Обновить
44.01

FPGA *

Программируемые логические интегральные схемы

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новое поколение ПЛИС это не только про повышение частоты…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Прослеживается тенденция, что сложность CLB повышается, сами примитивы становятся хитрее. От сюда вытекает вопрос, а на сколько эффективными становятся ячейки, и сколько ресурсов ПЛИС они экономят в сравнении с предыдущими поколениями?

Читать далее

Новости

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Контроллер USB 1.0 на SpinalHDL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Охват и читатели3K

Продолжая развивать свою синтезируемую систему-на-кристалле для ПЛИС, о которой я уже написал несколько статей, столкнулся с необходимостью подключать устройства ввода типа клавиатура, манипулятор мышь или джойстик. Если обратиться к тому, чем занимаются ретро-фаны, то проблем особых нет — старый добрый интерфейс PS/2 очень прост в реализации, он позволяет легко взаимодействовать с клавиатурой и мышью с минимальными ресурсами. Фактически PS/2 это последовательный синхронный порт работающий на низких скоростях, реализовать его можно программно. С ретро-джойстиками тоже проблем нет - положение джойстика это всего лишь замыкание контактов, что легко обрабатывается программно. Проблема в том, что всё это «ретро» постепенно уходит из нашей жизни, клавиатуры и мыши с интерфейсом PS/2 всё еще можно приобрести на маркетплейсах, но всё же редкость. И от джойстика хочется чего-то большего чем просто замыкания пяти контактов, а именно — градации положения стика. Такая фича доступна либо на очень старых аналоговых джойстиках, либо на современных геймпадах с USB интерфейсом. В конце концов я разрабатывают хоть и минималистичную, но современную систему с современной архитектурой (RISC-V) предназначенную для современного промышленного применения, а не для ретро-гейминга. ;-) В общем, встал вопрос как подключать простые HID устройства ввода через USB к своей синтезируемой ЭВМ.

Интерфейс шины USB на столько широко вошел в обиход, что мы даже не задумываемся что там внутри: сколько сигнальных проводов в USB кабеле, как они подключены, как передаются по ним данные, на каких скоростях и какие могут быть ограничения. Всё что мы знаем это то, что USB бывает разных версий: 2.0 — медленный и 3.0 — очень быстрый; и что USB устройства бывают с разными видами разъемов: USB type A и, с недавних пор, USB type C. Для большинства пользователей и программистов USB это такая штука, которую «вставил и работает». А если нет, то нужно вынуть, перевернуть устройство два раза вокруг его оси и вставить в компьютер еще раз. Если и так не заработало, то искушенный пользователь возможно вспомнит команду lsusb чтобы выяснить какие сейчас устройства присутствуют в системе или даже заглянет в dmesg чтобы выяснить наличие ошибок при детектировании устройства. Но что означают эти сообщения ? Еще меньшее число пользователей понимает результат вывода команды lsusb -v. Не многим лучше обстоят дела с пониманием USB у разработчиков электроники. Обычно на их уровне USB это четыре провода: GND, VBUS, D+ и D-, при этом каждый электронщик знает что D+ и D- это дифференциальная пара которую требуется трассировать на печатной плате соответствующим образом. Но так ли это на самом деле ?

Раз уж возникла необходимость, то надо погружаться в тему если не по уши, то хотя бы по пояс и выяснить, а на сколько сложно реализовать свой собственный минималистичный USB контроллер. Ведь задача то очень простая — считать пару байт с USB клавиатуры, и, как мне казалось, осилить её можно за пару-тройку ночных сейшнов.

Читать далее

От модели в Engee до ПЛИС: как мы протестировали цифровые модуляции в реальной радиолинии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

Рассказываем о проекте с корпорацией «Комета» — полный цикл от графической модели до работающего «железа» на FPGA

Читать далее

Верификация цифровых схем. Маршрут функциональной верификации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.8K

Данная статья — это своего рода продолжение Верификация цифровых схем. Обзор.. В ней хотелось показать некоторые типы тестовых окружений для функциональной верификации и особенности работы с ними.

Хотя у каждой компании/проекта есть свой маршрут функциональной верификации, возникший в определённых обстоятельствах — порождение опыта, ошибок и обстоятельств, — не всегда применяемые там решения являются предметом гордости.

И если вам случилась такая удача — разработать новое тестовое окружение или переработать существующее, — данный материал может подтолкнуть в сторону оптимального варианта в некоторых случаях. Может, и не подтолкнуть… или подтолкнуть не туда...

Хочу обратить внимание на слово функциональный: в данной статье я не буду затрагивать формальную верификацию и эмуляцию, т.к. эти темы довольно большие сами по себе.

Читать далее

Разработка электропривода. Часть 2. Электронная часть электропривода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели9K

В этой части цикла, посвященного разработке электропривода, мы сосредоточимся на его электронной составляющей. Рассмотрим топологии силовых узлов AC/DC, DC/DC и DC/AC электропривода, подбор электронных компонентов, а также ключевые нормативные стандарты, которых необходимо придерживаться при проектировании. Отдельный раздел будет посвящен выбору вычислительной платформы для управляющей платы — FPGA, DSP, SoC и другие варианты. Кроме того, затронем вопросы функциональной безопасности (safety) в электронике и требования к безопасной работе электропривода.

Читать далее

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Недавно я закончил реализацию своего хобби-проекта по воссозданию ПК IBM XT из 80-х на основе оригинальных деталей с использованием современных технологий. У меня была чёткая цель: возможность играть на этом ПК в EGA-версию Monkey Island 1 со всеми примочками. То есть мне нужна была поддержка мыши, жёсткий диск с возможностью записи для сохранения игры и версия озвучки через карту Adlib, которая мне нравилась больше всего.

Эта задумка у меня возникла, когда я узнал о существовании маломощного варианта Intel 8088, который использовался в XT. Низкое энергопотребление значительно упрощает подключение процессора к ПЛИС, ввод-вывод которой обычно работает на 3,3 В. Всё это вкупе с маломощной микросхемой SRAM на 1 МБ (CY62158EV30), призванной обеспечить XT его 640 КБ памяти, уже составляло основу для всей будущей системы.

Читать далее

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8K

Обзор интерфейса AMBA AXI на основе Introduction to AXI. Может быть полезным тем, кто хочет быстро понять основные его фишки.

Читать далее

Брезенхэм и FPGA

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Приветствую читателей Хабра.

В рамках решения одной конкурсной задачи понадобилось реализовать алгоритм построения линий на FPGA. “Это вопрос простой, есть же алгоритм Брезенхэма” – так подумал я и приступил к реализации. Что из этого получилось читайте дальше.

Читать далее

Как изменить ситуацию, что вузы готовят не кадры для промышленности, а следущее поколение преподавателей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Провели мероприятие в Калифорнийском политехническом государственном университете в Сан-Луис-Обиспо. Докладчиками были: ваш покорный слуга Юрий Панчул, два американских инженера проектирующие чип по ускорению ИИ, и китайский студент из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре. Идея мероприятия возникла, когда я встретился с выпускником Cal Poly Стенли на конференции самоделкиных OpenSause, и он поведал мне то, что я уже знал из собеседований американских студентов: они изучают в вузе карты Карно, доходят до конечного автомата светофора, отдельно постигают классический 5-стадийный конвейер MIPS (ныне RISC-V), а потом идут на собеседование на работу, и - хоба! - выясняется что их карты Карно никого в индустрии не интересуют, а вопросы идут про сопряжение конвейера обработки данных (не процессорного!) и FIFO, чего они не проходили.

Привожу ниже мой отчет на английском.

Читать далее

Шестнадцать (sic!) докладов про «железо» за один день: FPGA-Systems 2025 у порога

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

Традиционный ежегодный слет hardware-инженеров пройдет в Москве уже через месяц, 29 ноября. Мы расширили целевую аудиторию: в программе найдется интересное не только для мастеров FPGA, но и для RTL-шаманов, гуру верификации и адептов физического дизайна. А еще будут DIY-стенды с «железками» от комьюнити! Больше подробностей — далее в посте.

Читать далее

По следам ПЛИСового кейс-чемпионата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

В конце сентября - начале октября в рамках межрегионального форума «ИТ-трансформация 2025: профессионалы цифрового будущего» [https://itforumaltai.ru/2025/], проходившего в г.Барнаул проводился кейс-чемпионат «Код успеха». В номинации «Промышленная разработка» два из тех кейсов были посвящены проектам на ПЛИС:

Кейс 1. Retro Game Console – разработка устройства вывода графики, анимации и текста с интерактивными эффектами

Данный кейс родился спонтанно, под влиянием книг Steven Hugg «Making Games for the NES» и «Designing Video Game Hardware in Verilog», а также ряда дискуссий в чате «Школы синтеза цифровых схем» и от этого кейса ожидались как минимум яркие красивые картинки, да и обычно вывод на дисплей/экран и манипуляции с картинками доставляют яркие и незабываемые эмоции (особенно при отладке, да…)

Кейс 2. «RTL-SoC-challenge» – разработка и прототипирование системы-на-кристалле на базе FPGA

Второй кейс родился по образу и подобию SoC Design Challenge 2025 [https://edu.yadro.com/soc-design-challenge/ https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/909410/], но в несколько упрощенном (??ооочень не точно) варианте – только RTL синтез с небольшими включениями тестирования модулей.

В этом кейсе участникам в качестве подопытного кролика был предложен вариант многопоточной архитектуры процессора RISC-V, разработанного для учебного курса [https://riscv-alliance.ru/material/risc-v-dlya-fpga-arhitektura-mikroarhitekturnye-realizaczii/] созданного в рамках выполнения гранта Альянса RISC-V на разработку учебных материалов.
Соревнование собрало команды и индивидуальных участников из АлтГУ, ИТМО, МИЭМ НИУ ВШЭ, РТУ МИРЭА, Санкт-Петербургского политехнического университета. Работы оценивали специалисты компании YADRO (огромное спасибо Юрию Гринишкину и Евгению Максимову за помощь и организацию процесса). В целом инженерами отмечен высокий уровень участников и большой объем работы, проделанный за неполные две недели, отведенные на решение задач.

Читать далее

Ночные чаты, байки на кухне, хитрости на хакатоне: Школа синтеза цифровых схем глазами выпускников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.5K

В октябре стартовал новый поток Школы синтеза цифровых схем для студентов технических направлений — образовательная программа по цифровому дизайну с упором на RTL и верификацию. 24 лекции с офлайн-практикой на платах в 26 кластерах по всей России, домашние работы, большое и оживленное комьюнити — такая программа, если вкратце, ждет своих героев. Набор на сезон 2025–2026 открыт, общая информация есть на сайте. А чтобы вы лучше представили, что будет в Школе синтеза, мы поговорили с четырьмя выпускниками прошлых лет.

Читать далее

Создание полнофункционального (не-SPI) контроллера SD карт на FPGA чипе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Здравствуйте меня зовут Дмитрий сегодня мы продолжим исследование FPGA плат и напишем полноценный контроллер SD карт (правильней их называть SDHC, потому что карты формата SD давно не продаются). Причем мы создадим полноценный контроллер задействующий все возможности шины SD, а не жалкий SPI аналог.

Читать далее

Ближайшие события

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

Продолжаю дорабатывать прошивку своей Arduino стерео-камеры. Следующий этап разработки — аппаратная реализация морфологических преобразований и блока гамма-коррекции. Исходники проекта теперь доступны на github

Читать далее

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

В городе Вальехо, штат Калифорния, до 1996 года работала старейшая военно-морская база на Западном побережье. Сейчас помещения пришли в запустение, но не совсем — в них ежегодно проводится шоу самоделкиных Maker Faire. Я там сделал стенд и заодно поснимал вокруг:

Читать далее

Программист embedded лезет в FPGA (часть 3, чего не может ардуинка)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7K

Вначале мы поморгали диодом, затем посчитали семисегментником. Если с нуля, то уж лучше пройти эти этапы. Теперь приступим к задачке, которую с большой натяжкой можно применить где-нибудь на проде. С очень большой.

На плате, которую я использую для примера (QMTECH Cyclone 10 Starter Kit), есть разъём HDMI, что недвусмысленно намекает нам, что к нему можно подключить дисплей соответствующим кабелем. На самом деле, разъём – это не обязательно. А вот наличие на чипе выходов, которые можно сконфигурировать как lvds, очень сильно приветствуется. Возможно, получится и без этого (просто 2 выхода, формируемые из одного инверсией), но я не пробовал, потому промолчу.

Когда мы embedded-программисты, то с дисплеем мы взаимодействуем, отправляя на него команды, либо, если всё хорошо с железом, то пишем в специальную область памяти.

Мы будем работать на более низком уровне. Делать на коленке прозрачные электроды, и наклеивать поляризационные плёнки, конечно, не надо. Будем формировать видео-сигнал.

Если вы думаете, что в 2025-м году ЭЛТ мониторы и телевизоры остались в далёком прошлом, то у меня для вас есть новость: Формат сигналов внутри проводов всё ещё напоминает сигнал, который идёт на одну из сеток большой вакуумной лампы, которой, по сути и является кинескоп.

Читать далее

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели8.2K

Коллеги, приветствую, обзорная статья работы с Corgi SoM v1 на базе AMD (Xilinx) Zynq-7000. Статья охватывает работу модуля с Vivado IDE, Vitis IDE, подготовку базового образа, работу с Embedded Linux (u-boot, device tree, linux kernel, rootfs). Подготовку образа для SPI NOR памяти, SPI NAND памяти и сопутствующие моменты необходимые для старта работы с данным модулем. Дополнительно статья будет полезно для linux embedded разработчиков, которые делать будут bring-up плат на базе AMD(Xilinx) zynq платформ.

Читать далее

SCARA-based робот 2016, или как мы поехали в Ухань на международные соревнования по робототехнике Robocon 2018. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Предыстория вопроса. Знакомство с китайской компанией Dobot началось год назад с проекта «Кубики».

Для проекта требовался небольшой недорогой механизм, способный строить башню из кубиков.

Исследование тематических ресурсов мне удалось составить небольшой перечень возможных конструкций. Так же был найден интересный ресурс на сайте МФТИ — лабораторная работа «Робот строит башню».

Читать далее

Программируемый мастер шины I2C на FPGA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.7K

В данной статье я хочу рассказать про процесс разработки относительного простого модуля для ПЛИС (FPGA), а именно – контроллера (мастера) шины I2C. Он является ведущим устройством на шине. Я постараюсь показать последовательность всех этапов работ: проектирование, написание кода, моделирование и отладка в «железе».

Статья в первую очередь ориентирована на тех, кто только начинает своё знакомство с ПЛИС. Надеюсь, она будет им полезна. Возможно и опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя, увидеть интересные им идеи.

В статье приводится большое количество исходных кодов контроллера (на языке VHDL) с их подробным разбором.

Читать далее

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.8K

Готовим процессор к добавлению суперскалярности - переделываем 3-х этапный конвейер RISC-V в 5-этапный и попутно измеряем производительность.

Читать далее
1
23 ...