Как стать автором
Обновить

Компания Badoo временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

От песочных часов к пирамиде: как усовершенствовать структуру тестов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.9K

Меня зовут Владислав Романенко, я Senior iOS QA Engineer в Badoo и Bumble. Мы регулярно внедряем новые фичи в приложения, и автоматизация тестирования — один из способов не пропустить баги. Фактически автотесты входят в жизненный цикл всех частей наших приложений: бэкенда, сервисов, фронтенда и мобильных клиентов. Чем раньше мы обнаружим ошибку, тем дешевле будет её исправить. 

Сегодня я расскажу об автоматизации тестирования в iOS, потому что на протяжении всей своей карьеры в Badoo я плотно занимался тестированием наших нативных iOS-приложений, которые написаны на Objective-C и Swift. Хотя кое-где я буду упоминать характерные для iOS инструменты и термины (например, XCTest), общие принципы и подходы универсальны. Так что, даже если в вашем проекте используется совсем другой стек, статья будет вам полезна.

Читать далее

Автоматическая многоязычная модерация сообщений для миллионов пользователей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Как мы все знаем, слова обладают силой. Ими можно вдохновить людей, но можно и навредить. Мы в Badoo и Bumble стараемся оградить пользователей от неприятных ситуаций, поэтому внедрили инструмент Rude Message Detector. Это многоязычный детектор грубых высказываний, работающий на основе машинного обучения.

В этой статье мы расскажем о технических особенностях нашего решения, сложностях, с которыми столкнулись в ходе реализации проекта, и его результатах.

Читать далее

Масштабируем Jetpack Compose Navigation

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

В одном из моих личных проектов я решил использовать Jetpack Compose в качестве основной технологии. Это означало, что моё приложение будет иметь одну Activity, а вся навигация будет выполняться с помощью Compose. Когда я начал планировать проект, библиотеки Compose Navigation ещё не было, как не было и способа внедрить ViewModel в Composable без использования компонентов Activity, Fragment или View. 

Но примерно за полгода до публикации этой статьи появилась библиотека Jetpack Compose Navigation, и Dagger-Hilt стал поддерживать Compose. Сегодня я расскажу о моём пути: поделюсь видением проблемы масштабируемости навигации на примерах Google и предложу её возможное решение.

Читать далее

Рефакторинг функций расширения в Kotlin: использование объекта-компаньона

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

В Kotlin есть отличная возможность использовать функции расширения, позволяющие писать более выразительный и компактный код. Под капотом это просто статические методы, которые могут навредить кодовой базе при некорректном использовании. В этой статье я расскажу, как работать с функциями расширения, которые со временем из небольших добавлений к коду трансформировались в монстров, содержащих бизнес-логику.

Читать далее

Пишем плагин Parcelize для компилятора Kotlin под iOS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

В этой статье описан мой опыт по написанию плагина для компилятора Kotlin. Моей главной целью было создание плагина под iOS (Kotlin/Native), аналогичного kotlin-parcelize под Android. Дело в том, что в iOS, как и в Android, приложения тоже могут быть убиты системой, а значит, может возникнуть необходимость сохранять стек навигации и другие данные. В результате работы над этой задачей получился kotlin-parcelize-darwin. Подробности о его создании и применении — под катом.

Читать далее

Ваш безлимит: как увеличить пропускную способность автомерджа

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.9K

Меня зовут Руслан, я релиз-инженер в Badoo и Bumble. Недавно я столкнулся с необходимостью оптимизировать механизм автомерджа в мобильных проектах. Задача оказалась интересной, поэтому я решил поделиться её решением с вами. В статье я расскажу, как у нас раньше было реализовано автоматическое слияние веток Git и как потом мы увеличили пропускную способность автомерджа и сохранили надёжность процессов на прежнем высоком уровне.

Читать далее

Кто, где, когда: система компонентов для разделения зон ответственности команды

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Меня зовут Евгений Тупиков, я ведущий PHP-разработчик в Badoo и Bumble. У нас в команде более 200 бэкенд-разработчиков, которые работают над сотнями модулей и отдельных сервисов в наших приложениях. Но поначалу всё было не так масштабно. В 2006 году это был один проект, над которым работала небольшая команда. Каждый разработчик хорошо понимал, как всё устроено: легко ориентировался в коде, знал, какие есть сервисы и как они взаимодействуют между собой. Однако по мере роста проекта всё больше времени занимал поиск «хранителей знаний» — тех, кто отвечает за ту или иную функциональность и к кому можно обратиться с вопросом или предложением. 

В этой статье я расскажу, как мы решили проблему разделения зон ответственности и сделали процесс актуализации информации быстрым и удобным с помощью компонентного подхода. 

Читать далее

Три паттерна для улучшения работы с автотестами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K

Меня зовут Владислав Романенко, я старший iOS QA Engineer в Badoo и Bumble. Несколько лет назад мы начали активнее использовать автотесты в процессе разработки, но столкнулись с несколькими трудностями на этом пути. 

Логичный вопрос: почему мы занялись автоматизацией тестирования? Ответ кроется в еженедельном выпуске новых версий наших мобильных приложений. QA отделу приходится тестировать новые фичи, их интеграцию  в приложение и заниматься регрессионным тестированием. За неделю нужно проводить как минимум одно комплексное регрессионное тестирование, что довольно утомительно. Все эти трудности мы преодолели с помощью автоматизации, которая помогла нам выпускать новые версии быстрее и без потери качества. Подробнее об автоматизации мобильного тестирования — в докладе наших коллег

Сложности в разработке часто решаются с помощью паттернов — обобщённых решений для часто возникающих проблем в заданном контексте. То же и с автоматизацией тестирования, есть даже удобное wiki-описание. В этой статье мы поговорим о паттернах процессов (Process Patterns). Они помогают организовать и улучшить процесс автоматизации тестирования. 

Без дальнейших предисловий перейдём к трудностям, с которыми мы боролись, и рекомендациям по их преодолению с помощью тех самых паттернов. Замечу, что это не единственные проблемы, которые у нас были и есть. Но в рамках данной статьи я решил остановится именно на приведенных ниже пунктах.

Читать дальше

Работа с частичными моками в PHPUnit 10

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

В этом году должен выйти PHPUnit 10 (релиз планировался на 2 апреля 2021 года, но был отложен). Если посмотреть на список изменений, то бросается в глаза большое количество удалений устаревшего кода. Одним из таких изменений является удаление метода MockBuilder::setMethods(), который активно использовался при работе с частичными моками. Этот метод не рекомендуется использовать с версии 8.0, но тем не менее он описан в документации без каких-либо альтернатив и упоминания о его нежелательности. Если почитать исходники PHPUnit, issues и пул-реквесты на GitHub, то станет понятно, почему так и какие есть альтернативы.

В этой статье я освещу этот нюанс для тех, кто не обращал на него внимания раньше: расскажу про частичные моки, проблемы, возникающие при работе с setMethods, пути их решения, а также затрону вопрос миграции тестов на PHPUnit 10.

Читать далее

Автоматизация тестирования мобильных приложений. Часть 2: предусловия, верификация элементов и независимость шагов

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.8K

Меня зовут Дмитрий Макаренко, я Mobile QA Engineer в Badoo и Bumble: занимаюсь тестированием новой функциональности в наших приложениях вручную и покрытием её автотестами. 

За последние два года подход к автоматизации тестирования в нашей компании сильно изменился. Количество людей, активно вовлечённых в разработку тестов, увеличилось с десяти до 40 человек. А любая новая функциональность в приложениях теперь обязательно должна быть покрыта тестами до релиза. 

В таких условиях нам очень важно разрабатывать тесты настолько быстро, насколько это возможно. И делать их при этом стабильными — чтобы поддержка не отнимала у нас много времени. Мы решили поделиться практиками, которые помогают нам ускорять разработку тестов и повышать их стабильность. 

В первой части статьи мы рассказали о роли автоматизации в наших процессах, деталях фреймворка и подробно разобрали три практики, которые мы применяем при создании автотестов. Во второй части будем разбираться с верификацией изменения состояния элементов, настройкой предусловий тестов, разработкой шагов для простых и сложных действий, а также с верификацией необязательных элементов (которую обязательно нужно делать :)).

Читать далее

Автоматизация тестирования мобильных приложений. Часть 1: проверки, модули и базовые действия

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.4K

Приложениями Badoo и Bumble пользуются миллионы людей по всему миру, и мы стремимся доставлять им новую функциональность как можно быстрее. Но важно, чтобы высокий темп нашей работы не сказывался негативно на качестве работы приложений. В этой статье мы расскажем о роли автоматизации в наших процессах и поделимся практиками, которые позволяют быстро писать стабильные тесты. 

Читать далее

Влияние Kotlin data-классов на вес приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Kotlin имеет много классных особенностей: null safety, smart casts, интерполяция строк и другие. Но одной из самых любимых разработчиками, по моим наблюдениям, являются data-классы. Настолько любимой, что их часто используют даже там, где никакой функциональности data-класса не требуется.


В этой статье я с помощью эксперимента постараюсь понять, какова реальная цена использования большого количества data-классов в приложении. Я попробую удалить все data-классы, не сломав компиляцию, но сломав приложение, а потом расскажу о результатах и выводах этого эксперимента.

Читать дальше →

Run, config, run: как мы ускорили деплой конфигов в Badoo

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K

Файлы конфигурации (конфиги) — неотъемлемая часть большинства приложений, но, как показывает практика, это не самая популярная тема для обсуждения. Чаще всего разговоры о конфигах ограничиваются обсуждением работы с ними непосредственно в коде: как их структурировать, использовать переменные окружения или нет, где хранить пароли и т. п. 

На мой взгляд, есть и другая сторона работы с конфигами, которая заслуживает внимания, — развёртывание (деплой). За свою карьеру я видел довольно много способов деплоя конфигов и уверен, что каждый может узнать об этом что-то новое.

Несколько лет назад я работал над системой, которая позволила нам ускорить процесс деплоя конфигов на 1000+ серверов с минуты до нескольких секунд. 

Если вам интересно узнать, как устроен процесс деплоя конфигов в Badoo и какие инструменты мы для этого используем, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Приложение отвечает: как мы уменьшили количество ANRs в шесть раз. Часть 2, про исправление ошибок

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

В первой части статьи мы поговорили о том, что такое ANR (Application Not Responding), и рассмотрели несколько способов сбора информации об этих ошибках. А сегодня я расскажу о проблемах, которые мы обнаружили в нашем приложении, о том, как мы их исправляли и что из этого в итоге получилось.

Время запуска приложения

Первое, что можно сделать, чтобы уменьшить количество ANR-ошибок, — попробовать найти самые частые причины их возникновения. Начать можно с консоли Google Play — проанализировать самые большие группы ошибок.

Читать далее

Ближайшие события

Приложение отвечает: как мы уменьшили количество ANR-ошибок в шесть раз. Часть 1, про сбор данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Пожалуй, одна из худших проблем, которая может случиться с вашим приложением, — ошибка ANR (Application Not Responding), когда приложение не отвечает. Если таких ошибок много, они могут негативно влиять не только на пользовательский опыт, но и на позицию в выдаче Google Play и фичеринг. 

В начале прошлого года количество ANRs в приложении Badoo превышало порог “Bad Behaviour” в Google Play. Поэтому мы собрали команду для решения этой проблемы и потратили несколько месяцев, экспериментируя с разными подходами. В результате мы смогли уменьшить количество таких ошибок более чем в шесть раз.

В этой серии из двух статей я расскажу о том, как нам это удалось, что дало наибольший эффект и как вы можете использовать эти подходы в своём приложении.

В первой части мы поговорим об основах: что представляет собой ошибка ANR и как её лучше отслеживать. Если вы уже знакомы с этой темой, предлагаю перейти ко второй части, в которой я расскажу о наших способах решения этой проблемы.

Читать далее

Модуляризация iOS-приложения Badoo: борьба с последствиями

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.6K

В предыдущей статье я рассказывал о том, как мы выделили модуль чата в нашем приложении. Всё прошло успешно, и мы собирались распространить этот опыт — начать тотальную модуляризацию в iOS-разработке Badoo. Даже презентовали подход продуктовым командам, командам, занимающимся тестированием и непрерывной интеграцией, и постепенно стали внедрять модуляризацию в наши процессы. 

Мы сразу понимали что будут проблемы, поэтому не торопились и раскатывали решение поэтапно, что помогло нам вовремя понять проблемы о которых пойдет речь далее. 

В этой статье я расскажу:

— как мы не потерялись в сложном графе зависимостей;

— как спасли CI от чрезмерной нагрузки;

— что делать, если с каждым новым модулем приложение запускается всё медленнее;

— мониторинг каких показателей стоит предусмотреть и почему это необходимо.

Читать далее

К порядку: правила создания конвейеров обработки данных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

К 2020 году вы не могли не заметить, что миром правят данные. И, как только речь заходит о работе с ощутимыми объёмами, появляется необходимость в сложном многоэтапном конвейере обработки данных

Сам по себе конвейер обработки данных — это комплект преобразований, которые требуется провести над входными данными. Сложен он, например, потому, что информация всегда поступает на вход конвейера в непроверенном и неструктурированном виде. А потребители хотят видеть её в лёгкой для понимания форме.

В наших приложениях Badoo и Bumble конвейеры принимают информацию из самых разных источников: генерируемых пользователями событий, баз данных и внешних систем. Естественно, без тщательного обслуживания конвейеры становятся хрупкими: выходят из строя, требуют ручного исправления данных или непрерывного наблюдения.

Я поделюсь несколькими простыми правилами, которые помогают нам в работе с преобразованием данных и, надеюсь, помогут и вам. 

Читать далее

История потерянного коммита

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Был уже вечер, когда ко мне обратился разработчик. Из мастер-ветки пропал патч — коммит deadbeef.



Мне показали доказательства: вывод двух команд. Первая из них —

 git show deadbeef 

— показывала изменения файла, назовём его Page.php. В него добавились метод canBeEdited и его использование.

А в выводе второй команды —

 git log -p Page.php 

— коммита deadbeef не было. Да и в текущей версии файла Page.php не было метода canBeEdited.

Не найдя решения быстро, мы сделали ещё один патч в мастер, разложили изменения — и я решил, что вернусь к проблеме на свежую голову.
Читать дальше →

Быстро и гибко настраиваем  наблюдаемость с помощью канонических строк логов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

В постах на Хабре тема структурного логирования упоминается часто, но вскользь. Поэтому, когда я наткнулся на эту подробную статью Brandur Leach из Stripe, я решил перевести её и поделиться с сообществом. 

В Badoo мы оценили пользу структурного логирования в частности для группировки ошибок. Хеш сообщения об ошибке часто содержит динамические данные — например, id пользователя, — которые мешают корректно группировать такие сообщения. Поэтому мы перешли на структурное логирование, где текст ошибки — это некий шаблон, а вся динамическая информация передается в контексте и не влияет на группировку.

В статье Brandur Leach предлагает идею, как открыть еще больше возможностей в структурном логировании. Есть и описание практической пользы от использования такого подхода — в Stripe даже сделали продуктовый функционал на основе данных, полученных из логов, — и детали реализации такого решения (без ухода в дебри конкретного стека технологий).

Приятного чтения!

Читать далее

Модуляризация iOS-приложения: зачем и как мы разбиваем Badoo на модули

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

В iOS-разработке Badoo мы уже несколько лет занимаемся созданием модулей, и большая часть нового кода разрабатывается вне кодовой базы приложений. Сейчас у нас более 100 модулей для Badoo и Bumble. В этой статье я расскажу о нашем опыте и отвечу на самые популярные вопросы о модуляризации: 

— по какому принципу выделять модули; 

— как организовать связи между ними; 

— достаточно ли для фичи одного фреймворка; 

— как сократить время запуска многомодульного приложения; 

— зачем в этом процессе мониторинг;

— можно ли автоматизировать создание новых модулей и так далее. 

Мой коллега, лид команды iOS-разработки и Core-команды Артем Лоенко, в начале года говорил об этом на митапе FunCorp в докладе «Катастрофически полезные последствия модуляризации». Я приведу более подробный разбор процесса модуляризации и некоторых опущенных в его рассказе деталей.

Читать далее
1
23 ...