Вероятное рабочее место для курса по киберспортивным дисциплинам.

Российские вузы добавят до конца 2024 года курсы по киберспортивным дисциплинам. Игровой учебный процесс будет внедрён как для студентов технических направлений, так и учащихся гуманитарных специальностей в рамках утверждённой правительством РФ дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение».

На первом этапе ответственными исполнителями за внедрение курсов по по киберспортивным дисциплинам назначены Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ) и «Ростелеком». До начала 2023 года они проведут исследование для поиска примеров дополнения действующих образовательных программ в других странах.

К июню 2023 года планируется собрать рабочую группу экспертов по курсам по киберспортивным дисциплинам, в которую войдут в том числе представители университетского сообщества. К началу 2024 года инициатива предусматривает разработку первых образовательных программ «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний».

По мнению представителей отрасли, игровые компании и студии будут мало заинтересованы в выпускниках таких программ, если у них не будет опыта в программировании и навыков по созданию игр на современных игровых движках. Эксперты рынка пояснили СМИ, что в настоящее время отсутствует запрос и на специалистов в сфере киберспорта, а студенты с таким опытом могут привлечены только в качестве тестировщиков игр, консультантов или игровых журналистов.

СМИ пояснили, что в числе учебных заведений, где есть опыт внедрения дисциплин в области киберспорта, входят ВШЭ, Финансовый университет, РАНХиГС, НГУ им. П. Ф. Лесгафта, УдГУ. В Российском университете спорта с 2014 года работает кафедра компьютерного спорта, там есть магистратура и аспирантура по этому направлению.

В ВШЭ рассказали СМИ, что дисциплины по киберспорту в вузе читаются уже пять лет в рамках магистерской программы «Международный спортивный менеджмент, маркетинг и право», а ежегодно в университете защищается несколько магистерских диссертаций по проблематике киберспорта.

В июле 2022 года в Новосибирске открылась первая в РФ школа киберспорта, где тренеры обучают подростков профессиональной игре в DOTA 2 и League of Legends. Новое учебное подразделение размещено на базе новосибирской школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта. Класс для обучения киберспортсменов оснащён современными настольными компьютерами с игровыми видеокартами, специальной периферией и удобными компьютерными креслами.

В РФ уже существует несколько лет Федерация компьютерного спорта (ФКС)

В конце мая ФКС объявила, что в стране официально появилась новая дисциплина киберспорта с названием «тактический трехмерный бой». В нее будут входить игры жанра «шутер», а также различные трехмерные игры, включая Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Armored Warfare, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.

В января 2022 года Минспорта и ФКС утвердили стандарты подготовки киберспортсменов — бег, приседания и ПК с консолью обязательны. Детям рекомендуется становиться на путь профессиональных киберспортсменов с 12 лет. Они должны быть быстрыми и выносливыми, а также иметь отличную координацию. Все киберспортсмены обязаны сдавать спортивные нормативы и заниматься физподготовкой не менее 30% времени обучения. Помимо спортивных тренировок киберспортсмены должны также выполнять нормы игровой технической программы на тренажерах — ПК и игровых консолях.

С 2017 года киберспортсмены в России могут получить звание «Мастер спорта России» или спортивный разряд «Кандидат в мастера спорта».

Минспорта выделило компьютерный спорт в отдельную дисциплину в 2016 году. После этого проводимые на территории России киберспортивные мероприятия получили возможность проходить под покровительством Министерства спорта.