Чтобы начать делать это «на лету», не прерывая рабочий поток, потребуется упорная практика. Зато, когда вы освоите эту технику, то удивитесь, насколько чаще ваш код будет полноценно работать с первой или второй попытки. Невероятно впечатляет.

Добиться этого можно по-разному, и я не хочу давать какие-то категоричные рекомендации. Просто приведу несколько примеров тех вещей, о которых я сам рассуждаю «на лету», чтобы вы могли сформировать общее представление.

Читать далее

Про свёрла

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views72K

Очень плохая реклама от одного красного магазина инструментов спровоцировала меня сделать свой ликбез по свёрлам. Предлагаю расширить кругозор в слесарном деле — разобраться во всём зоопарке свёрл, доступных и недоступных в ближайшем строительном магазине. Мы не будем углубляться в тонкости обработки материалов резанием — просто расширим кругозор, чтобы, когда жизнь заставит «проковырять дырочку», вы использовали подходящий инструмент.

Читать далее

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views4.8K

Уже несколько лет компания AMD предлагает совершенно атомные, а точнее ядерные, а ещё точнее суперМНОГОЯДЕРНЫЕ процессоры Epyc. В этой статье мы рассмотрим основные «бутылочные горлышки», настройки биос и другие вещи, которые мешают раскрыть потенциал этих процессоров.

Тонкости настройки

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views3.2K

Истина рождается в споре, а инсайты приходят во время общения. Помня об этом, я решил провести интервью с искусственным интеллектом и спросил у модели о том, как бы она спроектировала ЦОД и что нам ждать в ближайшем будущем. Вопросы сформулировал я, а ответы писал ChatGPT–4о. В некоторых местах текст дополнен моими ремарками и обоснованием от чат-бота. Если интересно, приглашаю под кат, а промпт в конце текста. 

Узнать мнение ИИ

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views6.7K

В своих публикациях я уже неоднократно касался темы «биперных движков», то есть музыкальных процедур для ZX Spectrum и других 8-битных компьютеров прошлого, не оснащённых аппаратными синтезаторами звука. Но каждый раз это было вскользь. Настало время сконцентрировать более тугую струю экспертизы в данном вопросе, расставить такты над логическим «И», и рассказать базу: как же устроены и как создаются подобные процедуры в их самом классическом варианте, без привлечения новомодных ардуин.

Углубимся в максимально хардкорную тему и пройдём путь от элементарных кирпичиков до очень простенького, но функционального движка. И если практической пользы в этом упражнении немного, как минимум это повод поностальгировать о временах, когда можно было знать устройство компьютера до мельчайших подробностей, и, более того, это было необходимо для достижения хороших результатов. Побольше кода и поменьше исторических справок!

Читать далее

Вычисляем коэффициент популярности крейтов Rust для работы и для хобби-проектов

Reading time5 min
Views2.5K

Твит, который подтолкнул меня к реализации описанного в статье мини-проекта.

Взявшись за эту задачу, я около двух часов ваял небольшой скрипт, который будет скрейпить данные из базы крейтов Rust crates.io и анализировать их для выяснения, какие пакеты чаще скачиваются для работы (то есть в будние дни), а какие для развлечения (то есть в выходные).

Читать далее

Как умирала Playstation Vita, и кто в этом виноват?

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views9.4K
image

Зачастую можно услышать такую фразу, что, мол, «Sony убила PS Vita». Фраза не лишена смысла, но и не является абсолютно правдивой: история этой портативной консоли довольно похожа на то, какой получилась Wii U у Nintendo, к которой отношение было донельзя схожим как у геймеров, так и у платформодержателя. В этой статье я попробую выяснить, а правда ли, что на PS Vita было мало хороших игр, и кто на самом деле виноват в медленной смерти одной из лучших консолей, когда-либо выходивших на рынок.
Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
134-th
Location
Россия
Works in
Registered
Activity