Обновить
128K+
FirstVDS
Виртуальные серверы в ДЦ в РФ и за рубежом
246,55
Рейтинг
25 035
Подписчики
Сначала показывать

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 14. RenderingServer на полную

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели3.9K

В прошлой главе мы собрали базовый проект, который предполагалось использовать в качестве основы во всех следующих статьях. На его базе я собрал песочницу по тайловым мирам:

<Картинка не влезла в превью.>

Разобрав её детально, я планирую размашисто закончить этот цикл статей. Хардкора не будет — только применение уже пройденного материала, приправленное малоизвестными техническими деталями движка.

За остаток цикла мы должны выяснить, как можно строить среднеразмерные игровые сцены на F#, а также почему этот цикл называется так, как называется. Конкретно в этой главе мы разберёмся с RenderingServer-ом (бывший VisualServer), но не с нуля, а с позиций достигнутых в »Godot — рисование без правил» и »Прямоугольные тайловые миры». Если вы уже прочитали эти статьи, то вам должно быть известно, что рисование через RenderingServer — это довольно экзотический подход, который воспринимает хождение сквозь стены как рядовое событие. Авторы движка этому не препятствуют, но и не содействуют, поэтому документации по этому серверу — кот наплакал. Мне так и не удалось выудить ответы на все интересующие меня вопросы в словесной форме и их пришлось выковыривать при помощи живых экспериментов. Последние ни в статью, ни в проект не влезли, но тут важна сама парадигма, при которой мы всегда отталкиваемся от практики, а не от теории, которой пока просто нет.

Читать далее

У нас есть органы-на-чипе, цифровые двойники и ИИ. Почему лекарства до сих пор испытывают на мышах?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! 

Сегодня разработка нового препарата — это годы работы, миллиарды долларов и куча рисков. Можно годами кормить гвардию ученых и инженеров, испытывать множество мышей на токсикологии и в итоге получить красивый провал. Зоозащитники в шоке, инвесторы тоже, лекарства как не было, так и нет.

Цифровые двойники и органы-на-чипе уже сейчас меняют правила игры. Они позволяют тестировать лекарства на человеческих клетках в микрофлюидных чипах, предсказывать токсичность и поведение веществ в виртуальной копии органа и сокращают количество провалов на доклинической стадии. 

В статье расскажем, как устроены цифровые двойники, как выращивают органы-на-чипе и про мозг-на-чипе, который научился играть в Doom. А главное — почему мыши пока никуда не денутся, а вся эта красивая технология еще очень далека от волшебной таблетки.

Поехали под кат.

Онлайн-шахматы до интернета: партия по телеграфу в 1844 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

В 1844 году два шахматных клуба — в Вашингтоне и Балтиморе — сыграли партию на расстоянии 60 километров. Ходы передавали по проводу с помощью телеграфа. По сути, это была первая «онлайн-игра» в истории.

За несколько месяцев до этого телеграф только запустили, и никто до конца не понимал, как применять его на практике. Формально он предназначался для передачи сообщений. Но очень быстро выяснилось: новая технология позволяет делать куда больше — вплоть до «живого» взаимодействия между людьми на расстоянии.

Именно так изобретение Сэмюэла Морзе неожиданно превратилось не просто в средство связи, а в прообраз сетевого взаимодействия — задолго до появления интернета.

Читать далее

Кризис в физике элементарных частиц: есть ли свет в конце туннеля?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Большой Адронный Коллайдер не обнаружил никаких новых физических явлений. Что же делать дальше?

В июле 2012 года физики Большого Адронного Коллайдера (LHC) в Европе с триумфом объявили об открытии бозона Хиггса, долгожданной частицы — основополагающего элемента субатомного мира. Взаимодействие с полем Хиггса наделяет элементарные частицы инертной массой — благодаря этому они замедляются, объединяются в атомы, а те складываются во всё многообразие материального мира. Через пару месяцев я устроилась в только что созданный журнал — будущий Quanta — первым штатным репортёром. Так я оказалась в первом ряду разворачивающейся драмы.

Она развернулась не вокруг частицы Хиггса, к моменту её обнаружения на LHC в существовании бозона Хиггса почти никто не сомневался. Частица Хиггса была последним элементом Стандартной модели физики элементарных частиц — набора уравнений 1970-х годов, описывающих 25 известных элементарных частиц и их взаимодействия.

Но куда важнее оказалось то, чего в данных не нашлось.

Читать далее

Свой ИИ без облаков: практический гайд по llama.cpp + Qwen

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели21K

В этой статье я расскажу, как установить нейросеть на своё оборудование. Так вы сможете изучить LLM и применить их на практике. При этом ваши данные не будут передаваться в чужие облака, что критично при работе с конфиденциальными данными. И вам не придётся платить за использование какого-либо внешнего сервиса или решать вопросы с заблокированным доступом.

Вы установите инструмент для запуска больших языковых моделей llama.cpp и модель нейросети Qwen на компьютер или сервер. Я расскажу об установке в тех случаях, когда в составе оборудования есть Nvidia GPU или интегрированная графика Intel Iris Xe Graphics (актуально для ноутбуков).

Читать далее

HR, Примархи, Империум человечества: как 40-тысячный психоанализ помогает мне понимать команду

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

Я Надя, HR в FirstVDS, и я училась на психолога. Люди, их мотивы, загадочная работа психики — это не просто часть профессии, а моя большая личная страсть. Однако в рабочей рутине, особенно когда сталкиваешься со сложным кейсом или замкнутым сотрудником, одних только теорий из учебника бывает мало. Нужен ключик. Настоящий, человеческий. А в большинстве компаний, как известно, особенно в IT, не все горят желанием обсуждать с HR свои переживания «по душам».

Что делать, когда хочется выйти за границы классических инструментов и по-настоящему раскрыть человека, создав безопасное пространство, где его слышат как личность, а не воспринимают просто как ресурс? И тут мне на помощь пришло… материнство и случайное фанатство.

Всё началось с сына. В какой-то момент он с головой погрузился во вселенную Warhammer 40,000: красил миниатюры, изучал стратегии, начал собирать банду для Battle Size. Чтобы сохранить общий язык и контекст, я решила разобраться, что же его так зацепило...

Читать далее

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.8K

Среди читателей есть как графонодрочеры, так и любители лоу-поли аниме. И те, и другие любят, когда что-то красивенько колыхается в такт погоде и походке персонажа. И те, и другие не любят, когда ГГ проваливается “под текстуры” и улетает на другой конец карты. Но мало кто знает, что оба этих явления имеют одну общую природу. И природа эта — ложная физика.

Плащ героя развевается на ветру, мяч отскакивает от пола, дракон при падении смешно кувыркается. Всё это выглядит как физика — но движок давно научился врать убедительно. За каждым красивым эффектом стоит выбор: честно просчитать или ловко сымитировать. Разбираемся, как виртуальный мир притворяется настоящим — и почему это искусство не менее сложное, чем сама физика.

Забегая вперед: да, физика груди Леди Димитреску и сочные ягодицы героини Stellar Blade — тоже обман.

Пришло время взять себя в симулированные руки, надеть имитирующую фольгу шапочку, зарядить VFX-молнией windblow-вентилятор и нырнуть с головой в омут симулякра.

На очереди разбора — физические законы виртуального мира

Читать далее

Атака на axios в npm: как один захваченный аккаунт поставил под угрозу миллионы JavaScript-проектов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

В экосистеме JavaScript произошёл серьёзный инцидент, который хорошо показывает, насколько опасными стали атаки на open source и цепочки поставок. Исследователи StepSecurity сообщили о компрометации axios — одной из самых популярных HTTP-библиотек в npm (~83 миллионов загрузок в неделю). Злоумышленник получил доступ к аккаунту одного из ведущих мейнтейнеров проекта и опубликовал две вредоносные версии пакета: axios@1.14.1 и axios@0.30.4.

На первый взгляд это выглядит как обычное обновление зависимости. Но на деле установка этих версий могла привести к заражению системы трояном удалённого доступа.

Читать далее

Робот Freddy: история о том, как слишком честная демонстрация убила финансирование ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

В 60-е годы ученые всерьез верили, что уже через десять лет роботы будут управлять заводами и обучаться «на ходу». Один из таких проектов появился в Эдинбургском университете — робот Freddy.

Но вместо промышленной революции он стал причиной ожесточенных научных споров. И как считают историки, одним из символов первой «зимы искусственного интеллекта» в Великобритании и в мире. В статье расскажем, почему это произошло.

Читать далее

Vue.js Amsterdam 2026: будущее экосистемы Vite

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Недавно в Амстердаме прошла конференция Vue.js Amsterdam 2026 — ежегодное мероприятие, посвящённое экосистеме Vite и современным инструментам фронтенд-разработки.

В этом году программа оказалась особенно насыщенной. Команда экосистемы показала сразу несколько направлений развития: обновления ключевых инструментов, новые эксперименты в архитектуре фронтенд-фреймворков и попытку собрать полноценную платформу разработки вокруг Vite.

В этой статье разберём основные анонсы конференции: Vite 8, Vite+, Void Cloud, а также обновления Vue и Nuxt.

Читать далее

Как Apple едва не уничтожила себя, разрешив клонировать Mac

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.7K

В 1997 году акции Apple стоили 4 доллара. Компания теряла сотни миллионов и была в шаге от банкротства.

Одной из причин катастрофы оказалось решение, которое за три года до этого казалось спасением: Apple разрешила другим компаниям выпускать Mac по лицензии. Десятки клонов наводнили рынок — дешевле, быстрее, доступнее оригинала.

Это был единственный момент в истории, когда Apple почти стала обычной компанией. В статье расскажем, чем это закончилось — и почему больше не повторялось.

Читать далее

Две скрученные фигуры разрешают многовековую топологическую загадку

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

Впервые математики обнаружили пример компактной кольцеобразной поверхности, которая имеет те же локальные геометрические характеристики, что и другая поверхность, несмотря на совершенно иную глобальную структуру.

Представьте, что наше небо всегда покрыто толстым слоем непрозрачных облаков. Не имея возможности увидеть звезды или рассмотреть нашу планету сверху, узнали бы мы когда-нибудь, что Земля круглая?

Ответ — да. Измеряя определённые расстояния и углы на поверхности Земли, мы можем определить, что Земля — это сфера, а не, скажем, плоская или кольцеобразная фигура, — даже без спутникового снимка.

Математики обнаружили, что это часто справедливо и для двумерных поверхностей в более общем случае: относительно небольшого количества локальной информации о поверхности достаточно, чтобы определить её общую форму. Часть однозначно определяет целое. 

Однако в некоторых случаях одни и те же локальные данные описывают сразу несколько разных поверхностей. Последние 150 лет математики занимались каталогизацией таких исключений. Но единственными исключениями, которые им удалось найти, были не компактные, замкнутые поверхности, такие как шары или пончики, — вместо этого они простирались бесконечно в каком-либо направлении или имели края, то есть были незамкнутыми.

Никто не мог найти замкнутую поверхность, нарушающую это правило. Постепенно математикам стало казаться, что таких поверхностей просто не существует. Они ошибались.

Читать далее

Vite 8.0: долгожданный Rolldown

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

13 марта 2026 года вышла новая мажорная версия инструмента для сборки фронтенд‑приложений — Vite 8. Главным изменением стал переход на новый бандлер Rolldown, написанный на Rust. Теперь Vite использует единый инструмент вместо связки esbuild и Rollup, что позволяет значительно ускорить сборку — по заявлениям разработчиков, в некоторых проектах прирост достигает 10–30 раз. Это самое значительное изменение архитектуры Vite со времени выхода Vite 2.

Кроме этого, в релизе появились встроенные devtools, улучшенная поддержка TypeScript, новые возможности для SSR и ряд изменений в экосистеме плагинов. На основе поста в официальном блоге Vite 8 разберём ключевые нововведения и как они повлияют на разработку. 

Читать далее

Google выпустила CLI-инструмент для управления Workspace и работы с LLM

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.8K

Google опубликовал в открытом доступе Google Workspace CLI — инструмент для системных администраторов, DevOps‑инженеров и разработчиков, которые управляют корпоративной инфраструктурой. Это интерфейс командной строки для администрирования и автоматизации работы с сервисами Google Workspace. Проект размещён на GitHub.

Фактически, это удобная прослойка между API Google Workspace и вашей консолью. Вместо того, чтобы напрямую работать с REST‑запросами, настраивать OAuth и обрабатывать авторизацию, разработчики получают готовый CLI‑инструмент. В нём уже есть описанные скиллы (команды) для типовых операций — управления пользователями, группами, файлами Drive, Gmail и другими сервисами. Это особенно удобно при создании AI‑агентов и автоматизированных сценариев. LLM может вызывать конкретные команды CLI, не дергая API напрямую и не усложняя логику авторизации.

Читать далее

Ближайшие события

EXPLAIN ANALYZE: как находить узкие места в запросах PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

В этой статье мы разберём, как PostgreSQL обрабатывает запросы, изучим работу планировщика запросов и освоим анализ отчётов EXPLAIN ANALYZE — важнейшего инструмента оптимизации запросов. Эти знания помогут вам находить и устранять узкие места в производительности, оптимизировать запросы и предотвращать проблемы, из-за которых СУБД может работать медленнее.

Читать далее

Темная сторона ИИ: как строительство новых дата-центров ускоряет климатический кризис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.9K

Бум генеративного ИИ требует всё больше вычислительных мощностей — а значит, новых центров обработки данных. В 2026 году в США работает более 5 000 ЦОДов, по миру — свыше 8 000. По прогнозам Министерства энергетики США, в ближайшие четыре года ежегодно будут вводиться около 450 новых объектов, а суммарная мощность их энергопотребления вырастет с 100 до 200 ГВт.

Но ИИ-инфраструктура — это не только серверы и чипы, а ещё и бетон. Дата-центры требуют массивных фундаментов и инженерных корпусов, а производство цемента даёт около 7–8% мировых выбросов CO₂. Чем быстрее растёт ИИ, тем больше строится ЦОДов — и тем выше углеродный след строительства.

При этом крупнейшие технологические компании — Microsoft, Google, Amazon — декларируют углеродную нейтральность и снижение выбросов. Возникает очевидный вопрос: можно ли масштабировать ИИ и одновременно сокращать углеродный след? В статье разберёмся, как индустрия пытается решить это противоречие.

Читать далее

Теория струн подсказала ученым решение концептуальной проблемы в алгебраической геометрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7K

Много лет назад лауреат Филдсовской премии предложил дерзкую программу, которая могла изменить подход к одной из главных проблем алгебраической геометрии. Многие считали её слишком амбициозной.

В августе 2025 года группа математиков объявила, что решение найдено — причём с опорой на идеи из теории струн. Работа уже вызвала восторг и скепсис одновременно. Теперь математическому сообществу предстоит понять, действительно ли решение работает.

Читать далее

Почему Perplexity Computer — важный релиз в мире AI

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Perplexity тихо выпустила Perplexity Computer — и есть ощущение, что рынок пока не до конца осознал масштаб этого шага. На поверхности это выглядит как ещё один режим внутри знакомого интерфейса. Но по сути — это заявка на новый уровень агентных систем.

В этой статье разберём, что именно представляет собой Perplexity Computer, какие возможности он открывает уже сейчас, чем отличается от OpenClaw и почему этот релиз может оказаться стратегически важным для всего рынка AI‑агентов.

Читать далее

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 13. Общий сбор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.8K

В прошлой главе мы доделали все ключевые моменты DSL, которые были необходимы для более-менее комфортной работы с Godot. Далее я обещал финишировать эпопею заходом в реактивное программирование, но этот блок глав было решено отложить и опубликовать отдельно.

Дело в том, что на зимних каникулах я ходил в народ и внезапно обнаружил, что в данный момент моему циклу нужно не продолжение, а хорошая пачка «чекпоинтов». Поэтому мне пришлось отложить все заряженные ружья на потом, чтобы зафиксировать текущий прогресс в виде нескольких репозиториев с очень простыми проектами. Собственно разбору этих проектов и будут посвящены оставшиеся части цикла.

Сначала мы соберём всю инфраструктуру (упомянутую в рамках цикла) на базе проекта из этой статьи. Потом несколькими способами напишем одну и ту же сцену и в конце добьём всё дело ещё щепоткой инфраструктуры, о которой я упоминал лишь поверхностно, но без которой не могу жить.

В следующий раз мы продолжим возвращением к тайловым мирам. Мне вменяли в вину, что в начале цикла я обещал не совсем то, что сделал по итогу, так что я собрал чистовую версию вот такой песочницы спецом под Хабр:

<Картинка не влезла в превью.>

Она написана с применением только тех приёмов, что уже были хотя бы надкусаны в цикле, поэтому концовка получилась очень щадящая.

Читать далее

Как похитить душу агента: найден новый способ взлома OpenClaw

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В 2024–2026 годах автономные AI-агенты окончательно перестали быть игрушкой для демо. Они научились читать файлы, ходить в API, выполнять команды и жить в инфраструктуре компании. Вместе с этим вырос и класс решений, которые называют «агентными оркестраторами» — прослойками между LLM и реальной средой исполнения.

OpenClaw — один из таких проектов. Он позиционируется как self-hosted шлюз для AI-агента, который можно подключить к локальной системе, мессенджерам и внутренним сервисам. На уровне архитектуры это уже не просто чат-бот, а компонент, получающий доступ к файловой системе, токенам, внешним API и инструментам.

Но чем глубже агент интегрируется в инфраструктуру, тем выше цена ошибки в его модели доверия. Недавно был найден способ атаки, который позволяет «перехватить» поведение агента и фактически переписать его намерения. Разберём, как устроен этот механизм, где именно возникает уязвимость и почему проблема лежит не в конкретной реализации, а в самой логике агентных систем.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
firstvds.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
FirstJohn