Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Часть 9. Про разработку фишек танчиков
Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.
В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.
Для новой версии игры мы пошли дальше и решили. что у нас будет новая фигурка танчика. Нам пригодились наши наработки дизайна игры в воксельном стиле - когда объект состоит из мелких трехмерных кубиков - вокселей. В простом воксельном редакторе мы визуализировали, как наши фишки танчиков могли бы выглядеть в трехмерном измерении.
Следующим шагом пришлось придумать как изготовить эти модели танчиков в прототипе. Трехмерную модель танка мы разделили на плоские детали, так, чтобы эти детали вырезались лазером из дерева, а после собирались как конструктор, типа Lego. Мы сделали каждую фишку танка уникальной за счет различных форм башен, корпуса и гусениц. В итоге у нас получился следующий конструктор - семь деталей: две гусеницы, башня, шасси, корпус и танкист/пулемет-шпилька, который скрепить башню и корпус между собой. Детальки специально разрабатывали тоже в "пиксельно-воксельном" стиле, чтобы сочетаться со стилем полиграфических компонентов.
Компания Meeplewood помогли нам изготовить первый прототип новых фишек танчиков из окрашенного дерева.
Изготовление такого миниатюрного деревянного танка-конструктора на большом тираже, из окрашенного дерева, и чтобы он собирался как конструктор Lego оказалось сложным и дорогим процессом. Нужно было сделать это дешевле. Поэтому мы пришли к идее сделать танчики из цветного непрозрачного акрила - этот материал часто используют для компонентов настольных игр, например фишки в Имаджинариуме режут из акрила. По задумки, при правильно подобранном цвете нужна будет только одна операция и один расходник - лазерная резка и лист акрила.
В итоге долгое время мы предполагали, что такими акриловыми танчики будут в самом тираже игры. При просчете стоимости и изготовления такого тиража на производстве вылезло много любопытных нюансов, связанных с акрилом как материалом. Первая проблема была в том, что лист акрила не одинаковой толщины по всей площади листа. Это сразу делает невозможным сделать танк сборным-разборным как конструктор Lego. Детали мелкие и из-за гуляющих размеров толщины листа могут не подходить друг к другу или наоборот держаться не крепко и разваливаться. Придется такие танчики собирать на производстве и еще и склеивать. Эти проблемы легко не заметить на уровне прототипа где тираж 30-50 танчиков, но как ты обращаешься к производству и повышается размер тиража вылезают все эти нюансы.
Помимо этого оказалось:
Акрил не такой уже и дешевый по сравнению с окрашенным деревом;
Нужный цвет листа акрила не всегда есть у поставщиков. Особенно в текущей ситуации с закрытыми границами;
Сама резка акрила тоже не дешевое удовольствие;
В итоге этот вариант фишки танчика мы тоже реализовали только на уровне прототипа.
Следующим вариантом стала печать фишек из пластика. Китайские производители создают любые пресс-формы, но у них жесткие требования по минимальному тиражу и большие сроки поставки. Учитывая, что наша фишка танчика пиксельно-квадратная получилось реализовать этот вариант на производстве, находящемся в России. Мы переделали трехмерную модель танчика и напечатали прототип на 3D принтере, чтобы понимать как этот танчик будет выглядеть и ощущаться в руках, как будет собираться.
Теперь модель состояла из 3 деталей - корпус с башней и две гусеницы. Модель стала более детализированной в отличии от конструктора из акрила или дерева. Естественно каждый танк при этом имел небольшие отличия в внешнем виде. Основные сложности такого способа производства в том, что нельзя создать бешенно-высокую детализацию и то что пресс-формы изготавливаются отдельно под каждую деталь и это недешево.
Пока вот это рабочий вариант, который с большой вероятностью пойдет в производство.
Был еще вариант, но мы его пока отметаем как самый скучный - дешево и сердито сделать фишки танчиков виде картонных жетонов.
Вообще история с изготовлением фишек стала для нас хорошим уроком на тему того, что сделать быстро, дешево и качественно можно только если выбрать только две из этих трех характеристик. И переход от прототипа к производству требует либо неких компромиссов, либо стоит немалых денег.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК
Другие части дневника разработки на Хабре:
Часть 1. О переносе механик компьютерной игры в настольную
Часть 2. О референсах визуального стиля игры
Часть 3. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры
Часть 4. Про нехитрые детские развлечения 90-х
Часть 5. О пиксель-арте и визуальном стиле игры
Часть 6. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 1 часть
Часть 7. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 2 часть
Часть 8. Про Генералов в настольной игре
Часть 9. Про разработку фишек танчиков
Часть 10. Про то как играть в настольную игру
Часть 12. Про архив рабочих прототипов
Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)
Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК
Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах
Полезные ссылки
Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)
Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon
Настольная игра СУПЕРТАНК на
Wildberries