Pull to refresh

Comments 158

будем надеяться и ждать ) красиво, надеюсь мой динозаврик его потянет )
мой «динозаврик» даже HD-видео не потянул, не то что игру )))
пошел собирать деньги ). В такую игру я бы поиграл, хотя уже давненько не играл ни во что нормальное…
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Очень красиво. Хочется верить, что это действительно рендер в реальном времени, который идет на обычном домашнем компьютере. Интересно, а каковы будут системные требования этого чуда? Очень хотелось бы увидеть геймплейные ролики, все-таки, по моему скромному мнению, графика в игре вторична.
Единственные ролики геймплея есть только в первом видео — в середине и конце.

А на сайте разработчиков есть только демки из редактора, но и они впечатляют.
МГУ будет забит желающими поиграть в ЭТО на «ломоносове»…
на счет кинематографического качества это, конечно, перегнули, но тем не менее — очень впечатляет
Уже с современной игровой индустрией привык быть скептиком. Сначала показывают одно, все очень круто, выпускают, получается фигня. Вполне может оказаться что второй ролик обычный отрендеренный и будет где-нить в начале игры. Может конечно и реальный движок. Может оказаться примерно так: Вот мы тут подумали, что ваше железо не потянет, поэтому мы это вырезали из движка, такое тоже уже бывало, например в том же обливион вырезали динамические тени от окружения. Либо как вариант может получиться как с Far Cry и Crysis, когда бюджет игр превышает доход от них, отыгрывают только на продаже игровых движков, игра выступает лишь в роли рекламы.
Почти все громкие игры не оправдывают ожиданий в том, или ином роде. Да, некоторые делают чисто для демонстрации движка (тот же Unreal Tournament III), но все-равно wow-эффект сильный.

Другое дело, что нужно надеяться, чтобы оно вышло до того, как такой уровень графики станет мейнстримом, как произошло с Думом 3.
С тех пор, как вышел Дуум3/Халва2/Анрыл2 ничего особенного не изменилось. Вот эти игры, что я назвал выше, они впечатляли. Но с тех пор ничего нового.

Кризис, который в начале всех впечатлял, оказался подделкой прорендеренной.

Киллзон 2 для Плейстешн 3 вообще привел к скандалу — уж все-то думали, что вот она, революция. Оказался рендер.

Короче веры им нет.
Uncharted 2 зато каким красивым вышел, хотя он и уперся в техническую составляющую, как говорят.
Эмм… вы лично в Crysis играли? на максимальных настройках качества графики?
Моя система позволяет комфортно играть только на high и этого достаточно чтоб сказать что это очень и очень круто и впечатляет до конца.
p.s. где в игре вы видели рендеры?
Причем тут игра? Как себе вообще представляете пререндер в игре? Термин пререндера используется как правило относительно роликов, котрый потом на поверку оказываются фейковыми.

Так и Кризис изначально был совсем другим. На Ютьюбе была целая куча роликов, сравнивающих Кризис, показываемый до выхода игры и саму игру. И разница была существенная.

»Эмм… вы лично в Crysis играли?

Ещё раз. Меня Кризис не впечатлил. Впечатляли ролики изначальные. Игра — нет. Что вы мне пытаетесь доказать, что Кризис мне должен нравиться?
Нет, мы пытаемся сказать, что крайсис чертовски крут.
Такой большой пост по ссылке. Можно было бы и целиком скопировать.
Вы не путаете со сравнением роликов альфы Far Cry 2 и релиза? Покажите, пожалуйста, ссылку на подобное видео с Crysis.
Когда-то смотрел на технические ролики из Сталкера (те что выкладывались за долго до выхода игры), как на что-то революционно-впечатляющее!
Полностью согласен;
Ди и видео уже так-себе… Например трейлер с игровым видео более-менее современной игрушки
www.youtube.com/watch?v=tiDZc-ftMpM
Видео 4 года назад — демка движка крайзиса www.youtube.com/watch?v=JVqtAQPt9Zs (или вот такое www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts)

Единственное что порадовало — это фентезийные мотивы игры, а графика такая уже давно не удивляет обладателей PS3 или XBox

Вообще, рекомендую посмотреть видео www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs, o самых ожидаемых играх показанных на Е3. Лично я жду первую (буллетсторм) не потому что у там бомбовая графика, а потому что предыдущий шутер от этой компании обладает самым трешевым геймплеем который я видел (наследник serious sam). Сейчас игр с отличной графикой просто миллион, но играть в них что-то не интересно…
Булетсторм и я жду. Он и правда будет убойный.
UFO landed and left these words here
Что-то мне подсказывает, что GeForce GTX 480 будет рекомендованной видео картой для этой игры)
Красиво. Впрочем, далеко не факт, что в это можно будет играть. Как уже много раз было доказано, игра =/= технология.
_zanuda_mode_

впредь пишите «a != b» вместо «a =/= b». Ибо последнее — это вообще откуда взялось-то? =)
хрень! сам раньше занимался 3d графикой. до реалистичности как до луны. не впечатлился
Это очень тонкий стеб со стороны разработчиков!)))
Кто-нибудь может мне объяснить что это за мем такой на видео?
О да, крутое обьяснение, мне все сразу стало ясно… Можете написать, в чем суть самого стеба, и при чем здесь WTF Beast (или Bunchie, про которого есть статья на knowyourmeme, в отличие от WTF beast)?
в первый раз я увидел его там
про «в чем суть стеба» я не очень понял что вы хотите услышать в ответ
Что хотели «сказать» разработчики, поместив видео с этим персонажем на оф. сайт(пусть и в скрытый раздел)? По комментарию moooV ясно, что он увидел в этом какой-то тонкий намек, но мне например непонятно, на что именно…
Я увидел вот что: там написано «NDA», что значит Non-Disclosure Agreement (Соглашение нераспространения), то есть, что-то конфиденциальное от интела.

Скорее всего, внутреннее для разработчиков. И тут в видео, внезапно, эта штука — как бы намекает: «Йух вам бегущий, а не видео!».)))
супер :))
хочу такой рингтон!!! :)))
2:00-3:20 из первого ролика я смотрел в 2006 (!) году. уже 4 года движку, а до сих пор впечатляет.
Если не целиком обращать внимание на графику, мне одному показалось, что это очень похоже на Dark Messian of Might and Magic? А так информации почти никакой о проекте. Даже на сайте разработчиков.
Очередные разработчики добровольно уменьшают аудиторию своего продукта? Их решение, их право.
хмм, сейчас вроде openGl — это не самое популярное решение
Вспомните все знаменитые игры? У меня в голове на ОпенГЛ всплывают только квэйк и дум. ID software. Все, собственно. Так что оно никогда особо популярным и не было (в эпоху красивого 3д, а не игр а-ля первый вольфенштейн, разумеется).
Wow, FarCry, Fallout3, все версии Doom и Quake, F.E.A.R оба, если не ошибаюсь, Oblivion-Fallout3 (по крайней мере ключ -Opengl у него есть) Stalker и Metro2033 тоже имеют OpenGL рендеры, да и все что выходило одновременно на PS3 и PC тоже на Ogl будет.

То что игра по дефолту рендерится на DirectX вовсе не значит что она DX Only, почти все самые мощные на сегодня движки (а в игростроении франчайзинг распространен как нигде) имеют 2 рендера, DX и Ogl. С XboX ситуация разве что противоположная, там почти все на DX будет.
Однако при этом по дэфолту они юзают D3D, а картинка в том же фаркрае на DX выглядела поприличней (признаюсь, забыл упомянуть).

Я не спорю, что некоторые игры имели поддержку openGL, но они не использовали его как основной рендер. В том-то и соль. +DX11 эффекты очень круты, и поддерживаются ATI 3xxx++
Все эффекты которые поддерживает DX любой версии в OpenGL появляются гораздо раньше. Советую Вам почитать как разрабатывается OpenGL и вендоры пишут под него драйверы (а именно что такое расширения и как они появляются). Другими словами, все что умеет видеокарта — имеет OpenGL обертку, а через пол года появляется очередной DX в котором начинают использовать эти новые возможности.

Разницы между OpenGL картинкой в фаркрае и D3 лично я не заметил, а фот фпс в огл был больше.

Советую глянуть: habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/ кстати говоря.
Вот только разрабатывать на нем не особо приятно, такой себе extension hell.
UFO landed and left these words here
Да никто и не оспаривает этот момент. Тут говорилось о том, что все новшества появляются в OGL быстрее, чем в D3D. Да это так, но это Vendor'овские расширения, которые разные для каждого вендора, и вот когда это все стандартизируют и вендоры обновляют драйвера, это фича уже поддерживается D3D.

Я как бы за открытые стандарты, но пока D3D имеет большую популярность, чем OGL. Да, у современных движков (долгоиграющих франчайзов) есть рендеры и на OGL, но D3D зачастую первичен. Почему так происходит?
UFO landed and left these words here
Эта проблема была необосновано раздута и решалась установкой драйверов от производителя GPU.
UFO landed and left these words here
Proprietary extensions — это ад для разработчика. Поэтому верно утверждение, что OGL на несколько лет «уснул». Сейчас его возродили и всё пучком, скоро он будет опять впереди DX.

Тут несовсем однозначный момент, вот я к чему. А так всему руками ща OGL — DX мне непонятен как программисту.
3ххх держат 10.1, следовательно держат и 11 с трансляцией на 10.1 инструкции. Все кроме тесселяции вроде. 2900XT еще держат (последних поколений), но эт раритет. Хотя у меня лежит еще x1950 pro Xtreme 256|256, неплохая была для своего времени видяшка.
Не знал, спасибо :) У самого валяется где-то х1650 pro :) А так юзаю HD 5770
У меня GTX260, до неё была 4870, буду менять на 5870.
Только PS3 — OpenGL как я понимаю, Mac & Linux — тоже.
D3D — это PC и Xbox360.
Не умеет. Ogl онп тоже не умеет. Там модифицированый OpenGL ES 1.0 (для телефонов), + шейдеры на языке Cg, оптимизация под платформу, расширеное API.
То, что внутри чип NVidia, еще не значит, что есть D3D, эти вещи вообще никак не связаны.
PC это не только винда, хватит уже сводить это к одному знаменателю!
Linux — это ОС, а Mac, PS3, PC и Xbox360 — это железо. Странное сравнение.
Mac это сейчас тоже ОС;) (оффтоп)
Так уменьшают, так уменьшают… ужас просто.
Берите больше, как правило Unknown OS — это тоже линуксы, так что по статистике ливинтернет линуксоидов может оказаться и 10%. На PC и Маках инфа об ос передается почти всегда однозначно, линуксов же с кучей браузеров со своими агентстрингами не сосчитать. Valve уже стим для линукса готовит, думаете 1.5% их волнуют?

Сейчас я Ubuntu вижу даже там, где раньше ее и представить не мог, у меня оказывается многие знакомые на убунту пересели, а я об этом только сейчас узнал.
Ну да, я сейчас готовлю старенький комп — и на нем пытаюсь поднять убунту, но (как мне кажется) на моём десктопе, который используется для игр и работы с графикой (c2q 9550, 8gb ram, GTX260), ей попросту делать нечего. Да и приход стим на линукс, скорее, обсуловлен тем, что он уже есть на маке (*nix), и почему б и не портировать его еще и на остальные *никсы?
Потому что фотошоп и автокад тоже есть на маке.
Почему нечего делать? И почему только Убунта?
Крайсис, лефт4деад2 или, быть может, garry's mod на линуксе без бубна? Photoshop? Ну вот объективно, зачем? (Учитывая то, что у меня стоит лицензионная Win7 Enterprise x64).
Ну если так и продолжать постоянно сидеть то конечно же никто и не начнёт делать норм игры под другие платформы. К тому же, на appdb всё отлично объясняется как и что сделать… Вместо фотошопа есть Gimp (и не говорите, что вам не хватит его функционала — не поверю).
К тому же, у Майкрософта иногда бракуются и легальные копии…
Вам оно нужно, все эти мучения?
Мне НЕ нужен гимп (и, да, реалтайм эффекты у слоёв он научится когда-нибудь или нет?). У меня есть лицензионный CS4 и лицензионная Win, так что ни одной объективной причины пользоваться Linux вы не предоставили. :)
А их объективных в случае декстопа как бы особо и нет — строго субъективные. Меня к примеру и bsd для моих задач вовсе не жмет. В прочем как и как что либо другое.

В общем толстая провокация на холивар видать провалилась :)
Valve уже стим для линукса готовит, думаете 1.5% их волнуют?

Думаю, они могут и ради 1.5% сделать. Во-первых, они на этом рынке будут, фактически, монополистами. Во-вторых, линуксоиды, изголодавшиеся по человеческим играм — это страшная сила. В-третьих, линуксоиды, в большинстве своём, уже отвыкли пиратить софт.
В-третьих, линуксоиды, в большинстве своём, уже отвыкли пиратить софт.

Я бы сказал «и не привыкали»
Я имел ввиду бывших виндузоидов. Это солидная часть линукс-сообщества.
Ну если б OpenGL был обьективно лучше — наверное на нем бы сделали. А пока в лидерах DX с D3D рендером, так что удивляться нечему.
пока в лидерах 2 рендера в большинстве игр, OGL объективно лучше, но кронос издателей не принуждают выпускать игры только на нем, у MS же уже хватает исков когда она проплачивала, либо же предоставляла эксклюзивные условия и угрозы популярным гейм издатам.
Чем ОпенГЛ обьективно лучше (Открытый и бесплатный — не в счет).
тем что он быстрее и может использовать самые последние расширения видеокарт, которые появятся в каком-нибудь DX12 только, не доступном сейчас ни в каком виде.

вообще на хабре это уже обсуждалось habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/
И его толстый минус в том, что Win-платформа поставляет DX целиком, в котором еще много чего есть + у него офигенный инструментарий. По сути, DX — своеобразный «айфон», который выиграл не из-за крутых железяк, а из-за того, что под него было очень просто создавать софт, которого появились просто горы. (В отличие от симбиана, под который откровенное за**бешься что-либо делать, которому много лет, а софта меньше, чем на айфон 2g)
Не понимаю о чем Вы вообще говорите, лирические отступления Вам явно не даются =) Если Вы не заметили, то под OpenGL ПИШУТ даже когда игру не собираются портировать на мак или другие никсы. Примером дофига. Сможете ответить зачем?

Вы сейчас описали большое заблуждение. Связка OpenAL+OpenGL в общем-то предоставляет все то же, что и связка Direct3D+DirectSound и они так же поставляются целиком, но не отдельным DirectX пакетом, а драйвером nvidia или же ati и драйвером производителя аудиокарты, что еще проще чем ставить еще дополнительно DX.
Кстати, похоже Вы нам наврали. В интервью 2005 года:

7.) What are your impressions of the three next-gen consoles? Have you targeted a particular platform for your game?

TS: Next-gen consoles look great. It's going to be a good time for gaming. We have received an amazing response from Xbox360 and PS3 fans expressing their desire to see this game come to their system. We are looking into developing for both systems and possibly even Nintendo Revolution. We are currently targeting PC but the engine is very portable. Windows and Linux will both be supported and we are looking into Mac.


еще и учитывая что один из разработчиков там из команды Savage — D3D там явно не на первом месте будет. Главное чтоб Intel все не запороли.
будет очень круто, если сделают хорошую поддержку 3d vision)
Интересно! Спасибо за статью!
Интересно бы вживую потрогать
Скорее всего авторы уделят всё внимание графике и так и выпустят игру в состоянии тех. демки. Хотелось бы ошибаться.
На сайте выложены интервью с тремя разработчиками — арт-директор, дизайнер и аниматор. Это точно игра, а не просто видео-ролики?
Красиво, конечно, но во втором ролике деревья «пластиковые» и залезают под текстуру пола. Физика разрушающихся объектов в третьем тоже сомнительна.
Давно я такого не видел, отличный движок качество просто прелесть будем надеяться что это не рендер, а за находку «самородка»- Спасибо!
Интересно интересно вот тока как эта всё будет выглядеть на простом компе? не будет этот проект эдаким Crysis(ом)

Если все будет так красиво как в видео то у cryengine 3 есть большой конкурент!
Unigine — это же просто бенчмарк, нет?
Юниджайн — это двигло. А делать на нем можете все что хотите, от бенчмарков до порноигр :)
UFO landed and left these words here
Этот vaporware крутится по инету с 2005 года, и даже тогда он выглядел так же. За 5 лет дальше видео дело не прошло. Пора бы уже заняться выпуском Project Offset Forever.
Я после видео HL2 с e3 бородатого года понял, что пока у вас на винте не лежат бинарники, которые генерируют вот такую картинку в реалтайме, лучше ни на что не надеяться.
Не знаю как игра, но саудртек к ролику отличный. Loreena McKennitt на высоте.
Да-да, как раз хотел поблагодарить автора за наводку на замечательного исполнителя :)
А нафига нужна такая графика, когда физическая модель такая вот дубово-деревянная? Лучше бы усилия тратились на анимацию и движения, а не на то, как тени накладывать. Вот вы сильно много внимания в реальной жизни обрашаете на то, как self-тени ложаться на людей? Мозгу на это плевать. А вот когда персонаж по лестницам бегает подобно самолётику с вертикальным взлётом и посадкой — это любые усилия, вложенные в графику перечёркивает жирным крестом.
Вы перепутали немного.

Там где самолетик — это при демонстрации частиц. Так там он и летает.))) Только это не персонаж, а камера — как спектатор.

А дальше, на той же карте, персонаж бежит с луком вниз по лестнице — очень реалистично: и наклоны, и ступеньки чувствуются.
Так где он бежит вниз — это как раз камера дёргается. А потом там геймплэй показан от третьего лица. Очень деревянно. Сразу понятно, что всё сделано тупо на статичных анимациях, и это не интересно.
Мне кажется такие вещи воспринимаются подсознательно, и сильно влияют на общее восприятие «реальности» картинки.
Ни наю. Бывают же игрушки с cell-затенением. И ничего, степень погружения в них тоже может быть высокой. IMHO, графика всё же вторична, в сравнении с динамикой (в широком смысле) игрового мира. Если тени — это часть gameplay, то отлично. Но если нет, то на них и внимания не обращаешь.
на моём среднем, как мне казалось, компе даже видео в 1080p тормозит — после полной загрузки. (Radeon X1650 256mb)
на нетбуке ASUS 1201N всё идет отлично :)
Сожалею, но «как мне казалось» — ключевая фраза
Удивило не только видео и его качество но и 3D звук на моих 6 колонках.
Аудиофильское самовнушение — великая вещь. Если вы о ютюбовских роликах выше, то там технически не может быть 3D-звука, потому что на Youtube звук кодируется в AAC с двумя каналами.
В HD тоже 2 канала?

Тогда я просто впечатлительный. Наверное видео впечатлило.
Не знаю, может это и прорыв, но МакКеннит с первых ноток пробирает.
Знаете, после просмотра видео больше всего впечатлений от Loreena Mckennitt «The Mytic's Dream», люблю музыку в таком стиле ;-)
Так оно еще и идеально сочетается с фентези-видеорядом.)))
Посмотрел до SSS — там ссс фейкнутый, либо у них художники своеобразные — такого засвета не будет от голубоватого света.
Ну и можно бесконечно показывать красивую графику, но игра — это ещё и огромная нагрузка от ИИ, физики, размеров карт и прочего, когда реальный продукт покажут, тогда да, можно будет заинтересоваться, а пока эти техдемки интересны только профанам и самим разработчикам.
CCC конечно фэйковый и моушн блюр тоже фэйковый.
Амбиент оклюжн и мягкие тени запечены в текстуры. ССС шейдером симулируется, и если поменять освещение это сразу раскроется. Никакой комп игровой сейчас такую графику, если она будет честно рассчитываться, не потянет.

В связи с этим получается, что такую красоту мы можем видеть только под определенным ракурсом. Под другими ракурсами нам ее в игре посмотреть и не дадут.
А как моушн блюр фейкится? Вроде с блюрами сейчас нормально справляются, почти во всех некстген-играх присутствует. Или вы имеете ввиду, что он рассчитывается не по движению, а пост-эффектом накладывается? Примерно как DoF обычно делают
В процессе гугления набрёл на ссылку. Написано, что делалось под Intel-овский Larrabee.

With Larrabee, if you recall, Intel was pushing the idea that real-time raytracing (RTRT) could replace traditional rasterization in 3D gaming. ATI and NVIDIA never took too kindly to the idea.
А что по роликам из поста — круто, но индепендент долгострой же. Не взлетит.
Имхо без улучшений в физике им далеко до киношной графики. А пока все движения персонажей мультяшные
— не чувствуется вес — тот же лучник по ступенькам вприприжку сбегает как кролик Роджер
— много лишнего — типа слепой гигант болтает руками, как будто жилейными, хотя они должны двигаться согласованно
— при проработке индивидуальных движений пыли, повторения в эффектах на персонажах
UFO landed and left these words here
то есть Вы сейчас пытаетесь сказать что все так и задумано? :)
гы, попытка обьявить баг фичей уже давно не канает
UFO landed and left these words here
этот гигант выглядит жилейным и неестественным
В общем очень даже ничего.

Правда во втором видео на 01.00-01.10 колонна как-то не реалистично упала и пыль тут же улеглась, и никакой ямы от метеорита.
Как же меня умиляют такие товарищи приравнивающие технодемку риалтиайм графики к Игре. Ну зайдите на сайт nvidia или ati. Там много такого. Помнится, был похожий «проэкт» тоже разрабатываемый художниками. Красивый. Относительно недавно вышел (так что это скорейsuccessful story). Результат обсуждался на хабре. Название подсказать или сами угадаете? Заодно посмотрите время разработки. Вспомним Spore которая еще в 2005 вроде как готова была и пр кэнсленные игры (f:vb, sc:g, dnf..., причем это все малая верхушка айсберга, есть еще такое понятие как не анонсированные игры)
слежу за этим проектом с начала работ. Графика конечно на уровне. Ой как бы не загубили все остальное как обычно это бывает :(
Это все прекрасно делается и на том же Unreal Engine, только потом все упирается в производительность и бюджет, который нужно тратить не только на прорисовку драконов и орков в немыслимой детализации и анимации.
господа, на первом видео же видно, что это Unreal Engine, который сейчас обзавелся бесплатной версией www.udk.com
Никто не подскажет: какая музыка используется в первом видео?
Нашел: Loreena McKennitt — The Mystic's Dream
Sign up to leave a comment.

Articles