Комментарии 38
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Никакая графика и популярность не заменят интереса, возникающего во время игры в DF или подобные по сложности и оригинальности проекты.
Эту игру можно запускать раз в месяц\полгода\год и все также с головой погружаться в её атмосферу.
Эту игру можно запускать раз в месяц\полгода\год и все также с головой погружаться в её атмосферу.
Это замечательно. Приятно видеть, как что-то великое и грандиозное медленно развивается на твоих глазах. Я думаю, это одна из тех высот, которые может вообще достичь человек, чтобы потом говорить: «я прожил свою жизнь не зря.»
Отличная игра, хотя я так и не осилил, к сожалению.
Кстати, желающие могут прочитать мою статью про рогалики — habrahabr.ru/post/195600/
Кстати, желающие могут прочитать мою статью про рогалики — habrahabr.ru/post/195600/
DF — потрясающая игра. Третий год играю (не подряд, конечно) и не надоедает. Успех наверно в том, что нет ни одной пары одинаковых партий. Всё совершенно уникально. Если добавить чуточку человеческой фантазии, то получаются потрясающий истории.
P.S.
Две самые любимые, самые хардкорные игры. Жаль что не смог быть там.
P.S.
В этом году они ездили на EVE Fanfest в Исландии, где Адамс выступал с докладом
Две самые любимые, самые хардкорные игры. Жаль что не смог быть там.
У меня к DF типовая претензия: в какой-то момент задалбывает микроменеджмент. Почему нельзя сказать «вот таких вот типовых хрущёвок 3х3 с топчаном, тумбочкой и вешалкой и выходом в коридор, 200 штук отсюда и дальше»?
Это начало беды, потом нужно за каждым еще и закрепить получившуюся хрущевку.
По-моему свободные комнаты дварфы автоматически занимают.
Занимают, но дварфы не считают их своими, по сути это равносильно постройке казарм 16х16, что собственно даже выгодней, меньше проблем с вампирами.
Разве не считают? У них в мыслях «like it own palace» (не 3х3, это я уже передёргиваю) и вообще всеобщее счастье.
Нужно просто сделать из кровати комнату (кажется, [r]), тогда её займет какой-то произвольный дварф без комнаты. Если же не делать из кровати комнату, то да, будет именно так, как вы описали.
Огромная часть DF wiki посвящена Autohokey и другим макросам не для красоты. Там же есть и разные красивые скрипты для фрактальных узоров из комнат и т.д. и т.п.
Да, хорошая система макросов помогает упростить жизнь.
Для вашей задачи можно сделать 2 макроса:
1 — выкопать нужные комнаты
2 — выставить мебель и создать комнату (только без привязки к конкретному бородачу)
Я же использую макросы попроще: для разметок штольн и выбора целого экрана вещей в окне торговли (а кнопки выбрать всё нету).
Для вашей задачи можно сделать 2 макроса:
1 — выкопать нужные комнаты
2 — выставить мебель и создать комнату (только без привязки к конкретному бородачу)
Я же использую макросы попроще: для разметок штольн и выбора целого экрана вещей в окне торговли (а кнопки выбрать всё нету).
Помимо интерфейса ещё очень напрягает баланс. С развитием крепости гоблины нападают не чаще, а будто бы реже. Живность с карты как-то очень легко исчезает и не появляется вновь. И вообще становится непонятно, куда расти дальше. Можно вскрывать HFS, но там нужны какие-то титанические усилия напополам с эксплойтами.
Ещё глючность эпикировки военных. Там не только интерфейс ужасен, да ещё толком оно не работает. И ещё много чего…
Ещё глючность эпикировки военных. Там не только интерфейс ужасен, да ещё толком оно не работает. И ещё много чего…
Не надо в мирных местах селится. Вот как начнут волосы с помойки атаковать несчастных мимо пробегающих усилиями некромантов, вот тут вот «легко» закончится.
Поселись в ивил регионе ) Я один раз там отстроил крепость кое-как, оградился забором, так в итоге какое-то облако налетело и крепость пошла в разнос.
у меня в ужасающем биоме туман, делающий всех зомби, налетел на экспедицию через 3(!) секунды после высадки. Вот он, рендом, вот он, fun.
Пфф, попробуйте высадиться на вулкане, чтобы он был точно в центре эмбарк-региона, и возьмите с собой побольше выпивки.
Можно попробовать взять штурмом крепость демонов (если есть на карте) и пробиться с боем в ад. Мне пока ни разу не удалось. :)
Простейший метод — выкапать сложный лабиринт, утыкать его spear traps, приделать к ним рычаг, отправить кого-то копать до ада, как только открыли, ставить в 'R' пул для рычага. Его всё время тыкают, демонов всё время протыкает. Лабиринт в 30-50 ловушек сносит весь ад целиком.
Проблема там в другом — когда потом налетают немотивированные мобы с краёв ада (я как-то пытался полностью огородить ад по периметру, чтобы не мешали строить эпик-столовую в эпик-месте).
Проблема там в другом — когда потом налетают немотивированные мобы с краёв ада (я как-то пытался полностью огородить ад по периметру, чтобы не мешали строить эпик-столовую в эпик-месте).
Демоны восприимчивы к копьям в полу? Как все просто, а я их водой топил, потолок обрушивал, и все равно не получалось избежать веселья.
Они на всё реагируют. А вот ловушки на них — нет (не включаются), так что надо вручную дёргать. Водой и лавой бесполезно, считается самым эффективным — сначала лавой, а потом сверху водой. Оно каменеет, задача решена.
Обвал работает, но волн несколько, так что просто обвалить стопочку в шахту не катит.
Обвал работает, но волн несколько, так что просто обвалить стопочку в шахту не катит.
Забыли только упомянуть небольшой легкий туториал для новичков «Getting Started with Dwarf Fortress».
Зак похож на дварфа.
А есть какая-то причина почему авторы не хотят выложить код в опен сорс, как это сделано с другими масштабными проектами вроде ядра линукса? Разработка бы пошла горазо быстрее.
Невозможность контроля? Они же говорят, что у них есть четкий план — соответственно они будут очень авторитарны. Это приведет к форку игры и распылению сообщества.
Невозможность контроля? Они же смогут руководить разработкой, следуя своему «четкому плану» принимать пул реквесты, появятся форки само собой, ну и что? сомнительно, чтобы какой-то форк стал лучше оригинала. в статье кстати упомянали другие игры «по мотивам».
По интервью видно, что авторы весьма своеобразные люди с нестандартной логикой. Как минимум нормальный мышиный интерфейс и хотя бы интеграция сделанной фанатами графики увеличила бы аудиторию игры на порядок. С другой стороны именно эта своеобразность позволила им сделать такой проект — более рационально мыслящие люди просто бы не взялись за такую работу, ведь даже клонировать Dwarf Fortress никто не решился.
На самом деле клонов куча. Я сам в стиме парочку купил. Посмотрите, например, Gnomoria.
Графика уже интегрирована в фанатских сборках (Lazy Newb Pack можно прямо через Desura поставить). Мышиный интерфейс я как раз недавно начал понемногу пилить с использованием DFHack. Закончу неизвестно когда, т.к. времени мало и C++ знаю слабо.
Собственно, одна из составляющих успеха подобных игр, на мой взгляд, это возможность моддинга. Хотя конкретно в DF он реализован через одно место (прямое редактирование памяти).
Собственно, одна из составляющих успеха подобных игр, на мой взгляд, это возможность моддинга. Хотя конкретно в DF он реализован через одно место (прямое редактирование памяти).
Я имел в виду, что многие решения разработчиков кажутся не совсем логичными, но собственно говоря сама идея 30 лет разрабатывать такую игру не думая о деньгах не совсем логична, так что требовать от разработчиков логичности во всем нельзя.
А вот насчет Desura интересно — получается там проще выкладывать игры чем в Steam?
А вот насчет Desura интересно — получается там проще выкладывать игры чем в Steam?
Немного странно читать про ожидание финансовой независимости глядя на репорты с донатов: www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131655.0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Dwarf Fortress в 2013. Авторы рассказывают о процессе разработки и планах на будущее