Комментарии 194
Я правильно понял вашу точку зрения, что плевать на бренд, необычный геймплей, качество игры и феномен "вышли на улицы", главное правильная PR компания?
Рано делать выводы и давать оценки самому продукту (на самом деле, меня, как маркетолога и PR-щика, сам продукт интересует во вторую очередь), в статье опубликованы общедоступные факты, которые касаются PR-кампании этой игры.
В некоторой степени — да.
Все начинали хвалить продукт, хотя меня интересовала исключительно PR-поддержка. Ясно, что не только она является фактором успеха, но именно PR-кампания в зоне моего пристального изучения, т.к. я в первую очередь маркетолог и рекламщик.
Качество игры — так себе. Описание покемонов у меня выводится в столбик шириной в один символ, а так же частые зависания (хотя не исключаю что это из-за того, что я качал apk, а не ставил с маркета)
Бренд — да, возможно
Но мне кажется львиную долю успеха принесла именно грамотная PR-кампания.
Спасибо автору за то, что разложил все по полочкам.
Я знаю про Ingress, геймплей-то все равно необычный (для тех кто не играл в Ingress, а именно — для большинства)
А сколько было человек на канале в irc'е, кто выпрашивал инвайты, это было что-то, несмотря на то, что irc уже давно не был популярным.
Почтовая рассылка и оформление самого приложения и всего, что связано с Ingress просто погружало вас атмосферу всеобщего заговора!
«НО ЗАТО ТАМ ПИКАЧУ ЕСТЬ!!!!» — отвечают мне разумные друзья. И ставят, и ловят.
Ну а в целом повод для хайпа отличный, но на индустрию игр это никак не повлияет, т.е. вышла такая игра, но особо никто в этом направлении никаких жанров развивать не будет и это чисто единичный случай. Ну может будет несколько десятков клонов неудачных — на этом все закончится очередной Flappy Bird
Феномен "Вышли на улицы" ещё у Бот-файтерс был )))
Эта мысль звучит так:
«а цель была капитализация Нинтендо».
«Речь тут ведется о бешеных деньгах, потраченных на мировые СМИ, и об игре на скачках в стоимости акций компании Nintendo. „
То есть автор статьи очень подробно расписывает спланированную PR акцию (и тут я с ним скорее согласен, чем нет).
Ну когда еще пресс-секретари президентов комментировали игру? И доказательства этого хорошо продуманные. Подробно расписанные.
Но при этом автор “подкладывает» нам цель этой масштабной PR акции: «Типа просто деньги ребята. Ничего личного.»
И никаких доказательств, чисто мнение «умного человека».
Все это «приправлено» восхищениями PR гуру, и радостью от полученного инвайта) А мысль-то зачем это было нужно, положили в вашу голову.
В век, когда информация (и контроль над ней) в разы дороже денег, не верю, что целью были деньги)
А контроль над информацией ради чего достигается? Как ни крути, а всё сводится к улучшению своего личного уровня жизни. А оно в свою очередь происходит посредством денег.
Дайте-ка я вас порежу бритвой Оккама. Сама цель выпуска игры — капитализация Нинтендо. Игры на акциях тут нету, потому что это действильно честная капитализация — выпустили успешную игру, акции поднялись. Автор пиарит себя и убеждает нас, что успех не от вышеназванных факторов, а от грамотного PR.
Тогда он сможет прийти на какой-нибудь проект и сказать: "давайте урежем в половину бюджет разработки в пользу маркетинга, как было с покемонго"
Я сомневаюсь, что такой скачок можно назвать честным, тут курс явно дутый.
нет не «плевать на бренд». Где я такое написал?
Разбор в статье касается PR-кампании, которая в основе своей имела вирусную стратегию.
Эту стратегию можно проследить по заголовкам посеянных статей, которые потом подхватывали СМИ.
Наиболее яркий пример: 15 июля история с «толпой в Центральном парке». Это классическое спланированное вирусное распространение. Посмотрите, как это видео распространялось.
Здесь смотреть удобнее всего:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cWXIo-dziXtAMLliq8vyehjuR9tB6mypk2hw2f9odCY/edit?usp=sharing
Все PR и маркетинговые кампании и инструменты это лишь способ транслировать послания на выбранную аудиторию и слушать их реакцию.
Если продукт хорош, то не факт, что его заметят в условиях высочайшего уровня информационного шума. Поэтому и нужно вкладываться в маркетинг, PR.
Главная причина выстрела Pokemon Go в России сугубо историческая: на момент выходо одноименного мультика на нашем отечественном рынке не было других конкурентов за внимание. И представители моего поколения были глубоко инфицированы Покемонами. Так совпало, что это поколение именно сейчас на своем пике – 25-30-ти летние люди. Именно они формируют информационную повестку вслед за СМИ.
Я уверен, что отдельно в России никакой спланированной PR-кампании не было. Это спонтанный выстрел. И вот по каким причинам:
– В РФ нет представительства компании
– Никто под эти цели не набирал на рынке ни людей, ни компании
– Ранее глубоко инфицированная аудитория
Рынок качественного маркетинга и PR в России очень узкий. Все становится известно очень быстро, но ни одного слива не было.
Уважаемый автор поста скопипастил определения из учебника и снабдил их весьма поверхностным анализом. Например, автор поста даже и не знал (хотя и называет себя специалистом в области), что в Японии вообще никакого PR-а нет. В их культуре глубоко зафиксировано – если о тебе пишут СМИ – это плохо. Этот факт подтверждает поступок компании-владельца бренда: когда по финансовому рынку пошли слухи и акции компании начали разлиновать на рынке, они выпустили заявление о размере своей доли в общем проекте, акции спали. Ни одна нормальная европейская компания такого не сделает :) Японцы – да.
Кампания, безусловно, была. И я уверен, что ее драйвером был исключительно Google. Но имейте в виду, за спекуляциями со стоимостью своими акциями в США и Британии можно сесть. Глубоко и надолго. Не говоря уже о подкупе СМИ. Это только в странах третьего мира – норма. В странах с развитым правом все идут путем лоббизма, а не подкупа СМИ.
И самый главный аргумент: если бы это была управляемая, спланированная кампания в России – то почему они не получили профит? После бурного роста количества пользователей в России компании владельцы решили отложить официальный запуск в РФ? Хотя можно было открыть приложение пока кампания на пике и получить мощнейший драйвер! Но этого не было сделано.
Резюмирую: кампания была спланирована, было два этапа, да, но ориентирована она была на западный мир. И именно поэтому она была сосредоточена на социальных сетях, а не на СМИ.
Кстати, DenisSergeev:
В любой вирусной PR-кампании есть наиважнейший этап, который называется «посев».
Для наглядности сотрудники компании ТитанСофт свели в Google.Таблицу ключевые выходы PR-кампании с сентября 2015 до 15 июля 2016 (до запуска вируса «толпа в Центральном парке»). Вы можете с ней познакомится по ссылке: https://docs.google.com
– Очень топорно встроен бренд.
я бы не сказал, что в раскрутку игры активно вливали деньги
не соглашусь, т.к. старт бомбежки через мировые СМИ был 7 июля, т.е. сразу на следующий день после запуска игры.
Я не стал все выходы писать в статье, т.к. это оооочень долго. Вы можете сами копнenm по-глубже (способ описан) и вы удивитесь, сколько там было выходов и в КАКИХ медиа %)
Я, например, руковожу PR-кампанией продвижения игры:
1. У меня уже в начале года запланирована схема (логика) информационных выходов с момента запуска игры.
2. У меня уже есть ВСЕ договоренности СО ВСЕМИ мировыми СМИ. Я думаю тут речь идет о ресурсе Нинтендо в PR-поддержке бренда. Т.е. они покупают в СМИ ежегодную PR-поддержку, чтобы журналисты писали про них на основе готовых информационных поводов. Это стандартная практика, только я не представляю сколько миллионов стоит такая поддержка в 1 мировом СМИ? %)
Просто перед запуском игры пришлось эти пакеты несколько расширить, чтобы в некоторых ключевых СМИ поводы вышли почаще в июле :)
3. С мая у меня написаны все тексты, готовы все подрядчики, готовы кураторы, которые будут рассылать скорректированные пресс-релизы, готовы и согласованы макеты брендированного визуального контента.
4. В июне я запускаю предварительную кампанию, довольно спокойную.
5. с 6 июля я начинаю основной запуск. Все готово, машина просто стреляет по заранее намеченному и согласованному плану. Меня тут только удивляет масштаб и скоординированность. Работает команда настоящих профи.
Подумайте, как за 1 день после запуска игры, журналист получит задание от редактора и сможет написать с нуля «некоммерческую» длиннющую БРЕНДИРОВАННУЮ статью с кучей брендированных картинок и видео? Как можно использовать заголовок «Pokemon GO' Hits #1 In App Store» , если апстор даже не дает увидеть кол-во скачавших игру? в отличии от google play.
сложите уже 2+2 и не упрямьтесь, dzzh :)
Как можно использовать заголовок «Pokemon GO' Hits #1 In App Store», если апстор даже не дает увидеть кол-во скачавших игру?
Вы сами то статью читали? Вот почитайте. Речь о том, что игра попала на первую строчку чарта бесплатных игр. Этот чарт может увидеть любой посетитель AppStore.
Я имел в виду мнение, которое транслируют многие игроки и СМИ, что Pokemon Go скачали миллионы миллионов людей.
Покажите, как увидеть количество скачавших эту игру в США, Европе или Японии? я вам буду признателен.
Я просто прошел по статье форбс и прочитал, что они имеют ввиду. Сам я не проверял, была ли она на первом месте. Но сомнений, что так оно и есть, нет никаких.
Разумеется, у Нинтендо есть PR-менеджеры, которые рассылали пресс-релизы и отвечали на вопросы СМИ, но вашу веру в мировой заговор супермаркетолога я не разделяю.
PS. Самое популярное приложение в аппсторе можно увидеть, просто открыв аппстор на вкладке Top Charts. Чтобы увидеть самую популярную игру возможно придется нажать еще на сслыку Categories и выбрать там All Games.
как и «лобби» узаконено во многих странах, так и PR-поддержка брендов вполне нормальная практика.
Просто штатные журналисты работают по готовым информационным поводам с указанной брендом степенью свободы.
А вот СКОЛЬКО это стоит например в thetimes.co.uk или usatoday.com? мне самому хотелось бы узнать ))
Есть план по выходам у редактора, он уже дает задачу журналисту:
— освети вот это мероприятие от Нинтендо
— съезди на прессуху, напиши отчет
— вот тебе пресс-релиз от Нинтендо (или другого бренда), в 9:00am должна быть новость в таком-то разделе, заголовок придумывай сам.
Так это и работает :)
ей надо дружить со СМИ.
Или платить СМИ. Как конкретно платить — вопрос другой.
Там такие деньжища, как в политике %)
Чему вы удивляетесь? посмотрите на рост акций у Нинтендо в эти дни и сложите 2+2
1.Вы увидели что-то, что-показалось вам непонятным.
2. Решили на всякий случай поискать за кулисами теорию заговора.
3. Нашли.
4. Поделились находкой с окружающими.
Проблема построенной вами картине мира такая же, как и с другими теориями заговора — она требует многих заведомо фантастических допущений и отклонений вроде идеи о вашем супермаркетологе, который лично написал на стене коровника в станице Червоная Ставропольского края «Покемон жыв». Начав с одного мелкого допущения, уже сложно остановиться.
Я готов ее пояснить.
«сценарий органической раскрутки, про который я вам пишу. Вы же его с порога отметаете»
Конечно он есть! И продукт обладает вирусной составляющей! Я это не отрицаю. Но и не фокусируюсь на этом, т.к. меня как профессионала в продвижении интересует именно PR-кампания. Что они делали? Как? Кто делал? Я таким образом сам учусь и другим даю почву для размышлений.
Вопрос исчерпан? :)
Есть ли замечанию к этому блоку?
Вообще по разделу замечание такое, что вы опять же не учитываете возможности органически развившегося медиавируса. Из вашего раздела о посеве создается впечатление, что если бы новость о выпуске игры была органической, она бы появилась через месяц после события, была написана в телеграфном стиле, не содержала картинок, называлась «В одной стране кое-кто кое-что может быть сделал» и вышла бы только на сайте самой нинтендо. Это ложное впечатление, но у меня сформировалось именно оно.
Вы тут видите взаимоисключающие параграфы?
И практически все указывает именно на то, что никто такого взрыва популярности не ждал. Никто не ждал, что будет столько игроков. Никто не ждал, что игру будут качать даже там, где ее нет. Грамотная кампания предполагает нормальную подготовку самого продукта, а здесь ее нет ни в каком виде. Приложение постоянно падает, тормозит, жрет батарею, а сервера все время отваливаются. И это, в конечном итоге, окончательно отпугнуло меня от игры.
Думаю тут сыграл эффект масштаба: PR-кампания была готова, все запустили, а продукт за ней не успевал, но останавливать PR-машину никто не хотел, т.к. задумка сработала:
1. вирус пошел гулять и собирать дополнительный охват
2. акции Нинтендо резко пошли вверх
Какой смысл останавливать? 15 июля они еще масла в огонь подлили :)
Надо понимать, что фанаты покемонов — это в первую очередь фанаты игр. И отсутствие покемонов за пределами портативных платформ нинтендо их мало волнует.
Вам же только что доказал dzzh, что никакого массированного поджога не было, зачем вы опять начинаете.
Чтобы говорить о том что игру активно пиарили нужно показать не только, что пиарили ее, но и что другие игры пиарили сильно меньше.
Записи после 7-го июля вообще отношения к исследованию не имеют — игра к тому моменту стала топом апстора за 1 день — ясно что про нею и так напишут. Это все равно что говорить, что NASA проплатила за хайп вокруг программы Аполлон.
Ну и у меня есть сомнения, что пользователи покемон го способны читать что-то длиннее твитера. Хотя это субъективно. А объективно вы уверены, что аудитория покемон го и USAToday сильно пересекается хотя бы по возрасту?
Исходя из логики основного поста рост аудитории продукта не самоцель — главное рост капитализации Nintendo.
Поэтому цель статьи в USAToday — привлечь внимание потенциальных инвесторов.
Правда это совсем не значит, что статья в USAToday проплаченная.
1. ее активно не пиарят, просто до нас долетает мировая шумиха. Спланированные выходы были, но это не идет ни в какое сравнение с давлением на США (Японию и Азию проанализировать нет возможности :)
2. они создают иллюзию недоступности продукта (хотя установить ее реально не сложно)
Возможно также, что этим они добиваются удержания ТОПа в Апсторе в США, т.е. все закачки они конкцентрируют в нужных им странах. Но это уж совсем гипотеза :)
Сейчас активно продвигается следующая идея:
ЦРУ -> In-Q-Tel -> Keyhole,Inc ->Pokemon
Несколько prooflinks
https://www.iqt.org/in-q-tel-announces-strategic-investment-in-keyhole/
https://en.wikipedia.org/wiki/Keyhole,_Inc
https://en.wikipedia.org/wiki/In-Q-Tel
Истории этих прекрасных компаний лучше прослеживать не через транши, а через людей.
Основатель In-Q-Tel -> In-Q-Tel was founded by Norm Augustine, a former CEO of Lockheed Martin
Основатель Keyhole,_Inc, Niantic Labs, https://en.wikipedia.org/wiki/John_Hanke
Кстати, он же работал над Google Earth.
Искать можно очень много, и очень часто эти люди очень рядом)
Так вот, если цель CIA (ЦРУ) залезть в наши дома, (или просто иметь такую возможность), то их задача, чтобы игру ставили из американского AppStore, ведь и Европа и Россия требуют хранить данные у себя на серверах.
А тут — вы уж извините, это американский пользователь, он указал американский адрес, американское имя.
Уж больно качественные инструкции на разных языках были о том, как получить американский AppleID
Судя по тому, как активно параноики продвигают идею о том что ЦРУ надо залезть в наши дома, больше похоже на то, что им самим кто-то заплатил. Сколько вам платят и где вписаться?
еще одна очень качественная инструкция, как получить америкаский Apple ID
Дата публикации: 7 июля!
Дата регистрации домена 2015 год.
https://www.nic.ru/whois/?domain=pokemongobrasil.com
Ребята готовились! Это факт! И да, они хотели, чтобы скачивали Pokemon Go с американского appstore!
И мне никто за это не платит) А что, где за это платят? Где вписаться?)))
Вы уж возможности ЦРУ не принижайте, они и без подобных игрушек найдут как следить за владельцами смартфонов, благо все ПО из США.
Это равносильно тому что сидеть в клетке в зоопарке, где открыты три стороны из четырех, и беспокоиться что кто-то пытается сделать дырку в каменной стене, чтобы за вами понаблюдать. :)
Во-первых это заметят.
Во-вторых это слишком много.
В-третьих это повторяющаяся информация.
Я не верю, что кому-то надо следить за мной, кроме как для того, чтобы рекламу продавать подороже.
Но я верю, что за возможность
— в любой момент
— в любом крупном мегаполисе
— направить десяток камер телефонов
— на определенное здание/машину/человека
спецслужбы ЛЮБОЙ влиятельно страны отдали бы многое.
Если вы будете отрицать это факт, вы будете отрицать факт наличия служб внешней разведки, тысяч людей по миру, которые занимаются наружным наблюдением «за объектом», и вообще бессмысленность «агентов», которые по всему миру собирают информацию.
Надеюсь вы этого делать не будете.
И да, ЦРУ может следить за владельцами смартфонов, но ведь надо еще следить за теми, кто не носит смартфоны; кто не ездит на автомобилях, которые можно отследить и в тех странах, где везти наружное наблюдение либо сложно, либо дорого.
И PokemonGo гипотетически дает такую возможность. И нам не предоставляют информацию, о том, что это не так. А значит это может быть так) И у этого есть влиятельные заинтересованные лица.
Мне вся эта история напоминает работу риэлторов. Буквально пару дней назад я обсуждал договор на продажу квартиры с риэлтором, представителем крупной компании. И там были пункты, сомнительного содержания. На мои просьбы убрать или видоизменить часть пунктов, я слышал: «это стандартный договор», «мы не будем пользоваться этим пунктом договора», «это сделано только для защиты наших интересов», «все так работают» и т.д.
Так и тут: «все в это играют», «никто не читал пользовательское соглашение», «это написано для защиты от исков со стороны третьих лиц», и так далее. Будет «кто-то» пользоваться новой возможностью наблюдения или нет, но теперь она у них есть.
Они наверное даже могут таймлайн и карту распространения Pokemon Go на территории РФ сделать. А вы тут…
Кстати эти статистические данные они наверное запросто могут продать той же Nintendo.
Не надо искать заговоры, просто нужно учитывать, что если вы кому-то понадобитесь, то вас всегда найдут, хотя постойте… каких-то террористов долго найти не могут, а какое дело до обычных граждан, даже не представляю…
1. Покемон появляется не в определенном месте, а исключительно перед игроком, который может смотреть в любую сторону, а совсем не туда куда надо. Можно двигаться экран ловли при этом не закрывается, можно повернуться в другую сторону.
2. Есть режим отключения дополнительной реальности, зачем если цель слежка?
3. В большинстве случаев игроки окажутся далеко, закрыты деревьями, с плохой камерой и т.п., то есть толку от их снимков не будет. Многие не станут наводить камеру на человека вблизи, так как это невежливо, а отключат режим доп.реальности,
4. В публичное место, где в основном играют, намного удобнее отправить оплаченного человека, который может и не подозревать что он работает на спец.службы. За скромное вознаграждение профессиональный фотограф приедет в нужную точку и снимет то что вы захотите в любых ракурсах. При этом это будет не мельтешение кадров с расстояние десятки метров на фиговую камеру.
5. ЦРУ позаботилась бы о нормальных серверах, стабильной игре и невозможности отключения режима доп.реальности,
6. Вы бы лучше посмотрели на видеорегистраторы с записью в инет, умные очки, часы и прочее. Средств слежки за конкретной машиной, человеков, зданием достаточно, игроки будет весьма неэффективным средством.
P.S. Только не говорите бред, что офицеры ген.штаба будут ловить покемонов на секретных совещаниях ген.штаба. Во-первых, возрастной контингент не тот. Во-вторых, на по настоящему режимных предприятиях стоит досмотр, металадетекторы и вы даже дискету туда не пронесете. В-третьих, за нарушения режима секретности офицерам грозят такие неприятности, как лишения должности, звания, премий и многое другое. Все-таки они не полные идиоты, чтобы ради пяти минут в игрушке рисковать сотнями тысяч рублей и годами карьеры, в конце концов всегда можно играть вне службы, если они такие фанаты.
В целом, даже если игрушка что-то куда-то передает, это лишь капля в море средств слежения и ничего особенно не меняет.
Достаточно неудобный способ шпионить, в 99% случаях игроки снимут не то и не так. Намного проще отправить нужного человека в нужное место с нормальным оборудованием. Тем более что в большинстве случаев играют только в публичных местах, то есть снять тоже самое может любой турист.
тоже очень интересная, но совсем другая :)
Думал, разобрать продвижение Звездных войн, 7 эпизод, но уже не актуально :)
Хотя они тоже хорошо сработали :)
Я лично эту игру приметил сразу как увидел анонс с роликом. Дополненная реальность, покемоны, на моем мобильнике — все уже бросали деньги в монитор задолго до этой, якобы, пиар кампании. Тренд начался уже тогда сам по себе, потому что концепция игры ударила в самое яблочко мировых трендов. Качать игру стихийно начали так же ровно с выходом игры, пошла истерия. Уже только после этого СМИ начали раскручиваться, но они показывали объективную картинку — игра выстрелила так, как никто не ждал. Все шло лавинообразно опять же через соц сети и ютубы.
Если посмотреть ютуберов, которые в огромном количестве делали ролики про покемонов, то даже у самых популярных нет ниодного упоминания о том, что они проплачены, хотя это стандартная практика для них и отсутствие пометки может иметь серьезные последствия.
Ну и как это всегда происходит, как быстро взлетел тренд, так же быстро он и умрет, когда он перестанет маячить в социалочках, которые и являются драйвером роста, а не всякие крупные СМИ, которые целевая аудитория толком и не читает.
2. Мультики про покемонов показывали лет 10 назад? То поколение как раз выросло и у них есть смартфоны. Ностальгия + простая идея игрушки + дополненная реальность
Ну вот, наконец-то нашелся нормальный человек. А то я уже было думал, что у меня паранойя.
За проделанную работу большое спасибо, обязательно пригодится. Я бы поленился все это собирать.
Кстати, аккаунт DenisSergeev всего с одной публикацией и приглашен сегодня. Может, это тоже часть PR-компании? ;-)
а тут написалась хорошая статья, почему бы не попытать счастья в «песочнице»?
и вот О ЧУДО! мне дали приглашение :)
модерировали больше суток %)
P.S. Поймал себя на мысли что хочу заказать услуги Дениса :)
наоборот, хотелось бы о них узнать подробнее :)
Почему игра просто не могла «выстрелить» как это регулярно случается с медиавирусами? Дополнительным бустом вирусной популярности стал концепт игры в дополненной реальности (раньше подобные процессы происходили виртуально, сейчас же всё это выбралось на улицу привлекая огромное внимание) плюс и так популярная франшиза. Или автор считает, что и интернет мемы раскручиваются гениальными пиарщиками?
Я, кстати, узнал об игре от друзей-знакомых ещё за пару дней до того, как про игру начали трубить все СМИ.
2. мое личное мнение (документально не подтвержденное), что PR-кампания своей целью имела не само приложение (т.к. Нинтендо владеет только частью этой игры), а цель была капитализация Нинтендо. Т.е. обеспечить взрывообразный рост акций. Это было достигнуто за счет использования ВСЕХ средств, которые они смогли придумать. И кто был в курсе, отлично заработали на скачках акций :)
Как по мне, тут банально сыграл ряд факторов:
Во первых, сами Покемоны являются одной из самых популярных франшиз с огромной фанбазой. Любая новая игра про покемонов привлекает внимание миллионов людей.
Во вторых, от Нинтендо давно ждали выхода на мобильный рынок. То есть об этом реально была куча разговоров (и не потому, что была пиар кампания, а потому, что портативные консоли начали уходить в прошлое, а Нинтенды продолжали держаться за старое). Таким образом, сделав давно ожидаемый от них шаг и впервые оказавшись в новой области, они самим этим фактом уже привлекли внимание.
В третьих, это был ещё и абсолютно новый жанр для компании, ибо вместо того, чтобы делать ещё одну RPG, они замахнулись на игру в дополненной реальности, что тоже привлекло внимание. Плюс сама эта идея зашла очень хорошо ко вселенной игры, ибо ловить покемонов на улице — это детская мечта многих, взрослых на сегодняшний день, людей.
Таким образом первые три фактора вылились в то, что почти все, как бывшие, так и настоящие фанаты серии игр про покемонов (а их десятки миллионов людей) заинтересовались новым продуктом.
После этого, все эти толпы людей выходят на улицу, порождая явление сродни медиавирусу, коих в истории интернета десятки, если не сотни. Однако теперь этот медиавирус (наверно впервые в истории) выбирается за пределы интернета и привлекает внимание людей на улице и журналистов. В добавок к этому, концепция игры порождает множество интересных ситуаций, дополнительно привлекая внимание СМИ.
Всё это перемножает друг друга и бум, мы видим взрывную популярность продукта. То есть популярность среди фанатов, благодаря концепции выхода на улицу породила известность среди далёких от темы людей, что естественно привлекло внимание СМИ. Так что места PR-компании в этом феномене лично я не нахожу.
создатели продукта… совсем(!) никак не подготовилисьВы имеете в виду разработчиков приложения, программистов, технарей. Они тут не причём. Вы исходите из того, что ПО должно работать без багов и на отлично. Сделайте шаг назад. Отойдите от приложения так далеко, чтобы не видеть в нём платформу, ЯП, классы, сервера, пользователей, алгоритмы, нагрузку, баги, юнит-тесы и т.д. и т.п. Чтобы видеть сферический «продукт». И посмотрите на него глазами тех, кто нанял тех, кто
Ответ простой — работал план по инфо-выходам. Он продолжал работать, даже если были сбои в продукте.
По поводу всех приводимых вами факторов, я совсем не спорю, они были и работали.
Но не они являлись предметом анализа в этой статье.
Предметом была: «вирусная PR-кампания» для удержания ТОПа апстора.
На продажах 3ds это как-то не сказалось. Это ведь самая популярная консоль текущего поколения, включая домашние.
Согласен, что вселенная выбрана отлично.
Потому и вваливали столько денег в СМИ, потому что не сомневались в финальном результате :)
Ответ простой — работал план по инфо-выходам. Он продолжал работать, даже если были сбои в продукте.
По поводу всех приводимых вами факторов, я совсем не спорю, они были и работали.
Но не они являлось предметом моего анализа.
Предметом была: «вирусная PR-кампания» для удержания ТОПа апстора.
Скажите, всё сразу становится на свои места? И про важность PR тоже.
Приручение животных у нас в крови. А желание приручить Пикачу просто невероятно!
Кто помнит волну тамагоч? Какие сми? Какой интернет?! А такая дребедень была практически у каждого в классе.
Хэх! Какашки убирать за тамагочем? Благо родители не купили мне эту фигню.
Плюс «эффект выхода на улицу». Это тебе не в Диабло качаться ночью в своей квартире.
Играй где угодно и, практически, на любом современном смартфоне.
И повторюсь, все фанатеют от покемонов! Вот вам и pr
Эта мысль звучит так:
«а цель была капитализация Нинтендо».
«Речь тут ведется о бешеных деньгах, потраченных на мировые СМИ, и об игре на скачках в стоимости акций компании Nintendo. „
То есть автор статьи очень подробно расписывает спланированную PR акцию (и тут я с ним скорее согласен, чем нет).
Ну когда еще пресс-секретари президентов комментировали игру? И доказательства, хорошо продуманные.
Но при этом автор “подкладывает» нам цель этой масштабной PR акции: «Типа просто деньги ребята. Ничего личного.»
И никаких доказательств, чисто мнение «умного человека».
Все это «приправлено» восхищениями PR гуру, и радостью от полученного инвайта)
А мысль-то зачем это было нужно, положили в вашу голову.
В век, когда информация (и контроль над ней) в разы дороже денег, не верю, что целью были деньги)
ЗЫ: тут как в хорошем детективе — похоже автор и есть разыскиваемый =)
Данная статья и комментарии автора к ней — отличный пример общения с верующим.
«Посмотри, какой сложный и идеальный организм — его мог создать только создатель 666 левела!» -«Кхм, ну вообще-то есть вот такие и такие варанты того, как под влиянием многих факторов живые существа эволюционировали и в итоге получился этот организм, вот например этот орган...» — «Нет, ты посмотри на организм в общем, как он сложен… только создатель 666 левела.» — «Ну так мы об организме и говорим, о его соствавляющих» — «Нет, ты не можешь абстрагироваться так, как я, ты ещё не дорос».
На просьбы привести доказательства того, что приложил руку именно конкретный создатель тоже нет никакой реакции… В общем, это общение бессмысленно.
Мультик показывал зрителям, смотрите у меня есть Пикачу и я не умею им пользоваться, зрители сделали бы по другому в 100% случаях. Это так давило на людей столько лет. Они изучили все абилки этих покемонов, все повадки все все все… И тут выходит игра где ты можешь показать свой скилл перед другими такими же угнетенными юзерами. И лопнул шар, который давился на людей с 1996 года. И кто откажется поймать покемона и отметелить друга, не так как проигрывают в мультике?
В рыбалке это называется подкормка.
>я в первую очередь маркетолог и рекламщик
Ясненько
А с другой стороны, создав компанию Web2win, мы организовали в Екатеринбурге:
— 57 крупных мероприятий (от 70 до 3500 человек) с участием ведущих компаний интернет-отрасли России.
— 87 небольших (до 50 человек) — мастер-классы от экспертов из Москвы и Санкт-Петербурга.
Я лично с 2010 года общался со всеми ведущими экспертами в digital.
Посмотрите архив мероприятий: http://www.web2win.ru/arch
Показы и разборы вырусных рекламных кампаний в рамках проекта «Капля креатива» мы начали делать еще в 2010 году (6 лет назад)
Даже если предположить, что Nintendo (а точнее их инвесторы) проплатили ведущим мировым изданиям за статью со своим контентом то все равно где гарантия, что проект действительно выстрелит и окупит все те средства, которые на него потрачены? Не редки случаи когда издатели компьютерных игр подкупали блогеров и пользователей ютуб для пиара и положительных отзывов своих продуктов, но это не помогло игре занять лидирующие строчки в игро-топах. Пример — недавняя история с WB и Middle-earth: Shadow of Mordor. Кроме того, законодательство многих стран требует указывать данный способ маркетинга в информации к игре, примет, та же история с WB.
Кроме того, если Nintendo планировала такую популярность своего проекта, тогда почему возникли проблемы с нехваткой серверов? Ведь их можно было заранее подготовить, в достаточном количестве, коль компания вкладывала такие большие средства в продвижение своего товара.
Из всего прочитанного хочу отметить то, что автор немного ошибся.
Jukin Media не снимает ролики, она быстро кооперируется с авторами случайных вирусных роликов и платит им, взамен берёт эти ролики в свой оборот, клики с рекламы на странице ролика идут им в карман, плюс они как представители автора удаляют копии ролика, чтоб все просмотры доставались им.
Ну а подпись к видео, да, им тоже надо как-то пиариться, чтоб авторы случайных вирусных роликов в будущем тоже могли к ним обращаться.
Это всё написано у них на сайте, но зачем читать, лучше написать про очередной мировой заговор :)
Да и «расследование» очень многое притягивает за уши.
С 2008 года я не смотрю телевизор, в машине слушаю только свою музыку или аудиокниги, не читаю ленту FB и VK, обхожу стороной все новостные сайты. Ибо все, что мне нужно знать, до меня дойдет через книги или через моих ближайших друзей, коллег и экспертов.
и делает первые шаги в постижении этого нового, страшного, но по прежнему прекрасного мира, с чем его можно искренне поздравить.
Хотя, может вся эта статья в стиле теорий заговора и утверждений, что куры появились раньше яиц, — такой же повод попиарить свой «маркетинговый талант» на новой трендовой теме, как и у оперативно подхвативших тренд СМИ ;)
Это же очевидно — в статье неоднократно упоминается игра и гениальность рекламной кампании, плюс автор ещё и рекламщик. Что кагбе намекает.
PS: Шизофрения какая-то.
Что изменилось в статье самое важное:
1. Я добавил информацию о важных деталях, связанных Niantic Labs, с первой игрой Ingress, а также со вторым инвестором — Google (ныне Alphabet).
2. Я посчитал необходимым в этот раз подключить ресурсы компании «ТитанСофт», чтобы сделать более обширный анализ по каналам, которые в основном используются для посева в этой PR-кампании. Новые ссылки на выходы размещены в соответствующих блоках статьи, а также вы сами сможете взглянуть на карту выходов, которая доступна по этой ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cWXIo-dziXtAMLliq8vyehjuR9tB6mypk2hw2f9odCY/edit?usp=sharing
3. Добавлен важный блок «Точный расчет инвесторов».
Рассчитываю на конструктивное обсуждение дополненного материала и, как и прежде, надеюсь получить рекомендацию на куратора этой PR-кампании.
Чем занимаются в рабочее время сотрудники агентства интернет-маркетинга Титансофт? Правильно, допиливают и продвигают статью босса на хабре. Версия "попиариться на хайпе" выглядит все более убедительной
О ничего что эта статья грубо нарушает правила хабра об эксклюзивности контента? Вот тут она же появилась на три дня раньше.
Давайте дружить:
fb.com/denis.sergeev
vk.com/sergeev79
youtube.com
slideshare.com
Реклама Титана и т.д.
https://www.linkedin.com/pulse/pok%C3%A9mon-going-gone-jonathan-meiri
Через покемон гоу, гугл рекламирует виртуальную реальность, на которую он очень расчитывает
Гугл хочет, чтобы люди носили очки виртуальной реальности, чтобы все у них были, и pokemon go — это реклама этих очков, и виртуальной реальности вообще,
этим приложением гугл говорит: «Смотрите, что можно сделать с помощью виртуальной реальностью! Круто не правда ли? Давайте веселиться, а с очками это еще лучше! Не?)»
Вот и вся истина
Pokemon Go: давайте без истерик разберем вирусную PR-кампанию продвижения этого приложения. ver 2.0