Как стать автором
Обновить

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+32
Комментарии41

Комментарии 41

Тему запрещенных веществ в играх я решил не поднимать))

Самое забавное, что псилоцибины - галюциногены, не вызывающие привыкания. А алкоголь - депрессант, сильнейший наркотик. По тяжести зависимости и вреда здоровью уступающий лишь опиатам, кокаину, метамфитаминам и бензодиазепинам; и то - не особо сильно. Наркотической зависимостью от которого в РФ страдают более 50% населения. Причем, упорно отрицают свою зависимость.

Недавно на улице встретил чела лет 25+, который попрошайничает и живет как овощь двуногий на алко-тяге. И говорит: "зато я не наркоман". Иронично.

Если ядовитых пауков можно назвать грибами… Впрочем, ФСКН считает грибы растениями, отчего же и пауков не считать грибами.

Lord of the rings online - квест Inn league.

Требовалось за 1 час оббежать все таверны в Шире и попробовать 23 разных сорта алкоголя. Через несколько кружек у героя начинало двоиться, потом троиться в глазах. Особенно сильно это мешало при пересечении мостов.

Можно было и без квеста напиться )

А мне сразу вспомнилась GTA 4 - если пьяным сядешь за руль, за тобой полиция сразу гонится, а водить в таком состоянии ой как сложно

Пораньше ещё в Вайс Сити была целая миссия, навязанная на вождении "под мухой".

В сталкере можно пить

И еще была игра реднекс ремпейдж. Как то так называлась.

Redneck rampage

После злоупотребления алкоголем персонажа перекашивало, управление сходило с ума и чтобы вернуться в норму нужно было сожрать коровью лепёшку

Вот и я хотел сказать, что про Сталкер забыли
Водка уменьшает влияние радиации. При этом камера начинает шататься. Если выпить три бутылки, то падаешь без сознания. С некоторыми персонажами можно вместе выпить и что-то за это получить, уж не помню точно

В Тенях Чернобыля лимита в три бутылки нет, и если выпить 50 бутылок, то камера начинает вращаться на 360 градусов, проворачивая торс персонажа через ноги

Надо будет как нибудь попробовать сей перфоманс)

По сюжету Зова Припяти потребуется выпить с одним персонажем для открытия нужного диалога, и напоить другого (хотя его можно спаивать и просто так в свободное время). Но лучше всего пить в Тенях Чернобыля, там персонажа колбасит смешно

Прям какая-то неделя алкоголя на Хабре

Родители к новому учебному году готовятся. Пора уже.

Тяжелая у всех видимо)

Кста, интересный есть эксперимент про "крысиный парк" на тему формирования зависимости. Тяжелые условия среды способствуют.

Поэтому, идеальная пропаганда алкоголя - это образ "лекарство от душевной боли". Алкоголь - депрессант. Человек в реактивной депрессии (утрата, тяжелые условия, сильный стресс) наиболее подвержен зависимости. А т.к. это депрессант - он усугубляет депрессию, переводя ее в тяжелую хроническую стадию. А там и зависимость усиливается, употребление становится все более регулярным, увеличивается доза.

В итоге психика человека ломается и он уже не может "отдыхать" без алкоголя, депрессия становится хронической. Любой отдых и общение перестает доставлять удовольствие (ангедония) и лишь алкогольное опьянение доставляет удовольствие. Т.е. без алкоголя уже никакая "развлекательная" деятельность не обходится.

Кста, интересный есть эксперимент про "крысиный парк" на тему формирования зависимости. Тяжелые условия среды способствуют.

Поэтому, идеальная пропаганда алкоголя - это образ "лекарство от душевной боли". Алкоголь - депрессант. Человек в реактивной депрессии (утрата, тяжелые условия, сильный стресс) наиболее подвержен зависимости. А т.к. это депрессант - он усугубляет депрессию, переводя ее в тяжелую хроническую стадию. А там и зависимость усиливается, употребление становится все более регулярным, увеличивается доза.

В итоге психика человека ломается и он уже не может "отдыхать" без алкоголя, депрессия становится хронической. Любой отдых и общение перестает доставлять удовольствие (ангедония) и лишь алкогольное опьянение доставляет удовольствие. Т.е. без алкоголя уже никакая "развлекательная" деятельность не обходится (ибо невозможна, мозгу требуется доза, без нее начинается ломка - а мероприятие становится лишь "поводом").

Ну а потом уже человек начинает оправдывать и отрицать свою зависимость как угодно. Чел вон верит, что если перестанет пить - сердце остановится. Другие - считают себя "выпивающими", а не алкоголиками. И т.д. Тут уже как бы логика вышла из чата, это у всех наркоманов так.

В World of Warcraft при употреблении алкогольных напитков в игре блюрится экран, слегка увеличивается FOV, персонажа начинает кренить при простом перемещении вперёд и у мобов уровень отображается ниже фактического.

у мобов уровень отображается ниже фактического

И глубина морей! /s

О, по поводу уровня мобов и глубины морей это круто сделано!

И появляются розовые элеки:)

В первом Deus Ex от алкоголя экран заполняется туманом, а поле зрения качается. Для проверки звука в настройках использована фраза "I spilled my drink!"

В Готике-2 некоторые виды алкоголя давали баф на скорость. "Быстрая селедка", как сейчас помню. "Злой напиток. Но эффективный". Покупать приходилось поштучно, каждый раз слушая дурацкую фразу.

Там еще и косяки были, но бесполезные, только для квестов и атмосферы.

во вторую играл мало, но в первой некоторые неписи просили принести им бутылку какого-либо бухла и становились более разговорчивыми

Так наоборот, это очень мемная фраза, "Злой напиток. Но эффективный")

Во второй Готике еще квесты были на алкоголь завязанные. Был квест перепить персонажа, чтобы его пройти надо было в сундуке джин на воду поменять. Принести вино крестьянину на поле и продать монастырское вино в таверну, а еще был квест с подпольным винным заводом.

/* коммент - крик души, не имеющий отношения к теме поста */

Спасительный шнапс

Та вещь, которая убила для меня Kingdom Come, хотя надежды были очень высокими. Мне никогда не была понятна концепция "плати за сохранение": т.к. я новичок в данной игре, спасительные бутылки получалось лутать крайне редко (просто потому что не знаешь ещё где и как их стоит искать в первую очередь), а покупать в таверне на старте опять же -- баснословно дорого

В итоге, выделив 1-2 раза в неделю пару часов на "поиграть", час бегаешь по своим делам, из-за кустов выскакивают бандиты (с т.з. геймплея это очень круто), быстро тебя роняют и весь твой сегодняшний прогресс сбрасывается. Я бы с огромным удовольствием пережил это нападение ещё раз, даже пусть разбойники будут сильно выше уровнем, я бы с азартом искал способ их уничтожить/обойти/обмануть. Но нет, игра говорит: "а давай, ты вместо вот этого интересного эвента, займёшься тем, что опять будешь бежать 10км от прошлого сохранения часовой давности до текущего места. А если тебя убьют - опять".

Тут и время игрушек подходит к концу и единственной реакцией на всё это является мысль "а зачем мне в эту игру заходить завтра? что-то, вроде, я уже набегался по этим лесам. Спасибо".

В итоге у меня просто в голове ничего не складывается: иммерсивная игра с открытым миром сама за меня решает чем мне заняться в игре. Ну, нет, спасибо.

Механику шнапса надеюсь во второй части переделают. Всю игру их собирал и боялся использовать - Вдруг кончатся!

А моменты когда тебя вилами затыкивают крестьяне, я думаю разработчиками сделаны намеренно и они немного переборщили с ними - тоже бесило перезапускать сейвы, после того как тебя какой то рандомный половец положил.

Иногда можно проабузить кнопку Save and Quit (Сохранить и выйти в русской локализации) - игра дает тебе сохранить прогресс перед выходом - узнал о ней только на часу 8ом прохождения.

Также при походах в бани есть сейв.

При хардкорном подходе почему-то не подумали о том, что пользователь может просто бросить игру - может в сиквеле исправят что то

В Deep Rock Galactic можно бахнуть пива перед миссией. Ну там про гномов, так что сам б-г велел. Некоторые сорта дают бонусы на миссию, некоторые валят с ног. Есть один сорт, которые выдает на миссию рандомные предметы.

Точно! Жуки, пиво, мужики!)

У гномов самый крутой алкоголь. Дело даже не в том, что ингредиенты надо искать по всей системе, крафтить, коллекционировать и получать прикольные эффекты, дело в том, что DRG многопользовательская игра и можно поставить пива соратникам, что автоматом учетверяет годность механики и спасает от алкоголизма!

В Yakuza можно напиться. Правда, там это не так сильно влияет на геймплей, за исключением мини-игры в дартс, когда оппонент угощает тебя алкоголем после каждого раунда.

вы еще не рассказали про Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, где алкоголь тоже является значительной механникой игры

Спасибо за подсказку! По комментариям соберется набор тайтлов для второй части статьи)

В GTA V помню, можно было пить.

Да, там была еще активность с друзьями, можно было съездить выпить в бар, после чего пьяным в щи отвезти их домой

И не только пить. В одной миссии нужно было ехать с курящим пассажиром и плавающим становился не только взгляд, но и передаточный коэффициент между рулем и колесами.

Выпитый алкоголь временно повышает харизму главного героя

Слишком близко реальности хаха. А вообще радует, что есть игры, в которых алкоголь не только в качестве развлекухи вводится, а несёт более глубокий подтекст

Про Skyrim забыли с его квестом "перепей Шеогората" ;)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий