Ниже я покажу как можно реализовать систему плагинов для пакета, чтобы другие люди могли с ним взаимодействовать или, например, расширять его функциональность динамически.

Осторожно: специфический юмор далее по тексту.
Скромный пастух нулей и единиц…
Способы разметки ссылок придуманы давно. Но как обычно, разные стандарты смешались и выбрать правильный формат не так просто. Оставим в стороне случаи, когда владелец площадки возражает против размеченных ссылок (а это не такой уж редкий случай). Разберемся в деталях — какие и когда UTM-метки ставить и что с ними делать дальше.
Всем привет! Меня зовут Алексей Скоробогатый, я системный архитектор в Lamoda. В феврале 2019 года я выступал на Go Meetup еще на позиции тимлида команды Core. Сегодня хочу представить расшифровку своего доклада, который вы также можете посмотреть.
Наша команда называется Core неспроста: в зону ответственности входит все, что связано с заказами в e-commerce платформе. Команда образовалась из PHP-разработчиков и специалистов по нашему order processing, который на тот момент представлял собой единый монолит. Мы занимались и продолжаем заниматься декомпозицией его на микросервисы.
$VIMRUNTIME/doc/usr_??
. В качестве удобного списка команд могу посоветовать справочник «Vi and Vim Editors Pocket».Содержание цикла статей: https://github.com/nomhoi/empire-erp.
В данной статье мы осуществим попытку проникновения в самое сердце "кровавого энтерпрайза" — в бухгалтерию. Вначале мы проведем исследование главной книги, счетов и баланса, выявим присущие им свойства и алгоритмы. Используем Python и технологию Test Driven Development. Здесь мы займемся прототипированием, поэтому вместо базы данных будем использовать базовые контейнеры: списки, словари и кортежи. Проект разрабатывается в соответствии с требованиями к проекту Empire ERP.
Изучая рунет, я не смог найти ни одной статьи, которая описывала бы ВСЕ этапы разработки и производства корпуса устройства.
Ни одной. Всё, что есть в интернете, касается лишь одного или двух аспектов этого процесса. Ну например: давайте набросаем корпус и распечатаем на 3D-принтере. Или купим типовой и насверлим в нём отверстий. Хотя на Хабре и есть пара материалов, но они тоже не так полны информацией, как могли бы быть.
Но так, чтобы были расписаны все этапы, от идеи до серийного производства, — я такого не нашёл. Поэтому решил написать своё руководство, максимально наполненное фактами, картинками и примерами.
Есть много разных библиотек для реализации слайдера со всеми возможными эффектами. Для React одни из лучших это: ReactSlick и Swiper. Но когда для моего проекта потребовался горизонтальный sticky-эффект, то ничего подходящего не нашлось.
В этой статье мы попробуем поэтапно создать такой слайдер, возможно он вам тоже понадобится!