Pull to refresh
3
Karma
0
Rating
Виталий Вивчар @vivchar

Lead Android developer

Как перестать использовать MVVM

MobileUp corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *
Двухголовый MVVM

На недавнем DroidCon Moscow 2016 был доклад о MVVM c Databinding Library и доклад о библиотеке Moxy, помогающей работать с MVP. Дело в том, что за последние полгода мы успели опробовать оба подхода на живых проектах. И я хочу рассказать о своём пути от освоения Databinding Library и выпуска в продакшн проекта на MVVM до осознания, почему я больше не хочу использовать этот паттерн.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4 +17
Views 46K
Comments 59

Android Architecture Components в связке с Data Binding

Touch Instinct corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *


Не так давно для андроид-разработчиков Google представил новую библиотеку — Android Architecture Components. Она помогает реализовать в приложении архитектуру на основе паттернов MVx (MVP, MVVM etc.). Кроме того, уже давно выпущена другая библиотека от Google — Data Binding Library. Она позволяет прямо в разметке связывать отображение UI-контролов со значениями, содержащимися в объектах. Это важная особенность паттерна MVVM — связывать слой View со слоем ViewModel.


Обе библиотеки направлены на построение архитектуры Android-приложений в MVVM стиле.
Я расскажу, как можно использовать их вместе для создания проекта с архитектурой на основе MVVM.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 22K
Comments 8

А как же всё-таки работает многопоточность? Часть I: синхронизация

Java *System Programming *Concurrent computing *
Tutorial
картинка для привлечения внимания(пост из серии «я склонировал себе исходники hotspot, давайте посмотрим на них вместе»)
Все, кто сталкивается с многопоточными проблемами (будь то производительность или непонятные гейзенбаги), неизбежно сталкиваются в процессе их решения с терминами вроде «inflation», «contention», «membar», «biased locking», «thread parking» и тому подобным. А вот все ли действительно знают, что за этими терминами скрывается? К сожалению, как показывает практика, не все.

В надежде исправить ситуацию, я решил написать цикл статей на эту тему. Каждая из них будет построена по принципу «сначала кратко опишем, что должно происходить в теории, а потом отправимся в исходники и посмотрим, как это происходит там». Таким образом, первая часть во многом применима не только к Java, а потому и разработчики под другие платформы могут найти для себя что-то полезное.

Перед прочтением глубокого описания полезно убедиться в том, что вы в достаточной мере разбираетесь в Java Memory Model. Изучить её можно, например, по слайдам Сергея Walrus Куксенко или по моему раннему топику. Также отличным материалом является вот эта презентация, начиная со слайда #38.
Читать дальше. Много.
Total votes 130: ↑122 and ↓8 +114
Views 167K
Comments 21

Системный гайд по созданию White Label android-приложений

Development of mobile applications *Development for Android *Kotlin *
Sandbox

Как написать код один раз, а продать 20 мобильных приложений? Я нашёл ответ путём проб и факапов и разложил свой опыт по пунктам: из статьи вы узнаете, как безболезненно реализовать White Label android-проект.

Читать дальше
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 5.2K
Comments 12

Стилизуя нестандартно

Development of mobile applications *Development for Android *

Делюсь опытом того, как при переезде на Material Design Components частично стилизовать Android приложение с независимыми ui модулями, абстрагироваться от дизайн системы и при этом ничего не сломать.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Views 2.1K
Comments 0

Разработка UI с помощью Flutter

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *Flutter *
Sandbox
Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи "Building Layouts".

Сегодня мы узнаем:


  • Как работают механики построения UI на Flutter
  • Как верстать экраны горизонтально и вертикально
  • Как сверстать экран, используя Flutter

Результатом сегодняшнего урока будет следующий сверстанный экран

image

Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views 21K
Comments 17

Kodein — интересная альтернатива Dagger 2 для внедрения зависимостей в Kotlin

Сбер corporate blog Programming *Development of mobile applications *Development for Android *Kotlin *
Здравствуйте, меня зовут Владимир, я работаю главным ИТ-инженером в СберТехе, в команде Digital Business Platform. Как-то раз за обедом мы обсуждали плюсы-минусы Dagger 2 и то, что хотели бы поменять в своей реализации. Нас много, и кода мы, соответственно, тоже пишем много, так что на тот момент в нашем приложении уже было 100500 методов и полтонны dex-файлов. Пораскинув мозгами, пришли к выводу, что писать меньше у нас не получится, зато можно уменьшить количество генерируемого кода при компиляции. Так было принято решение искать альтернативу существующему мастодонту от компании Google.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 13K
Comments 18

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI

Development for iOS *Development for Android *Kotlin *Flutter *
Tutorial
image

Вступление


Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Kotlin знаком давно, а со Swift особого опыта не было и хотелось получить большую часть кода общего для обеих платформ. Следовательно, сразу встал вопрос, а как писать UI для iOS. Быстрый взгляд на рынок подсказал, что есть Flutter, который позволяет писать UI для двух платформ одновременно. Собственно, так и началась эта история.

В статье описан опыт сборки Flutter в качестве UI и Kotlin для основной логики. Важно: под катом много картинок и инструкция, как собрать проект
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 32K
Comments 21

Flutter: прокачиваем AppBar & SliverAppBar

Programming *Interfaces *Development for Android *Dart *Flutter *
Translation

Во Flutter для создания панели инструментов используется хорошо всем известный AppBar, ну а когда нам нужна динамическая панель инструментов, которая покажет контент при свайпе, мы используем отличный виджет SliverAppBar.


Оба виджета позволяют сделать приложение чуточку красивее, что во Flutter, без сомнений, весьма просто.


Я видел много вопросов на StackOverflow и в группах Facebook о том, как можно изменить AppBar и SliverAppBar с точки зрения поведения или дизайна.


Давайте рассмотрим две задачи.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 22K
Comments 1

Основы архитектуры приложений на Flutter: Vanilla, Scoped Model, BLoC

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *Flutter *


(оригинал статьи на английском языке опубликован на Medium)


Flutter предоставляет современный реактивный фреймворк, большой набор виджетов и тулов. Но, к сожалению, в документации нет ничего похожего на руководство по рекомендуемой архитектуре приложения для Android.


Не существует идеальной, универсальной архитектуры, которая могла бы подойти под любые мыслимые требования технического задания, но давайте признаем, что большая часть мобильных приложений над которыми мы работаем имеют следующую функциональность:


  1. Запрос и загрузка данных.
  2. Трансформация и подготовка данных для пользователя.
  3. Запись и чтение данных из базы данных или файловой системы.

Учитывая все это, я создал демонстрационное приложение, которое решает одну и ту же задачу используя различные подходы к архитектуре.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 26K
Comments 6

Современная MVI-архитектура на базе Kotlin

Badoo corporate blog Programming *Development of mobile applications *Development for Android *Kotlin *
Translation


За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их решение.

Это первая из нескольких статей, посвящённых разработке современной MVI-архитектуры на Kotlin.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑46 and ↓2 +44
Views 47K
Comments 12

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

«Лаборатория Касперского» corporate blog Java *Development of mobile applications *Development for Android *
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views 52K
Comments 18

О чём молчит developer.android.com про RecyclerView?

Development for Android *
Sandbox

Вопрос о жизненном цикле (life cycle) активности (activity) или фрагмента (fragment) андроид-приложения чрезвычайно важен для практикующего андроидчика (андроид-разработчика). Почему? Потому что порядок выполнения обратных вызовов всех методов, связанных с состоянием жизненного цикла (onCreate(), onStart() и т.д.), жёстко задан и неправильное его применение приведёт к неработоспособности приложения. При чём здесь жизненный цикл? — спросит внимательный хаброчитатель. Ведь в заголовке, вроде бы, речь не о нём? Отвечаю: между жизненным циклом активности и работой RecyclerView есть нечто общее — это НАЛИЧИЕ ЖЁСТКОГО ПОРЯДКА выполнения методов обратного вызова при использовании данного виджета, и, следовательно, необходимость ЕГО ПРАВИЛЬНО ПРИМЕНЯТЬ.

Если этого не делать, то списки могут вести себя крайне загадочным образом.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 9.5K
Comments 6

О чем все-таки говорит developer.android.com про RecyclerView

Development for Android *

Приветствую вас, уважаемые хабражители! На написание статьи меня подтолкнул этот пост (а точнее, то чувство резкого локального повышения температуры в районе… хм, поясницы, обычно возникающее, когда в интернете кто-то неправ).


Начнем с самого начала. Полностью согласен, что "между жизненным циклом активности и работой RecyclerView есть нечто общее" – это "нечто" – необходимость понимать, что мы делаем и зачем. И читать документацию. А невыполнение этих двух необходимостей, как и сон разума, рождает монстров. Только вот с тем, как предлагает с этими монстрами бороться предыдущий автор, я категорически не согласен.

А почему?
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 7.9K
Comments 8

Ускорьте Ваше приложение. PERFMATTERS!.

Development of mobile applications *
Translation

Мои правила


Каждый раз, когда у меня возникает проблема в производительности, я следую этим правилам:
  • Всегда измеряйте — оптимизация с помощью глаз плохая идея. Когда вы просмотрели ту же анимацию несколько раз, вам кажется, что она выполняется быстрее. Цифры не врут. Используйте инструменты, о которых я расскажу, и измеряйте поведение вашего приложения несколько раз до и после того как делаете изменения.
  • Используйте медленные устройства — Если вы хотите найти все слабые места, вам больше помогут медленные устройства. Новые и производительные устройства не будут показывать ваши возможные проблемы производительности и не у всех ваших пользователей есть топ устройства.
  • Компромиссы — Оптимизация производительности всецело состоит из компромиссов. Вы оптимизируете одно в обмен на другое. Во многих случаях этот другой компромисс может быть потраченным временем на нахождение и исправление производительности, также он может быть качеством ваших растровых изображений или количеством данных которые вы должны хранить в определенной структуре данных. Приготовьтесь жертвовать чем-либо.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 19K
Comments 0

Delegate Adapter — зачем и как

Development for Android *
Практически во всех проектах, которыми я занимался, приходилось отображать список элементов (ленту), и эти элементы были разного типа. Часто задача решалась внутри главного адаптера, определяя тип элемента через instanceOf в getItemViewType(). Когда в ленте 2 или 3 типа, кажется, что такой подход себя оправдывает… Или нет? Что, если завтра придет требование ввести еще несколько типов да еще и по какой-то замысловатой логике?



В статье хочу показать, как паттерн DelegateAdapter позволяет решить эту проблему. Знакомым с паттерном может быть интересно посмотреть реализацию на Kotlin с использованием LayoutContainer.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 24K
Comments 5

Головная боль от RecyclerView.Adapter — выход есть

Google Developers corporate blog Java *Development of mobile applications *Development for Android *Mobile applications design *
Привет, Хабр! Сегодня в нашем блоге Макс Туев, архитектор Surf, одной из наших сертифицированных студий. Ребята занимаются заказной разработкой, поэтому сроки важны не меньше, чем качество кода. Подходы и технологии, которые тормозят разработку, здесь не подходят. Хороший пример такого — RecyclerView.Adapter. Под катом Макс расскажет, как сэкономить время и нервы. Слово Максу.


Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views 16K
Comments 4

Избавляемся от рутины RecyclerView.Adapter с помощью DataBinding

Development for Android *
Sandbox


RecyclerView — основной UI элемент практически любого приложения. Написание адаптеров и ViewHolder'ов зачастую слишком рутинная работа и содержит достаточно boilerplate кода. В этой статье я хочу показать как с использованием DataBinding и паттерна MVVM можно написать абстрактный адаптер и напрочь забыть про ViewHolder'ы, inflate, ручной биндинг и прочую рутину.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 21K
Comments 4

Рецепты под Android: Как вкусно приготовить LayoutManager

True Engineering corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *
Tutorial
Привет хабр!

Мы любим разрабатывать мобильные приложения, отличающиеся от своих собратьев как по функциям, так и по пользовательскому интерфейсу. В прошлый раз мы рассказали о клиент-серверном взаимодействии в одном из наших приложений, а в этот раз поделимся реализацией его UI фичи с помощью написанного с нуля LayoutManager. Думаем, что статья будет полезна не только начинающим андроид-разработчикам, но и более продвинутым специалистам.


Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1 +33
Views 45K
Comments 4
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Томск, Томская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity