Pull to refresh
11
Karma
0
Rating

Lead Developer

Чего не хватает ИИ?

Machine learning *Artificial Intelligence
Recovery mode
Это пост-вопрос, в нем я попробовал сформулировать основные проблемы нейросетей, решение которых может сделать прорыв в технологии ИИ. В основном речь о сетях, что работают с текстом (GPT, BERT, ELMO и т.п.). Как известно, хорошая формулировка задачи — половина ее решения. Но сам я эти решения найти не могу. Надеюсь на «помощь зала», так как тут много тех, кто сталкивается с такими же проблемами и возможно «видит» их решение.

Итак.

1. Самое казалось бы простое, но нейросеть не учитывает факты. Нейросеть выучивается на частных фактах, но как бы не знает о них. На когнитивном языке NN обладает семантической, а не эпизодической памятью грубо говоря.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑27 and ↓10 +17
Views 6.7K
Comments 260

Взрывная волна в Unity3D (displacement shader)

Programming *Game development *C# *Unity3D *
Мой телеграм канал: https://t.me/winc0de.
Всем привет, пишу небольшую 2D игру и параллельно хотел бы рассказывать о реализации некоторых вещей в Unity3D.
Программирование графики само по себе очень интересное занятие с безграничным количеством вариаций результата. В этой статье опишу реализацию искажения пространства от взрывной волны.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views 29K
Comments 9

Пишем maintainable код

ICL Services corporate blog Programming *Perfect code *Designing and refactoring *C# *
У нас сотни программных проектов на поддержке, некоторые из них поддерживаются нами почти десять лет. Нетрудно догадаться, что понятие maintainable кода (переведу это понятие как код, легкий в поддержке) является у нас одним из основных. По счастливому стечению обстоятельств легкий в поддержке код также является и легким для (unit-)тестирования, легким для освоения новыми членами команды и т.д. Скорее всего, это связано с тем, что для создания maintainable кода приходится озаботиться хорошей архитектурой проекта и завести несколько хороших привычек.
В этой статье и поговорим о таких привычках, благодаря которым часто хорошая архитектура получается сама собой. Постараюсь также иллюстрировать все хорошими примерами.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑52 and ↓6 +46
Views 46K
Comments 202

Инструментарий гейм-мастера

Game development *


Для создания простого игрового модуля необходимо совсем немного: немного бумаги, ручка и собственная фантазия. Многим умелым мастерам этого хватает и для больших модулей на несколько игровых дней или даже целых линеек. Несмотря на это существует разнообразное количество различных инструментов, помогающих существенно упростить работу Гейм мастера и дать ему возможность сосредоточиться на главном. В данной статье я постарался собрать самые полезные программы и он-лайн сервисы облегчающие нашу жизнь.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑70 and ↓4 +66
Views 168K
Comments 18

Мультиплеер в играх: взгляд изнутри

Game development *
Sandbox
Привет.

Недавно я создал мобильную игру для Android, в которой потенциально мог бы быть мультиплеер, чего и затребовали пользователи.
Мультиплеер не предусматривался, так как не соблюдал разделения модели и представления.
В этой статье я рассмотрю простую реализацию сетевого режима игры и расскажу об ошибках, допущенных на этапе продумывания архитектуры игры.
Воодушевившись статьей goblin wars II структура игры была разделена на независимые блоки, что в конечном итоге позволило пользователям играть по сети.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 28K
Comments 6

Задача №32

Entertaining tasks
Translation
Число 7254 необычно, так как его представление в виде 39 × 186 = 7254 содержит все цифры от 1 до 9 ровно по одному разу.

Найти сумму всех таких чисел, чье представление в виде произведения множимого и множителя содержит все цифры от 1 до 9 ровно по одному разу.

ХИНТ: Некоторый числа могут иметь более, чем одно такое представление, проверьте, что в сумме вы учли их один раз.
Total votes 54: ↑40 and ↓14 +26
Views 664
Comments 57

Libgdx: экран загрузки и загрузка шифрованных ресурсов

Game development *
Очень часто мобильным играм требуется экран загрузки, так как подгрузка ресурсов может длиться долго на различных устройствах. В этой статье я покажу свою реализацию загрузчика и шифрования файлов, используя движок Libgdx.

Простая gif анимация загрузчика для привлечения внимания

Во многих приложениях экран загрузки используется только при старте (или не используется совсем), при этом загружаются сразу все изображения, которые могут понадобиться. Это удобно, если ваша игра «Flappy Bird» и имеет при себе несколько десятков картинок, упакованных в атлас размером 1024х1024. Если же приложение крупное, такое как «Cut The Rope», то загрузить все ресурсы разом не получится, да и неободимости загружать «лишние» ресурсы нету, так как пользователь их может даже не увидеть.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 14K
Comments 7

Асинхронные задачи в С++11

Programming *C++ *Concurrent computing *
Доброго времени суток, хотел бы поделиться с сообществом своей небольшой библиотектой.
Я программирую на С/C++, и, к сожалению, в рабочих проектах не могу использовать стандарт C++11. Но вот пришли майские праздники, появилось свободное время и я решил поэкспериментировать и по-изучать этот запретный плод. Самое лучшее для изучения чего либо — это практика. Чтение статей о языке программирования научит максимум лучше читать, поэтому я решил написать маленькую библиотеку для асинхронного выполнения функций.
Сразу оговорюсь, что я знаю, что существует std::future, std::async и тп. Мне было интересно реализовать самому нечто подобное и окунуться в мир лямбда-функций, потоков и мьютексов с головой. Праздники — отличное время для велопрогулок.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3 +32
Views 32K
Comments 21

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity