Как стать автором
Обновить
191.7
FirstVDS
Виртуальные серверы в ДЦ в Москве и Амстердаме
Сначала показывать

DIY-проект: гусеничная платформа с ИК-управлением на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

В статье расскажу, как собрать гусеничную платформу, управляемую ИК-пультом. Платформа будет принимать команды с пульта через ИК-датчик, которые будут обрабатываться платой Iskra mini (российским аналогом Arduino mini).

Также речь пойдет о том, как определить коды кнопок любого ИК-пульта, даже если это старый пульт от видеомагнитофона вашей бабушки. Я напишу код для Iskra mini, который будет принимать команды и управлять платформой. В конце вас ждет видеодемонстрация её возможностей.

На создание этого проекта меня вдохновил интерес к DIY и электронике. Также я хочу поделиться своими знаниями в робототехнике с людьми, которые только начинают осваивать Arduino. Нет ничего лучше, чем начать с простого проекта, который в дальнейшем можно усложнить.

Думаю, статья будет интересна начинающим робототехникам и любителям проектов DIY с микроконтроллерами Arduino. Я буду подробно описывать процесс, чтобы любой желающий мог повторить этот проект на аналогичных или похожих компонентах.

Читать далее

Понимая реактивные системы: искусство планирования зависимостей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

В этой статье мы продолжим разбирать базовые концепции реактивности на основе идей и примеров, изложенных Райан Карниато (Ryan Carniato), автором SolidJS. Сегодня рассмотрим, как в реактивных системах планируется выполнение изменений производных значений.

Большинство разработчиков воспринимают реактивность как систему событий. У вас есть некоторое состояние, которое обновляется, а все зависящие от него данные пересчитываются. В итоге это изменение проявляется через побочные эффекты.

Читать далее

Подборка видеокарт для работы с несколькими мониторами: от бюджетных моделей до профессиональных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Чем больше размер экрана, тем проще работать с информацией. На 24-дюймовом мониторе легко уместятся браузер и текстовый редактор. Но если вам нужно открыть больше двух программ одновременно, то может пригодиться дополнительный монитор, порой даже не один. 

Два монитора не только увеличивают количество отображаемой информации, но и помогают работать быстрее и лучше. Университет Юты провёл исследование, в котором использование пары дисплеев привело к снижению числа ошибок на 33%. Уичитский университет утверждает, что такой сетап увеличил продуктивность пользователей на 18%. Они смогли сравнивать больше информации за раз. А Jon Peddie Research сообщает, что дизайнеры и инженеры выполнят работу на 42% эффективнее при наличии двух мониторов.

Читать далее

Понимая реактивные системы: Производные, эффекты и оптимизация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

С этой статьи я начну цикл материалов, посвященных базовым концепциям реактивности, основанных на идеях и примерах, которые подробно изложил автор SolidJS, Райан Карниато (Ryan Carniato), в своем блоге. Наша цель — разобрать фундаментальные принципы, лежащие в основе реактивных систем, и показать их применимость в различных контекстах.

Читать далее

3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.6K


Доброго времени суток, господа и господарочки!


Прошлая статья знакомила вас с одной из фундаментальных проблем современного 3D-моделирования и игростроения — с оптимизацией. Мы разбирали причины непомерного объема игровых файлов и архивов с моделями и то, к чему это приводит.

Теперь же мы переходим непосредственно к практике оптимизации. Каждый, кто хочет войти в индустрию 3D-графония и геймдева в частности, должен как минимум иметь представление о том, как содержать архивы (личные и рабочие) в порядке, да еще так, чтобы они не занимали лишнего пространства и с ними было удобно работать. Конечно, некоторые, кто прочел предыдущую часть, уже поняли, как это можно сделать. Однако не сочтите за дерзость и дайте мне шанс прояснить некоторые моменты.
Читать дальше →

3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.1K


Доброго времени суток, хабражители и хабражительницы!


В прошлых статьях (например, раз и двас) я не раз касалась темы оптимизации моделей. Однако какими именно методами оптимизируют модели и зачем?

В современном мире оптимизация преследует нас повсюду. Оптимизация производства, оптимизация времени, оптимизация логистики… И 3D-художников оптимизация тоже преследует чуть ли не с основания 3D как искусства.
Читать дальше →

Студент опроверг 40-летнюю гипотезу в информатике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K

Молодой учёный и двое его коллег показали, что поиск в структурах данных, называемых хеш-таблицами, может выполняться гораздо быстрее, чем считалось возможным ранее.

Осенью 2021 года Эндрю Крапивин, студент Ратгерского университета, наткнулся на статью, которая изменила его жизнь. В то время Крапивин не придал этому материалу особого значения. Но два года спустя, когда он наконец выделил время, чтобы изучить статью («просто ради развлечения», как он выразился), его усилия привели к всеобщему переосмыслению широко используемого инструмента в информатике.

Читать далее

Главное, что нужно знать про клавиатуры — мембранные и механические

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

Клавиатура — пожалуй, главный инструмент ввода в современных компьютерах, который имеет множество параметров: размер, формат, профиль, подсветка, соединение, переключатели, материалы. Все они влияют на опыт использования — комфорт, быстроту печати, качество игры или работы.

Поэтому в этой статье мы разберем основные характеристики клавиатур, их устройство и рассмотрим список наиболее популярных моделей обоих типов — мембранной и механической.

Можно сказать, это своего рода краткий справочник, описывающий базовые понятия темы клавиатур, с помощью которых можно неплохо ориентироваться в существующих моделях, подмечая наиболее подходящие для личных целей и предпочтений.

Ведь кому-то важна тихая и мягкая мембранная клавиатура для дома или офиса, а кто-то ищет механическую клавиатуру с четким откликом для печати или игр. Как говорится, каждому свое.

Читать далее

Fusion — php стал ещё ближе к javascript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K

Каждый PHP-разработчик, работая с современными JavaScript-фреймворками, наверняка задумывался о том, как было бы здорово передавать данные напрямую в компоненты без танцев вокруг контроллеров и типов данных. Арон Френсис, видимо, тоже терзал себя этим вопросом, поэтому 4 февраля 2025 года на своём ютуб-канале представил новую веху развития фронтенда на Laravel — Fusion.  В этом статье мы рассмотрим базовые принципы работы библиотеки и основные нюансы работы с ней.

Читать далее

Как мы ловили комету C/2023 A 3 — интервью с астрономом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров809

Кометы, эти сгустки низкотемпературных льдов, способные образовывать кому и хвосты во время сближения с Солнцем, — обычное дело для академической астрономии. Общее число комет в поясе Койпера и облаке Оорта измеряется в 1012 объектов по нижней границе. Тем не менее сближение яркой кометы с Землёй и её наблюдение невооружённым глазом — достаточно редкое явление, которое неизбежно вызывает общественный резонанс. Вслед за ним происходит ожидаемый всплеск интереса к космосу. За примерами далеко ходить не надо — в октябре 2024 года своим появлением нас порадовала C/2023 А 3 Цзыцзиньшань/ATLAS

О том, легко ли «поймать» комету в объектив камеры, какое оборудование и софт лучше использовать, а также что изменилось для городской астрономии за прошедший год, рассказывает Алексей Репях — популяризатор науки и руководитель проекта «Звездонавты». Сообщество, созданное Алексеем, смогло получить уникальные снимки кометы C/2023 А 3 Цзыцзиньшань/ATLAS, а также стать первой любительской группой, которая осуществила фотофиксацию этого небесного тела с территории России.

К окулярам!

Microsoft представила квантовый чип Majorana 1 с топологическими кубитами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

Компания Microsoft анонсировала первый в мире квантовый чип Majorana 1, основанный на новой архитектуре Topological Core. Этот чип использует топологические проводники — инновационные материалы, которые позволяют управлять частицами Майораны для создания стабильных и масштабируемых кубитов. Разработка открывает путь к созданию квантовых компьютеров, способных решать сложные задачи промышленного масштаба уже через несколько лет, а не десятилетия, как предполагалось ранее.

Читать далее

От мечты к реальности: история трансатлантических кабелей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Об истории интернета написано множество статей и книг. Несмотря на это, большинство исследователей уверены, что первые годы существования всемирной сети пестрят пробелами. В современном виде она никак не могла бы существовать без трансатлантических кабелей, соединивших Ньюфаундленд и Ирландию. В этой статье я расскажу о том, как возникла идея проложить кабель по дну Атлантического океана и кто её реализовал.

Читать далее

Магия полупроводниковых диодов: начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

В отличие от радиоламп и неоновых лампочек, про которые я рассказывал в предыдущих статьях, популярность диодов и других полупроводниковых приборов сегодня невероятно высока. Диоды и транзисторы в том или ином виде можно найти, наверное, в любых современных электронных устройствах.

По виду основного материала наиболее известны германиевые и кремниевые диоды, а также диоды из арсенида и нитрида галлия. В этой статье я сперва расскажу об основах — как устроен p-n переход обычных выпрямительных диодов. А затем я перейду к очень интересным туннельным диодам, работа которых основана на квантовых эффектах. На их базе мне удалось сделать надежно работающие генераторы высокочастотных и низкочастотных колебаний, а также повышающий преобразователь напряжения с питанием от батарейки на 1,5 В.

Читать далее

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.5K


Добрый день, дорогие хабражители! В связи с непреодолимыми обстоятельствами перерывы между статьями становятся все больше, а моя продуктивность все меньше. Но несмотря на то, что большая часть потенциального рынка применения моих вторичных навыков отгородилась от нас правовыми и экономическими барьерами, совсем без работы я не осталась.

Проще говоря, заказов все меньше, а те, что есть, становятся все сложнее, а платят за них все меньше. Однако подобные трудности — не мое личное горе. С ними и многими другими препонами рано или поздно сталкивается любой, кто пройдет по этому пути. И сегодня я хочу немножко рассказать о том, что вас ждет. Возможно, это будет смешно читать профессионалам с многолетним стажем, но новичкам и тем, кто только планирует свое будущее, это может помочь.
Читать дальше →

Индийский стартап снимает первый ИИ-фильм. Без актеров, камер и режиссеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Нейросети — это уже не будущее, а вполне себе настоящее. Каждый день появляются новости о каком-нибудь стартапе (сразу приходит на ум китайская DeepSeek), новом научном прорыве или очередном способе заменить человеческий труд.

В кино ИИ тоже давно прижился. Он помогает писать сценарии, озвучивать актеров, делать спецэффекты и даже превращать одного человека в другого. Вспомнить хотя бы фильм Бруталист, где нейросети использовали для стилизации изображения, или Эмилию Перес, где ИИ преобразил главную героиню.

Нейросети уже создавали трейлеры для фильмов, как это было с Морган от 20th Century Fox, но теперь речь идет о том, чтобы доверить им весь процесс. Индийский стартап Intelliflicks Studios заявил, что в 2025 году они выпустят первый полнометражный фильм, сделанный ИИ от начала до конца. И, конечно, в лучших традициях Болливуда — с песнями, танцами и кучей спецэффектов (ну а как иначе в Индии).

джими джими ача ача

Квантовые компьютеры перешли критический порог ошибок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K

Впервые исследователи показали, что добавление большего количества «кубитов» к квантовому компьютеру может сделать его более устойчивым. Это важный шаг на долгом пути к практическому применению квантовых компьютеров.  

Как построить идеальную машину из несовершенных деталей? Поиск ответа на этот вопрос — главный вызов для исследователей, создающих квантовые компьютеры. Проблема в том, что элементарные строительные блоки (кубиты) чрезвычайно чувствительны к возмущениям из внешнего мира. Современные прототипы квантовых компьютеров слишком подвержены ошибкам, чтобы делать что-то полезное.

Читать далее

3D для каждого: DIY-текстуры 

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6K


Доброго времени суток, дорогие хабражители!


Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И в связи с некоторыми трудностями порой встает вопрос с добычей ресурсов. Я уже немного рассказывала, как сделать непосредственно меш  на саму 3D-модель, но процесс работы с текстурами требует чуть больше усилий, чем с объектами.
Читать дальше →

Радиоуправление игрушками в диапазоне 27 МГц: двухкомандные системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K


Сегодня мы начнём подробно рассматривать несколько вариантов дешёвых комплектов дистанционного управления с Aliexpress. Каждый состоит из двух плат — приёмника и передатчика.

Это широко распространённые системы на 2, 4 и 5 каналов, которые можно встретить во многих готовых игрушках. Мы изучим схемы и опытным путём выясним, реагирует ли приёмник одной системы на сигнал передатчика другой.

Также попробуем оценить спектр возможных нестандартных применений этих китайских плат и рассмотрим альтернативные варианты, которые можно собрать с нуля своими руками.
Читать дальше →

Как инженеры NASA продлили жизнь телескопа Hubble: история успешных модернизаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.7K

Статья расскажет о том, как инженеры NASA, предвидя необходимость обслуживания космического телескопа Hubble, разработали его с возможностью ремонта в космосе. Благодаря пяти миссиям шаттлов с 1993 по 2009 год, астронавты заменили все основные компоненты, кроме зеркал и внешней оболочки, что увеличило электропитание на 20% и восстановило способность телескопа концентрировать и воспринимать свет без дополнительных устройств. Эти усилия продлили срок службы Hubble с запланированных 15 лет до почти 35, демонстрируя выдающиеся достижения инженерной мысли и космических технологий.

Читать далее

Теорема Бернулли как катализатор лудомании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Прошло уже полтора года с тех пор, как я последний раз писал об играх. Это совершенно не значит, что они перестали меня интересовать. Пришло время вернуться к игровой теме. Эта статья берёт своё начало здесь. Материал английской статьи мне очень зашёл, поэтому я решил немного развить тему и поделиться с вами.

В статье о треугольнике Паскаля я уже упоминал о связи фундаментальных основ современной академической теории вероятностей с азартными играми. И это действительно так, поскольку первые массовые коммерческие азартные игры появились, случайно или нет, практически одновременно с началом формализации основ теории вероятности. И она в некотором роде берёт свои корни из изучения игровых механик. Те же Блез Паскаль и Пьер Ферма заинтересовались проблемами теории вероятностей с подачи своего знакомого Антуана Гомбо, математика-любителя и по совместительству весьма увлечённого игрока.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
firstvds.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
FirstJohn