• Когнитивное выпрямление: сеанс иллюзий с полным разоблачением



      На иллюстрации выше вы видите диаграмму когнитивных искажений — систематических отклонений в восприятии реальности. Полную версию картинки на русском языке вы можете посмотреть тут, а по этой ссылке найдете оригинальные данные в JSON-формате. 175 увлекательных когнитивных багов появились не на пустом месте — у каждого есть первопричина, хотя в некоторых случаях ученые не до конца определились с источником возникновения ошибки восприятия.

      Обычно искажению предшествуют переизбыток информации, сложность понимания, необходимость быстрого реагирования или ограничения нашей памяти. Но наиболее частой причиной являются особенности человеческого мышления. Один из самых интересных видов ошибок — оптические иллюзии. Сегодня поговорим именно об этом, поскольку визуальные иллюзии лучше всего демонстрируют способы создания мозгом внутри себя ощущение реальности. Изучая эти механизмы, мы лучше пониманием, как сделать неотличимый от физического виртуальный мир.
      Читать дальше →
    • «Тайна третьей планеты» с улучшенной нейросетями графикой

        Заметил, что у Хабра есть интерес к теме улучшения графики в старых играх.

        Я как раз сделал мод графики для первой готики.

        А недавно, решил схожим методом улучшить графику в любимом с детства мультфильме —
        "Тайна третьей планеты".

        Тут кадры-сравнения.

        А ниже результат:


        Расскажите, стоит ли этим заниматься. Надо ли это кому-то? Или классику лучше не трогать?
        Читать дальше →
      • Оптимальная игра в 2048 с помощью марковского процесса принятия решений

        • Translation

        В предыдущей статье про 2048 мы использовали цепи Маркова, чтобы выяснить, что в среднем для победы нужно не менее 938,8 ходов, а также исследовали с помощью комбинаторики и полного перебора количество возможных конфигураций поля игры.

        В этом посте мы используем математический аппарат под названием «марковский процесс принятия решений» для нахождения доказуемо оптимальных стратегий игры 2048 для полей размером 2x2 и 3x3, а также на доске 4x4 вплоть до тайла 64. Например, вот оптимальный игрок в игру 2x2 до тайла 32:

        GIF

        Случайное начальное число (random seed) определяет случайную последовательность тайлов, добавляемых игрой на поле. «Стратегия» игрока задаётся таблицей, называемой алгоритмом (policy). Она сообщает нам, в каком направлении нужно сдвигать тайлы в любой возможной конфигурации поля. В этом посте мы рассмотрим способ создания алгоритма, оптимального в том смысле, что он максимизирует шансы игрока на получение тайла 32.

        Оказывается, что в игре 2x2 до тайла 32 очень сложно выиграть — даже если играть оптимально, игрок выигрывает только примерно в 8% случаев, то есть игра оказывается не особо интересной. Качественно игры 2x2 сильно отличаются от игр 4x4, но они всё равно полезны для знакомства с основными принципами.

        В идеале мы хотим найти оптимальный алгоритм для полной игры на поле 4x4 до тайла 2048, но как мы убедились из предыдущего поста, количество возможных конфигураций поля очень велико. Поэтому невозможно создать оптимальный алгоритм для полной игры, по крайней мере, с помощью используемых здесь методов.

        Однако мы можем найти оптимальный алгоритм для укороченной игры 4x4 до тайла 64, и, к счастью, мы увидим, что оптимальная игра на полях 3x3 качественно выглядит похожей на некоторые успешные стратегии полной игры.

        Код (исследовательского качества), на котором основана эта статья, выложен в открытый доступ.
        Читать дальше →
        • +30
        • 12.7k
        • 9
      • Клещи наступают

        • Translation

        С повышением температуры во всём мире клещи начинают чувствовать себя вольготно во всё большем количестве регионов планеты, и болезнь Лайма становится первой эпидемией, появившейся благодаря изменению климата




        Эволюция наделила американского зайца-беляка особенно искусным умением. За период длительностью около 10 недель, когда осенью в холмах и арктических лесах укорачиваются деньки, проворный ночной заяц преобразуется. Из рыжевато-коричневого, подходящего по цвету под иголки сосен и ветки деревьев, среди которых он добывает пропитание, он превращается в серебристо-белого – как раз ко времени выпадения зимнего снега. И эта трансформация происходит не зря. Lepus americanus, как он известен науке, способен прыгать на три метра и бегать со скоростью до 43 км/ч, благодаря мощным задним лапам и яростному желанию выжить. Но всё равно, согласно одному из исследований, 86% зайцев кончают свою жизнь в виде обеда рыси, лисы, койота или даже ястреба-тетеревятника или виргинского филина. Смена одёжки – способ оставаться невидимым, прятаться в кустах или незаметно перебегать по снегу, чтобы продлить свою жизнь хотя бы на срок, достаточный для оставления потомства.
        Читать дальше →
      • Как увеличить просмотры на ютуб? Делаем качественый контент

        • Tutorial
        Ничто в мире не вечно, вещи с течением времени меняются, преобразуются или полностью устаревают. В начале были печатные издания, потом им на смену пришло радио, следом появилось телевидение, но только с появлением компьютера и интернета изучение внешнего мира и прогресс во многих отраслях начал набирать совершенно другие масштабы.

        Границы между реальным и виртуальным миром становятся все тоньше, а в некоторых направлениях они почти неразличимы. Так киберспорт был недавно признан официальным спортом в России, побивая все предсказанные рейтинги популярности, телевидение начинает все больше обращать свой взгляд в сторону блогеров, которые имеют в десятки раз более обширную аудиторию, чем некоторые передачи на центральных каналах, а социальные сети плотно вошли в нашу жизнь, заменяя живое общение и саму надобность выходить куда-то из дома.

        image

        Сам я уже больше 12 лет не смотрел телевизор. В начале это была вынужденная мера из-за учебы за границей и отсутствия доступа к привычным передачам, а после, осознание возможности выбирать в интернете что и когда смотреть, подтолкнуло к выбору в пользу последнего. Теперь не нужно было привязываться к определенному времени или дате, а так же часами смотреть ненавистную рекламу.
        Читать дальше →
      • Сравнение стратегий игры 2048

        2048 — игра появившаяся в 2014ом году и быстро ставшая популярной убивалкой времени. Простые правила игры только подталкивают игроков к созданию клонов, ботов и выигрышных стратегий. В том числе и на Хабре. (Клон, бот, стратегия) В этой статье рассказывается про удобный инструмент оценки стратегий игры и примеры его работы на нескольких ботах.


        Скриншот игры


        Читать дальше →
      • Математика игры 2048

        • Translation

        Часть 1. Расчёт минимального количества ходов для победы с помощью цепей Маркова


        Screenshot of 2048

        После недавнего обновления экран «You win!» игры 2048 начал показывать количество ходов, потребовавшихся для победы, и я задался вопросом: сколько же нужно ходов, чтобы выиграть?

        В первой части статьи мы ответим на этот вопрос, смоделировав игру 2048 в виде цепи Маркова и проанализировав её, чтобы показать, что вне зависимости от мастерства игрока для победы в среднем нужно не менее 938,8 ходов. Это даёт нам неплохое мерило отсчёта — если вы можете выигрывать примерно за такое количество ходов, то неплохо играете.

        Количество ходов, необходимых для победы, зависит от случайности, потому что игра добавляет тайлы 2 и 4 случайным образом. Анализ также покажет, что распределение минимального количества ходов до победы имеет стандартное отклонение в 8,3 хода, и что его общая форма хорошо аппроксимируется смесью биномиальных распределений.
        Читать дальше →
      • Понимание джойнов сломано. Это точно не пересечение кругов, честно

          Так получилось, что я провожу довольно много собеседований на должность веб-программиста. Один из обязательных вопросов, который я задаю — это чем отличается INNER JOIN от LEFT JOIN.


          Чаще всего ответ примерно такой: "inner join — это как бы пересечение множеств, т.е. остается только то, что есть в обеих таблицах, а left join — это когда левая таблица остается без изменений, а от правой добавляется пересечение множеств. Для всех остальных строк добавляется null". Еще, бывает, рисуют пересекающиеся круги.


          Я так устал от этих ответов с пересечениями множеств и кругов, что даже перестал поправлять людей.


          Дело в том, что этот ответ в общем случае неверен. Ну или, как минимум, не точен.

          Читать дальше →
        • Фриланс и финансы: 5 способов расчета между заказчиком и фрилансером



            Оплата. Вопрос взаиморасчетов для фриланса стоит остро, каждая из сторон хочет себя обезопасить, ведь риски велики. Заказчик рискует потерять деньги, фрилансер рискует потерять время на работу и по сути тоже потерять деньги.

            Как там вообще в этих ваших фрилансах обстоят дела с оплатой работы, как это работает?
            Читать дальше →
          • [Перед понедельником] Синдром сухого глаза

            В 1933 году шведский офтальмолог H. Sjogren впервые описал синдром «сухого глаза» при одноименном синдроме Шегрена (аутоиммунное заболевание, при которой снижается секреция слюнных, слезных и др. желез). Это так называемый первичный синдром «сухого глаза», который наблюдается у 1% населения. Развитие современных технологий позволило в 1995 году выделить вторичный синдром «сухого глаза» которым, по разным данным, страдает до 20% населения, и до 48% офисных работников.

            Что же это за болезнь?


            Когда мы моргаем, мы не только смачиваем роговицу глаза слезой, но и оставляем на ней «слезную пленку». В норме она сохраняется на глазу от 10 до 45 секунд, потом лопается. Мы моргаем снова и процесс повторяется.



            Каждый слой слезной пленки очень важен: липидный препятствует испарению и удерживает ее на роговице, водный — увлажняет, питает роговицу, обеспечивает иммунную защиту, муциновый слой — уменьшает поверхностное натяжение слезы. Нарушение выработки одного из компонентов слезной пленки влияет на ее качество. Она начинает быстрее лопаться, появляется чувство дискомфорта и симптомы «сухого глаза».
            Читать дальше →
          • Очень математическая история идеального сочетания цветов

            • Translation

            Захари Бир создаёт рисунки, используя цветовую палитру от цветовой схемы для Мака Solarized и собственную программу для генерации изображений Geometriq.

            Пару лет назад я влюбился в цветовую палитру: цвет, чуть темнее белого, выделяемый жёлто-оранжевым и нейтральным голубым на тёмно-сером фоне, «цвете телевизора, переключенного на мёртвый канал», как писал Уильям Гибсон в «Нейроманте». Эти цвета принадлежали к теме Solarized Dark популярного редактора кода для MacOS под названием TextMate. Честно говоря, сначала мне она не очень понравилась. Но вскоре я обнаружил, что не могу работать ни в какой другой цветовой схеме. Если ты весь день пялишься на экран, то поневоле начнёшь придираться к шрифтам и цветам.

            Оказалось, что я не один такой. По профессии я не кодер, но мне нравится использовать редакторы кода для написания текстов и организации заметок. Переключившись с Мака на Windows, я стал искать соответствующие инструменты, и начал видеть Solarized Dark и её близкую родственницу Solarized Light, использующую ту же палитру из 16 цветов, практически везде. Сложно сказать, какое количество программистов её использует. Схема свободна и имеет открытый код, поэтому статистики по продажам у неё нет. Она есть в любом крупном редакторе кода и многих других инструментах. Microsoft даже включила её в набор популярного редактора VS Code. У Solarized есть много поклонников.
            Читать дальше →
          • Как вычисляют сумасшедших — 2: блеск и нищета патопсихологической диагностики

              Привет, Хабр!

              Меня зовут Кристина, я клинический психолог. Около двух лет назад я опубликовала на Geektimes пост о патопсихологической диагностике, в котором рассказала о том, как производится исследование психики пациентов в психиатрическом стационаре на предмет наличия или отсутствия нарушений мышления, памяти и других функций психики.

              image
              Всё, что нужно знать о нашей патопсихологической диагностике. Источник: [43, стр. 133-134].

              В комментариях мне задали довольно много вопросов о том, насколько надёжны используемые методы, где границы их применимости и т.д. В своих ответах я последовательно защищала используемый инструментарий и психиатрию / психологию в целом.

              Прошло два года, и я уже не тот наивный специалист, который только вышел из государственной системы психиатрической помощи, я успела поработать в частной практике, тесно сотрудничая с психиатром и имея возможность увидеть те аспекты психиатрии, которые ранее были скрыты от меня. Мои взгляды на индустрию душевного здоровья несколько изменились.

              Сегодняшний пост будет не таким восторженным и, возможно, несколько более эмоциональным. В нём будет некоторое количество инсайдерской информации, на которую, к сожалению, я не могу привести пруфы, но я постараюсь в ключевых моментах обосновать свои доводы соответствующими ссылками. Скажем так, в индустрии всё не так радужно, как мне бы хотелось, и я считаю, что о её проблемах нужно говорить открыто.

              Пост написан в соавторстве с Лобановым Виталием (hdablin). Текст получился довольно длинным, в нём мало картинок и много пространных рассуждений. Но если вам интересны проблемы диагностики в психиатрии и смежных дисциплинах, добро пожаловать под кат.
              Читать дальше →
            • Pacsafe, гроза карманников



                Уже двадцать лет компания Pacsafe создает рюкзаки и сумки для путешественников. Не простые, а защищенные: от вскрытий, от краж, от попыток унести их из-под носа рассеянного владельца. Понятно, что охватить все две декады творчества дизайнеров компании в одном тексте невозможно. Поэтому мы расскажем о технологиях Pacsafe на примере семи актуальных сумок и рюкзаков.
                Читать дальше →
              • Прибыльность сайтов и сервисов

                Эта статья будет полезна всем, кто хочет сделать собственный бизнес на веб-сайтах и сервисах. Здесь приведены примеры прибыльности и средней посещаемости сайтов через год работы. Основная цель статьи — дать приблизительное представление о сложности развития проектов для тех, кто задумал сделать свой первый стартап.

                Статья предполагает, что читатель уже немного углубился в тематику прибыльности iT проектов и представляет с чего и как можно заработать.
                Читать дальше →
              • 6 полезных ресурсов и сервисов для потенциальных эмигрантов в США, Германию и Канаду



                  С недавних пор я активно заинтересовался темой переезда за границу, и в связи с этим изучил существующие сейчас сервисы, которые оказывают помощь в переезде ИТ-специалистам. К моему удивлению, далеко не так много проектов помогают потенциальным иммигрантам. Пока что я отобрал шесть сайтов, которые показались мне интересными.
                  Читать дальше →
                • Жизнь на частицах

                  Всем привет! Сегодня я расскажу о своих экспериментах с системами частиц. Основной целью было нахождение простых правил, которые бы порождали интересное поведение.

                  Классический пример системы с простыми правилами и сложным поведением — клеточные автоматы, именно на них я и ориентировался, пытаясь подобрать правила. Конечно же, для клеточных автоматов правила будут в большинстве случаев проще. Но частицы могут быть красивее!

                  Под катом много мегабайт гифок.

                  Читать дальше →
                • «Статья про минет»: ученые обработали 109 часов орального секса, чтобы разработать ИИ, который сосет член

                  Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Саманты Коул (Samantha Cole) c motherboard.vice.com.

                  Анонимные специалисты по машинному обучению написали «статью про минет», чтобы сделать эту машинку для отсоса более реалистичной.


                  Autoblow AI, секс-игрушка для пользователей с пенисом, состоит из резинового рукава и расположенного внутри корпуса электродвигателя, и пытается имитировать оральный секс. Ее кампания на Indiegogo была запущена на прошлой неделе и быстро достигла своей цели в 50 000 $. Ее главное преимущество над предыдущей моделью, Autoblow 2, выпущенной в 2014 — это алгоритм машинного обучения, который «постоянно меняет технику», чтобы удовлетворить пользователя новыми способами.

                  Вместо повторяющихся, механических движений, этот «режим искусственного интеллекта» обещает воспроизвести сложные и непредсказуемые движения настоящего, человеческого минета. Чтобы сделать это, компания попросила команду из шести человек просмотреть и аннотировать 109 часов порно и наняла специалистов по машинному обучению, чтобы создать модель, обрабатывающую эти данные и транслирующую их в то, что делает игрушка. Вся работа заняла три года.
                  Читать дальше →
                • Ликбез по электротравмам (часть вторая): лонгрид о первой помощи и реанимации

                    По многочисленным просьбам, рассказываем о первой помощи при поражении электрическим током. Напомню, что мы намеренно коснулись этой темы в связи с участившимися сообщениями в СМИ об электротравмах, полученных при использовании смартфонов, наушников и др. гаджетов. В пособиях, статьях и учебниках предлагаются различные алгоритмы и методики оказания такой помощи. Это создает проблемы для людей, оказывающих помощь, которые порой не могут решить, как на самом деле правильно. Ситуация в очередной раз демонстрирует, что медицина вторая по точности наука после богословия.



                    При этом большинство людей хотят четко представлять “как правильно” и “как эффективно”, а не додумывать и спорить, автор какого пособия прав и чей преподаватель. Под катом вас ждёт лонгрид о первой помощи при электротравме с упором в сердечно-легочную реанимацию (с которой больше всего путаницы). Запихнуть всё в одну статью будет тяжело, поэтому в данный момент мы обойдемся первой помощью для взрослых, ещё один материал я посвящу возрастным особенностям.
                    Читать дальше →
                  • Сознание без внутреннего «Я»

                      image

                      Данная статья посвящена состоянию сознания без внутреннего «Я». Такое состояние при определенной тренировке может испытать каждый человек на личном опыте. Восприятие в данном состоянии сознания сильно отличается от восприятия в обычном состоянии, и некоторыми своими аспектами может помочь решить различные вопросы касательно человеческого разума, которые возникают в том числе при обсуждении технологий переноса сознания в машину, создания искусственного мозга или копирования мозга человека и т.д.
                      Читать дальше →
                    • Что почитать по PHP на русском?

                        image

                        PHP — один из самых популярных языков программирования. А ещё это язык, для изучения которого не так просто найти качественную книгу. Что ж, мы вместе с командой GeekBrains заглянем в интернет-магазин и посмотрим, что стоящего можно найти сегодня по PHP на русском языке.
                        Читать дальше →