Pull to refresh
27
0

4 способа сделать игровое обучение интересным

Ненавижу интерактивные обучения. Первая табличка в примере показывает 3 возможных действия в игре, выдать всплывающую подсказку после закрытия в виде "вы можете вызвать эту табличку нажав H в любое время" и достаточно. Кто играет не в первый раз, может сразу начать игру без выполнения "единственно возможного действия", которое больше раздражает, чем обучает, да и текст интерактивных обучений пролистывается чаще и быстрее текстов обычных подсказок (имхо, основанное на собственном опыте).

Разбор «Марсианина»: техника

Мне показалось, что в фильме упустили столько всего, что было в книге, чтобы все уместить в 1.5 часа, что лучше бы сделали две части фильма, но полноценно рассказав обо всем.

Метастабильность триггера и межтактовая синхронизация

Ну, например, чтобы перевести выходные сигналы в наиболее безопасное состояние, чтобы все было отключено, токи не шли, одним словом — чтобы система (включая ее исполнительные органы) не ломалась.

Хм, логично. Хотя тут реализации могут быть разными — возможно, не асинхронный сброс регистра, а например, мультиплексер перед выходом, по сигналу «clk_stopped» от dcm. И даже при всех советах о синхронных дизайнах, сам xilinx в dcm ядре использует асинхронный сброс. Насколько я понимаю, нас пытаются уберечь от неправильного использования, но при аккуратном использовании асинхронный сброс все же полезен в некоторых критичных местах.

Метастабильность триггера и межтактовая синхронизация

IP-ядра в ISE/Vivado так и делают. Они передают значения счетчиков в коде Грея, а на принимающей стороне преобразуют обратно. Хотя, вроде бы, не советуют пользоваться этими счетчиками и советуют использовать только однобитные сигналы состояния FIFO.

Метастабильность триггера и межтактовая синхронизация

> Если заботиться о борьбе с метастабильностью — то асинхронный сброс…
Извиняюсь, что вырываю фразу из контекста. Асинхронный сброс опасен не только метастабильностью, но и тем, что он может поймать «иголку» — явление, когда, допустим, компаратор выдает короткий сигнал из-за того, что ему на вход пришло промежуточное состояние шины (сравнивает на 0b0000, счетчик при переходе из 0b0111 в 0b1000 «случайно» прошел через промежуточное состояние 0b0000), — и сбросится не по своему условию.
Ну и второй момент — если клока нет, то зачем сбрасывать, все равно ведь ничего работать не будет.

Back-инжиниринг Caesar III

Можно было перекрывать городскими воротами, насколько я помню. Правда, расставленные посреди города ворота смотрелись несколько дико.

Интересно и познавательно: разгонный блок «Бриз-М»

Я вот по этому циклу учился: www.youtube.com/watch?v=MP23Grw1toM&list=PLkCDxo2DPJcNi9hc8taxR0OofBVm2OXuF

Вполне неплохо и информативно.

Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр

> Не согласен с вами относительно графики. В тот же Minecraft не могу себя заставить поиграть потому, что графика там режет глаза и взрывает мозг.

Играю в майнкрафт без текстурпаков.
Пиксели вижу только при заходе в игру, и, буквально через несколько минут, они подчистую «стираются» и я их уже абсолютно не замечаю.

97-летний художник рисует картины в Microsoft Paint

Купил фотоаппарат и нужны деньги — ты свадебный фотограф.

Эстафета из 50-ти квайнов

А теперь цикл статей по подробному разбору всего этого дела бы. :)

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

В последнем проекте, где я работал была продекларирована эта стратегия. К сожалению, в полной мере её отстоять не удалось. Игроки охотно платили только за видимые игровые преимущества.

Грустно это все.
«Охотно» платили — это или уходили сразу или покупали это преимущество, потому что без него играть невозможно (и совсем не факт, что охотно)?

Вертикальная черта, затем ноль

Синий экран.

Лучшие компьютерные игры всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013 года

Да уж, давно это было.
Каюсь, нужно было погуглить точное название. :)

Самобалансирующий куб

Такие кубики будут подкинуты в общагу к студентам, чтобы чаще на лекции ходили.
Или там кубик должен был в воздухе зависнуть?

Метеоритный дождь?

«Учительница русского языка, когда первый раз прыгала с парашютом, была сильно потрясена, весьма удивлена и крайне обескуражена, но вслух почему-то кричала по-другому.»

Как сфотографировать ауру с помощью веб-камеры

Перед монитором лучше арбуз класть — поглощающая площадь больше.

Linux :: два, три, пять… указателей мыши

Все новое — это хорошо забытое старое:
www.youtube.com/watch?v=kek-wPmfWbQ

Тульпа — карманная шизофрения для гиков или реальный воображаемый друг

Состояние неопределенное:
Не доказано, что Бога нет. И также, не доказано, что Бог есть.

Тульпа — карманная шизофрения для гиков или реальный воображаемый друг

Научный атеизм — это атеизм, основанный на естествознании отрицании сверхъестественного, когда в качестве основного инструмента для рассмотрения вопроса о существовании бога (сверхъестественных существ и явлений) используется научный метод.

Information

Rating
Does not participate
Location
Владимирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity