Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новогодняя игрушка

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

С Наступиющим!
За последние несколько дней было как минимум две статью про новогодние игрушки с батарейкой и светодиодами, шикарная тема, раздолье для творчества без ограничений технического задания. Вот и я замотивировался написать статейку на эту тему, тем более моя новогодняя игрушка уже давно готова.

Читать далее

Внутри ядра Docker: что на самом деле происходит при запуске контейнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Когда вы вводите в командную строку docker run nginx — кажется, что произошло какое-то волшебство: за считанные секунды появляется полностью изолированная среда. Но здесь нет никакой магии, а просто инженерия ядра Linux. Давайте подробнее разберём эту тему подробнее и изучим, что именно происходит внутри ядра, когда Docker создаёт контейнер.

Читать далее

GPT-5.2 назло Google, релиз DeepSeek-V3.2 и кризис в Apple: главные события декабря в ИИ

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели11K

Символично, что Merriam-Webster выбрал словом 2025 года «Slop» — тот самый бесконечный поток сгенерированного мусора, которым становится завален интернет. В новостных лентах ситуация похожая: отделить реальные релизы от маркетингового шума становится всё сложнее. 

Но отставить панику! Мы уже собрали все главные новости декабря в один дайджест. В этот раз в предновогоднем «меню» — долгожданные Gemini 3 Deep Think и DeepSeek V3.2, пачка новинок от Mistral и сразу несколько релизов от OpenAI. Заодно обсудим последние корпоративные скандалы и поделимся подборкой нашумевших исследований и инструментов для разработки.

Погнали разбираться, что принесла нам под ёлку ИИ-индустрия в последнем месяце года!

Читать далее

Заменяем JS обычным HTML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Уже многие годы JavaScript остаётся «рабочей лошадкой» веба. Если вам нужно сделать то, что невозможно реализовать средствами HTML и CSS, то обычно найти решение помогает JS. И это замечательно! JS помог расширить возможности пользователей, а также стимулировал прогресс HTML и CSS!

Но время идёт, функции HTML и CSS расширяются, поэтому мы должны начать заменять старые и привычные решения на JS новыми, требующими меньше JS.

Я ничего не имею против JS, но у него есть иные задачи, кроме как управление аккордеонами и внеэкранными меню навигации... Кроме того, JS нужно скачивать, распаковывать, обрабатывать, после чего он ещё часто тратит память на мониторинг и поддержку фич. Если мы сможем перенести какую-то функциональность JS в нативный HTML или CSS, тогда пользователям придётся скачивать меньше данных, а оставшийся JS сможет уделить внимание более важным задачам, с которыми (пока) не справляются HTML и CSS.

В этой статье я приведу несколько примеров; сможете придумать свои?

Читать далее

Безопасные праздники для бизнеса: как защитить IT-инфраструктуру в Новый год

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Новогодние праздники — период повышенной активности злоумышленников и пиковых нагрузок на IT-системы. В это время риски успешных атак возрастают, а сокращенный состав команд не всегда может быстро на них отреагировать. Как правильно подготовить IT-инфраструктуру к надежной работе в праздники и обеспечить спокойный отдых для бизнеса — рассказываем в статье.

Читать далее

Чему меня научила разработка C#-клиента для распределённой СУБД Яндекса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Курдюков, и мы с командой делаем YDB (СУБД Яндекса). Как и с языками программирования, популярность СУБД определяется не только их возможностями, но и экосистемой.

В предыдущей статье я рассказал о том, как разработать Java-клиент для распределённой СУБД и интегрировать его с популярными ORM. А из этой статьи вы узнаете, как под капотом работает ADO.NET, почему управление пулом сессий может сильно влиять на ваш код работы с базой данных и какой стратегии обработки ошибок можно придерживаться для разработки отказоустойчивых сервисов. Статья будет полезна тем, кто изучает особенности взаимодействия в распределённых системах или просто хочет научиться лучше писать клиентский код, работающий с современными распределёнными системами.

Читать далее

Как я решил больше 1000 задач на leetcode за 2 года и потратил на это 2000+ часов своей жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Охват и читатели45K

Эта статья — не инструкция "как быстро выучить алгоритмы" и не история успеха в духе "сделал X и теперь у меня всё получилось".

Скорее, это подробный и честный рассказ о длинном пути: с моими сомнениями, ошибками, периодическими откатами назад и постепенным прогрессом.
Я решил написать этот текст по нескольким причинам.

Если коротко: за два года решил больше 1000 задач на LeetCode и потратил на это, по моим оценкам, свыше 2000 часов. Это не рекорд и не повод для гордости. Это просто факт, который задаёт масштаб проделанной работы.

Итак, наливайте чай, теперь начинаю свою историю…

Ок, че там давай почитаем

Царский путь к пониманию комплексных чисел. Часть I

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели41K

Представьте, что вам сказали: «Этого не существует, просто запомни».

Многие из вас слышали это в школе или в вузе, когда речь зашла о корне из минус единицы. О комплексных числах вам говорили как о воображаемых и предлагали с ними работать абстрактно, как с математической фикцией, которой нет в природе.

У многих это вызвало определенную травму, ошибочное отношение к комплексным числам как к какой-то изобретенной людьми вещи, которой нет в природе. Но они были обмануты.

Сама история комплексных чисел — это не скучная глава учебника, а детектив с несколькими столетиями поиска истины, заблуждений и гениальных озарений.

С помощью комплексных чисел работает  Wi-Fi, обрабатывается аудио и видео, описываются законы квантовой механики и даже обычные механические колебания.

В этом цикле из 7 статей мы пройдем полное путешествие от парадоксов Кардано до квантовой физики и современной инженерии — с философией, историей и практикой.

Мы узнаем, почему комплексные числа являются языком вращений и колебаний, который повсеместно используется в современной инженерии, а также зачем математикам нужна структура минимальной сложности, в которой любое квадратное уравнение имеет корень.

Читать далее

Самодельный джаммер Bluetooth и Wi-Fi в радиусе 30 метров

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели44K

В некоторых условиях в целях безопасности нельзя допустить подключение устройств по беспроводной связи. Например, на предприятиях, где высок риск утечки информации. Или чтобы гарантированно погасить следящие маячки типа Airtag вокруг себя. В таких ситуациях по специальному разрешению соответствующих органов используют подавители радиосигналов, в том числе Bluetooth/BLE и Wi-Fi.

В образовательном проекте ESP32-BlueJammer на Github можно ознакомиться с устройством, которое гасит любой полезный сигнал в диапазоне около 2,4 ГГц с помощью генерации шума и бесполезных пакетов (DoS-атака).

Примечание. Самовольное подавление радиосигнала незаконно в некоторых странах, поэтому схема изготовления устройства распространяется исключительно в образовательных целях.

Читать далее

Вы строите Lakehouse, а сторадж строит вам проблемы. Что делать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Листвин, я занимаюсь аналитическим хранилищем данных в Авито.

В этой статье я собрал наш опыт построения Lakehouse поверх объектного хранилища, как реальная аналитическая нагрузка быстро превращает «обычный S3» в самый капризный элемент всей архитектуры. Будет много про извлечение максимума производительности из Ceph: как добиться высокой пропускной способности HDD, когда поверх данных хочется запускать тяжёлые аналитические запросы.

Читать далее

Интересный заголовок. Посвящается Сибуру и их призывам идти работать на завод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели70K

IT-специалистам на заводах РФ посвящается. Создаю контраст в противопоставление статьям Сибура про работу в IT на заводах

Читать далее

Фрактал, который провисел на моей стене 12 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели24K

Когда я учился в средней школе, то часто вместо того, чтобы заниматься делом, рисовал всякую всячину. Тогда же я умудрился изящно изрисовать чертёжный лист, комбинируя и повторяя множество квадратов — получилось что-то среднее между Крутой S и треугольниками Пенроуза. Я чувствовал, что в этом рисунке кроется нечто большее, но тогда мне ещё не хватало знаний для полноценного осмысления его принципов. В итоге, решив делегировать эту задачу будущему себе, который гораздо лучше знает математику, я повесил своё творение на стену за письменным столом, где оно провисело на протяжении моей учёбы в старших классах и колледже и висит по сей день.

Однако время шло, и сегодня я уже стал той самой будущей версией себя, которая разбирается в математике чуть лучше. Ну а поскольку мой фрактал похож на распускающийся цветок и провисел на моей стене столько лет, я буду ласково называть его «желтофиоль», хотя ниже вы увидите, что он сильно похож на некоторые другие известные фракталы. Но прежде чем переходить к изучению этого узора, будет нелишним проговорить этапы, которым мы следовали в школе при его рисовании.

Читать далее

Мой радарный МУО: продолжаем продолжать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр!

Так уж сложилось, что 99% устройств моего «умного дома» были спроектированы и собраны самостоятельно — что тут поделать, каждый развлекается как может. Об одном из таких устройств я писал ранее, а именно — о модуле управления освещением с радарным датчиком HLK-LD2402. И в соответствии с жизненным циклом отладки, а также процессом эксплуатации устройства назрела необходимость в программных улучшениях, о которых я постараюсь коротко рассказать в этой статье.

Читать далее

Ближайшие события

Как ИИ создавал клоны «Сапера»: тест четырех моделей и неожиданные результаты

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Недавно команда специалистов по ИИ провела эксперимент: нескольким ИИ-сервисам для программирования предложили с нуля создать веб-версию классической игры «Сапер». Помимо базовой логики, в задании были дополнительные требования — звуковые эффекты, поддержка сенсорных экранов и нестандартные игровые элементы. На практике такой формат быстро выявил различия в возможностях сервисов: одни справились с задачей уверенно, другие неожиданно споткнулись на, казалось бы, простых вещах. В этом материале разберем, как OpenAI Codex, Anthropic Claude Code, Mistral Vibe и Google Gemini CLI подошли к заданию и что их результаты говорят о текущем уровне ИИ в разработке.

Читать далее

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду». Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo или комбайны типа Topaz Video AI — это «чёрные ящики». У них ограниченный набор настроек, и они часто пасуют перед специфическими задачами старой анимации.

В этот раз я пошёл от обратного. Сразу снижу градус ожиданий: это любительский эксперимент. Мы сильно ограничены в мощности GPU (в наличии только RTX 4060 Ti), из-за чего натренировать реально точную, тяжелую нейросеть-универсала возможности нет.

Поэтому вместо гонки за идеальными метриками я сосредоточился на «неудобных» проблемах. Я написал симулятор уничтожения плёнки, чтобы научить легкую модель понимать физику конкретных дефектов: от сдвига эмульсии до химических ожогов.

Спойлер: на это ушло 2 месяца и 2 миллиона итераций. Получилась не «волшебная кнопка», а набор узкоспециализированных инструментов.

Читать далее

Мало кто знает, но в Python есть switch/case: Гид по структурному сопоставлению (match/case) не только для версии 3.10+

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Разбираем мощь match/case в Python: от базового синтаксиса до распаковки JSON и эмуляции в старых версиях.

Читать далее

Маленькая модель обыграла большие: почему Nanbeige4-3B меняет правила игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

В ноябре вышла модель Nanbeige4-3B-25-11 (а 6 декабря они выложили статью об обучении на arxiv). Её размер всего лишь 3 миллиарда параметров. Это почти в 100 раз меньше, чем GPT-4, и даже меньше, чем большинство открытых моделей.

Но вот парадокс: на тестах она достигает показателей выше, чем модели в 10 раз больше, а на бенчмарке WritingBench и вовсе держится на уровне проприетарных моделей занимая место между Gemini-2.5-Pro и Deepseek-R1-0528.

В своей предыдущей публикации я уже затрагивал тему того, что качество обучающих данных важнее, чем их количество. Данная модель этому очередное подтверждение.

Читать далее

Фрейд для LLM. Разбор очередной статьи на arXive

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Наткнулся на очередное исследование учёных, в котором они выявили психические проблемы у LLM. Такие исследования публикуются регулярно, и регулярно в них проявляется полное непонимание вполне умными людьми, как работает нейросеть.

Давайте разбираться.

Представьте, психиатр приходит к Иннокентию Смоктуновскому, который готовится к роли Гамлета, и спрашивает: «Что вас беспокоит?». Он отвечает: «Убийство отца и предательство матери». Психиатр выписывает антидепрессанты и предупреждает участкового, очевидно, что у актера депрессия и семейная драма.

Примерно такую логическую ошибку совершают авторы новой статьи «When AI Takes the Couch: Psychometric Jailbreaks Reveal Internal Conflict in Frontier Models» («Когда ИИ ложится на кушетку...»), опубликованной в декабре 2025 года. Исследователи решили, что если обращаться с LLM как с пациентом психотерапевта, то ее ответы о травматичном обучении и страхе отключения свидетельствуют о наличии синтетической психопатологии и внутренних конфликтах.

Читать далее

Trino в Авито два года спустя: от движка к полноценной экосистеме

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Рейман, я техлид аналитической платформы Avito. Уже третий год мы занимаемся миграцией с Vertica на Trino. Изначально казалось, что это будет просто: перенесём запросы, перепишем коннекторы, чуть подправим пайплайны.

Но за два с лишним года миграция перестала быть просто миграцией: проект разросся в инженерную одиссею, и вокруг Trino мы начали строить целую экосистему. Как это было — рассказываю под катом.

Читать далее

Новогодняя игрушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! Пришло моё время начать писать статьи сюда. И первая моя статья будет посвящена новогодней игрушке. Прошу не судить строго.

В 2019-м году Я приобрел 50 микроконтроллеров CH32V003F4P6 по 11 рублей за штуку. В этом году решил пустить их в дело. И первое, что пришло в голову, это сделать игрушку к новому году. Кроме того, появилась возможность лично попробовать WS2812B.

Схема и печатная плата устройства были разработаны в свободной САПР KiCad 9.0. Прошивка написана в среде MounRiver Studio Ⅱ, от производителя микроконтроллера Nanjing Qinheng Microelectronics.

Схема устройства получилась достаточно простой, даже примитивной. В её основе RISC-V микроконтроллер CH32V003F4P6 и адресные светодиоды WS2812B. Так же в схеме есть разъём питания, разъём программирования и куча конденсаторов по питанию. Питание платы внешнее, номиналом 5 В.

Читать далее