Обновить
142.37

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гид по Git — глазами бывшего джуна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели21K

Привет, на связи Ксюша, миддл-разработчик Surf. Миддлом я стала недавно. Когда я пришла в компанию, я, конечно, знала, что такое Git. Ну, по крайне мере, я так говорила. 

Как-то я, по чистейшей случайности, разумеется, перезаписала чужую ветку. А потом потратила часов 6, чтобы вернуть всё «как было». Благо, помог наш лид, который показал, что делать.

Так я и поняла, что Git — совсем не плохое слово из трёх букв. И теперь несу для всех, кто точно так же начинает свой путь в Git, подробную и понятную инструкцию работы с ним. Го разбираться.

Читать дальше

Новости

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Меня все так же зовут Матвей. В прошлой статье я собрал простое Android‑приложение из сайта с помощью конструктора. Мы убедились, что для лендинга или каталога зачастую достаточно одной WebView‑обертки. Во второй части возьмем тот же небольшой веб‑сервис, создадим под него URL и соберем полноценное приложение с пушами и доступом к системным функциям.

Разбираться в Swift, Kotlin или Flutter по‑прежнему не придется: вместо этого используем конструктор. На примере посмотрим, как сайт превращается в приложение, какие настройки важны, чтобы оно адекватно работало и выглядело хорошо на Android и iOS. И как довести этот результат до состояния, когда не стыдно использовать. Детали внутри.

Читать далее

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели18K

Итак, ваш бизнес растет и созданного на старте сайта уже не хватает. Клиенты хотят быстро получать информацию, сразу реагировать на уведомления и иметь удобный доступ без необходимости постоянно открывать браузер. Да и вообще, все ваши конкуренты давно сделали мобильные приложения и превратили их в основной канал взаимодействия с аудиторией. Кажется, вы подошли к той черте, когда пришла пора нанимать штат разработчиков. Или нет?

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей. В этой статье я расскажу, как быстро и без больших затрат превратить ваш сайт в приложение с помощью конструктора. Посмотрим основные подходы к разработке и как создать свое мини-приложение, а самое главное — где можно протестировать готовый APK. Детали под катом.

Читать далее

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K

В моем распоряжении были: согласованный отпуск, отмененный рейс, дочь, наотрез отказывающаяся спать, выслуга в десять айтишных лет, нулевой опыт в геймдеве на двоих, меняющиеся друг за другом посты о новых рекордах AI-моделей и письмо в почте с предложением триала на месяц в одном крупном AI-сервисе. Весь этот дикий коктейль и превратился в итоге в мобильную игру.

Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Калядин, я Cluster Data lead в МТС Web Services. Я отлично разбираюсь во всем, что связано с data, но вот в мобильной разработке — полный ноль. Во всяком случае был до недавнего времени. В этом материале я расскажу, как решил спасти дочь от надоедливой рекламы и навайбкодил Adventure Mazes — игру, которая вошла в топ Android TV в Google Play. Итак, кому интересны подробности — велкам под кат. 

Читать далее

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели7.4K

Лето уже давно позади, зима на носу, а значит — самое время начинать подготовку к следующему лету. Для многих это означает одно: попытку выбраться из состояния «тюленя» хотя бы в состояние «тюленя, который слегка похудел».

Чтобы совместить полезное с полезным, заодно соберём небольшое приложение — простой трекер веса и тренировок — и посмотрим, как на практике работает мультиплатформенная разработка на React с Expo. Спойлер: почти то же самое, что и обычная разработка на React — и, похоже, именно она окончательно забивает гвоздь в гроб Dart/Flutter и прочих попыток конкурентов сделать вид, что React — это страшный сон, который можно забыть.

Читать далее

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Xcode ужасен, и об этом много кто говорит. Постоянные ошибки, баги интерфейса, неочевидное поведение и местами плохая документация — всё это мешает спокойно писать код. Вместо работы над проектом приходится искать решения проблем и пытаться починить то, что должно работать из коробки. Ещё одна неприятность на этом пути заключается в том, что Apple не всегда публично рассказывает о багах в Xcode, поэтому надо ещё догадаться, что именно не работает.

В этой статье автор делится ошибками и «особенностями» Xcode, которые больше всего его раздражают. Главный совет: держитесь подальше от этой IDE и всегда ищите альтернативы.

Читать далее

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Разработчик Патрик Куинн недавно запустил проект Marathon OS. Это мобильная ОС на базе postmarketOS с полностью переработанным интерфейсом под Qt6, QML и собственным Wayland-композитором. Основная идея заключается в полном отказе от виртуальных кнопок в пользу жестового управления, вдохновленного BlackBerry 10, где все действия выполняются свайпами от краев экрана.

Сейчас система тестируется на базе OnePlus 6 и 6T, показывая стабильные 60 кадров в секунду, загрузку за 20–25 секунд и задержку ввода в пределах 10–15 миллисекунд. На устройствах со Snapdragon 845 приложения запускаются за 200–250 миллисекунд, что для чистого Linux выглядит весьма убедительно без каких-либо Android-подложек.

Читать далее

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.6K

Привет! С вами снова Алексей, Android-разработчик из Облака Mail. В прошлой статье я подробно разобрал, как менялись правила фоновой работы в Android на протяжении всех версий ОС. А сегодня я расскажу, какие инструменты реально работают на последних версиях системы и как их правильно использовать. Везде также будут примеры кода и ссылки на документацию.

Читать далее

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Сегодня большинство компаний разрабатывают мобильные приложения, поэтому умение работать с ними становится почти обязательным скиллом. Мобильное приложение — это не просто веб в миниатюре, это отдельный мир со своей архитектурой, устройствами, операционными системами и ограничениями. В статье расскажем об основных особенностях мобильных платформ, с которыми тестировщики сталкиваются на практике. Подробности — под катом!

Читать далее

Мои личные скрипты для повседневной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели52K

Я уже более десяти лет веду собственные дотфайлы и за это время написал множество скриптов оболочки. В этой статье я решил поделиться с вами теми из них, которые сам применяю регулярно.

Читать далее

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Ну как, вы уже обновили свои приложения для поддержки новых требований Google? Если нет, то эта статья будет вам особенно полезна =) Напомню, что с 1 ноября 2025 года приложения, таргетирующиеся Android 15 и выше, должны поддерживать 16-килобайтные страницы памяти.

Как вы помните по предыдущим статьям, я работаю в МойОфис в команде разработки мобильной версии высоконагруженного корпоративного мессенджера Squadus (бэкенд на Node.js, NestJS и Meteor, а веб-интерфейс на React). Мы уже успешно перестроились на новые стандарты Google, и поэтому могу компетентно рассказать, что именно требуется, как адаптировать под это React Native-приложение и что делать, если используемая библиотека ещё не успела обновиться.

Читать далее

Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K

Утечка оперативной памяти в Apple Calculator достигает 32 ГБ.

Эта память не используется, не выделяется, она просто утекает. Простецкое приложение калькулятора страдает большей утечкой памяти, чем компьютеры десятилетие назад.

Случись такое в 2000-х, это бы привело к внесению срочных патчей и служебной проверке. Сегодня же это лишь очередной баг-репорт в очереди.

Мы урегулировали программные катастрофы такой степени, что утечка 32 ГБ в калькуляторе уже не удивляет. И дело не в ИИ. Кризис с качеством ПО начался за несколько лет до появления ChatGPT. ИИ лишь стал дополнительным инструментом в руках некомпетентных людей.

Читать далее

Cursor — джун или сеньор? Какой грейд у ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Cursor сделали программисты для программистов. Это не очередной чат-бот, это полноценная среда разработки. Он очень неплохо интегрирован с возможностями больших языковых моделей. 

Но насколько он хорош? Сможет ли сочинить симфонию, написать картину… то есть, конечно, сможет ли заменить живого разработчика? Мы его потыкали, протестировали и теперь хотим рассказать, на какой грейд он мог бы рассчитывать в российской ИТ-компании

Читать дальше

Ближайшие события

Плох тот Джун, который не мечтает стать Сеньором. Но еще хуже тот, кто мечтает бездумно и без поддержки коллег

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Грищенко, я middle iOS-разработчик продуктов Future Crew в МТС. Если ты начинающий разработчик — скорее всего, у тебя есть мечта: вырасти, перестать быть «новичком» и почувствовать уверенность в своих силах. Чаще всего говорят: «Это долгий процесс, наберись терпения». И действительно, путь у каждого свой. Но у всех карьерных путей есть общее: рост возможен только при увеличении зоны ответственности. Об этом часто забывают, годами просиживая на одном месте. 

В этом материале хочу поделиться своей историей — как мне удалось за один год дорасти до уровня мидла и почувствовать, что стою на твердой почве. Надеюсь, эта статья поможет кому-то увидеть проблему со своей карьерой и найти вариант ее решения.

Читать далее

Для чего компании требуют высшее образование в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K

Всем привет! Меня зовут Алексей, я техлид Android направления в компании Домклик.

На одном из собеседований зашла с кандидатом дискуссия об образовании. И была произнесена примерно такая фраза: «Зачем тратить 4–6 лет на обучение в вузе, если нужные по вашей вакансии навыки можно получить за год?» Пообщавшись ещё с некоторыми недавно вошедшими в отрасль знакомыми, сложилось впечатление, что этим вопросом задаются многие. И действительно, если, условно, на заводе требуется фрезеровщик, и у кандидата есть стаж работы или он окончил профильное училище, то какая разница, получал ли он высшее образование или нет?

Так почему многие крупные компании в ИТ при найме отдают предпочтение кандидатам с «вышкой»? Чем такие специалисты выгодно отличаются от остальных с таким же практическим опытом и профильными знаниями? Попробуем разобраться с этими вопросами и прояснить их. Все предложенные выводы — личное мнение автора и может (и должно) не совпадать с чьим‑либо ещё или общепринятым.

Читать далее

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Практические сложности настройки устройств Modbus TCP/RTU в промышленной среде и легкое решение через мобильное приложение.

Читать далее

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Наумов, я руковожу разработкой мобильной платформы в VK Tech и Mail. В VK занимаюсь мобилками уже более десяти лет, и в этой статье я поделюсь с вами нашей внутренней кухней: как мы ищем инженерные решения, какого класса задачи мы решаем. Хочу поделиться нашей новой разработкой, которая, как мне кажется, может быть полезна сообществу.

Читать далее

Используйте простейшие рабочие решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Занимаясь проектированием систем ПО, идите самым простым путём из возможных.

Причём эту рекомендацию можно применять на удивление широко. Я искренне верю, что так можно делать всегда. Эта техника подходит для исправления багов, обслуживания имеющихся систем и проектирования новых.

Многие инженеры, продумывая дизайн системы, представляют себе некий её «идеал»: что-то стройное, практически бесконечно масштабируемое, удобно распространяемое и так далее. Я же считаю, что это абсолютно ошибочный подход к проектированию ПО. Напротив, нужно вложить всё это время в глубокий анализ имеющейся системы, а затем реализовать простейшее рабочее решение.

Читать далее

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору»)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Flutter продолжает набирать популярность. Фреймворк предлагает низкий порог входа и возможность собрать приложение практически под любую платформу. Если вы хотите выпускать приложения стабильнее, чаще, быстрее, да еще и под несколько платформ и одним коммитом, то эта статья для вас.

Читать далее

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.8K

Картинка: prostooleh, freepik.com

Есть один очень интересный вызов для разработчиков робототехники (или тех, кто хотел бы ими стать), который почему-то на данный момент большинство начинаний обходят стороной — управление массивом приводов. Ещё одна категория людей, кому будет явно интересна эта тема — разработчики мобильных приложений. 

Задача эта весьма простая и сложная одновременно, так как массив приводов требуется для создания «управляемых выпуклостей», предназначенных для чтения незрячими людьми…

Остаться в темноте... Это страшно даже представить, а ведь множество людей так и живут, и это для них суровая реальность...

Хорошо, если слух есть, а если его нет... Сложно представить, насколько осложняется коммуникация, когда пропадает зрительная составляющая в мире, где так много информации передаётся в визуальном, в частности текстовом, формате. По сути, человек остаётся изолированным один на один...

Ниже будет некоторый обзор темы, после чего, мы плавно придём к ОЧЕНЬ интересной (на мой взгляд) идее, думаю, что будет интересно!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов