Обновить
256K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

162,73
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что делает match после того, как вы нажали Compile

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.6K

Вы пишете match десятки раз в день. Разбираете Option, матчите варианты enum, ловите диапазоны. Выглядит как switch из Си, только мощнее!

Но задумывались ли вы, что происходит, когда компилятор берёт ваш match с вложенными паттернами, гардами и привязками — и превращает его в машинный код? Там, внутри, лежит целый мир: деревья решений, таблицы переходов, niche-оптимизации, и иногда — один-единственный mov, где вы ожидали десяток сравнений.

Пройдем весь путь от паттерна до ассемблера.

Читать далее

Новости

Баги, которые не ловит Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

В апреле 2026 года Canonical раскрыла 44 CVE в uutils — реализации GNU coreutils на Rust, которая поставляется по умолчанию с версии 25.10. Большинство из уязвимостей обнаружилось при внешнем аудите, проведённом перед выпуском 26.04 LTS.

Я изучил список и решил, что из него можно многому научиться.

Примечательно то, что все эти баги оказались в кодовой базе на Rust, написанной людьми, которые знают, что делают, и ни один из багов не был отловлен механизмом проверки заимствований, clippy lints и cargo audit.

Я пишу эту статью не для того, чтобы покритировать команду разработчиков uutils. Ровно наоборот: мне хочется поблагодарить её за публикацию результатов аудита с подробностями, благодаря которым все мы можем научиться чему-то новому.

Кроме того, на нашем подкасте Rust in Production недавно был вице-президент по разработке Ubuntu Джон Сигер, заслуживший похвалы слушателей за честный рассказ о состоянии Rust в Canonical.

Если вы пишете системный код на Rust, то эта статья будет самым сжатым анализом того, где сейчас заканчивается безопасность Rust.

Читать далее

44 CVE в uutils: что Rust ловит, а что нет на границе с системой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.3K

В апреле 2026 года Canonical раскрыла 44 CVE в uutils. Это переписанная на Rust версия GNU coreutils, которая в Ubuntu идёт по умолчанию с 25.10. Раскрытие пришло из внешнего аудита, заказанного перед релизом 26.04 LTS. Большую часть уязвимостей нашли обычным ревью кода. Ни borrow checker, ни проверки clippy, ни cargo audit не поймали ни одной.

Этот аудит, пожалуй, самый чёткий из существующих примеров того, что Rust ловит, а что нет. Самый внятный разбор списка сделал Маттиас Эндлер в посте «Bugs Rust Won’t Catch» от 29 апреля. Эндлер ведёт консалтинг corrode и подкаст Rust in Production; недавно у него в гостях был Джон Сигер, вице-президент по инженерии в Canonical. Пост построен как разбор того самого раскрытия: 44 CVE распределены по восьми категориям; к большинству приложен git diff фикса.

Ниже разберу каркас Эндлера и добавлю два аргумента сверху. Первый: один из мейнтейнеров GNU coreutils в HN-треде показал бенчмарк, на котором рекомендованный Эндлером фикс не выживает. Второй: структурный аргумент про то, что 40 лет наслоённых POSIX-шрамов делают с любой переписью, независимо от языка.

Читать далее

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Большинство статей про Rust заканчиваются на borrow checker и lifetimes, как будто внутри компилятора живёт только проверяльщик заимствований и злой шрифтовый дизайнер для сообщений об ошибках. На деле там целый зоопарк механизмов, о которых редко пишут даже на конференциях. Я собрал несколько по настоящему любопытных вещей, которые меняют представление о том, как устроен язык изнутри, и подкрепил каждый сюжет кодом, который можно скопировать и проверить самому.

Начнём с того, чего никто не ждёт. Знакомая всем конструкция Option ссылки занимает ровно столько же байт, сколько и обычная ссылка. Это кажется магией: ведь у Option должен быть тег, отличающий Some от None. Никакого тега нет. Компилятор знает, что ссылка в Rust никогда не может быть нулевой, и использует нулевой адрес как представление варианта None. Этот трюк называется niche optimization, и он работает гораздо шире, чем принято думать. Проверим руками.

Читать далее

Сепаратор для логов. Сжимаем логи для контекста LLM без потери читаемости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K

logzip — утилита для сжатия логов перед анализом в LLM. Вместо того чтобы отправлять в Claude/GPT сырые 10 МБ лога, мы сжимаем его до 3.4 МБ (−58%), сохраняя полную читаемость и видимость ошибок. Статья рассказывает о проблеме (Lost in the Middle, переплата за мусорные токены), архитектуре на Rust, алгоритме Recursive BPE и реальном ROI: −$2,070 в год на API.

Проект open source (MIT), интегрирован с Claude Desktop через MCP.

Читать далее

Buffer Pool и Clock-sweep: как мы боремся с cache pollution и p99 latency

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K

Один аналитический запрос способен испортить p99 latency всего OLTP-трафика — на время, пока горячий рабочий набор не прогреется заново с диска. Это cache pollution, и с ним рано или поздно сталкивается любая СУБД с честным LRU.

Разбираем, как мы решили эту проблему в нашем OLTP-движке: почему выбрали Clock-sweep вместо LRU, как BufferRing изолирует полные сканы от горячих данных, и почему no-steal — это не стилистический выбор, а требование корректности recovery. С кодом, инвариантами и честными оговорками про то, что ещё не сделано.

Читать далее

OfficeAI — виртуальный офис для ваших AI-агентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Настольное приложение, которое превращает AI-агентов в сотрудников изометрического офиса. Один взгляд — и видно, кто работает, кто думает, а кто зашёл на кухню за кофе. Это пет-проект, сделанный для фана: эксперимент с визуализацией работы нескольких AI-агентов одновременно, без коммерческих амбиций и без планов превращать его в продукт.

Читать далее

Вы неправильно используете clone() в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

clone() в Rust часто появляется в коде в тот момент, когда borrow checker снова «мешает просто дописать фичу». Компилятор успокаивается, задача закрывается, но в проекте постепенно накапливаются лишние копирования, аллокации и API, которые требуют владения там, где хватило бы ссылки. В статье разберём типичные места, где clone() используют как затычку: от Vec и String до замыканий, HashMap и многопоточного кода.

Читать далее

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K

Вчера вышел Zed 1.0. Пять лет работы, миллион с лишним строк на Rust, публичная превьюшка, которой ежедневно пользовались сотни тысяч разработчиков, и вот команда Zed Industries во главе с Натаном Собо запостила релиз 29 апреля 2026 года. Я лет пятнадцать живу в IDE от JetBrains. Пробовал VS Code. Пробовал Cursor. Гонял code-server на удалённой виртуалке. Ничего не приживалось. Zed прижился, и релиз 1.0 — нормальный повод объяснить, почему.

Если коротко: больше десяти лет любой «новый» редактор кода — это всё тот же продукт в новой обёртке. Обёртка зависит от того, что продают сегодня: AI, коллаборация, темы, новый вендор. А под обёрткой Electron. Тот же Chromium на каждое окно, тот же JavaScript на критическом пути исполнения, тот же RSS, к обеду уходящий в гигабайты. Sublime Text держал планку нативных редакторов все 2010-е, но это был закрытый продукт одного автора, без нормальной коллаборации и без AI истории. Zed стал первым за последние десять лет убедительным опенсорс-редактором с GPU-ускорением и AI на борту, который пересобрали с нуля и без всякого браузера под капотом. С релизом 1.0 эта ставка наконец сыграла.

Читать далее

Как использовать Rust внутри приложений на .NET MAUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Когда производительность начинает иметь значение

По производительности Rust находится в той же лиге, что и C++, но с заметно более дружелюбной моделью безопасности. Возможно, вы уже слышали о командах, которые постепенно переходят на Rust, заменяя существующий код. А если вам уже приходилось бороться с лагами от GC или пытаться сделать плавную анимацию, отсутствие сборщика мусора начинает выглядеть особенно заманчиво.

Но можно ли сделать так, чтобы использовать Rust внутри приложения .NET для Android, iOS, MacCatalyst и Windows было действительно удобно?

Читать далее

OptimaOS: архитектура Rust-ядра, которое загружается на реальном железе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

Центральная идея: одно ядро, runtime-профили

Проблема, которую решает OptimaOS — фрагментация через форкинг. Android — форк Linux. Embedded-дистрибутивы — форки с кастомными патчами под каждый SoC. AI-стеки — отдельные кодовые базы. Каждый форк — это отдельный security-аудит, отдельная команда и свой накапливающийся регресс.

Читать далее

YAKE! вместо нейросети: как мы заменили 600 МБ ONNX-реранкера на 400 строк статистики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

В Yttri мы изначально использовали ONNX-реранкер bge-reranker-v2-m3 для RAG-поиска. Качество было хорошим, но цена для local-first desktop-приложения оказалась слишком высокой: около 600 МБ модели, до 1.8 ГБ RAM в пике и ощутимая нагрузка на CPU.

В статье разбираю, как мы заменили тяжёлый нейросетевой реранкер на собственную реализацию YAKE! на Rust: без модели, без прогрева, без внешних сервисов и с латентностью порядка микросекунд.

Показываю механику алгоритма, интеграцию в RAG, автотегирование, ограничения подхода и главный архитектурный вывод: не каждая AI-задача требует ещё одной нейросети. Иногда лучший AI-компонент - это тот, который удалось удалить.

Читать далее

Ржавый ассемблер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

При написании высокопроизводительных приложений на Расте иногда возникает необходимость проанализировать машинный код на уровне инструкций ассемблера, под катом мы возьмём несложный пример и проанализируем во что компилируется код на Расте и как можно повысить производительность.

Окунуться в небезопасный код

Ближайшие события

Как я экономлю 80% контекста нейросетей при работе с логами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Разаработанная фоновая утилита позволяет производить вставку сжатых логов с абсолютной прозрачностью для восприятия AI агентами. В статье описал свой путь к оптимизации сжатия до 80%.

Читать далее

Лицензии уходят, музыка остаётся: как я превратил тему для музыкального клиента в runtime-аддон с блекджеком и WASM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.8K

Около года назад моё желание кастомизировать десктопный клиент популярного музыкального сервиса привело меня в некое сообщество. Всё началось с попытки восстановить заброшенную тему «Blurity» после очередного обновления Electron-хоста, которое сломало все селекторы. Но проект быстро перерос рамки обычных правок CSS.

В этой статье я расскажу, как ChromaSync эволюционировал из простого визуального патча в полноценную инженерную систему — runtime-аддон со сложной архитектурой. Мы разберем «анатомию» плеера, создание декларативной системы из 70+ настроек и перенос тяжелой математики аудиореактивных эффектов в изолированное ядро на WASM. Это история о том, как 700 строк JavaScript превратились в 10 000, а обычная «разукрашка» — в оптимизированную экосистему, умеющую балансировать между визуальной насыщенностью и производительностью системы.

Читать далее

Что если собирать агентов как dbt-проект?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Что делать когда существующие инструменты бесят? Правильно, писать свои! Рассказываю про декларативный фреймворк, созданный, чтобы сделать процесс построения мультиагентных систем приятным. Или как минимум необычным для всех, кроме дата инженеров.

Читать далее

Приложение real-time face swap на чистом Rust: ONNX Runtime, lock-free потоки и 60 кадров в секунду

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Большинство инструментов для замены лиц это Python-скрипты, склеенные из PyTorch, OpenCV и надежды. Они работают, но тащат за собой гигабайты зависимостей, требуют правильно настроенного CUDA и разваливаются в тот момент, когда ты пытаешься запустить их в реальном времени.

Мне стало интересно: можно ли собрать весь пайплайн на чистом Rust? Без Python. Без PyTorch. Без обёрток. Один бинарник, который скачал, распаковал и запустил.

Оказалось, можно. 60 fps на веб-камере.

Пайплайн

На каждом кадре последовательно отрабатывают четыре нейросети.

RetinaFace находит лица и извлекает пять ключевых точек. ArcFace вычисляет 512-мерный эмбеддинг исходного лица. InSwapper принимает регион целевого лица и эмбеддинг источника, на выходе отдаёт заменённое лицо. GFPGAN опционально улучшает результат для более высокого качества.

Все четыре модели работают через ONNX Runtime. Никаких кастомных CUDA-ядер, никакого оверхеда фреймворков. Тензор на вход, тензор на выход.

Архитектура потоков

Три потока, ноль блокировок на горячем пути.

Поток захвата получает кадры с веб-камеры через nokhwa и публикует их через ArcSwap. Поток пайплайна подхватывает новые кадры, прогоняет инференс и публикует обработанные кадры через второй ArcSwap. Поток UI читает актуальный буфер и рендерит через egui.

Никаких мьютексов на данных кадра. Никаких каналов. Никакого async. Только атомарные счётчики поколений и lock-free замена указателей.

Структуры разделяемого состояния занимают ровно по 64 байта каждая и выровнены по кэш-линиям, чтобы исключить false sharing между ядрами. Это проверяется compile-time ассертами.

Читать далее

Rust 1.95.0: макрос cfg_select!, if-let guards в match-выражениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Команда Rust рада объявить о новом выпуске Rust 1.95.0. Rust — это язык программирования, который дает каждому возможность создавать надежное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас уже установлена предыдущая версия Rust через rustup, вы можете получить 1.95.0 командой:

$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен Rust, вы можете получить rustup на соответствующей странице нашего сайта, а также ознакомиться с подробными примечаниями к выпуску 1.95.0.

Если вы хотите помочь нам, тестируя будущие релизы, попробуйте локально переключиться на beta-канал (rustup default beta) или nightly-канал (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте о любых найденных ошибках!

Что вошло в стабильный 1.95.0

Rust 1.94.0: метод array_windows у массива, ключ include в конфигурационных файлах, поддержка TOML 1.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Команда Rust рада объявить о новом выпуске Rust 1.94.0. Rust — это язык программирования, который дает каждому возможность создавать надежное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас уже установлена предыдущая версия Rust через rustup, вы можете получить 1.94.0 командой:

$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен Rust, вы можете получить rustup на соответствующей странице нашего сайта, а также ознакомиться с подробными примечаниями к выпуску 1.94.0.

Если вы хотите помочь нам, тестируя будущие релизы, попробуйте локально переключиться на beta-канал (rustup default beta) или nightly-канал (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте о любых найденных ошибках!

Что вошло в стабильный 1.94.0

Мой 14-летний путь отказа от ORM: череда инсайтов, приведшая к созданию SQL-First кодогенератора для PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

История о том, как я выпустил популярный ORM в 2012 году… потом похоронил его… потом осознал, что база данных должна быть единственным источником правды. И к чему это привело.

Читать далее
1
23 ...