Обновить
256K+

Операционные системы

Без них как-то неудобно, ощущения не те

105,78
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Haiku исполнилось 25 лет: как и зачем в 2026 году продолжает развиваться наследник легендарной BeOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

В августе 2026 года ОС Haiku отметила 25-летие, а спустя неделю разработчики выпустили R1/beta6. Это, конечно, забавно: проекту четверть века, а единицы перед точкой все еще нет. Однако шестая бета — это вполне себе самостоятельная ОС с собственным ядром, графической средой и свежим Firefox. Она способна загрузиться на компьютере с Pentium II, при этом ее разработчики уже пробуют ARM64 и Apple M1. Правда, пока получается не очень. Давайте вспомним, как появилась ОС и посмотрим на главные этапы ее развития.

Читать далее →

Новости

Что значит развернуть LLM локально: два дня с vLLM, DGX Spark и настоящими ограничениями

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.3K

Когда меня однажды спросили, что такое инференс и как выглядит локальное развёртывание модели, я ответил правильно, но слишком общо. Через несколько дней пришлось пройти этот путь целиком: поднять две LLM на NVIDIA DGX Spark, отдельную ASR-модель на AMD GPU и подключить всё к мультиагентной платформе. В статье — инженерный разбор того, почему файлы модели ещё не сервис, как длинный контекст конкурирует с KV-кэшем и параллелизмом, почему tokens/sec не описывают пользовательскую задержку и зачем иногда откатывать более быструю модель из-за качества.

Читать далее

Особенности сбора кодового покрытия в ОС «Нейтрино»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Сбор кодового покрытия для небольшого проекта обычно не вызывает особых сложностей: собрали код с поддержкой coverage, запустили тесты и получили отчёт. Но когда речь идёт о целой операционной системе с тысячами компонентов и тестов, процесс становится значительно сложнее.

В статье разберём, как организован сбор покрытия в ОС «Нейтрино»: от сборки компонентов и получения файлов .gcno и .gcda до формирования трассировочных файлов и объединения результатов из различных CI/CD‑конвейеров. Также рассмотрим особенности формирования итоговых отчётов и расскажем, почему в дальнейшем планируется переход с lcov на gcovr.

Ознакомиться

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K

6 сентября 2026 года исполняется пять лет с момента запуска программы Бета-тестирования ОС Аврора. За это время закрытое сообщество из первых 10 участников выросло до 700 человек из 17 городов России. А общее количество заявок на участие в программе сегодня превышает 25 тысяч. Бета-тестеры пробуют новые версии операционной системы и других продуктов платформы Аврора, участвуют в UX-исследованиях, первыми тестируют устройства и приложения партнеров, и помогают делать ОС Аврора удобнее.

Читать далее

Не совсем умный дом на телефоне. Termux, zigbee/zigbee2mqtt и Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

В этой публикации речь пойдёт об установке на смартфон под управлением операционной системы Android, одного из протоколов умного дома — zigbee и его реализации для открытых систем автоматизации zigbee2mqtt. Всё это работает под эмулятором ОС Linux окружения ‑Termux, что позволяет развернуть элементы «Умного дома» прямо на мобильном устройстве и возможность реализации некоторых функций УД в тестовой среде.

Читать далее

Платформа TData работает на операционных системах «Альт»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Платформа TData работает на операционных системах «Альт»

На партнёрской конференции «Базальт СПО» AltConf: Orange Season 2026 технический директор TData Андрей Телюков представил практический кейс по интеграции платформы управления данными с операционными системами (далее — ОС)  семейства «Альт». В центре внимания — обеспечение стабильной работы, соблюдение требований к импортонезависимой инфраструктуре и ключевые вызовы: адаптация пайплайнов сборки и скриптов автоматизации, работа с неоднородным стеком продуктов в экосистеме open source, обеспечение совместимости с сертифицированной версией ОС «Альт».

Читать далее

Линус и Linux: решительный финский хобби-проект, который покорил мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Сентябрь 1991 года. Студент из Хельсинки в халате выкладывает в новостную группу первый релиз своей операционной системы Linux и почти извиняясь пишет: «Большим не будет». Внутри – 10239 строк кода и ноль юристов. Спустя тридцать с лишним лет эта «небольшая» система стоит за 3 миллиардами смартфонов, 95% веб-серверов и Международной космической станцией.

Это история о том, как финский хобби-проект Линуса Торвальдса стал крупнейшей опенсорсной коллаборацией в истории.

Читать далее

Чем был прекрасен интерфейс Windows 2000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели104K

На самом деле, мне нравится UI всей эпохи с 3.0 по 2000. В первую очередь я использую в качестве примера Windows 2000, потому что она хорошо работает на QEMU/KVM, позволяя легко делать скриншоты.

Читать далее

Назад в машинный зал: как собрать эмулятор PDP-11/70 с телетайпом, блэкджеком и без Rust — где я схалтурил

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

Продолжение статьи «Назад в машинный зал: как собрать эмулятор PDP-11/70 с телетайпом, блэкджеком и без Rust» (первая часть). Первая часть — про то, что получилось; эта — про то, почему так, и во что это выйдет дальше.

Посмотреть на живую систему самостоятельно в браузере можно тут: https://amesk.github.io/yaPDP/pdp11.html

Читать далее

Linux 7.2: ускоренная работа с файлами, USB4STREAM и окончательный отказ от i486

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

На днях Линус Торвальдс объявил о выходе Linux 7.2. Новое ядро получило улучшенный планировщик, ускоренную работу с файловыми системами, поддержку передачи данных между компьютерами через USB4 и множество обновленных драйверов. Значительная часть изменений касается оборудования AMD, Intel и Apple.

Одновременно разработчики продолжили избавляться от кода, который был нужен устаревшим процессорам и совсем уж древним девайсам. Речь идет не только об Intel® i486®, прощание с которым началось еще в Linux 7.1. Из ядра постепенно убирают поддержку целой группы старых x86-процессоров, которые мало где используются. Что ж, давайте обсудим.

Читать далее →

Как установить анимацию GIF для иконки окна Linux? Как поменять и получить иконку окна Linux?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

В статье говорится о том, как динамически изменять и считывать иконку окна Linux. Утилита xdotool_xseticon была создана для динамического изменения значка окна в Astra Linux. Затем функциональность утилиты была расширена для полного управления окнами и получения всей информации об окне Linux. Утилита xdotool_xseticon была протестирована в средах Wayland и X11 в Ubuntu 24.04 (KDE), X11 в Ubuntu 22.04 (KDE) и Astra Linux 1.8. Размер утилиты - 1000 строк.

Читать далее

Три примера перехода с Microsoft AD на «Альт Домен»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K

Три примера перехода с Microsoft AD на «Альт Домен»

На 4-ой партнёрской конференции «Базальт СПО» — AltConf: Orange Season — сооснователь компании Pragmatic Tools Андрей Арефьев представил три примера импортозамещения, при котором происходил переход с корпоративного каталога Microsoft Active Directory на программный комплекс «Альт Домен». Для автоматизированной миграции использовался инструмент для управляемого переноса доменной инфраструктуры Pragmatic Tools Migrator.

Читать далее

Назад в машинный зал: как собрать эмулятор PDP-11/70 с телетайпом, блэкджеком и без Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Кризис среднего возраста бывает разным: кто-то покупает спорткар, а я — собрал эмулятор PDP-11/70 с телетайпом, блэкджеком и без единой строки на Rust.

Зачем? Просто чтобы вспомнить, как пахнет машинный зал, и заодно проверить, не разучился ли я программировать. В итоге получился работающий иммерсивный эмулятор в браузере (и не только), который загружает операционки того времени.

В этой статье — рассказ о целях разработки, выборе движка, архитектуре и ограничениях, обёртке в Tauri для автономного запуска, автоматизации скриншотов и граблях, на которые я наступил.

Если вам тоже за 30, 40 (или 50), и вы скучаете по временам, когда «байт» был не просто словом, — заходите, будет ностальгически-познавательно.

Живой эмулятор в браузере — amesk.github.io/yaPDP (запускается в 2 клика за несколько секунд)
Исходный код и десктопная версия — https://github.com/amesk/yaPDP

Предупреждение: под катом много технических деталей, картинок, фрагментов кода и моих рассуждений вслух. Я не стал их вырезать, потому что кому-то это может быть полезно. Если хотите просто «поиграть» — ссылки выше.

Если хотите разобраться, как это устроено изнутри, — добро пожаловать под кат. Листайте диагонально, выхватывайте интересные куски, я постарался разбить на смысловые блоки.

Читать далее

Ближайшие события

Написание ядра ОС с нуля. Часть 3 — Пропуск в высшую лигу

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

И вот настал один из ключевых моментов, решающих судьбу нашей с вами ОС, а именно переход с ужасающего, непереносимого и медленного языка, который умилительно называют ассемблер.

В этой статье мы перейдем в полноценный, современный C++23, и все еще останемся на голом железе. Настроим страницы, GDT и перейдем в 64-битный режим.

Читать далее

Дом, который построил Билл: История Microsoft Bob и его невероятного провала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

Под конец нашей скевоморфной недели — история еще одной метафорической оболочки, которая должна была подружить неискушенных пользователей с дебрями домашней компьютерной технологии. И, как обычно, что‑то должно было пойти не так…

Читать далее

Гостиная в стиле Windows: Packard Bell Navigator и его история

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

Как с Windows только не изгалялись: сколько для неё было сделано модификаций, оболочек и скинов за последние лет 20 — подсчитать, наверное, невозможно. Но мода «накатывать красоту» поверх обыкновенных “Окон” началась, на самом деле, даже не в нулевых.

Читать далее

Написание ядра ОС с нуля. Ч2 — Анатомия памяти

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K

В современных процессорах память — это чудо. Существует уйма технологий, позволяющих пользоваться компьютером так, как мы это делаем каждый день.

В этой статье я постарался рассказать, как же все-таки работает кэш, страничная (виртуальная) память и так далее.

Читать далее

Написание ядра ОС с нуля. Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Когда я только знакомился с OSDev, я очень долго искал соответствующие материалы. Находил и на YouTube, и на Habr, и просто какие‑то англоязычные сайты (тогда я не сильно знал английский). Но почти все что я находил было либо незаконченным, либо недостаточно понятным и полным.

В этой статье я постараюсь рассказать все так, как ожидал я это от других.

Читать далее

Я что‑то нажала и картинка пропала: как сделать скриншот и неужели кнопки Print Screen может быть недостаточно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Я представляю, насколько поверхностным может казаться такой текст на Хабре, но по личному опыту могу сказать: огромное количество суперпрофессиональных, талантливых IT-бизнесменов, программистов и даже дизайнеров, не знают, как снимать скриншоты, и мучаются, пользуясь неподходящими инструментами.

Поэтому — гайд по тому, как делать скриншоты, от самых простых, универсальных способов, до сложных, заточенных под специфические задачи инструментов.

Не стесняйтесь его читать.

Далее

Эволюция планировщиков ядра Linux — от O(1) до CFS и EEVDF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.9K

Планировщик процессов — одна из важнейших подсистем ядра Linux. Именно он определяет, какой поток получит процессорное время в каждый конкретный момент. Несмотря на многоядерность современных компьютеров, количество одновременно выполняемых задач практически всегда значительно превышает доступные вычислительные ресурсы. Поэтому ядру необходимо постоянно принимать решения о распределении процессорного времени между задачами.

Привет! Я Никита, разработчик системного ПО в Selectel. В этой статье рассмотрим эволюцию трех наиболее известных планировщиков Linux: O(1), CFS (Completely Fair Scheduler) и EEVDF (Earliest Eligible Virtual Deadline First).

Читать далее
1
23 ...