Comments 158
будем надеяться и ждать ) красиво, надеюсь мой динозаврик его потянет )
офигенски
супер, захватывает.
Свет очень понравился. Спасибо за обзор.
Здорово!
Очень красиво. Хочется верить, что это действительно рендер в реальном времени, который идет на обычном домашнем компьютере. Интересно, а каковы будут системные требования этого чуда? Очень хотелось бы увидеть геймплейные ролики, все-таки, по моему скромному мнению, графика в игре вторична.
Единственные ролики геймплея есть только в первом видео — в середине и конце.
А на сайте разработчиков есть только демки из редактора, но и они впечатляют.
А на сайте разработчиков есть только демки из редактора, но и они впечатляют.
МГУ будет забит желающими поиграть в ЭТО на «ломоносове»…
на счет кинематографического качества это, конечно, перегнули, но тем не менее — очень впечатляет
Уже с современной игровой индустрией привык быть скептиком. Сначала показывают одно, все очень круто, выпускают, получается фигня. Вполне может оказаться что второй ролик обычный отрендеренный и будет где-нить в начале игры. Может конечно и реальный движок. Может оказаться примерно так: Вот мы тут подумали, что ваше железо не потянет, поэтому мы это вырезали из движка, такое тоже уже бывало, например в том же обливион вырезали динамические тени от окружения. Либо как вариант может получиться как с Far Cry и Crysis, когда бюджет игр превышает доход от них, отыгрывают только на продаже игровых движков, игра выступает лишь в роли рекламы.
Почти все громкие игры не оправдывают ожиданий в том, или ином роде. Да, некоторые делают чисто для демонстрации движка (тот же Unreal Tournament III), но все-равно wow-эффект сильный.
Другое дело, что нужно надеяться, чтобы оно вышло до того, как такой уровень графики станет мейнстримом, как произошло с Думом 3.
Другое дело, что нужно надеяться, чтобы оно вышло до того, как такой уровень графики станет мейнстримом, как произошло с Думом 3.
С тех пор, как вышел Дуум3/Халва2/Анрыл2 ничего особенного не изменилось. Вот эти игры, что я назвал выше, они впечатляли. Но с тех пор ничего нового.
Кризис, который в начале всех впечатлял, оказался подделкой прорендеренной.
Киллзон 2 для Плейстешн 3 вообще привел к скандалу — уж все-то думали, что вот она, революция. Оказался рендер.
Короче веры им нет.
Кризис, который в начале всех впечатлял, оказался подделкой прорендеренной.
Киллзон 2 для Плейстешн 3 вообще привел к скандалу — уж все-то думали, что вот она, революция. Оказался рендер.
Короче веры им нет.
Uncharted 2 зато каким красивым вышел, хотя он и уперся в техническую составляющую, как говорят.
В каком месте крайсис — фэйк?
Эмм… вы лично в Crysis играли? на максимальных настройках качества графики?
Моя система позволяет комфортно играть только на high и этого достаточно чтоб сказать что это очень и очень круто и впечатляет до конца.
p.s. где в игре вы видели рендеры?
Моя система позволяет комфортно играть только на high и этого достаточно чтоб сказать что это очень и очень круто и впечатляет до конца.
p.s. где в игре вы видели рендеры?
Причем тут игра? Как себе вообще представляете пререндер в игре? Термин пререндера используется как правило относительно роликов, котрый потом на поверку оказываются фейковыми.
Так и Кризис изначально был совсем другим. На Ютьюбе была целая куча роликов, сравнивающих Кризис, показываемый до выхода игры и саму игру. И разница была существенная.
»Эмм… вы лично в Crysis играли?
Ещё раз. Меня Кризис не впечатлил. Впечатляли ролики изначальные. Игра — нет. Что вы мне пытаетесь доказать, что Кризис мне должен нравиться?
Так и Кризис изначально был совсем другим. На Ютьюбе была целая куча роликов, сравнивающих Кризис, показываемый до выхода игры и саму игру. И разница была существенная.
»Эмм… вы лично в Crysis играли?
Ещё раз. Меня Кризис не впечатлил. Впечатляли ролики изначальные. Игра — нет. Что вы мне пытаетесь доказать, что Кризис мне должен нравиться?
Нет, мы пытаемся сказать, что крайсис чертовски крут.
И зачем? о_О
Вам по ссылке стоит пройти. Там как раз об о том, чт овы пытаетесь доказать ^__-
sketch-turner.livejournal.com/545514.html
Вам по ссылке стоит пройти. Там как раз об о том, чт овы пытаетесь доказать ^__-
sketch-turner.livejournal.com/545514.html
пруфлинк в студию
Вы не путаете со сравнением роликов альфы Far Cry 2 и релиза? Покажите, пожалуйста, ссылку на подобное видео с Crysis.
Когда-то смотрел на технические ролики из Сталкера (те что выкладывались за долго до выхода игры), как на что-то революционно-впечатляющее!
Полностью согласен;
Ди и видео уже так-себе… Например трейлер с игровым видео более-менее современной игрушки
www.youtube.com/watch?v=tiDZc-ftMpM
Видео 4 года назад — демка движка крайзиса www.youtube.com/watch?v=JVqtAQPt9Zs (или вот такое www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts)
Единственное что порадовало — это фентезийные мотивы игры, а графика такая уже давно не удивляет обладателей PS3 или XBox
Вообще, рекомендую посмотреть видео www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs, o самых ожидаемых играх показанных на Е3. Лично я жду первую (буллетсторм) не потому что у там бомбовая графика, а потому что предыдущий шутер от этой компании обладает самым трешевым геймплеем который я видел (наследник serious sam). Сейчас игр с отличной графикой просто миллион, но играть в них что-то не интересно…
Ди и видео уже так-себе… Например трейлер с игровым видео более-менее современной игрушки
www.youtube.com/watch?v=tiDZc-ftMpM
Видео 4 года назад — демка движка крайзиса www.youtube.com/watch?v=JVqtAQPt9Zs (или вот такое www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts)
Единственное что порадовало — это фентезийные мотивы игры, а графика такая уже давно не удивляет обладателей PS3 или XBox
Вообще, рекомендую посмотреть видео www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs, o самых ожидаемых играх показанных на Е3. Лично я жду первую (буллетсторм) не потому что у там бомбовая графика, а потому что предыдущий шутер от этой компании обладает самым трешевым геймплеем который я видел (наследник serious sam). Сейчас игр с отличной графикой просто миллион, но играть в них что-то не интересно…
Красиво. Впрочем, далеко не факт, что в это можно будет играть. Как уже много раз было доказано, игра =/= технология.
хрень! сам раньше занимался 3d графикой. до реалистичности как до луны. не впечатлился
1. смотрим новость
2. видим внизу линк: http://www.projectoffset.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=322&start=0
3. выдает ошибку
4. исправляем: http://www.projectoffset.com/forums/
5. радуемся
6. очень радуемся
2. видим внизу линк: http://www.projectoffset.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=322&start=0
3. выдает ошибку
4. исправляем: http://www.projectoffset.com/forums/
5. радуемся
6. очень радуемся
Это очень тонкий стеб со стороны разработчиков!)))
Кто-нибудь может мне объяснить что это за мем такой на видео?
в первый раз я увидел его там
про «в чем суть стеба» я не очень понял что вы хотите услышать в ответ
про «в чем суть стеба» я не очень понял что вы хотите услышать в ответ
Ток хотел запостить )))
супер :))
хочу такой рингтон!!! :)))
хочу такой рингтон!!! :)))
2:00-3:20 из первого ролика я смотрел в 2006 (!) году. уже 4 года движку, а до сих пор впечатляет.
Если не целиком обращать внимание на графику, мне одному показалось, что это очень похоже на Dark Messian of Might and Magic? А так информации почти никакой о проекте. Даже на сайте разработчиков.
OpenGL рендер?
D3D ^_^
Очередные разработчики добровольно уменьшают аудиторию своего продукта? Их решение, их право.
хмм, сейчас вроде openGl — это не самое популярное решение
Вспомните все знаменитые игры? У меня в голове на ОпенГЛ всплывают только квэйк и дум. ID software. Все, собственно. Так что оно никогда особо популярным и не было (в эпоху красивого 3д, а не игр а-ля первый вольфенштейн, разумеется).
не густо, да
en.wikipedia.org/wiki/List_of_OpenGL_programs
en.wikipedia.org/wiki/List_of_OpenGL_programs
Wow, FarCry, Fallout3, все версии Doom и Quake, F.E.A.R оба, если не ошибаюсь, Oblivion-Fallout3 (по крайней мере ключ -Opengl у него есть) Stalker и Metro2033 тоже имеют OpenGL рендеры, да и все что выходило одновременно на PS3 и PC тоже на Ogl будет.
То что игра по дефолту рендерится на DirectX вовсе не значит что она DX Only, почти все самые мощные на сегодня движки (а в игростроении франчайзинг распространен как нигде) имеют 2 рендера, DX и Ogl. С XboX ситуация разве что противоположная, там почти все на DX будет.
То что игра по дефолту рендерится на DirectX вовсе не значит что она DX Only, почти все самые мощные на сегодня движки (а в игростроении франчайзинг распространен как нигде) имеют 2 рендера, DX и Ogl. С XboX ситуация разве что противоположная, там почти все на DX будет.
Однако при этом по дэфолту они юзают D3D, а картинка в том же фаркрае на DX выглядела поприличней (признаюсь, забыл упомянуть).
Я не спорю, что некоторые игры имели поддержку openGL, но они не использовали его как основной рендер. В том-то и соль. +DX11 эффекты очень круты, и поддерживаются ATI 3xxx++
Я не спорю, что некоторые игры имели поддержку openGL, но они не использовали его как основной рендер. В том-то и соль. +DX11 эффекты очень круты, и поддерживаются ATI 3xxx++
Все эффекты которые поддерживает DX любой версии в OpenGL появляются гораздо раньше. Советую Вам почитать как разрабатывается OpenGL и вендоры пишут под него драйверы (а именно что такое расширения и как они появляются). Другими словами, все что умеет видеокарта — имеет OpenGL обертку, а через пол года появляется очередной DX в котором начинают использовать эти новые возможности.
Разницы между OpenGL картинкой в фаркрае и D3 лично я не заметил, а фот фпс в огл был больше.
Советую глянуть: habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/ кстати говоря.
Разницы между OpenGL картинкой в фаркрае и D3 лично я не заметил, а фот фпс в огл был больше.
Советую глянуть: habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/ кстати говоря.
Вот только разрабатывать на нем не особо приятно, такой себе extension hell.
Да никто и не оспаривает этот момент. Тут говорилось о том, что все новшества появляются в OGL быстрее, чем в D3D. Да это так, но это Vendor'овские расширения, которые разные для каждого вендора, и вот когда это все стандартизируют и вендоры обновляют драйвера, это фича уже поддерживается D3D.
Я как бы за открытые стандарты, но пока D3D имеет большую популярность, чем OGL. Да, у современных движков (долгоиграющих франчайзов) есть рендеры и на OGL, но D3D зачастую первичен. Почему так происходит?
Я как бы за открытые стандарты, но пока D3D имеет большую популярность, чем OGL. Да, у современных движков (долгоиграющих франчайзов) есть рендеры и на OGL, но D3D зачастую первичен. Почему так происходит?
Proprietary extensions — это ад для разработчика. Поэтому верно утверждение, что OGL на несколько лет «уснул». Сейчас его возродили и всё пучком, скоро он будет опять впереди DX.
Тут несовсем однозначный момент, вот я к чему. А так всему руками ща OGL — DX мне непонятен как программисту.
Тут несовсем однозначный момент, вот я к чему. А так всему руками ща OGL — DX мне непонятен как программисту.
кхм не 3хххх, а 5ххх ;)
3ххх держат 10.1, следовательно держат и 11 с трансляцией на 10.1 инструкции. Все кроме тесселяции вроде. 2900XT еще держат (последних поколений), но эт раритет. Хотя у меня лежит еще x1950 pro Xtreme 256|256, неплохая была для своего времени видяшка.
Только PS3 — OpenGL как я понимаю, Mac & Linux — тоже.
D3D — это PC и Xbox360.
D3D — это PC и Xbox360.
PS3 тоже умеет D3D, внутри стоит ru.wikipedia.org/wiki/RSX, а он построен на базе G70 (Здравствуй, Geforce 7800).
PC это не только винда, хватит уже сводить это к одному знаменателю!
Linux — это ОС, а Mac, PS3, PC и Xbox360 — это железо. Странное сравнение.
Так уменьшают, так уменьшают… ужас просто.
Решение большинства…
На полтора процента линуксоидов?
Берите больше, как правило Unknown OS — это тоже линуксы, так что по статистике ливинтернет линуксоидов может оказаться и 10%. На PC и Маках инфа об ос передается почти всегда однозначно, линуксов же с кучей браузеров со своими агентстрингами не сосчитать. Valve уже стим для линукса готовит, думаете 1.5% их волнуют?
Сейчас я Ubuntu вижу даже там, где раньше ее и представить не мог, у меня оказывается многие знакомые на убунту пересели, а я об этом только сейчас узнал.
Сейчас я Ubuntu вижу даже там, где раньше ее и представить не мог, у меня оказывается многие знакомые на убунту пересели, а я об этом только сейчас узнал.
Ну да, я сейчас готовлю старенький комп — и на нем пытаюсь поднять убунту, но (как мне кажется) на моём десктопе, который используется для игр и работы с графикой (c2q 9550, 8gb ram, GTX260), ей попросту делать нечего. Да и приход стим на линукс, скорее, обсуловлен тем, что он уже есть на маке (*nix), и почему б и не портировать его еще и на остальные *никсы?
Потому что фотошоп и автокад тоже есть на маке.
Почему нечего делать? И почему только Убунта?
Крайсис, лефт4деад2 или, быть может, garry's mod на линуксе без бубна? Photoshop? Ну вот объективно, зачем? (Учитывая то, что у меня стоит лицензионная Win7 Enterprise x64).
Ну если так и продолжать постоянно сидеть то конечно же никто и не начнёт делать норм игры под другие платформы. К тому же, на appdb всё отлично объясняется как и что сделать… Вместо фотошопа есть Gimp (и не говорите, что вам не хватит его функционала — не поверю).
К тому же, у Майкрософта иногда бракуются и легальные копии…
Вам оно нужно, все эти мучения?
К тому же, у Майкрософта иногда бракуются и легальные копии…
Вам оно нужно, все эти мучения?
Мне НЕ нужен гимп (и, да, реалтайм эффекты у слоёв он научится когда-нибудь или нет?). У меня есть лицензионный CS4 и лицензионная Win, так что ни одной объективной причины пользоваться Linux вы не предоставили. :)
Valve уже стим для линукса готовит, думаете 1.5% их волнуют?
Думаю, они могут и ради 1.5% сделать. Во-первых, они на этом рынке будут, фактически, монополистами. Во-вторых, линуксоиды, изголодавшиеся по человеческим играм — это страшная сила. В-третьих, линуксоиды, в большинстве своём, уже отвыкли пиратить софт.
PS3, Mac?
не интересно
Ну если б OpenGL был обьективно лучше — наверное на нем бы сделали. А пока в лидерах DX с D3D рендером, так что удивляться нечему.
пока в лидерах 2 рендера в большинстве игр, OGL объективно лучше, но кронос издателей не принуждают выпускать игры только на нем, у MS же уже хватает исков когда она проплачивала, либо же предоставляла эксклюзивные условия и угрозы популярным гейм издатам.
Чем ОпенГЛ обьективно лучше (Открытый и бесплатный — не в счет).
тем что он быстрее и может использовать самые последние расширения видеокарт, которые появятся в каком-нибудь DX12 только, не доступном сейчас ни в каком виде.
вообще на хабре это уже обсуждалось habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/
вообще на хабре это уже обсуждалось habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/79257/
И его толстый минус в том, что Win-платформа поставляет DX целиком, в котором еще много чего есть + у него офигенный инструментарий. По сути, DX — своеобразный «айфон», который выиграл не из-за крутых железяк, а из-за того, что под него было очень просто создавать софт, которого появились просто горы. (В отличие от симбиана, под который откровенное за**бешься что-либо делать, которому много лет, а софта меньше, чем на айфон 2g)
Не понимаю о чем Вы вообще говорите, лирические отступления Вам явно не даются =) Если Вы не заметили, то под OpenGL ПИШУТ даже когда игру не собираются портировать на мак или другие никсы. Примером дофига. Сможете ответить зачем?
Вы сейчас описали большое заблуждение. Связка OpenAL+OpenGL в общем-то предоставляет все то же, что и связка Direct3D+DirectSound и они так же поставляются целиком, но не отдельным DirectX пакетом, а драйвером nvidia или же ati и драйвером производителя аудиокарты, что еще проще чем ставить еще дополнительно DX.
Вы сейчас описали большое заблуждение. Связка OpenAL+OpenGL в общем-то предоставляет все то же, что и связка Direct3D+DirectSound и они так же поставляются целиком, но не отдельным DirectX пакетом, а драйвером nvidia или же ati и драйвером производителя аудиокарты, что еще проще чем ставить еще дополнительно DX.
АПИ удобнее :)
Кстати, похоже Вы нам наврали. В интервью 2005 года:
еще и учитывая что один из разработчиков там из команды Savage — D3D там явно не на первом месте будет. Главное чтоб Intel все не запороли.
7.) What are your impressions of the three next-gen consoles? Have you targeted a particular platform for your game?
TS: Next-gen consoles look great. It's going to be a good time for gaming. We have received an amazing response from Xbox360 and PS3 fans expressing their desire to see this game come to their system. We are looking into developing for both systems and possibly even Nintendo Revolution. We are currently targeting PC but the engine is very portable. Windows and Linux will both be supported and we are looking into Mac.
еще и учитывая что один из разработчиков там из команды Savage — D3D там явно не на первом месте будет. Главное чтоб Intel все не запороли.
будет очень круто, если сделают хорошую поддержку 3d vision)
Интересно! Спасибо за статью!
Интересно бы вживую потрогать
Интересно бы вживую потрогать
Скорее всего авторы уделят всё внимание графике и так и выпустят игру в состоянии тех. демки. Хотелось бы ошибаться.
На сайте выложены интервью с тремя разработчиками — арт-директор, дизайнер и аниматор. Это точно игра, а не просто видео-ролики?
Определенно в избранное! Спасибо!
Красиво, конечно, но во втором ролике деревья «пластиковые» и залезают под текстуру пола. Физика разрушающихся объектов в третьем тоже сомнительна.
Давно я такого не видел, отличный движок качество просто прелесть будем надеяться что это не рендер, а за находку «самородка»- Спасибо!
Интересно интересно вот тока как эта всё будет выглядеть на простом компе? не будет этот проект эдаким Crysis(ом)
Если все будет так красиво как в видео то у cryengine 3 есть большой конкурент!
Если все будет так красиво как в видео то у cryengine 3 есть большой конкурент!
У него есть и так конкурент — Юниджайн
unigine.com/screenshots/
ru.wikipedia.org/wiki/Unigine
Ну и фростбайт
ru.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
unigine.com/screenshots/
ru.wikipedia.org/wiki/Unigine
Ну и фростбайт
ru.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
Unigine — это же просто бенчмарк, нет?
Юниджайн — это двигло. А делать на нем можете все что хотите, от бенчмарков до порноигр :)
http://unigine.com/clients
У них есть список реализованных проектов на их движке.
У них есть список реализованных проектов на их движке.
Not found
http://unigine.com/clients/
Прошу прощения, в конце ссылки потерялся слэш.
Прошу прощения, в конце ссылки потерялся слэш.
http://www.youtube.com/user/OffsetSoftware
Канал пользователя Offset Software. Есть интересные видео, которые не упомянуты в статье. В основном технического плана.
Канал пользователя Offset Software. Есть интересные видео, которые не упомянуты в статье. В основном технического плана.
Этот vaporware крутится по инету с 2005 года, и даже тогда он выглядел так же. За 5 лет дальше видео дело не прошло. Пора бы уже заняться выпуском Project Offset Forever.
Нет слов. Видео завораживает.
Я после видео HL2 с e3 бородатого года понял, что пока у вас на винте не лежат бинарники, которые генерируют вот такую картинку в реалтайме, лучше ни на что не надеяться.
Не знаю как игра, но саудртек к ролику отличный. Loreena McKennitt на высоте.
А нафига нужна такая графика, когда физическая модель такая вот дубово-деревянная? Лучше бы усилия тратились на анимацию и движения, а не на то, как тени накладывать. Вот вы сильно много внимания в реальной жизни обрашаете на то, как self-тени ложаться на людей? Мозгу на это плевать. А вот когда персонаж по лестницам бегает подобно самолётику с вертикальным взлётом и посадкой — это любые усилия, вложенные в графику перечёркивает жирным крестом.
Вы перепутали немного.
Там где самолетик — это при демонстрации частиц. Так там он и летает.))) Только это не персонаж, а камера — как спектатор.
А дальше, на той же карте, персонаж бежит с луком вниз по лестнице — очень реалистично: и наклоны, и ступеньки чувствуются.
Там где самолетик — это при демонстрации частиц. Так там он и летает.))) Только это не персонаж, а камера — как спектатор.
А дальше, на той же карте, персонаж бежит с луком вниз по лестнице — очень реалистично: и наклоны, и ступеньки чувствуются.
Мне кажется такие вещи воспринимаются подсознательно, и сильно влияют на общее восприятие «реальности» картинки.
на моём среднем, как мне казалось, компе даже видео в 1080p тормозит — после полной загрузки. (Radeon X1650 256mb)
Удивило не только видео и его качество но и 3D звук на моих 6 колонках.
Не знаю, может это и прорыв, но МакКеннит с первых ноток пробирает.
Знаете, после просмотра видео больше всего впечатлений от Loreena Mckennitt «The Mytic's Dream», люблю музыку в таком стиле ;-)
Посмотрел до SSS — там ссс фейкнутый, либо у них художники своеобразные — такого засвета не будет от голубоватого света.
Ну и можно бесконечно показывать красивую графику, но игра — это ещё и огромная нагрузка от ИИ, физики, размеров карт и прочего, когда реальный продукт покажут, тогда да, можно будет заинтересоваться, а пока эти техдемки интересны только профанам и самим разработчикам.
Ну и можно бесконечно показывать красивую графику, но игра — это ещё и огромная нагрузка от ИИ, физики, размеров карт и прочего, когда реальный продукт покажут, тогда да, можно будет заинтересоваться, а пока эти техдемки интересны только профанам и самим разработчикам.
CCC конечно фэйковый и моушн блюр тоже фэйковый.
Амбиент оклюжн и мягкие тени запечены в текстуры. ССС шейдером симулируется, и если поменять освещение это сразу раскроется. Никакой комп игровой сейчас такую графику, если она будет честно рассчитываться, не потянет.
В связи с этим получается, что такую красоту мы можем видеть только под определенным ракурсом. Под другими ракурсами нам ее в игре посмотреть и не дадут.
Амбиент оклюжн и мягкие тени запечены в текстуры. ССС шейдером симулируется, и если поменять освещение это сразу раскроется. Никакой комп игровой сейчас такую графику, если она будет честно рассчитываться, не потянет.
В связи с этим получается, что такую красоту мы можем видеть только под определенным ракурсом. Под другими ракурсами нам ее в игре посмотреть и не дадут.
www.youtube.com/watch?v=DCzDKj3hjOE
Вот тоже известный в определённых кругах долгострой.
Фанатам «EVE Online» посвящается.
Вот тоже известный в определённых кругах долгострой.
Фанатам «EVE Online» посвящается.
А что по роликам из поста — круто, но индепендент долгострой же. Не взлетит.
Да простят меня разработчики за ссылку на старое видео, вот свежее:
www.youtube.com/watch?v=2i9aem5_iMY
www.youtube.com/watch?v=dlR1yIEN738
www.youtube.com/watch?v=2i9aem5_iMY
www.youtube.com/watch?v=dlR1yIEN738
так на сайте вроде что-то можно скачать поиграться: www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_content&task=view&id=88&Itemid=54
сам не скачивал :)
сам не скачивал :)
Имхо без улучшений в физике им далеко до киношной графики. А пока все движения персонажей мультяшные
— не чувствуется вес — тот же лучник по ступенькам вприприжку сбегает как кролик Роджер
— много лишнего — типа слепой гигант болтает руками, как будто жилейными, хотя они должны двигаться согласованно
— при проработке индивидуальных движений пыли, повторения в эффектах на персонажах
— не чувствуется вес — тот же лучник по ступенькам вприприжку сбегает как кролик Роджер
— много лишнего — типа слепой гигант болтает руками, как будто жилейными, хотя они должны двигаться согласованно
— при проработке индивидуальных движений пыли, повторения в эффектах на персонажах
В общем очень даже ничего.
Правда во втором видео на 01.00-01.10 колонна как-то не реалистично упала и пыль тут же улеглась, и никакой ямы от метеорита.
Правда во втором видео на 01.00-01.10 колонна как-то не реалистично упала и пыль тут же улеглась, и никакой ямы от метеорита.
Как же меня умиляют такие товарищи приравнивающие технодемку риалтиайм графики к Игре. Ну зайдите на сайт nvidia или ati. Там много такого. Помнится, был похожий «проэкт» тоже разрабатываемый художниками. Красивый. Относительно недавно вышел (так что это скорейsuccessful story). Результат обсуждался на хабре. Название подсказать или сами угадаете? Заодно посмотрите время разработки. Вспомним Spore которая еще в 2005 вроде как готова была и пр кэнсленные игры (f:vb, sc:g, dnf..., причем это все малая верхушка айсберга, есть еще такое понятие как не анонсированные игры)
слежу за этим проектом с начала работ. Графика конечно на уровне. Ой как бы не загубили все остальное как обычно это бывает :(
Это все прекрасно делается и на том же Unreal Engine, только потом все упирается в производительность и бюджет, который нужно тратить не только на прорисовку драконов и орков в немыслимой детализации и анимации.
Видео просто завораживает!!!
господа, на первом видео же видно, что это Unreal Engine, который сейчас обзавелся бесплатной версией www.udk.com
Никто не подскажет: какая музыка используется в первом видео?
Как и ожидалось, этот vaporware закрыли:
news.bigdownload.com/2010/07/01/project-offset-officially-shut-down-at-intel-founders-launches/
news.bigdownload.com/2010/07/01/project-offset-officially-shut-down-at-intel-founders-launches/
Sign up to leave a comment.
Project Offset