Pull to refresh
54
0
Егор @termi

User

Send message
Собственно, вы можете свою реализацию переделать на использование ключевых слов async и await
es6 уже наступил :)
Идея интересная. А вы смотрели в сторону async и await из es7?
Например, сейчас в node.js можно писать так:
async function loadStory() {
  try {
    let story = await getJSON('story.json');
    addHtmlToPage(story.heading);
    addTextToPage("All done");
  } catch (err) {
    addTextToPage("Argh, broken: " + err.message);
  }
}

(async function() {
  await loadStory();
  console.log("Yey, story successfully loaded!");
}());

подключив соответствующий препроцессор этот код будет на лету преобразован в es6 код с использованием нативных генераторов и Promise'ов.
А ещё можно начать потихоньку внедрять Content Security Policy, только будьте осторожны. Github как-то включил его без тестирования в dev-версиях Chrome, так у них js не работал месяц в dev-ветках и несколько часов в stable версии Chrome.
В обзоре не хватает сравнения, какие правила для строк поддерживаются (а это один из самых важных параметров).
Например, мне в проекте необходимы расширенные Plural Rules:
You have {NUM_TASKS, plural,
            one {one task}
            other {# tasks}
            =42 {the answer to the life, the universe and everything tasks}
         } remaining.

или даже так:
{GENDER, select,
    male {He}
  female {She}
   other {They}
} found {NUM_RESULTS, plural,
            one {1 result}
          other {# results}
        } in {NUM_CATEGORIES, plural,
                  one {1 category}
                other {# categories}
             }


Unicode CLDR Project > CLDR Specifications > Plural Rules
ICU — International Components for Unicode
Я тоже Enemy Unknown 2 раза прошел и Enemy Within 1 раз. Но в том то и дело, что как только докачаешься до определённого уровня, игра заканчивается (собственно в Enemy Within они попытались это исправить, но стало только хуже). Да и технологии очень быстро изучаются, с лазерным оружием в принципе, проводишь небольшое кол-во игровых часов. Это моё субъективное ощущение, но несмотря на всю прелесть игры, многие моменты просто не доделаны и слишком «короткие» что ли. Сложно объяснить, в том же X-COM: Apocalypse я помню, очень долго совершал набеги на базу противников ради лута, потому что ресурсов катастрофически не хватало.
Хотя, я может быть стар слишком стар и воспринимаю игры уже не так, как раньше.
Сколько теперь оперативки сожрёт Хром, прежде чем упасть на просмотре галереи в Dropbox? Сейчас падает после примерно 200 картинок и 3.7Gb сожранной оперативки.
Не хотел ничего писать, но рас уж зашла речь, я хочу высказать свои субъективные ощущения: На мой взгляд, практически все картинки с сарказмом и только картинка про Православие с негативизмом. Я сначала не стал задумываться почему так, но учитывая информацию полученную от предыдущего комментатора, становится понятно, что автор сих рисунков просто «в тренде».
Если честно, то когда играл в XCOM на клава-мыши, неоднократно задумывался, неужели для консольщиков управление такое же удобное с геймпада. Меня в плане управления на компе всё устроило, а вот игра слабовата.
Хотя, надежда еще не потеряна.

Потеряна. Стоит лишь сравнить DS2 с Demon’s Souls и станет понятно, что в DS3 будет авторегенерация здоровья.
Я там написал, что leader и follower несут религиозный подтекст, и предложил альтернативу: partner 1 and partner 2. Но мой комментарий просто удалили, что не слишком демократично.
Вою от отчаяния от невозможности вернуться к последней открытой вкладке при закрытии текущей.

Я думал, я один такой :)
Вы сами пользовались эти расширением? Если уж советуете, и тем более таким тоном «Раскрою тайну», могли бы проверить сначала.
1. Не работает на спец-вкладках, в том числе на Хромовском «Speed Dial»
2. Не работает на некоторых https страницах (по крайней мере на chrome.google.com)
3. И не через Ctrl+Tab, а через Ctrl+~, что несколько ломает шаблон.
Попробуйте вот тут translate.google.ru сделать поиск по ключу.
По поводу жестов: вы сталкивались с тем, что после проведённого жеста, половина страницы оказывается выделена? Я описал ситуацию тут в комментарии. Это просто безумно раздражает
Не в порядке их создания, что ужасно неудобно
согласен, особенно на списке писем, где по-умолчанию drag&drop
Так в старой Опере всё и так прекрасно работает, а в новой нету возможности отключить JavaScript.
Попробуйте в gmail выделить надпись Gmail (что снизу от Google, вверху слева) — тут очень явно прослеживается зависимость этой возможности выделения от css элемен[та/тов].
> для этого, наверное, нужно войти в систему?
ну да :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity