А ещё можно начать потихоньку внедрять Content Security Policy, только будьте осторожны. Github как-то включил его без тестирования в dev-версиях Chrome, так у них js не работал месяц в dev-ветках и несколько часов в stable версии Chrome.
В обзоре не хватает сравнения, какие правила для строк поддерживаются (а это один из самых важных параметров).
Например, мне в проекте необходимы расширенные Plural Rules:
You have {NUM_TASKS, plural,
one {one task}
other {# tasks}
=42 {the answer to the life, the universe and everything tasks}
} remaining.
или даже так:
{GENDER, select,
male {He}
female {She}
other {They}
} found {NUM_RESULTS, plural,
one {1 result}
other {# results}
} in {NUM_CATEGORIES, plural,
one {1 category}
other {# categories}
}
Я тоже Enemy Unknown 2 раза прошел и Enemy Within 1 раз. Но в том то и дело, что как только докачаешься до определённого уровня, игра заканчивается (собственно в Enemy Within они попытались это исправить, но стало только хуже). Да и технологии очень быстро изучаются, с лазерным оружием в принципе, проводишь небольшое кол-во игровых часов. Это моё субъективное ощущение, но несмотря на всю прелесть игры, многие моменты просто не доделаны и слишком «короткие» что ли. Сложно объяснить, в том же X-COM: Apocalypse я помню, очень долго совершал набеги на базу противников ради лута, потому что ресурсов катастрофически не хватало.
Хотя, я может быть стар слишком стар и воспринимаю игры уже не так, как раньше.
Сколько теперь оперативки сожрёт Хром, прежде чем упасть на просмотре галереи в Dropbox? Сейчас падает после примерно 200 картинок и 3.7Gb сожранной оперативки.
Не хотел ничего писать, но рас уж зашла речь, я хочу высказать свои субъективные ощущения: На мой взгляд, практически все картинки с сарказмом и только картинка про Православие с негативизмом. Я сначала не стал задумываться почему так, но учитывая информацию полученную от предыдущего комментатора, становится понятно, что автор сих рисунков просто «в тренде».
Если честно, то когда играл в XCOM на клава-мыши, неоднократно задумывался, неужели для консольщиков управление такое же удобное с геймпада. Меня в плане управления на компе всё устроило, а вот игра слабовата.
Я там написал, что leader и follower несут религиозный подтекст, и предложил альтернативу: partner 1 and partner 2. Но мой комментарий просто удалили, что не слишком демократично.
Вы сами пользовались эти расширением? Если уж советуете, и тем более таким тоном «Раскрою тайну», могли бы проверить сначала.
1. Не работает на спец-вкладках, в том числе на Хромовском «Speed Dial»
2. Не работает на некоторых https страницах (по крайней мере на chrome.google.com)
3. И не через Ctrl+Tab, а через Ctrl+~, что несколько ломает шаблон.
По поводу жестов: вы сталкивались с тем, что после проведённого жеста, половина страницы оказывается выделена? Я описал ситуацию тут в комментарии. Это просто безумно раздражает
Попробуйте в gmail выделить надпись Gmail (что снизу от Google, вверху слева) — тут очень явно прослеживается зависимость этой возможности выделения от css элемен[та/тов].
Например, сейчас в node.js можно писать так:
подключив соответствующий препроцессор этот код будет на лету преобразован в es6 код с использованием нативных генераторов и Promise'ов.
Например, мне в проекте необходимы расширенные Plural Rules:
или даже так:
Unicode CLDR Project > CLDR Specifications > Plural Rules
ICU — International Components for Unicode
Хотя, я может быть стар слишком стар и воспринимаю игры уже не так, как раньше.
Потеряна. Стоит лишь сравнить DS2 с Demon’s Souls и станет понятно, что в DS3 будет авторегенерация здоровья.
Я думал, я один такой :)
1. Не работает на спец-вкладках, в том числе на Хромовском «Speed Dial»
2. Не работает на некоторых https страницах (по крайней мере на chrome.google.com)
3. И не через Ctrl+Tab, а через Ctrl+~, что несколько ломает шаблон.
ну да :)